18. Conclusión hasta aquí?????
• El miedo a quedar por fuera.
• Jugar con el miedo de los consumidores.
• Afectar y moldear la decisión de compra con el sentido común
• Y cognitivo d actuar.
• La presión de grupo
• Y el juego del inconsciente colectivo y personal
19. ACABO DE VER UN ROSTRO
No estar garantiza un
completo aislamiento
Muestra una lista de
restaurantes, bares, tiendas, y comercios, el
objetivo de juego es visitar tantos
establecimientos como se pueda
Y la aplicación transmite automáticamente a
otro de sus usuarios en línea, lo cual hace que la
persona gaste dinero con frecuencia tal vez en
sitos que de no se por la aplicación no
frecuentaría.