1. Les impacts du numérique en bibliothèque :
!
Contenus numériques : modèle économique, accès, médiation
Thomas Fourmeux
!
Julien Devriendt
!
Montpellier Juillet 2014
2. 1. Ressources numériques : les tendances
2. Comment rendre visible les ressources numériques
3. Le livre et la presse
4. Musique, vidéo et jeux vidéo
5. Ateliers numériques
6. L'environnement juridique
7. Les ressources alternatives
10. Dans les bibliothèques, chaque livre imprimé est prêté
en moyenne 1,4 fois par an. Les documents sonores
sont prêtés un peu plus souvent, avec une moyenne
annuelle de 2,1 prêts par an.
!
(Observatoire de la lecture publique. rapport 2013)
11. En 2013 en France, le marché physique
représentait encore 74,5% du marché de la
musique enregistrée, la part de marché du
téléchargement et du streaming étaient
respectivement de 12,71% et de 10,96%.
(chiffres SNEP)
12. En 2008, 34% des Français écoutaient de la
musique tous les jours ou presque contre 27 % onze
ans plus tôt.
!
(Ministère de la Culture. Les pratiques culturelles
des Français à l’ère numérique : Éléments de
synthèse 1997-2008)
!
13. Modèle d’acquisition Modèle d’accès
Abonnement
!
Nombre d’utilisateurs actifs
En ligne
!
A distance
Abonnement
En ligne
!
à distance/ sur place
!
Abonnement
!
Nombre d’utilisateurs actifs
En ligne
!
à distance/ sur place
Offres de musique pour les bibliothèques
24. Pouvons-nous diffuser de la musique sur notre portail via
un lecteur exportable ?
!
➔ Les CGU du lecteur exportable ne précisent pas
que l’utilisation est réservée à un usage personnel
➔ MAIS les CGU du logiciel Spotify mentionnent bien
le caractère personnel de l’usage.
➔ Que faire ?
A lire, Utiliser le lecteur exportable de Spotify sur un site de
bibliothèque ?
Droit et musique en ligne
25. “Dans le cas de Deezer, par
exemple, l’utilisation est
explicitement limitée au cercle de
famille et exclut toute sonorisation
de lieux publics.”
!
Alix, Yves, « Acquérir la documentation sonore et audiovisuelle »,
BBF, 2011, n° 3, p. 29-33 [en ligne] http://bbf.enssib.fr
Droit et musique en ligne
26.
27. A lire également : http://mediamus.blogspot.fr/2014/02/rf8-la-
plateforme-musicale-de-radio.html
30. Le marché de la VOD
Source : Android et vous
➔ 40 millions d’abonnés
➔ Présent dans 41 pays
➔ Catalogue de 100 000 vidéos
➔ Tarif attractif
➔ Consultation illimitée
➔ Multi-plateforme (TV connectées,
consoles, Box,
➔ 33% du streaming aux Etats-Unis
32. La hadopi scanne Youtube
Les contenus initialement diffusés sur des
chaînes de télévision ou de station radio
représentent 22,18% des contenus diffusés
13% de clips musicaux dont 25,47% « officiels »
9,65% de series tv ou films complets
http://www.hadopi.fr/actualites/actualites/qualification-et-
quantification-des-contenus-de-youtube
36. Qui joue aux jeux vidéo ?
Répartition des joueurs par genre
49 %
51 %
Hommes Femmes
Répartition des joueurs par âge
44,9 %
55,1 %
+ de 25 ans - de 25 ans
http://www.essentiel-jeu-video.fr/media/pdf/EJV_02_FR.pdf
37. 29 Millions
!
de joueurs
!
en France
Qui joue aux jeux vidéo ?
http://www.essentiel-jeu-video.fr/media/pdf/EJV_02_FR.pdf
38. Qui joue aux jeux vidéo ?
âge moyen
38
anshttp://www.essentiel-jeu-video.fr/media/pdf/EJV_02_FR.pdf
46. En raison du manque de précision du statut juridique des jeux
vidéo, les bibliothèques qui souhaitent les proposer en prêt doivent
négocier les droits directement auprès des éditeurs.
Possibilité de passer par les fournisseurs spécialisés (CVS, Circle,
Colaco, etc.)
!
- offre très limitée (jeux pc classiques, pas de nouveautés)
- pas de jeux de console
- coûts prohibitifs
- les droits ne sont pas toujours négociés
Prêt de jeux vidéo
47. Free to play
Team Fortress 2 -Valve - PC/MAC
Age of Empire Online -
Gas Powered Games - PC
51. !
“We wanted to create
a similar event to
Sundance for
independent game
developers - and
that's just what we've
succeeded in doing
with [IGF], “
!
http://www.igf.com/
Jeux indépendants
52. 52
Sword and Sworcery :
http://www.swordandsworcery.com/
Today i die :
http://www.ludomancy.com/games/today.php?
lang=en