Das „Uncanny
      Valley“
Ein Vergleich zwischen Menschen und Affen
Was ist das
„Uncanny Valley“?
Reaktion von Mensch/Tier
 auf künstliche Gesichter
                    Mori et al., 2005
Relevanz?
Film- &
Videospielindustrie
Film:




 Im Jahr 2008, Daten der NPD-Group
Film:
28 Milliarden US $




        Im Jahr 2008, Daten der NPD-Group
Film:
28 Milliarden US $

   Videospiele:

        Im Jahr 2008, Daten der NPD-Group
Film:
28 Milliarden US $

   Videospiele:
31 Milliarden US $
        Im Jahr 2008, Daten der NPD-Group
Beispiele
            © der Filmfirmen
Beispiele
            © der Filmfirmen
Ursachen fürs
Uncanny Valley?
Evolutionäre
  Gründe?
Bisherige
Arbeiten
Bewertung von CG-
   Gesichtern
             MacDorman, 2008
Modifikation von
 CG-Gesichtern
             MacDorman, 2008
Versuche mit
 Makaken
      Steckenfinger & Ghazanfar, 2009
Probleme
•Was sagt die Anzahl
 über die Gründe aus?
•Was sagt die Dauer
 über die Gründe aus?
•Was empfinden Affen
 dabei?...
Lösungen?
Lösungen
•fMRI
•Hormonmessungen
•Hautwiderstand    !
Lösungen
•fMRI
•Hormonmessungen
•Hautwiderstand
fMRI
•     Messung der
     Hirnaktivität
• Beobachtung von
 Aktivität im Amygdala
fMRI
•     Messung der
     Hirnaktivität
• Beobachtung von
 Aktivität im Amygdala
Lösungen
•fMRI
•Hormonmessungen
•Hautwiderstand
Hormon-
messungen
• Messung von Cortisol &
      Adrenalin
• Nachweis von Stress
•    Qualitative &
 Quantitative Ergebnis...
Lösungen
•fMRI
•Hormonmessungen
•Hautwiderstand
Haut-
Widerstand
•     Ausgelöst durch
    Schweisssekretion
•    Ändert sich durch
         Stress
Das Projekt
Die Hypothesen
•   Sowohl Menschen als auch Affen zeigen das
               Uncanny Valley
• Affen & Menschen zeigen Stres...
Was wir messen
         wollen:
•          Hirnaktivität per fMRI
•   Ausschüttung von Cortisol & Adrenalin
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Was wir vergleichen
         wollen:
•    Reaktion von Menschen auf echtes Bild
  gegenüber variabel realistischen CG-Bild...
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References
•    MacDorman et al. 2008, „Too Real for
 Comfort? Uncanny Responses to Computer
              Generated Faces...
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Fake-Projekt-Antrag zum Vergleich von Verhalten von Affen & Menschen im Uncanny Valley, allerdings ist der aktuelle Stand der Forschung echt. :)

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  • Uncanny Valley - Affen vs. Menschen

    1. 1. Das „Uncanny Valley“ Ein Vergleich zwischen Menschen und Affen
    2. 2. Was ist das „Uncanny Valley“?
    3. 3. Reaktion von Mensch/Tier auf künstliche Gesichter Mori et al., 2005
    4. 4. Relevanz?
    5. 5. Film- & Videospielindustrie
    6. 6. Film: Im Jahr 2008, Daten der NPD-Group
    7. 7. Film: 28 Milliarden US $ Im Jahr 2008, Daten der NPD-Group
    8. 8. Film: 28 Milliarden US $ Videospiele: Im Jahr 2008, Daten der NPD-Group
    9. 9. Film: 28 Milliarden US $ Videospiele: 31 Milliarden US $ Im Jahr 2008, Daten der NPD-Group
    10. 10. Beispiele © der Filmfirmen
    11. 11. Beispiele © der Filmfirmen
    12. 12. Ursachen fürs Uncanny Valley?
    13. 13. Evolutionäre Gründe?
    14. 14. Bisherige Arbeiten
    15. 15. Bewertung von CG- Gesichtern MacDorman, 2008
    16. 16. Modifikation von CG-Gesichtern MacDorman, 2008
    17. 17. Versuche mit Makaken Steckenfinger & Ghazanfar, 2009
    18. 18. Probleme •Was sagt die Anzahl über die Gründe aus? •Was sagt die Dauer über die Gründe aus? •Was empfinden Affen dabei? Steckenfinger & Ghazanfar, 2009
    19. 19. Lösungen?
    20. 20. Lösungen •fMRI •Hormonmessungen •Hautwiderstand !
    21. 21. Lösungen •fMRI •Hormonmessungen •Hautwiderstand
    22. 22. fMRI • Messung der Hirnaktivität • Beobachtung von Aktivität im Amygdala
    23. 23. fMRI • Messung der Hirnaktivität • Beobachtung von Aktivität im Amygdala
    24. 24. Lösungen •fMRI •Hormonmessungen •Hautwiderstand
    25. 25. Hormon- messungen • Messung von Cortisol & Adrenalin • Nachweis von Stress • Qualitative & Quantitative Ergebnisse
    26. 26. Lösungen •fMRI •Hormonmessungen •Hautwiderstand
    27. 27. Haut- Widerstand • Ausgelöst durch Schweisssekretion • Ändert sich durch Stress
    28. 28. Das Projekt
    29. 29. Die Hypothesen • Sowohl Menschen als auch Affen zeigen das Uncanny Valley • Affen & Menschen zeigen Stressreaktionen bei CG-Bildern die in das Uncanny Valley fallen • Mensch & Affe zeigen gleiche physiologische Reaktionen
    30. 30. Was wir messen wollen: • Hirnaktivität per fMRI • Ausschüttung von Cortisol & Adrenalin • Veränderung des Hautwiderstands
    31. 31. Was wir vergleichen wollen: • Reaktion von Menschen auf echtes Bild gegenüber variabel realistischen CG-Bildern • Reaktion von Affen auf echtes Bild gegenüber variabel realistischen CG-Bildern • Reaktionen von Affen gegenüber Menschen auf CG-Bilder
    32. 32. $ask_questions
    33. 33. References • MacDorman et al. 2008, „Too Real for Comfort? Uncanny Responses to Computer Generated Faces“ • Mori 1970 „Bukimi no tani the uncanny valley“ & 2005 „Views on the uncanny valley“ • Steckenfinger, Ghazanfar 2009, „Monkey visual behavior falls into the uncanny valley“

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