Suche senden
Hochladen
การสอนครั้งที่ 2 intro ความรู้เบื้องต้นเกี่ยวกับคอมพิวเตอร์กราฟิก
•
Als PPT, PDF herunterladen
•
1 gefällt mir
•
346 views
J
jibbie23
Folgen
Diashow-Anzeige
Melden
Teilen
Diashow-Anzeige
Melden
Teilen
1 von 97
Jetzt herunterladen
Empfohlen
การสอนครั้งที่ 2 intro ความรู้เบื้องต้นเกี่ยวกับคอมพิวเตอร์กราฟิก
การสอนครั้งที่ 2 intro ความรู้เบื้องต้นเกี่ยวกับคอมพิวเตอร์กราฟิก
jibbie23
บทที่ 2
บทที่ 2
jibbie23
บทที่ 2
บทที่ 2
jibbie23
บทที่ 2
บทที่ 2
jibbie23
บทที่ 2
บทที่ 2
jibbie23
Minko stage3d workshop_20130525
Minko stage3d workshop_20130525
Minko3D
SIGGRAPH 2012 Computational Display Course - 3 Computational Light Field Disp...
SIGGRAPH 2012 Computational Display Course - 3 Computational Light Field Disp...
Matt Hirsch - MIT Media Lab
GDC2019 - SEED - Towards Deep Generative Models in Game Development
GDC2019 - SEED - Towards Deep Generative Models in Game Development
Electronic Arts / DICE
Empfohlen
การสอนครั้งที่ 2 intro ความรู้เบื้องต้นเกี่ยวกับคอมพิวเตอร์กราฟิก
การสอนครั้งที่ 2 intro ความรู้เบื้องต้นเกี่ยวกับคอมพิวเตอร์กราฟิก
jibbie23
บทที่ 2
บทที่ 2
jibbie23
บทที่ 2
บทที่ 2
jibbie23
บทที่ 2
บทที่ 2
jibbie23
บทที่ 2
บทที่ 2
jibbie23
Minko stage3d workshop_20130525
Minko stage3d workshop_20130525
Minko3D
SIGGRAPH 2012 Computational Display Course - 3 Computational Light Field Disp...
SIGGRAPH 2012 Computational Display Course - 3 Computational Light Field Disp...
Matt Hirsch - MIT Media Lab
GDC2019 - SEED - Towards Deep Generative Models in Game Development
GDC2019 - SEED - Towards Deep Generative Models in Game Development
Electronic Arts / DICE
BYO3D 2011: Construction
BYO3D 2011: Construction
Matt Hirsch - MIT Media Lab
libGDX: Tiled Maps
libGDX: Tiled Maps
Jussi Pohjolainen
Stereo and 3D Displays - Matt Hirsch
Stereo and 3D Displays - Matt Hirsch
Camera Culture Group, MIT Media Lab
HPG 2018 - Game Ray Tracing: State-of-the-Art and Open Problems
HPG 2018 - Game Ray Tracing: State-of-the-Art and Open Problems
Electronic Arts / DICE
Geometry Shader-based Bump Mapping Setup
Geometry Shader-based Bump Mapping Setup
Mark Kilgard
Implementing a modern, RenderMan compliant, REYES renderer
Implementing a modern, RenderMan compliant, REYES renderer
Davide Pasca
Unencumbered 3D Displays
Unencumbered 3D Displays
Matt Hirsch - MIT Media Lab
Vector Distance Transform Maps for Autonomous Mobile Robot Navigation
Vector Distance Transform Maps for Autonomous Mobile Robot Navigation
Janindu Arukgoda
Image ORB feature
Image ORB feature
Gavin Gao
CUDA by Example : Constant Memory and Events : Notes
CUDA by Example : Constant Memory and Events : Notes
Subhajit Sahu
SIGGRAPH 2018 - PICA PICA and NVIDIA Turing
SIGGRAPH 2018 - PICA PICA and NVIDIA Turing
Electronic Arts / DICE
Modern Graphics Pipeline Overview
Modern Graphics Pipeline Overview
slantsixgames
The Unique Lighting of Mirror's Edge
The Unique Lighting of Mirror's Edge
Electronic Arts / DICE
SPU Assisted Rendering
SPU Assisted Rendering
Steven Tovey
Rendering Techniques in Rise of the Tomb Raider
Rendering Techniques in Rise of the Tomb Raider
Eidos-Montréal
บทที่ 2
บทที่ 2
jibbie23
บทที่ 2
บทที่ 2
jibbie23
บทที่ 2
บทที่ 2
jibbie23
Cg Chap 02
Cg Chap 02
krishna mohan gonuguntla
หน่วยที่ 8 ติดตั้งอุปกรณ์แสดงผล [บันทึกอัตโนมัติ]
หน่วยที่ 8 ติดตั้งอุปกรณ์แสดงผล [บันทึกอัตโนมัติ]
Wirat TienMee
unit1_updated.pptx
unit1_updated.pptx
RYZEN14
Introduction to Computer graphics
Introduction to Computer graphics
LOKESH KUMAR
Weitere ähnliche Inhalte
Was ist angesagt?
BYO3D 2011: Construction
BYO3D 2011: Construction
Matt Hirsch - MIT Media Lab
libGDX: Tiled Maps
libGDX: Tiled Maps
Jussi Pohjolainen
Stereo and 3D Displays - Matt Hirsch
Stereo and 3D Displays - Matt Hirsch
Camera Culture Group, MIT Media Lab
HPG 2018 - Game Ray Tracing: State-of-the-Art and Open Problems
HPG 2018 - Game Ray Tracing: State-of-the-Art and Open Problems
Electronic Arts / DICE
Geometry Shader-based Bump Mapping Setup
Geometry Shader-based Bump Mapping Setup
Mark Kilgard
Implementing a modern, RenderMan compliant, REYES renderer
Implementing a modern, RenderMan compliant, REYES renderer
Davide Pasca
Unencumbered 3D Displays
Unencumbered 3D Displays
Matt Hirsch - MIT Media Lab
Vector Distance Transform Maps for Autonomous Mobile Robot Navigation
Vector Distance Transform Maps for Autonomous Mobile Robot Navigation
Janindu Arukgoda
Image ORB feature
Image ORB feature
Gavin Gao
CUDA by Example : Constant Memory and Events : Notes
CUDA by Example : Constant Memory and Events : Notes
Subhajit Sahu
SIGGRAPH 2018 - PICA PICA and NVIDIA Turing
SIGGRAPH 2018 - PICA PICA and NVIDIA Turing
Electronic Arts / DICE
Modern Graphics Pipeline Overview
Modern Graphics Pipeline Overview
slantsixgames
The Unique Lighting of Mirror's Edge
The Unique Lighting of Mirror's Edge
Electronic Arts / DICE
SPU Assisted Rendering
SPU Assisted Rendering
Steven Tovey
Rendering Techniques in Rise of the Tomb Raider
Rendering Techniques in Rise of the Tomb Raider
Eidos-Montréal
Was ist angesagt?
(15)
BYO3D 2011: Construction
BYO3D 2011: Construction
libGDX: Tiled Maps
libGDX: Tiled Maps
Stereo and 3D Displays - Matt Hirsch
Stereo and 3D Displays - Matt Hirsch
HPG 2018 - Game Ray Tracing: State-of-the-Art and Open Problems
HPG 2018 - Game Ray Tracing: State-of-the-Art and Open Problems
Geometry Shader-based Bump Mapping Setup
Geometry Shader-based Bump Mapping Setup
Implementing a modern, RenderMan compliant, REYES renderer
Implementing a modern, RenderMan compliant, REYES renderer
Unencumbered 3D Displays
Unencumbered 3D Displays
Vector Distance Transform Maps for Autonomous Mobile Robot Navigation
Vector Distance Transform Maps for Autonomous Mobile Robot Navigation
Image ORB feature
Image ORB feature
CUDA by Example : Constant Memory and Events : Notes
CUDA by Example : Constant Memory and Events : Notes
SIGGRAPH 2018 - PICA PICA and NVIDIA Turing
SIGGRAPH 2018 - PICA PICA and NVIDIA Turing
Modern Graphics Pipeline Overview
Modern Graphics Pipeline Overview
The Unique Lighting of Mirror's Edge
The Unique Lighting of Mirror's Edge
SPU Assisted Rendering
SPU Assisted Rendering
Rendering Techniques in Rise of the Tomb Raider
Rendering Techniques in Rise of the Tomb Raider
Ähnlich wie การสอนครั้งที่ 2 intro ความรู้เบื้องต้นเกี่ยวกับคอมพิวเตอร์กราฟิก
บทที่ 2
บทที่ 2
jibbie23
บทที่ 2
บทที่ 2
jibbie23
บทที่ 2
บทที่ 2
jibbie23
Cg Chap 02
Cg Chap 02
krishna mohan gonuguntla
หน่วยที่ 8 ติดตั้งอุปกรณ์แสดงผล [บันทึกอัตโนมัติ]
หน่วยที่ 8 ติดตั้งอุปกรณ์แสดงผล [บันทึกอัตโนมัติ]
Wirat TienMee
unit1_updated.pptx
unit1_updated.pptx
RYZEN14
Introduction to Computer graphics
Introduction to Computer graphics
LOKESH KUMAR
สื่ออุปกรณ์คอมพิวเตอร์
สื่ออุปกรณ์คอมพิวเตอร์
mathawee wattana
มโนท ศน เทคโนโลย_ทางการศ_กษา
มโนท ศน เทคโนโลย_ทางการศ_กษา
Julalak Kaewjoonla
CG simple openGL point & line-course 2
CG simple openGL point & line-course 2
fungfung Chen
CG Lecture 1.pptx GRAPHIS VENNELA DONTHIREDDY
CG Lecture 1.pptx GRAPHIS VENNELA DONTHIREDDY
Venneladonthireddy1
Extreme dxt compression
Extreme dxt compression
Ataceyhun Çelik
สรุปบทที่ 3 องค์ประกอบคอมพิวเตอร์
สรุปบทที่ 3 องค์ประกอบคอมพิวเตอร์
mathawee wattana
ส่วนประกอบของคอมพิวเตอร์
ส่วนประกอบของคอมพิวเตอร์
weeranit
Computer Graphics
Computer Graphics
Adri Jovin
ประเภทของคอมพิวเตอร์
ประเภทของคอมพิวเตอร์
Moo Fay Kiki
Graphics display-devicesmod-1
Graphics display-devicesmod-1
Praveen Kumar
Summer Games University - Day 3
Summer Games University - Day 3
Clemens Kern
Power point
Power point
Nantawoot Imjit
Power point
Power point
Nantawoot Imjit
Ähnlich wie การสอนครั้งที่ 2 intro ความรู้เบื้องต้นเกี่ยวกับคอมพิวเตอร์กราฟิก
(20)
บทที่ 2
บทที่ 2
บทที่ 2
บทที่ 2
บทที่ 2
บทที่ 2
Cg Chap 02
Cg Chap 02
หน่วยที่ 8 ติดตั้งอุปกรณ์แสดงผล [บันทึกอัตโนมัติ]
หน่วยที่ 8 ติดตั้งอุปกรณ์แสดงผล [บันทึกอัตโนมัติ]
unit1_updated.pptx
unit1_updated.pptx
Introduction to Computer graphics
Introduction to Computer graphics
สื่ออุปกรณ์คอมพิวเตอร์
สื่ออุปกรณ์คอมพิวเตอร์
มโนท ศน เทคโนโลย_ทางการศ_กษา
มโนท ศน เทคโนโลย_ทางการศ_กษา
CG simple openGL point & line-course 2
CG simple openGL point & line-course 2
CG Lecture 1.pptx GRAPHIS VENNELA DONTHIREDDY
CG Lecture 1.pptx GRAPHIS VENNELA DONTHIREDDY
Extreme dxt compression
Extreme dxt compression
สรุปบทที่ 3 องค์ประกอบคอมพิวเตอร์
สรุปบทที่ 3 องค์ประกอบคอมพิวเตอร์
ส่วนประกอบของคอมพิวเตอร์
ส่วนประกอบของคอมพิวเตอร์
Computer Graphics
Computer Graphics
ประเภทของคอมพิวเตอร์
ประเภทของคอมพิวเตอร์
Graphics display-devicesmod-1
Graphics display-devicesmod-1
Summer Games University - Day 3
Summer Games University - Day 3
Power point
Power point
Power point
Power point
Mehr von jibbie23
Animation
Animation
jibbie23
บทที่1
บทที่1
jibbie23
บทที่1
บทที่1
jibbie23
บทที่1
บทที่1
jibbie23
การสอนครั้งที่ 2 intro ความรู้เบื้องต้นเกี่ยวกับคอมพิวเตอร์กราฟิก
การสอนครั้งที่ 2 intro ความรู้เบื้องต้นเกี่ยวกับคอมพิวเตอร์กราฟิก
jibbie23
การสอนครั้งที่ 2 intro ความรู้เบื้องต้นเกี่ยวกับคอมพิวเตอร์กราฟิก
การสอนครั้งที่ 2 intro ความรู้เบื้องต้นเกี่ยวกับคอมพิวเตอร์กราฟิก
jibbie23
Still image
Still image
jibbie23
Character การสอนครั้งที่ 3 ตัวอักษรและชุดตัวอักษร 2
Character การสอนครั้งที่ 3 ตัวอักษรและชุดตัวอักษร 2
jibbie23
การสอนครั้งที่ 2 intro ความรู้เบื้องต้นเกี่ยวกับคอมพิวเตอร์กราฟิก
การสอนครั้งที่ 2 intro ความรู้เบื้องต้นเกี่ยวกับคอมพิวเตอร์กราฟิก
jibbie23
การสอนครั้งที่ 2 intro ความรู้เบื้องต้นเกี่ยวกับคอมพิวเตอร์กราฟิก
การสอนครั้งที่ 2 intro ความรู้เบื้องต้นเกี่ยวกับคอมพิวเตอร์กราฟิก
jibbie23
Mehr von jibbie23
(10)
Animation
Animation
บทที่1
บทที่1
บทที่1
บทที่1
บทที่1
บทที่1
การสอนครั้งที่ 2 intro ความรู้เบื้องต้นเกี่ยวกับคอมพิวเตอร์กราฟิก
การสอนครั้งที่ 2 intro ความรู้เบื้องต้นเกี่ยวกับคอมพิวเตอร์กราฟิก
การสอนครั้งที่ 2 intro ความรู้เบื้องต้นเกี่ยวกับคอมพิวเตอร์กราฟิก
การสอนครั้งที่ 2 intro ความรู้เบื้องต้นเกี่ยวกับคอมพิวเตอร์กราฟิก
Still image
Still image
Character การสอนครั้งที่ 3 ตัวอักษรและชุดตัวอักษร 2
Character การสอนครั้งที่ 3 ตัวอักษรและชุดตัวอักษร 2
การสอนครั้งที่ 2 intro ความรู้เบื้องต้นเกี่ยวกับคอมพิวเตอร์กราฟิก
การสอนครั้งที่ 2 intro ความรู้เบื้องต้นเกี่ยวกับคอมพิวเตอร์กราฟิก
การสอนครั้งที่ 2 intro ความรู้เบื้องต้นเกี่ยวกับคอมพิวเตอร์กราฟิก
การสอนครั้งที่ 2 intro ความรู้เบื้องต้นเกี่ยวกับคอมพิวเตอร์กราฟิก
การสอนครั้งที่ 2 intro ความรู้เบื้องต้นเกี่ยวกับคอมพิวเตอร์กราฟิก
1.
1 (Introduction to Computer
Graphics)
2.
1. 2. 3. 4. 5. 6. 7.
3.
(Computer Graphics) (processor)
(Peripheral)
4.
(Computer Graphics)
(CG)
5.
. . 1940
. . 1950 (MIT) Whirlwind CRT (Cathode Ray Tube) SAGE (Semi - Automatic Ground Environment) SAGE
6.
Whirlwind
MIT
7.
. . 1950
- 1960 . . 1963 (Ivan Sutherland)
8.
CRT .
. 1960 1963 Sketchpad Sketchpad CRT,
9.
Sketchpad
10.
. . 1965 (IBM)
100,000 . . 1968 (Tektronix) (Storage - Tube CRT) ( 15,000 ) 5 . . 1970
11.
(Steven Coons, 1966)
(Pierre Bazier, 1972) 3 10
12.
ENIAC EDVAC UNIVAC SAGE GUI (CAD)
13.
EN
14.
(Bit mapped)
(1 0 ) Picture Element (Pixel)
15.
(Resolution) X Y ( ) ( )
16.
(Vector)
17.
18.
. . 1979 (GSPC : Graphic Standard Planning Committee) CORE (Core Graphic System) 3 (DIN : West German National Standard)
19.
GKS 2 GKS GKS 3 . . 1982 GKS (International Graphics Community) CORE GKS
20.
PHIGS (Programmer's Hierarchical Interface Graphics Standard) 3 (Interactive Graphics Environment) CAD/CAM (Solid Model) (Simulation)
21.
PHIGS PHIGS+ GKS GKS-3D Silicon Graphics GL (Graphics Library) GL
22.
GL OpenGL (Open Graphics Library) (hardware-independent) OpenGL Architecture Review Board OpenGL
23.
(Package)
24.
Photoshop CS
D
25.
26.
(Simulation)
27.
CAD : Computer
- Aided Design )
28.
Graph)
29.
Art)
30.
CAI : Computer Assisted
Instruction)
31.
Animation)
32.
(Image Processing)
33.
(Simulation)
34.
(Games)
35.
(Movie)
36.
(Multimedia)
37.
(VR : Virtual
Reality)
38.
(Devices in Graphics
System)
39.
1. 2. 3. 4. . .
40.
(Input devices) (Output devices) CRT
)
41.
: (Keyboard) :
ECMA-23
42.
: Dvorak
Elite
43.
:
(Mouse & Trackball) : (icon) (Mechanical) (Optical)
44.
: LightPens &
Touchscreens (LightPens & Touchscreens) (phosphor)
45.
: LightPens &
Touchscreens (Photonic) (Electrical)
46.
: Bit Pad
/ Digitizing Tablet Bit Pad Digitizing Tablet : stylus puck puck X-Y puck
47.
: (Joystick) (Joystick)
:
48.
: (Scanner) (Scanner) :
49.
API (Application Programming
Interface) (Operating Systems) API
50.
51.
(Device Dependent) (Device Independent)
52.
(Output Device)
CRT (Cathode Ray Tube)
53.
(Raster- Scan Architecture)
” (Video Controller) (Display Controller)
54.
(Video Controller)
55.
(Video
Controller) OpenGL) x y xmax ymax
56.
(Video
Controller) x y CRT x x y
57.
(Video Controller)
58.
(Display Processor)
(Graphic Controller) (Display Coprocessor)
59.
60.
scan conversion
61.
62.
(Raster Scan) CRT
” (scan line) - ”
63.
(Raster Scan)
” (color buffer)
64.
(Raster Scan)
65.
(Random Scan)
(Random Scan) CRT (vector) stroke-writing calligraphic
66.
(Random Scan)
67.
CRT
” (beam- penetration)
68.
CRT (beam acceleration
69.
CRT Shadow-mask Shadow-mask
(R ) (G) (B) “RGB”
70.
CRT Shadow-mask
- CRT Shadow-mask Shadow-mask Shadow-mask (in-line) - -
71.
CRT Shadow-mask
-
72.
(Flat-Panel Display) (Flat-panel Display)
, CRT CRT (Flat-Panel , , , Display)
73.
(Flat-Panel Display)
2 emissive nonemissive emissive ( emitter) (plasma), thin-film electroluminescent light-emitting diodes nonemissive ( nonemitter)
74.
(Plasma Panel) (Plasma Panel)
gas-discharge 2
75.
(Plasma Panel)
76.
Thin-film
electroluminescent Thin-film electroluminescent (electrode)
77.
Thin-film electroluminescent
Thin-film electrolum
78.
LED (Light-Emitting Diodes)
LED (Light-Emitting Diodes) emissive CRT
79.
LED (Light-Emitting
Diodes) LED LE
80.
LCD LCD (Liquid Crystal
Display) LCD
81.
LCD
LCD active-matrix LCD (AMLCD) TFT (Thin Film Transistor) passive-matrix LCD STN (Super Twisted Nematic) DSTN (Dual- Scan Twisted Nematic) LCD TFT active
82.
LCD LCD
83.
3 CRT CRT
84.
85.
Genisco SpaceGraph
25x25x25 . . 2 (ultrasonography) CRT
86.
3 (Stereoscopic) 3
3
87.
(
) 3
88.
3
89.
3
90.
(Headset)
(optical system) 3 (sensing system)
91.
92.
(Data grove)
93.
3
(head-tracking device) (ultrasound tracking device) 6
94.
95.
(Printer) (Printer) :
96.
(Plotter) (Plotter) :
(A A
Jetzt herunterladen