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3Gシールド・カンファレンス:特別講演
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3Gシールド・カンファレンス:特別講演
1.
2013年9月7日13:10∼13:40/拓殖大学【文京キャンパス C館201】 小林 茂(情報科学芸術大学院大学[IAMAS]産業文化研究センター准教授) 3Gシールド・カンファレンス:特別講演 3G通信モジュールで実現できる、あんなことやこんなこと ―個人的モノ作りからビジネスの種までの発想法、教えます
2.
3.
Photo by SparkFun
Electronics (CC: BY-NC-SA 3.0)
4.
写真撮影:萩原健一
5.
ものをつくる=なぜ? なにを? どうやって? What?
How?Why?Making Things
6.
アイデアスケッチ+ハードウェアスケッチの例 Idea + hardware
sketching examples
7.
アクション!ゆびにんぎょう(制作:笠原友美) / Action!
Finger Puppet (Tomomi Kasahara)
8.
3Gシールドカンファレンス:特別講演 アイデアスケッチ+ハードウェアスケッチの例 • 大学院修士1年生 • プログラミングの経験は少し •
電子工作の経験はゼロ • 3D CADの経験はゼロ • 製作期間はスキル習得も含めて六カ月 デザインプロセス // Design Process
9.
3Gシールドカンファレンス:特別講演 IAMASにおける研究プロジェクト // Research
Projects at IAMAS リサーチ // Research
10.
3Gシールドカンファレンス:特別講演 アイデアスケッチ+ハードウェアスケッチの例 アイデアスケッチ // Idea
Sketching アクション!ゆびにんぎょう(制作:笠原友美) / Action! Finger Puppet (Tomomi Kasahara)
11.
3Gシールドカンファレンス:特別講演 アイデアスケッチ+ハードウェアスケッチの例 まず、サインペンを使用してアイディアの全体を描い ていきます。うまく描く必要はありません、重要なの はアイデアを伝えることです。 全体を描いた後は、黒のマーカで全体を縁取ります。 これにより遠くからでも、しっかりと形を見ることが 出来ます。 次に特徴となる部分や、機能がある部分に赤色のマー カーで色をつけます。どこが重要なのかがすぐわかる ようになります。 最後にグレーのマーカーで陰や質感などを描きます。 立体感や素材の特徴によりアイディアのイメージがふ くらみます。 1 2 3 4 スケッチのルール
// Rules of Sketching
12.
3Gシールドカンファレンス:特別講演 IAMASにおける研究プロジェクト // Research
Projects at IAMAS 並べ替えと投票 // Sorting and Voting
13.
3Gシールドカンファレンス:特別講演 IAMASにおける研究プロジェクト // Research
Projects at IAMAS ダーティモデリング // Dirty Modeling アクション!ゆびにんぎょう(制作:笠原友美) / Action! Finger Puppet (Tomomi Kasahara)
14.
3Gシールドカンファレンス:特別講演 アイデアスケッチ+ハードウェアスケッチの例 ビデオスケッチ // Video
Sketching アクション!ゆびにんぎょう(制作:笠原友美) / Action! Finger Puppet (Tomomi Kasahara)
15.
3Gシールドカンファレンス:特別講演 IAMASにおける研究プロジェクト // Research
Projects at IAMAS ハードウェアスケッチ // Hardware Sketching アクション!ゆびにんぎょう(制作:笠原友美) / Action! Finger Puppet (Tomomi Kasahara)
16.
3Gシールドカンファレンス:特別講演 IAMASにおける研究プロジェクト // Research
Projects at IAMAS プロトタイプ制作 // Making Prototypes アクション!ゆびにんぎょう(制作:笠原友美) / Action! Finger Puppet (Tomomi Kasahara)
17.
アクション!ゆびにんぎょう(制作:笠原友美) / Action!
Finger Puppet (Tomomi Kasahara)
18.
アクション!ゆびにんぎょう(制作:笠原友美) / Action!
Finger Puppet (Tomomi Kasahara)
19.
20.
http://www.diginfo.tv/v/12-0047-r-en.php Ubi-Camera(制作:川畑博理+古山善将)
21.
22.
23.
Ubi-Camera(制作:川畑博理+古山善将)
24.
Ubi-Camera(制作:川畑博理+古山善将)
25.
Ubi-Camera(制作:川畑博理+古山善将)
26.
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27.
Ubi-Camera(制作:川畑博理+古山善将)
28.
Ubi-Camera(制作:川畑博理+古山善将)
29.
Ubi-Camera(制作:川畑博理+古山善将)
30.
Ubi-Camera(制作:川畑博理+古山善将)
31.
Ubi-Camera(制作:川畑博理+古山善将)
32.
Ubi-Camera(制作:川畑博理+古山善将)
33.
34.
35.
ツールキットを活用したメイカソンの例 Examples of Make-a-thon
utilizing a toolkit
36.
http://konashi.ux-xu.com/documents/
37.
38.
http://www.flickr.com/photos/opencu/sets/72157633896214841/
39.
http://www.flickr.com/photos/opencu/sets/72157633896214841/
40.
http://www.flickr.com/photos/opencu/sets/72157633896214841/
41.
Peripheral Products 周辺的/周縁的な製品 Peripheral Products 主要な製品 Main
Stream Products
42.
オープンソースハードウェアの活用法 Utilizing open source
hardware
43.
Photo by SparkFun
Electronics (CC: BY-NC-SA 3.0)
44.
45.
http://blog.safecast.org/2013/07/bgeigie-workshop-aizu/
46.
http://blog.safecast.org/2013/07/bgeigie-workshop-aizu/
47.
ものをつくる=なぜ? なにを? どうやって? What?
How?Why?Making Things ↑アイデアスケッチ ↑ハードウェアスケッチ つくりながら考え、考えながらつくり、 実際のフィールドでためす
48.
3Gシールドカンファレンス:特別講演 おわりに アイデアの構成要素 • どんなもの/サービスで(what) • だれが(who) •
どんなところで(where) • なぜ(why) • どんなときに(when) • どのようにして使う/経験するか(how) • どんなメーカー/人々が関わって(who, why) • なにを組合せて(what) • どのようにしてつくり(how) • どのようにしていつ世の中に出すか(how, when, where)