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Den Benutzer an die Hand nehmen: Benutzerführung und Navigation in Mobile-Apps am Beispiel von Windows Phone

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Früher, da bekam man noch was für sein Geld! Hat man ein Softwarepaket erworben, dann war das tatsächlich ein Paket: Eine Schachtel in der neben diversen Installationsmedien noch mindestens Lizenzvereinbarungen, Werbeflyer für Addons und ein gedrucktes Benutzerhandbuch beilagen. Oder zumindest eine gedruckte und meist bebilderte Installationsanleitung. Heute macht man einen digitalen Haken an die Nutzungsbedingungen und lädt die Software direkt von einem Server - meist direkt vom App-Store fertig installiert ohne eine einzige Rückfrage. Nur das Handbuch wünscht man sich bei so mancher Anwendung wieder zurück. Die beste und umfangreichste Software ist nutzlos, wenn der Anwender sie nicht versteht und bedienen kann! Vorbei sind die Zeiten, in denen einem Entwickler ohne Vorkenntnisse und Zusatzbudget die GUI-Erstellung überlassen werden kann. Vielmehr sollte, denn genau das ist in der Regel heute immer noch oft der Fall. Aber würden Sie in einem Restaurant essen, in dem die Einrichtung bunt gemischt überall chaotisch herumsteht und die Bedienung mit der fleckigen Schürze vom Vortrag sie mit müdem Gesicht begrüßt? Da spielt es keine Rolle, dass das Essen erstklassig ist: Es kommt erst gar nicht zu einer Bestellung!

In dieser Session werden Ihnen am Beispiel für Windows Phone die Grundlagen einer guten Benutzeroberfläche und der Weg dorthin - vom Konzept über den ersten Scribble bis hin zur fertigen Umsetzung - näher gebracht.

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