SlideShare ist ein Scribd-Unternehmen logo
1 von 36
Downloaden Sie, um offline zu lesen
Desenvolvimento para
dispositivos Móveis
Aula 1 - Fundamentos da Computação Móvel
Janynne Gomes
• Bacharel em Sistemas de
Informação
• Pós graduando Engenharia de
Software
• Professora na Universidade Vale
do Rio Doce
• Microsoft Student Partner
• Analista de Sistemas na Parresia
Conteúdo da Aula
 Fundamentos da Computação móvel
 Mobilidade
 A evolução dos dispositivos móveis
 Pilares da mobilidade
Mobilidade
Usabilidade
Portabilidade
Funcionalidade
Mobilidade
A Mobilidade pode ser definida como a
capacidade de poder se deslocar ou ser
deslocado facilmente.
Para a Computação Móvel, refere-se ao
uso pelas pessoas de dispositivos móveis
portáveis com grande poder operacional
e funcional.
Mobilidade
Capacidade do dispositivo móvel
 se conectar a outros dispositivos;
 obter dados;
 fornecê-los a outros usuários;
A evolução dos dispositivos móveis
1973 - 1° Celular
1993 - Celulares de 2ª geração(SMS)
.
.
.
Celulares com display em várias
cores
Mobilidade
Vamos ver alguns dos mais inovadores
dispositivos móveis
Mobilidade
Microsoft Band
 Wearables (dispositivos vestíveis)
 Conecta á vários sistemas operacionais
 Possui sensores para monitorar saúde
 Integrado ao Windows 8.1 responde a
comando de voz
Mobilidade
Apple Watch
 Wearables (dispositivos vestíveis)
 Conecta somente ao iOS
 Possui sensores para monitorar saúde
 Integra à vários aplicativos de
monitoramento da saúde e esportes
Mobilidade
Microsoft Hololens
 Wearables (dispositivos vestíveis)
 Óculos de realidade aumentada
 Não depende de celular
 Projetado para interagir com objetos
em 3D
Mobilidade
Microsoft Hololens
Mobilidade
Microsoft Hololens
Mobilidade
Vamos ver um vídeo do HoloLens
 https://www.youtube.com/watch?v=qym11JnFQBM
Mobilidade
Em 5 anos, o planeta terá
mais dispositivos móveis
ligados à Internet do que
habitantes!
Fonte: Startupi(
http://startupi.com.br/2013/02/em-5-anos-o-
planeta-tera-mais-dispositivos-moveis-ligados-
a-internet-do-que-pessoas)
Mobilidade
Principais tendências
 Mais usuários móveis: Até
2017 haverá 5,2 bilhões de
usuários móveis (em
comparação a 4,3 bilhões em
2012);
Mobilidade
Principais tendências
 Mais conexões móveis: Até
2017 haverá mais de 10 bilhões
de dispositivos /conexões com
a Internet móvel.
Mobilidade
Principais tendências
 Velocidades móveis maiores :
As velocidades médias da rede
móvel global aumentarão 7
vezes de 2012 (0,5 Mbps) a
2017 (3,9 Mbps);
Mobilidade
Principais tendências
 Mais vídeos móveis: Até 2017,
vídeos móveis representarão
66% do tráfego global de dados
móveis (um aumento de 51%
em relação a 2012).
Os 4 pilares da mobilidade
Portabilidade Usabilidade
Funcionalidade Conectividade
Portabilidade
A Portabilidade é definida como a capacidade
de ser facilmente transportável.
Usabilidade
Um dispositivo móvel deve ser utilizável por tipos
de pessoas diferentes em diversos ambientes.
Usabilidade
Fatores que afetam a usabilidade:
 Características do usuário
 Características do ambiente
 Características do dispositivo
Usabilidade
Fatores que afetam a usabilidade:
 Características do usuário
Depende de suas características pessoais:
Tamanho e força (alguns dispositivos não são aconselhados
para crianças);
Flexibilidade e destreza (filmando embaixo d'água);
Conhecimento e Capacidade (dispositivos intuitivos);
Usabilidade
Fatores que afetam a usabilidade:
 Características do usuário
Tablet próprio para crianças.
Interface e formato adequado
para mãos pequenas e de fácil
compreensão.
Usabilidade
Fatores que afetam a usabilidade:
 Características do ambiente
Depende de que tipo de local ele será utilizado
Corporativo (Escritório, reuniões de negócio)
Lazer (Praia, Clubes, Shows musicais)
Doméstico (rotinas do dia-a-dia, ajuda nas tarefas
domésticas)
Usabilidade
Fatores que afetam a usabilidade:
 Características do ambiente
Monitoramento infantil. Precisa
exibir instantaneamente a imagem
e som.
Usabilidade
Fatores que afetam a usabilidade:
 Características do dispositivo
O formato do dispositivo, seus acessórios e
funcionamento interferem diretamente na
usabilidade:
Tempo de inicialização
Integridade dos dados
Interface com o usuário (teclado, stylus, mouse,etc)
Robustez/resistência
Funcionalidade
As funcionalidades são implementadas na forma
de aplicações. Elas se dividem em:
 Independentes: executam sem qualquer contato
com outro usuário ou sistema (Relógio,
Calculadora,etc).
 Dependentes: precisam se conectar a outros
usuários ou sistema (GPS, Correio Eletrônico,
Notícias,etc).
Funcionalidade
 Aplicações Independentes
Funcionalidade
 Aplicações Dependentes
Conectividade
Uma das maiores características atualmente aos
dispositivos móveis é a conectividade.
Mesmo que muitos dispositivos móveis tenham a
capacidade de usar aplicações de forma
independente, sua função primária é:
 Conectar pessoas e/ou sistemas;
 Transmitir e receber informações.
Conectividade
Dúvidas?
Contato
 janynne.gomes@outlook.com
 http://facebook.com/DiarioDeUmaProgramadorA
 www.youtube.com/janynnegomeschanel
Atividade Prática
 Escolha um tipo de dispositivo móvel e
especifique suas características dentro dos
pilares:
1. Usabilidade
2. Portabilidade
3. Conectividade
4. Funcionalidade

Weitere ähnliche Inhalte

Was ist angesagt?

Android - Programação para dispositivos móveis (Aula 1)
Android - Programação para dispositivos móveis (Aula 1)Android - Programação para dispositivos móveis (Aula 1)
Android - Programação para dispositivos móveis (Aula 1)
Ricardo Longa
 
Introdução a dispositivos móveis.
Introdução a dispositivos móveis.Introdução a dispositivos móveis.
Introdução a dispositivos móveis.
Eduardo Lagares
 
Sistemas operacionais mobile
Sistemas operacionais mobileSistemas operacionais mobile
Sistemas operacionais mobile
Daniel Brandão
 

Was ist angesagt? (20)

Android - Programação para dispositivos móveis (Aula 1)
Android - Programação para dispositivos móveis (Aula 1)Android - Programação para dispositivos móveis (Aula 1)
Android - Programação para dispositivos móveis (Aula 1)
 
Aula: Evolução da computação móvel
Aula: Evolução da computação móvelAula: Evolução da computação móvel
Aula: Evolução da computação móvel
 
Android
AndroidAndroid
Android
 
Desenvolvimento de Aplicações para Dispositivos Móveis: Aplicativos Nativos, ...
Desenvolvimento de Aplicações para Dispositivos Móveis: Aplicativos Nativos, ...Desenvolvimento de Aplicações para Dispositivos Móveis: Aplicativos Nativos, ...
Desenvolvimento de Aplicações para Dispositivos Móveis: Aplicativos Nativos, ...
 
Android
Android Android
Android
 
Arquitetura dos dispositivos móveis
Arquitetura dos dispositivos móveisArquitetura dos dispositivos móveis
Arquitetura dos dispositivos móveis
 
Desenvolvimento Mobile
Desenvolvimento MobileDesenvolvimento Mobile
Desenvolvimento Mobile
 
Introdução a dispositivos móveis.
Introdução a dispositivos móveis.Introdução a dispositivos móveis.
Introdução a dispositivos móveis.
 
Realidade virtual e
Realidade virtual  eRealidade virtual  e
Realidade virtual e
 
Internet das Coisas - Conceitos, tecnologias e aplicações
Internet das Coisas - Conceitos, tecnologias e aplicaçõesInternet das Coisas - Conceitos, tecnologias e aplicações
Internet das Coisas - Conceitos, tecnologias e aplicações
 
Android Aula 1
Android Aula 1Android Aula 1
Android Aula 1
 
Android
Android Android
Android
 
Android
AndroidAndroid
Android
 
Aula - Gerenciadores de layout
Aula - Gerenciadores de layoutAula - Gerenciadores de layout
Aula - Gerenciadores de layout
 
Palestra Mobilidade - Computação móvel, Dispositivos e Aplicativos (setembro ...
Palestra Mobilidade - Computação móvel, Dispositivos e Aplicativos (setembro ...Palestra Mobilidade - Computação móvel, Dispositivos e Aplicativos (setembro ...
Palestra Mobilidade - Computação móvel, Dispositivos e Aplicativos (setembro ...
 
Internet das Coisas
 Internet das Coisas Internet das Coisas
Internet das Coisas
 
Sistemas Operativos
Sistemas OperativosSistemas Operativos
Sistemas Operativos
 
Sistemas operacionais mobile
Sistemas operacionais mobileSistemas operacionais mobile
Sistemas operacionais mobile
 
Desenvolvimento de aplicações para dispositivos móveis
Desenvolvimento de aplicações para dispositivos móveisDesenvolvimento de aplicações para dispositivos móveis
Desenvolvimento de aplicações para dispositivos móveis
 
Criando o Primeiro Projeto no Android Studio
Criando o Primeiro Projeto no Android StudioCriando o Primeiro Projeto no Android Studio
Criando o Primeiro Projeto no Android Studio
 

Andere mochten auch

Minicurso Android Ronildo Oliveira
Minicurso Android  Ronildo OliveiraMinicurso Android  Ronildo Oliveira
Minicurso Android Ronildo Oliveira
Ronildo Oliveira
 
ACM Computação Ubíqua Final
ACM Computação Ubíqua FinalACM Computação Ubíqua Final
ACM Computação Ubíqua Final
herickfaro
 

Andere mochten auch (20)

Computação Ubíqua e Pervasiva
Computação Ubíqua e PervasivaComputação Ubíqua e Pervasiva
Computação Ubíqua e Pervasiva
 
Computação Móvel e Ubíqua
Computação Móvel e UbíquaComputação Móvel e Ubíqua
Computação Móvel e Ubíqua
 
Aula - Arquiteturas de aplicações móveis
Aula - Arquiteturas de aplicações móveisAula - Arquiteturas de aplicações móveis
Aula - Arquiteturas de aplicações móveis
 
Computação ubíqua
Computação ubíquaComputação ubíqua
Computação ubíqua
 
Computadores quânticos e dispositivos portáteis
Computadores quânticos e dispositivos portáteisComputadores quânticos e dispositivos portáteis
Computadores quânticos e dispositivos portáteis
 
Aula - Activity
Aula  -  ActivityAula  -  Activity
Aula - Activity
 
Minicurso Android Ronildo Oliveira
Minicurso Android  Ronildo OliveiraMinicurso Android  Ronildo Oliveira
Minicurso Android Ronildo Oliveira
 
Android - Parte 8
Android - Parte 8Android - Parte 8
Android - Parte 8
 
Desenvolvimento Android, por onde começar?
Desenvolvimento Android, por onde começar?Desenvolvimento Android, por onde começar?
Desenvolvimento Android, por onde começar?
 
Conhecendo android
Conhecendo androidConhecendo android
Conhecendo android
 
Pre projeto ufrr
Pre projeto ufrrPre projeto ufrr
Pre projeto ufrr
 
Computação ubíqua
Computação ubíquaComputação ubíqua
Computação ubíqua
 
ACM Computação Ubíqua Final
ACM Computação Ubíqua FinalACM Computação Ubíqua Final
ACM Computação Ubíqua Final
 
Computação ubíqua
Computação ubíquaComputação ubíqua
Computação ubíqua
 
Computação ubíqua
Computação ubíquaComputação ubíqua
Computação ubíqua
 
Computação vestivel
Computação vestivelComputação vestivel
Computação vestivel
 
Computação Ubíqua (Versão Final)
Computação Ubíqua (Versão Final)Computação Ubíqua (Versão Final)
Computação Ubíqua (Versão Final)
 
Computacao Movel Ubiqua
Computacao Movel UbiquaComputacao Movel Ubiqua
Computacao Movel Ubiqua
 
Aula: Resources ( Parte 2)
Aula: Resources ( Parte 2)Aula: Resources ( Parte 2)
Aula: Resources ( Parte 2)
 
Aula01 mobilidade android
Aula01 mobilidade androidAula01 mobilidade android
Aula01 mobilidade android
 

Ähnlich wie Aula 1- Fundamentos da computação móvel

Tecnologia Móvel - PUCSP
Tecnologia Móvel - PUCSPTecnologia Móvel - PUCSP
Tecnologia Móvel - PUCSP
Celso H. Lobo
 
Dispositivos Móveis Digrado
Dispositivos Móveis DigradoDispositivos Móveis Digrado
Dispositivos Móveis Digrado
Celso H. Lobo
 
Tendências e desenvolvimento Mobile
Tendências e desenvolvimento MobileTendências e desenvolvimento Mobile
Tendências e desenvolvimento Mobile
Claudiney Marques
 

Ähnlich wie Aula 1- Fundamentos da computação móvel (20)

Fundamentos-da-computaçao-movel.pdf
Fundamentos-da-computaçao-movel.pdfFundamentos-da-computaçao-movel.pdf
Fundamentos-da-computaçao-movel.pdf
 
Comunicação Mobile
Comunicação MobileComunicação Mobile
Comunicação Mobile
 
Comunicação Mobile
Comunicação MobileComunicação Mobile
Comunicação Mobile
 
Aula 01 - Apresentaçã e Conceitos.pptx
Aula 01 - Apresentaçã e Conceitos.pptxAula 01 - Apresentaçã e Conceitos.pptx
Aula 01 - Apresentaçã e Conceitos.pptx
 
Mobilidade
MobilidadeMobilidade
Mobilidade
 
O Contexto da Mobilidade na Utilização da Web - As Redes Sociais Facebook e T...
O Contexto da Mobilidade na Utilização da Web - As Redes Sociais Facebook e T...O Contexto da Mobilidade na Utilização da Web - As Redes Sociais Facebook e T...
O Contexto da Mobilidade na Utilização da Web - As Redes Sociais Facebook e T...
 
Estratégias de desenvolvimento de aplicativos para dispositivos móveis em vár...
Estratégias de desenvolvimento de aplicativos para dispositivos móveis em vár...Estratégias de desenvolvimento de aplicativos para dispositivos móveis em vár...
Estratégias de desenvolvimento de aplicativos para dispositivos móveis em vár...
 
USABILIDADE DA WEB MÓVEL
USABILIDADE DA WEB MÓVELUSABILIDADE DA WEB MÓVEL
USABILIDADE DA WEB MÓVEL
 
Mobile - Uma introdução sobre sistemas para dispositivos móveis.
Mobile - Uma introdução sobre sistemas para dispositivos móveis.Mobile - Uma introdução sobre sistemas para dispositivos móveis.
Mobile - Uma introdução sobre sistemas para dispositivos móveis.
 
Avaliação em mobile web sites - CISTI2010
Avaliação em mobile web sites - CISTI2010Avaliação em mobile web sites - CISTI2010
Avaliação em mobile web sites - CISTI2010
 
Usabilidade com Paper Prototype
Usabilidade com Paper PrototypeUsabilidade com Paper Prototype
Usabilidade com Paper Prototype
 
Acessibilidade em produtos digitais
Acessibilidade em produtos digitaisAcessibilidade em produtos digitais
Acessibilidade em produtos digitais
 
Tecnologia Móvel - PUCSP
Tecnologia Móvel - PUCSPTecnologia Móvel - PUCSP
Tecnologia Móvel - PUCSP
 
Dispositivos Móveis Digrado
Dispositivos Móveis DigradoDispositivos Móveis Digrado
Dispositivos Móveis Digrado
 
Ciclo de palestras da JFRJ - Aplicativos Móveis
Ciclo de palestras da JFRJ - Aplicativos MóveisCiclo de palestras da JFRJ - Aplicativos Móveis
Ciclo de palestras da JFRJ - Aplicativos Móveis
 
m-learning
m-learningm-learning
m-learning
 
ESTUDO DE MOBILIDADE DE AGENTES EM APLICAÇÕES SENSÍVEIS AO CONTEXTO
ESTUDO DE MOBILIDADE DE AGENTES EM  APLICAÇÕES SENSÍVEIS AO CONTEXTOESTUDO DE MOBILIDADE DE AGENTES EM  APLICAÇÕES SENSÍVEIS AO CONTEXTO
ESTUDO DE MOBILIDADE DE AGENTES EM APLICAÇÕES SENSÍVEIS AO CONTEXTO
 
Mousekey 2011
Mousekey 2011Mousekey 2011
Mousekey 2011
 
Tendências e desenvolvimento Mobile
Tendências e desenvolvimento MobileTendências e desenvolvimento Mobile
Tendências e desenvolvimento Mobile
 
Desenvolvendo aplicações móveis
Desenvolvendo aplicações móveisDesenvolvendo aplicações móveis
Desenvolvendo aplicações móveis
 

Mehr von Janynne Gomes

Mehr von Janynne Gomes (20)

Aula: Resources ( Parte 1)
Aula: Resources ( Parte 1)Aula: Resources ( Parte 1)
Aula: Resources ( Parte 1)
 
Palestra: Desenvolvendo apps Android
Palestra: Desenvolvendo apps AndroidPalestra: Desenvolvendo apps Android
Palestra: Desenvolvendo apps Android
 
Introdução ao Android
Introdução ao AndroidIntrodução ao Android
Introdução ao Android
 
Aula: Memória Humana e Atenção dentro da IHM
Aula: Memória Humana e Atenção dentro da IHMAula: Memória Humana e Atenção dentro da IHM
Aula: Memória Humana e Atenção dentro da IHM
 
Aula: Fatores Humanos e Interatividade na IHM
Aula: Fatores Humanos e Interatividade na IHMAula: Fatores Humanos e Interatividade na IHM
Aula: Fatores Humanos e Interatividade na IHM
 
Aula: Princípios de design de interfaces
Aula: Princípios de design de interfacesAula: Princípios de design de interfaces
Aula: Princípios de design de interfaces
 
Aula: Tendência das interfaces
Aula: Tendência das interfacesAula: Tendência das interfaces
Aula: Tendência das interfaces
 
Aula: Tipos de Interface
Aula: Tipos de InterfaceAula: Tipos de Interface
Aula: Tipos de Interface
 
Aula: Gerações de interfaces
Aula: Gerações de interfacesAula: Gerações de interfaces
Aula: Gerações de interfaces
 
Aula: Estudo sobre usuários dentro da IHM
Aula: Estudo sobre usuários dentro da IHMAula: Estudo sobre usuários dentro da IHM
Aula: Estudo sobre usuários dentro da IHM
 
Aula: Evolução das interfaces
Aula: Evolução das interfacesAula: Evolução das interfaces
Aula: Evolução das interfaces
 
Emocao e Computacao Afetiva
Emocao e Computacao AfetivaEmocao e Computacao Afetiva
Emocao e Computacao Afetiva
 
Lógica de Programação - Estruturas de Seleção
Lógica de Programação - Estruturas de SeleçãoLógica de Programação - Estruturas de Seleção
Lógica de Programação - Estruturas de Seleção
 
Diagramas de Fluxo de Dados
Diagramas de Fluxo de DadosDiagramas de Fluxo de Dados
Diagramas de Fluxo de Dados
 
Estruturas de decisão
Estruturas de decisãoEstruturas de decisão
Estruturas de decisão
 
Palestra: Desafios do desenvolvedor no mercado de trabalho
Palestra: Desafios do desenvolvedor no mercado de trabalhoPalestra: Desafios do desenvolvedor no mercado de trabalho
Palestra: Desafios do desenvolvedor no mercado de trabalho
 
Maria faz bagunça - Uma história contada por Steve e escrita pela mamãe
Maria faz bagunça - Uma história contada por Steve e escrita pela mamãeMaria faz bagunça - Uma história contada por Steve e escrita pela mamãe
Maria faz bagunça - Uma história contada por Steve e escrita pela mamãe
 
Aula 6 - Prototipação de telas
Aula 6 - Prototipação de telasAula 6 - Prototipação de telas
Aula 6 - Prototipação de telas
 
Aula 5 - Dicionário de Dados
Aula 5 - Dicionário de DadosAula 5 - Dicionário de Dados
Aula 5 - Dicionário de Dados
 
Aula 4 - Diagrama Entidade Relacionamento (com exercício no final)
Aula 4  - Diagrama Entidade Relacionamento (com exercício no final)Aula 4  - Diagrama Entidade Relacionamento (com exercício no final)
Aula 4 - Diagrama Entidade Relacionamento (com exercício no final)
 

Kürzlich hochgeladen

Kürzlich hochgeladen (8)

Padrões de Projeto: Proxy e Command com exemplo
Padrões de Projeto: Proxy e Command com exemploPadrões de Projeto: Proxy e Command com exemplo
Padrões de Projeto: Proxy e Command com exemplo
 
ATIVIDADE 1 - LOGÍSTICA EMPRESARIAL - 52_2024.docx
ATIVIDADE 1 - LOGÍSTICA EMPRESARIAL - 52_2024.docxATIVIDADE 1 - LOGÍSTICA EMPRESARIAL - 52_2024.docx
ATIVIDADE 1 - LOGÍSTICA EMPRESARIAL - 52_2024.docx
 
ATIVIDADE 1 - CUSTOS DE PRODUÇÃO - 52_2024.docx
ATIVIDADE 1 - CUSTOS DE PRODUÇÃO - 52_2024.docxATIVIDADE 1 - CUSTOS DE PRODUÇÃO - 52_2024.docx
ATIVIDADE 1 - CUSTOS DE PRODUÇÃO - 52_2024.docx
 
ATIVIDADE 1 - GCOM - GESTÃO DA INFORMAÇÃO - 54_2024.docx
ATIVIDADE 1 - GCOM - GESTÃO DA INFORMAÇÃO - 54_2024.docxATIVIDADE 1 - GCOM - GESTÃO DA INFORMAÇÃO - 54_2024.docx
ATIVIDADE 1 - GCOM - GESTÃO DA INFORMAÇÃO - 54_2024.docx
 
Luís Kitota AWS Discovery Day Ka Solution.pdf
Luís Kitota AWS Discovery Day Ka Solution.pdfLuís Kitota AWS Discovery Day Ka Solution.pdf
Luís Kitota AWS Discovery Day Ka Solution.pdf
 
Programação Orientada a Objetos - 4 Pilares.pdf
Programação Orientada a Objetos - 4 Pilares.pdfProgramação Orientada a Objetos - 4 Pilares.pdf
Programação Orientada a Objetos - 4 Pilares.pdf
 
Boas práticas de programação com Object Calisthenics
Boas práticas de programação com Object CalisthenicsBoas práticas de programação com Object Calisthenics
Boas práticas de programação com Object Calisthenics
 
ATIVIDADE 1 - ESTRUTURA DE DADOS II - 52_2024.docx
ATIVIDADE 1 - ESTRUTURA DE DADOS II - 52_2024.docxATIVIDADE 1 - ESTRUTURA DE DADOS II - 52_2024.docx
ATIVIDADE 1 - ESTRUTURA DE DADOS II - 52_2024.docx
 

Aula 1- Fundamentos da computação móvel