16.04.2014
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GeoSurfen kann Geschichten erzählen / storytelling: Spaß, Mitteilen von
Erlebnissen, Entdecken, Abenteuer und I...
being social = „being interesting and interested“
Source: Daniel Berkal, The Butterfly
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GeoSurfen orientiert sich an folgenden Kategorien: Spaß, Mitteilen von
Erlebnissen, Entdecken, Abenteuer und Individualitä...
GeoSurfen hebt sich durch das Alleinstellungsmerkmal, dem Creator, hervor
und besonderer Umsetzung eines innovativen mobil...
Spieler Unternehmen
1. Value Added Services
1. Destinationvermarktung
2. Touren- und White-Label
vermarktung
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GeoSurfen wird in verschiedenen Projekten (Referenzen) bereits
eingesetzt und ist in anderen on- und offline Formaten präs...
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GeoSurfen-Exposé

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GeoSurfen ist die weltweit eine Plattform auf der virtuelle Elemente mit realen Erlebnissen innerhalb der Community erspielt und eigene Abenteuer über einen intuitiven Editor geteilt werden können.
Das ortsbezogene Smartphone-Spiel besteht aus einer mobilen Spieloberfläche (App) und einer Browserplattform.

Veröffentlicht in: Mobil
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GeoSurfen-Exposé

  1. 1. 16.04.2014
  2. 2. 16.04.2014 GeoSurfen kann Geschichten erzählen / storytelling: Spaß, Mitteilen von Erlebnissen, Entdecken, Abenteuer und Individualität. In Santa Clara den geheimnisvollen Schatz am Strand entdecken, einer historischen Zeitreise durch Berlin nachgehen oder einen Kriminalfall in der Altstadt von Aachen lösen … ?
  3. 3. being social = „being interesting and interested“ Source: Daniel Berkal, The Butterfly - ist eine natürliche Kommunikationsform - Geschichte wird durch den Spieler in mehrfacher Hinsicht „erlebt“ - Geschichten wecken Neugier und Anteilnahme - Geschichten wecken Bilder und Motive - Geschichten berühren Herzen und fesseln den Geist - Geschichten lassen sich einfacher merken, Inhalt der Geschichte wird leichter transportiert 16.04.2014 GeoSurfen kann Geschichten erzählen / storytelling: Spaß, Mitteilen von Erlebnissen, Entdecken, Abenteuer und Individualität.
  4. 4. GeoSurfen orientiert sich an folgenden Kategorien: Spaß, Mitteilen von Erlebnissen, Entdecken, Abenteuer und Individualität. Quellenangabe: http://de.statista.com Outdoor mobile social Games soziale Netzwerke Durchschnitt: (Orientierung für geosurfen) 31% 98% 98% 76% 48% 83% 99% 77% 87% 26% 51% 55% 98% 33% 74% 86% 60% 73% 98% 33% Spaß Mitteilen von Erlebnissen / gemeinsame Erlebnisse mit Freunden und Familie hohes Maß an Individualität was für die Gesundheit tun Entdecken und Abenteuer / sich fordern und fördern Natur genießen Zusammensetzung der Freizeitbedürfnisse der Spieler in den Kategorien: Outdoor, social mobile games und soziale Netzwerke 16.04.2014
  5. 5. GeoSurfen hebt sich durch das Alleinstellungsmerkmal, dem Creator, hervor und besonderer Umsetzung eines innovativen mobilen Crowdsourcing Ansatzes technischer Ansatz Erstellen von Inhalten ist mobil und webbasiert über einen Creator möglich. (USP) Das Spielen ist on- und offline möglich. spielerischer Ansatz Unverwechselbare Communityelemente sollen Spaß und Qualität des mobile games erhöhen. Crowdsourcing-Ansatz in der Adventurerstellung. 16.04.2014
  6. 6. Spieler Unternehmen 1. Value Added Services 1. Destinationvermarktung 2. Touren- und White-Label vermarktung Definition der Zielgruppen: 1. Spieler 2. Unternehmen, die Gamification und storytelling mit einer Community verbinden wollen Für Firmen können besondere Eventwünsche auf GeoSurfen umsetzen. Für Firmen werden Touren oder branded Apps entwickelt. Bspw. durch spielinterne Items und Zusatzfeatures 16.04.2014
  7. 7. GeoSurfen wird in verschiedenen Projekten (Referenzen) bereits eingesetzt und ist in anderen on- und offline Formaten präsent. Presse / Social Media / Blog s/ Kultur / Tourismus / Bildung / Messe / barcamps / Konferenzen 16.04.2014

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