SlideShare ist ein Scribd-Unternehmen logo
1 von 2
Downloaden Sie, um offline zu lesen
The Business Improvement Game®

Ogen open!
  Leren vooruitkijken en aan den lijve                            dat een pure rekenregel. In de bedrijfspraktijk komen daar
                                                                  de emoties nog bij."
  ondervinden dat er samenhang is tussen de                       Ook wie in het spel te weinig maatregelen neemt en sterk
  organisatie-elementen en de resultaten van                      onder de grens van tien energiepunten blijft, wordt
  een onderneming. Dat is in essentie de                          daarvoor afgestraft. „Vergelijk het met een afdeling van
  bedoeling van The Business lmprovement                          bijvoorbeeld zeven mensen terwijl er maar werk is voor
                                                                  vijf. Werknemers die met hun vingers zitten te draaien,
  Game®, alias The Management Challenge®,                         houden anderen van hun werk zodat ook die minder
  een simulatiespel gebaseerd op het INK-                         efficiënt presteren."
  managementmodel, EFQM Excellence model
  en de theorieën van Graves.                                     Help, een brand
                                                                  Om het spel nog realistischer te maken, moeten de
                                                                  deelnemers afrekenen met allerlei calamiteiten zoals een
                                                                  brand, het faillissement van een partner of een economisch
            aximaal zes teams - die elk een fictief bedrijf       delict. Het zijn de spelbegeleiders zelf die deze

  M        vertegenwoordigen - nemen het in verschillende
           spelronden tegen elkaar op. De basissituatie is
                                                                  gebeurtenissen in het spel gooien. Ze baseren zich daarvoor
                                                                  op de zwakke punten in de strategie van de teams. Verder
voor elk van de bedrijfjes gelijk. De resultaatindex,             kunnen ze allerlei storingen doen opduiken, zoals
vergelijkbaar met een beurskoers, is gedaald tot 100. Op          journalisten, advocaten, ondernemingsraden en stakingen.
kwaliteit haalt elke organisatie een krappe zes. „Ik vertel de    Uiteraard moeten de teams op dat moment maatregelen
teamleden altijd dat ze zich moeten inbeelden dat ze zijn         nemen. Dat kost de bedrijfjes extra energie, die ze niet (of
binnengehaald als nieuw directieteam", zegt Willem Jan            niet ongestraft) voor andere initiatieven kunnen
van der Veldt, die het spel ontwikkelde. „De raad van             aanwenden. Kunnen ze snel genoeg actie nemen of wordt
bestuur wil beter en de teams moeten zowel de prestatie als       er te veel tijd besteed aan het analyseren van de situatie?
de kwaliteit van hun organisatie opdrijven."                      De resultaten zullen aantonen of ze al dan niet adequaat
                                                                  hebben gereageerd. Naarmate de jaren vorderen, wordt de
Maatregelen vragen energie                                        tijdsdruk in het spel opgedreven. Het eerste jaar krijgen de
Het spel simuleert bedrijfsvoering over één tot maximaal          bedrijven per kwartaal twintig minuten de tijd om
vijf jaar. Elk kwartaal moeten de teams een aantal                beslissingen te nemen en een kwartier om de teruggekregen
beslissingen nemen. Uit een lijst van ca 130 verschillende        feedback te analyseren. In jaar twee is er per kwartaal een
maatregelen, gebundeld in een boekje, maken zij hun               kwartier beslistijd en tien minuten evaluatie. Vanaf jaar
keuze. Het gaat om maatregelen die gepuurd zijn uit de            vier wordt de tijdsdruk nog groter. Een team dat te veel tijd
ondernemingspraktijk en die telkens invloed hebben op             gebruikt, krijgt energie-strafpunten. „Je ziet vaak dat teams
verschillende aspecten van de bedrijfsvoering. Zo kan een         onder tijdsdruk ondoordachte beslissingen nemen en de
snelle toename van de productie en de verkoop een                 verkeerde maatregelen kiezen", zegt Willem Jan van der
gunstige invloed hebben op de zakelijke resultaten, maar          Veldt.
ten nadele zijn van het middelenmanagement. Dure tv-              Of een team in een bepaalde context gepast kan reageren,
reclame kan de resultaten voor de samenleving ten goede           hangt ook af van hoe het zich intern georganiseerd heeft.
komen, maar de winst afromen. Wanneer de deelnemende              Ook in dit opzicht geeft het spel een realistisch beeld van
teams bepaalde aandachtsgebieden negeren, ontstaat erosie         de ondernemingssituatie. Sommige teams verdelen de taken
en zal de score in dat domein automatisch dalen. Ook de sa-       al in de voorbereidingsronde.
menhang van maatregelen bepaalt het effect ervan. Ook dit         De deelnemers krijgen vooraf namelijk een uur tijd om het
element is in het spel verweven. Daarnaast kiezen teams           boekje met maatregelen door te nemen. In deze fase moeten
vanuit hun drijfveren voor bepaalde combinaties. Dat geeft        ze meteen ook hun strategie voor de verschillende speelja-
informatie over de door hen gehanteerde waarden.                  ren uitzetten. Je ziet vaak dat deelnemers meteen de
Elke maatregel slorpt een bepaalde hoeveelheid energie op.        taakverdeling in hun eigen bedrijf gaan nabootsen.
Omdat je de aanwezige energie niet onbeperkt kunt                 Afhankelijk van hun functie worden ze in het
aanwenden, is een efficiënt gebruik hiervan cruciaal in deze      simulatiebedrijf personeelsdirecteur, marketingdirecteur of
simulatie en kritischer dan bijvoorbeeld de beschikking           productiedirecteur.
over geld. Elk bedrijfje heeft per kwartaal tien
energiepunten. De som van de energie-coëfficiënten van            Computer berekent resultaat
alle genomen maatregelen schommelt dus bij voorkeur               De teams krijgen na elk kwartaal, maar met vertraging van
rond de tien. Als de bedrijven daarboven gaan, neemt hun          één kwartaal, de resultaten zoals die door de computer
effectiviteit af. Het eindresultaat is dan minder in plaats van   berekend zijn. Als ze hun maatregelen voor kwartaal twee
meer.                                                             inleveren, ontvangen ze de resultaten van kwartaal één,
„In de bedrijfspraktijk kun je ook niet onbeperkt projecten       enzovoort. Die feedback wordt op een aantal manieren
uitvoeren", zegt Willem Jan van der Veldt. „Er zijn               gegeven. De computer genereert voor elk team de lijst van
bedrijven die meer plannen hebben dan ze eigenlijk                genomen maatregelen, vergezeld van de energie-
aankunnen. Het gevolg is dan bijvoorbeeld dat er te veel          coëfficiënt. Een taalgenerator beschrijft voor elke maatregel
druk wordt uitgeoefend op het personeel, wat kan                  apart welke invloed die heeft op de verschillende
resulteren in stress en (mentaal) absenteïsme. In het spel is     aandachtsgebieden. De som van alle maatregelen wordt ook


                                                                                                            ®
                The Management Challenge
The Business Improvement Game®
van commentaar voorzien. Soms hebben bedrijven een aan-
tal maatregelen genomen die elk afzonderlijk slechts een
geringe invloed op de klanten hebben, terwijl het globale
pakket toch een behoorlijke klantenimpact teweeg kan
brengen.
Naast deze feedback krijgen de teams ook een grafiek die
aangeeft hoe hun bedrijfsindex geëvolueerd is ten opzichte
van de oorspronkelijke 100. Kwartaal per kwartaal bouwen
ze een staafdiagram op. Om het competitie-element in het
spel te houden, heeft elk team zicht op de koers van de an-
dere teams.
Voor de actieve elementen van de aandachtsgebieden
ontvangen de teams per kwartaal eveneens hun
kwaliteitsindex (score van 1 tot 10). De winnaar is niet per
sé de organisatie die na vijf speljaren de hoogste prijs per
aandeel boekt. Vooral het consistent besturen van de                                Deze figuur geeft het resultaat van een team dat negen
organisatie wordt beoordeeld en bepaalt in hoge mate wie                            kwartalen gespeeld heeft. De linkerhelft van het oog geeft de
de "winnaar" zal zijn.                                                              score voor de organisatie-elementen (de maakfactoren of
                                                                                    enablers), de rechterhelft voor de resultaten. Voor elk
                                                                                    criterium wordt de score weergegeven door een kleur. De
Het EFQM-oog                                                                        eindscore bevindt zich buiten de ovale cirkel.
Om aan te tonen dat er een balans is, een duidelijke
samenhang van alle maatregelen en resultaten, ontwierp                                                       LEEREFFECTEN
Willem Jan van der Veldt een diagram dat eruitziet als een
oog. Aan de linkerkant bevinden zich (tegen de klok in) de                      •       Het spel bevordert teamwerk.
organisatie-elementen van het EFQM Excellence model,
                                                                                •       Fouten maken mag. Emoties die in een bedrijf nooit
rechts de resultaten. Elk EFQM-element krijgt een score
                                                                                        uitgesproken worden, mogen hier aan de opper-
mee van 1 tot 10, weergegeven door een bepaalde kleur. De
                                                                                        vlakte komen. Een strijd tussen bijvoorbeeld een
totaalscores    voor     de    organisatie-elementen      (de
                                                                                        productie- en een marketingdirecteur kan hier naar
maakfactoren) en voor de resultaten alsook het algemeen
                                                                                        hartelust uitgevochten worden.
totaal, worden erop uitgezet. „Als ik merk dat bepaalde
                                                                                •       Door het EFQM-Excellence Model via een spel te
deelnemers moeite hebben om de samenhang te zien, kom
                                                                                        leren kennen, kunnen deelnemers het later
ik al na één of twee speljaren met het oog op de proppen.
                                                                                        effectiever inzetten.
Sterke teams krijgen het pas na drie jaar te zien", zegt Van
                                                                                •       Het in balans brengen (en houden) van organisatie-
der Veldt.
Het EFQM-oog legt op een heel duidelijke manier de kern                                 elementen en resultaten is fundamenteel, evenals een
van het verhaal bloot: het komt er in een organisatie niet op                           balans tussen korte-, midden- en langetermijn
aan alleen en blindelings te werken aan de resultaten. Dat                              strategie.
gaat aan de linkerkant (waar leiderschap, mensen, beleid en                     •       Effectief gebruik van energie is absoluut essentieel.
strategie, partners en middelen, en processen zitten) de                        •       De deelnemers leren prioriteiten te veranderen onder
organisatie uithollen. Van belang is de manier waarop de                                tijdsdruk
resultaten bereikt worden. Managers moeten leren hun                            •       Deelnemers leren hun drijfveren (onder)kennen..
aandacht te verdelen over alle domeinen van de be-
drijfsvoering. Indien ze niet genoeg tijd investeren in de                          REACTIES VAN DEELNEMERS
organisatie-elementen aan de linkerkant van het EFQM
Excellence model, zal dit uiteindelijk resulteren in                                 • Alle aspecten van de bedrijfsvoering, zowel de harde
ineffectieve besturing van de onderneming. Met deze                                    als de zachte, komen systematisch en in relatie tot
simulatie kunnen ze dat spelenderwijs ontdekken, zonder                                elkaar aan de orde. Dit laatste is met name van belang
                                                                                       omdat men daardoor gedwongen wordt alle
brokken te maken.                                                                      consequenties van een voorgenomen maatregel
                                                                                       zorgvuldig te overwegen.
  Drijfveren van Graves volgens Beck&Cowan:
                                                                                     • Degenen die streven naar continuïteit onderscheiden
  Turkoois         mondiaal              holistich                                     zich snel van hen die streven naar gewin op korte
  Geel             synergie              intellect
                                                                                       termijn.
  Groen            gemeenschap           zorg
  Oranje           succes                ondernemend                                 • De groep die als managementteam niet tot eenheid van
  Blauw            orde                  structuur en regelgeving                      beleid kan komen, valt na enkele ronden uit de boot en
  Rood             macht                 kracht                                        moet als het ware opnieuw beginnen.
  Paars            geborgenheid          stamgedrag                                    Een spel vol uitdagingen, spoedberaad en hilariteit

  (Groeps)drijfveren blijken in hoge mate te bepalen welke
  verzameling maatregelen een team kiest!
Willem Jan van der Veldt is reeds vele jaren senior assessor, coach en opleider voor zowel EFQM als INK.Hij speelde het spel al met bedrijven in heel Europa
en Noord Amerika. Ook een groep universiteiten ging ermee aan de slag. De speltijd van de simulatie bedraagt 1 tot 2 dagen.
Vanderveldt BIC is kennispartner van het INK en Consultant Member van de EFQM.
Vanderveldt BIC werkt in België samen met Berkana bvba en in Duitsland met Leenheer Finance Control.
Vanderveldt BIC houdt zich naast deze simulaties bezig met doorlichten van organisaties, fusiebegeleiding en advies aan bestuur van grote en middelgrote
ondernemingen op het gebied van bestuur en kwaliteit.
 Info : + 0031 650 66 72 00. info@vanderveldt.com     berkana@pandora.be
                            www.vanderveldt.com       www.corporatedynamics.org          www.waardenmanagement.nl
Verslagdeel naar een artikel uit de kwaliteitskrant.



                                                                                                                                      ®
                   The Management Challenge

Weitere ähnliche Inhalte

Ähnlich wie Management Challenge - Simulatiebeschrijving

Deal Cm Maart 2010
Deal Cm Maart 2010Deal Cm Maart 2010
Deal Cm Maart 2010
marc8741
 
Bouw Een High Performance Team
Bouw Een High Performance TeamBouw Een High Performance Team
Bouw Een High Performance Team
guestf883e38
 
Thexton armstrong brochure
Thexton armstrong brochureThexton armstrong brochure
Thexton armstrong brochure
RobinU
 
Seminar 'Mens en Meten'
Seminar 'Mens en Meten'Seminar 'Mens en Meten'
Seminar 'Mens en Meten'
ProjectsOne
 
Impressie van de training succesvol inter organisatorisch samenwerken
Impressie van de training succesvol inter organisatorisch samenwerkenImpressie van de training succesvol inter organisatorisch samenwerken
Impressie van de training succesvol inter organisatorisch samenwerken
Sanne Meijboom
 
Brunel-Whitepaper-Customer-Experience-Management-WT-Online[1]
Brunel-Whitepaper-Customer-Experience-Management-WT-Online[1]Brunel-Whitepaper-Customer-Experience-Management-WT-Online[1]
Brunel-Whitepaper-Customer-Experience-Management-WT-Online[1]
Frank Del Gatto
 
De mmo brochure - 050614
De mmo   brochure - 050614De mmo   brochure - 050614
De mmo brochure - 050614
CCzorgadviseurs
 
KNGF-goodwill-boekje (2)
KNGF-goodwill-boekje (2)KNGF-goodwill-boekje (2)
KNGF-goodwill-boekje (2)
Peter van Bakel
 
Wordt Dit Uw Best Year Yet®02
Wordt Dit Uw Best Year Yet®02Wordt Dit Uw Best Year Yet®02
Wordt Dit Uw Best Year Yet®02
guestf883e38
 

Ähnlich wie Management Challenge - Simulatiebeschrijving (20)

Bedrijf In Balans Voor Het Mkb
Bedrijf In Balans Voor Het MkbBedrijf In Balans Voor Het Mkb
Bedrijf In Balans Voor Het Mkb
 
Resultaat van opleiden in organisaties Ren-de-ment, Rendement!
Resultaat van opleiden in organisaties Ren-de-ment, Rendement! Resultaat van opleiden in organisaties Ren-de-ment, Rendement!
Resultaat van opleiden in organisaties Ren-de-ment, Rendement!
 
Deal Cm Maart 2010
Deal Cm Maart 2010Deal Cm Maart 2010
Deal Cm Maart 2010
 
Bouw Een High Performance Team
Bouw Een High Performance TeamBouw Een High Performance Team
Bouw Een High Performance Team
 
Boekbespreking management executive
Boekbespreking management executiveBoekbespreking management executive
Boekbespreking management executive
 
Gamification van-het-designproces
Gamification van-het-designprocesGamification van-het-designproces
Gamification van-het-designproces
 
Thexton armstrong brochure
Thexton armstrong brochureThexton armstrong brochure
Thexton armstrong brochure
 
Seminar 'Mens en Meten'
Seminar 'Mens en Meten'Seminar 'Mens en Meten'
Seminar 'Mens en Meten'
 
Meerwaarde in HR, meer waarde voor uw organisatie
Meerwaarde in HR, meer waarde voor uw organisatieMeerwaarde in HR, meer waarde voor uw organisatie
Meerwaarde in HR, meer waarde voor uw organisatie
 
Impressie van de training succesvol inter organisatorisch samenwerken
Impressie van de training succesvol inter organisatorisch samenwerkenImpressie van de training succesvol inter organisatorisch samenwerken
Impressie van de training succesvol inter organisatorisch samenwerken
 
Brunel-Whitepaper-Customer-Experience-Management-WT-Online[1]
Brunel-Whitepaper-Customer-Experience-Management-WT-Online[1]Brunel-Whitepaper-Customer-Experience-Management-WT-Online[1]
Brunel-Whitepaper-Customer-Experience-Management-WT-Online[1]
 
S.T.E.F Ondernemers Gereedschapskist
S.T.E.F Ondernemers Gereedschapskist S.T.E.F Ondernemers Gereedschapskist
S.T.E.F Ondernemers Gereedschapskist
 
Factsheet Social Media Game 01
Factsheet Social Media Game 01Factsheet Social Media Game 01
Factsheet Social Media Game 01
 
White paper 'Succesvol doorgroeien, de tweede horde voorbij'
White paper 'Succesvol doorgroeien, de tweede horde voorbij'White paper 'Succesvol doorgroeien, de tweede horde voorbij'
White paper 'Succesvol doorgroeien, de tweede horde voorbij'
 
De mmo brochure - 050614
De mmo   brochure - 050614De mmo   brochure - 050614
De mmo brochure - 050614
 
BinnenbeRijk_01 Serious Gaming
BinnenbeRijk_01 Serious GamingBinnenbeRijk_01 Serious Gaming
BinnenbeRijk_01 Serious Gaming
 
KNGF-goodwill-boekje (2)
KNGF-goodwill-boekje (2)KNGF-goodwill-boekje (2)
KNGF-goodwill-boekje (2)
 
presentatie Afspraak is afspraak
presentatie Afspraak is afspraakpresentatie Afspraak is afspraak
presentatie Afspraak is afspraak
 
Serious gaming in het hoger onderwijs - Albert Coumans - OWD14
Serious gaming in het hoger onderwijs - Albert Coumans - OWD14Serious gaming in het hoger onderwijs - Albert Coumans - OWD14
Serious gaming in het hoger onderwijs - Albert Coumans - OWD14
 
Wordt Dit Uw Best Year Yet®02
Wordt Dit Uw Best Year Yet®02Wordt Dit Uw Best Year Yet®02
Wordt Dit Uw Best Year Yet®02
 

Mehr von INK Utrecht

TNT Express Mindmap
TNT Express MindmapTNT Express Mindmap
TNT Express Mindmap
INK Utrecht
 
Kamer van Koophandel Amsterdam Mindmap
Kamer van Koophandel Amsterdam MindmapKamer van Koophandel Amsterdam Mindmap
Kamer van Koophandel Amsterdam Mindmap
INK Utrecht
 
Mindmaps INK jaarcongres 2011
Mindmaps INK jaarcongres 2011Mindmaps INK jaarcongres 2011
Mindmaps INK jaarcongres 2011
INK Utrecht
 
Scripts voor de toekomst, Wouter ten Have
Scripts voor de toekomst, Wouter ten HaveScripts voor de toekomst, Wouter ten Have
Scripts voor de toekomst, Wouter ten Have
INK Utrecht
 
Klant als graadmeter, Kamer van Koophandel, Hankie van Baasbank
Klant als graadmeter, Kamer van Koophandel, Hankie van BaasbankKlant als graadmeter, Kamer van Koophandel, Hankie van Baasbank
Klant als graadmeter, Kamer van Koophandel, Hankie van Baasbank
INK Utrecht
 
Dynamische dialoog, World of Minds,
Dynamische dialoog, World of Minds,Dynamische dialoog, World of Minds,
Dynamische dialoog, World of Minds,
INK Utrecht
 
Controle is goed, vertrouwen is beter, TNT Express, Sander Winters
Controle is goed, vertrouwen is beter, TNT Express, Sander WintersControle is goed, vertrouwen is beter, TNT Express, Sander Winters
Controle is goed, vertrouwen is beter, TNT Express, Sander Winters
INK Utrecht
 
TNT Express, Sander Winters
TNT Express, Sander WintersTNT Express, Sander Winters
TNT Express, Sander Winters
INK Utrecht
 

Mehr von INK Utrecht (20)

Tom Kniesmeijer - Deuren openen waar anderen muren zien
Tom Kniesmeijer - Deuren openen waar anderen muren zienTom Kniesmeijer - Deuren openen waar anderen muren zien
Tom Kniesmeijer - Deuren openen waar anderen muren zien
 
ANWB - Presentatie INK-najaarssymposium
ANWB - Presentatie INK-najaarssymposiumANWB - Presentatie INK-najaarssymposium
ANWB - Presentatie INK-najaarssymposium
 
Pluk
PlukPluk
Pluk
 
Carglass
CarglassCarglass
Carglass
 
P. Noordhoek - Hoog betrouwbaar organiseren (HRO)
P. Noordhoek - Hoog betrouwbaar organiseren (HRO)P. Noordhoek - Hoog betrouwbaar organiseren (HRO)
P. Noordhoek - Hoog betrouwbaar organiseren (HRO)
 
Impressie INK-najaarssymposium 2011
Impressie INK-najaarssymposium 2011Impressie INK-najaarssymposium 2011
Impressie INK-najaarssymposium 2011
 
Philips/Mans - Verbinden = Gedrag
Philips/Mans - Verbinden = GedragPhilips/Mans - Verbinden = Gedrag
Philips/Mans - Verbinden = Gedrag
 
Jaap Peters - Nieuwe tijden, anders organiseren
Jaap Peters - Nieuwe tijden, anders organiserenJaap Peters - Nieuwe tijden, anders organiseren
Jaap Peters - Nieuwe tijden, anders organiseren
 
Ruurd Baane - INK-najaarssymposium Het Nieuwe Werken
Ruurd Baane - INK-najaarssymposium Het Nieuwe WerkenRuurd Baane - INK-najaarssymposium Het Nieuwe Werken
Ruurd Baane - INK-najaarssymposium Het Nieuwe Werken
 
INK in de Kern Informatiebrochure
INK in de Kern InformatiebrochureINK in de Kern Informatiebrochure
INK in de Kern Informatiebrochure
 
Introductiebijeenkomst INK
Introductiebijeenkomst INKIntroductiebijeenkomst INK
Introductiebijeenkomst INK
 
TNT Express Mindmap
TNT Express MindmapTNT Express Mindmap
TNT Express Mindmap
 
Kamer van Koophandel Amsterdam Mindmap
Kamer van Koophandel Amsterdam MindmapKamer van Koophandel Amsterdam Mindmap
Kamer van Koophandel Amsterdam Mindmap
 
Mindmaps INK jaarcongres 2011
Mindmaps INK jaarcongres 2011Mindmaps INK jaarcongres 2011
Mindmaps INK jaarcongres 2011
 
INK in de Kern
INK in de KernINK in de Kern
INK in de Kern
 
Scripts voor de toekomst, Wouter ten Have
Scripts voor de toekomst, Wouter ten HaveScripts voor de toekomst, Wouter ten Have
Scripts voor de toekomst, Wouter ten Have
 
Klant als graadmeter, Kamer van Koophandel, Hankie van Baasbank
Klant als graadmeter, Kamer van Koophandel, Hankie van BaasbankKlant als graadmeter, Kamer van Koophandel, Hankie van Baasbank
Klant als graadmeter, Kamer van Koophandel, Hankie van Baasbank
 
Dynamische dialoog, World of Minds,
Dynamische dialoog, World of Minds,Dynamische dialoog, World of Minds,
Dynamische dialoog, World of Minds,
 
Controle is goed, vertrouwen is beter, TNT Express, Sander Winters
Controle is goed, vertrouwen is beter, TNT Express, Sander WintersControle is goed, vertrouwen is beter, TNT Express, Sander Winters
Controle is goed, vertrouwen is beter, TNT Express, Sander Winters
 
TNT Express, Sander Winters
TNT Express, Sander WintersTNT Express, Sander Winters
TNT Express, Sander Winters
 

Management Challenge - Simulatiebeschrijving

  • 1. The Business Improvement Game® Ogen open! Leren vooruitkijken en aan den lijve dat een pure rekenregel. In de bedrijfspraktijk komen daar de emoties nog bij." ondervinden dat er samenhang is tussen de Ook wie in het spel te weinig maatregelen neemt en sterk organisatie-elementen en de resultaten van onder de grens van tien energiepunten blijft, wordt een onderneming. Dat is in essentie de daarvoor afgestraft. „Vergelijk het met een afdeling van bedoeling van The Business lmprovement bijvoorbeeld zeven mensen terwijl er maar werk is voor vijf. Werknemers die met hun vingers zitten te draaien, Game®, alias The Management Challenge®, houden anderen van hun werk zodat ook die minder een simulatiespel gebaseerd op het INK- efficiënt presteren." managementmodel, EFQM Excellence model en de theorieën van Graves. Help, een brand Om het spel nog realistischer te maken, moeten de deelnemers afrekenen met allerlei calamiteiten zoals een brand, het faillissement van een partner of een economisch aximaal zes teams - die elk een fictief bedrijf delict. Het zijn de spelbegeleiders zelf die deze M vertegenwoordigen - nemen het in verschillende spelronden tegen elkaar op. De basissituatie is gebeurtenissen in het spel gooien. Ze baseren zich daarvoor op de zwakke punten in de strategie van de teams. Verder voor elk van de bedrijfjes gelijk. De resultaatindex, kunnen ze allerlei storingen doen opduiken, zoals vergelijkbaar met een beurskoers, is gedaald tot 100. Op journalisten, advocaten, ondernemingsraden en stakingen. kwaliteit haalt elke organisatie een krappe zes. „Ik vertel de Uiteraard moeten de teams op dat moment maatregelen teamleden altijd dat ze zich moeten inbeelden dat ze zijn nemen. Dat kost de bedrijfjes extra energie, die ze niet (of binnengehaald als nieuw directieteam", zegt Willem Jan niet ongestraft) voor andere initiatieven kunnen van der Veldt, die het spel ontwikkelde. „De raad van aanwenden. Kunnen ze snel genoeg actie nemen of wordt bestuur wil beter en de teams moeten zowel de prestatie als er te veel tijd besteed aan het analyseren van de situatie? de kwaliteit van hun organisatie opdrijven." De resultaten zullen aantonen of ze al dan niet adequaat hebben gereageerd. Naarmate de jaren vorderen, wordt de Maatregelen vragen energie tijdsdruk in het spel opgedreven. Het eerste jaar krijgen de Het spel simuleert bedrijfsvoering over één tot maximaal bedrijven per kwartaal twintig minuten de tijd om vijf jaar. Elk kwartaal moeten de teams een aantal beslissingen te nemen en een kwartier om de teruggekregen beslissingen nemen. Uit een lijst van ca 130 verschillende feedback te analyseren. In jaar twee is er per kwartaal een maatregelen, gebundeld in een boekje, maken zij hun kwartier beslistijd en tien minuten evaluatie. Vanaf jaar keuze. Het gaat om maatregelen die gepuurd zijn uit de vier wordt de tijdsdruk nog groter. Een team dat te veel tijd ondernemingspraktijk en die telkens invloed hebben op gebruikt, krijgt energie-strafpunten. „Je ziet vaak dat teams verschillende aspecten van de bedrijfsvoering. Zo kan een onder tijdsdruk ondoordachte beslissingen nemen en de snelle toename van de productie en de verkoop een verkeerde maatregelen kiezen", zegt Willem Jan van der gunstige invloed hebben op de zakelijke resultaten, maar Veldt. ten nadele zijn van het middelenmanagement. Dure tv- Of een team in een bepaalde context gepast kan reageren, reclame kan de resultaten voor de samenleving ten goede hangt ook af van hoe het zich intern georganiseerd heeft. komen, maar de winst afromen. Wanneer de deelnemende Ook in dit opzicht geeft het spel een realistisch beeld van teams bepaalde aandachtsgebieden negeren, ontstaat erosie de ondernemingssituatie. Sommige teams verdelen de taken en zal de score in dat domein automatisch dalen. Ook de sa- al in de voorbereidingsronde. menhang van maatregelen bepaalt het effect ervan. Ook dit De deelnemers krijgen vooraf namelijk een uur tijd om het element is in het spel verweven. Daarnaast kiezen teams boekje met maatregelen door te nemen. In deze fase moeten vanuit hun drijfveren voor bepaalde combinaties. Dat geeft ze meteen ook hun strategie voor de verschillende speelja- informatie over de door hen gehanteerde waarden. ren uitzetten. Je ziet vaak dat deelnemers meteen de Elke maatregel slorpt een bepaalde hoeveelheid energie op. taakverdeling in hun eigen bedrijf gaan nabootsen. Omdat je de aanwezige energie niet onbeperkt kunt Afhankelijk van hun functie worden ze in het aanwenden, is een efficiënt gebruik hiervan cruciaal in deze simulatiebedrijf personeelsdirecteur, marketingdirecteur of simulatie en kritischer dan bijvoorbeeld de beschikking productiedirecteur. over geld. Elk bedrijfje heeft per kwartaal tien energiepunten. De som van de energie-coëfficiënten van Computer berekent resultaat alle genomen maatregelen schommelt dus bij voorkeur De teams krijgen na elk kwartaal, maar met vertraging van rond de tien. Als de bedrijven daarboven gaan, neemt hun één kwartaal, de resultaten zoals die door de computer effectiviteit af. Het eindresultaat is dan minder in plaats van berekend zijn. Als ze hun maatregelen voor kwartaal twee meer. inleveren, ontvangen ze de resultaten van kwartaal één, „In de bedrijfspraktijk kun je ook niet onbeperkt projecten enzovoort. Die feedback wordt op een aantal manieren uitvoeren", zegt Willem Jan van der Veldt. „Er zijn gegeven. De computer genereert voor elk team de lijst van bedrijven die meer plannen hebben dan ze eigenlijk genomen maatregelen, vergezeld van de energie- aankunnen. Het gevolg is dan bijvoorbeeld dat er te veel coëfficiënt. Een taalgenerator beschrijft voor elke maatregel druk wordt uitgeoefend op het personeel, wat kan apart welke invloed die heeft op de verschillende resulteren in stress en (mentaal) absenteïsme. In het spel is aandachtsgebieden. De som van alle maatregelen wordt ook ® The Management Challenge
  • 2. The Business Improvement Game® van commentaar voorzien. Soms hebben bedrijven een aan- tal maatregelen genomen die elk afzonderlijk slechts een geringe invloed op de klanten hebben, terwijl het globale pakket toch een behoorlijke klantenimpact teweeg kan brengen. Naast deze feedback krijgen de teams ook een grafiek die aangeeft hoe hun bedrijfsindex geëvolueerd is ten opzichte van de oorspronkelijke 100. Kwartaal per kwartaal bouwen ze een staafdiagram op. Om het competitie-element in het spel te houden, heeft elk team zicht op de koers van de an- dere teams. Voor de actieve elementen van de aandachtsgebieden ontvangen de teams per kwartaal eveneens hun kwaliteitsindex (score van 1 tot 10). De winnaar is niet per sé de organisatie die na vijf speljaren de hoogste prijs per aandeel boekt. Vooral het consistent besturen van de Deze figuur geeft het resultaat van een team dat negen organisatie wordt beoordeeld en bepaalt in hoge mate wie kwartalen gespeeld heeft. De linkerhelft van het oog geeft de de "winnaar" zal zijn. score voor de organisatie-elementen (de maakfactoren of enablers), de rechterhelft voor de resultaten. Voor elk criterium wordt de score weergegeven door een kleur. De Het EFQM-oog eindscore bevindt zich buiten de ovale cirkel. Om aan te tonen dat er een balans is, een duidelijke samenhang van alle maatregelen en resultaten, ontwierp LEEREFFECTEN Willem Jan van der Veldt een diagram dat eruitziet als een oog. Aan de linkerkant bevinden zich (tegen de klok in) de • Het spel bevordert teamwerk. organisatie-elementen van het EFQM Excellence model, • Fouten maken mag. Emoties die in een bedrijf nooit rechts de resultaten. Elk EFQM-element krijgt een score uitgesproken worden, mogen hier aan de opper- mee van 1 tot 10, weergegeven door een bepaalde kleur. De vlakte komen. Een strijd tussen bijvoorbeeld een totaalscores voor de organisatie-elementen (de productie- en een marketingdirecteur kan hier naar maakfactoren) en voor de resultaten alsook het algemeen hartelust uitgevochten worden. totaal, worden erop uitgezet. „Als ik merk dat bepaalde • Door het EFQM-Excellence Model via een spel te deelnemers moeite hebben om de samenhang te zien, kom leren kennen, kunnen deelnemers het later ik al na één of twee speljaren met het oog op de proppen. effectiever inzetten. Sterke teams krijgen het pas na drie jaar te zien", zegt Van • Het in balans brengen (en houden) van organisatie- der Veldt. Het EFQM-oog legt op een heel duidelijke manier de kern elementen en resultaten is fundamenteel, evenals een van het verhaal bloot: het komt er in een organisatie niet op balans tussen korte-, midden- en langetermijn aan alleen en blindelings te werken aan de resultaten. Dat strategie. gaat aan de linkerkant (waar leiderschap, mensen, beleid en • Effectief gebruik van energie is absoluut essentieel. strategie, partners en middelen, en processen zitten) de • De deelnemers leren prioriteiten te veranderen onder organisatie uithollen. Van belang is de manier waarop de tijdsdruk resultaten bereikt worden. Managers moeten leren hun • Deelnemers leren hun drijfveren (onder)kennen.. aandacht te verdelen over alle domeinen van de be- drijfsvoering. Indien ze niet genoeg tijd investeren in de REACTIES VAN DEELNEMERS organisatie-elementen aan de linkerkant van het EFQM Excellence model, zal dit uiteindelijk resulteren in • Alle aspecten van de bedrijfsvoering, zowel de harde ineffectieve besturing van de onderneming. Met deze als de zachte, komen systematisch en in relatie tot simulatie kunnen ze dat spelenderwijs ontdekken, zonder elkaar aan de orde. Dit laatste is met name van belang omdat men daardoor gedwongen wordt alle brokken te maken. consequenties van een voorgenomen maatregel zorgvuldig te overwegen. Drijfveren van Graves volgens Beck&Cowan: • Degenen die streven naar continuïteit onderscheiden Turkoois mondiaal holistich zich snel van hen die streven naar gewin op korte Geel synergie intellect termijn. Groen gemeenschap zorg Oranje succes ondernemend • De groep die als managementteam niet tot eenheid van Blauw orde structuur en regelgeving beleid kan komen, valt na enkele ronden uit de boot en Rood macht kracht moet als het ware opnieuw beginnen. Paars geborgenheid stamgedrag Een spel vol uitdagingen, spoedberaad en hilariteit (Groeps)drijfveren blijken in hoge mate te bepalen welke verzameling maatregelen een team kiest! Willem Jan van der Veldt is reeds vele jaren senior assessor, coach en opleider voor zowel EFQM als INK.Hij speelde het spel al met bedrijven in heel Europa en Noord Amerika. Ook een groep universiteiten ging ermee aan de slag. De speltijd van de simulatie bedraagt 1 tot 2 dagen. Vanderveldt BIC is kennispartner van het INK en Consultant Member van de EFQM. Vanderveldt BIC werkt in België samen met Berkana bvba en in Duitsland met Leenheer Finance Control. Vanderveldt BIC houdt zich naast deze simulaties bezig met doorlichten van organisaties, fusiebegeleiding en advies aan bestuur van grote en middelgrote ondernemingen op het gebied van bestuur en kwaliteit. Info : + 0031 650 66 72 00. info@vanderveldt.com berkana@pandora.be www.vanderveldt.com www.corporatedynamics.org www.waardenmanagement.nl Verslagdeel naar een artikel uit de kwaliteitskrant. ® The Management Challenge