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Programación I
Ing. Edward Alberto Ropero
Magister en Gestión, Aplicación y
Desarrollo de Software
Ejercicios Propuestos
Realizar los programas que den solución a los siguientes planteamientos en java, de
acuerdo a la utilización de métodos vista en clase:
Grupo 1
Realizar un programa para el manejo de parqueaderos de acuerdo a las siguientes
reglas:
 Si es un carro: los primeros 10 minutos son gratis, los siguientes 30 minutos
tiene un valor de $1500, luego de este tiempo se cobra por horas a $2200.
 Si es moto: los primeros 20 minutos son gratis, los siguientes 30 minutos tiene
un valor de $1000, luego de este tiempo se cobra por horas a $1500.
 El tiempo se debe solicitar en minutos
 Luego de calculado el valor a pagar, se debe solicitar el dinero al cliente y
calcular los vueltos
 Los vueltos se deben calcular a partir del billete depositado por el cliente, es
decir determinar el valor de los vueltos y la cantidad de billetes de la
denominación determinada a entregar
 Calcular al final del día: La ganancia obtenida por motos, carros y en total, el
número de motos, carros y total atendidos, y realizar dicho informe a forma
de tabla
Grupo 2
Realizar un programa para el manejo de torneos de golf de acuerdo a las siguientes
reglas:
 Se debe solicitar el nombre del torneo
 Se debe registrar el par correspondiente a cada uno de los 18 hoyos
 Se deben ingresar los jugadores del torneo, por lo que hay n jugadores a
registrar
 Se debe determinar en cada uno de los 18 hoyos, para cada jugador, el
número de golpes realizado
Programación I
Ing. Edward Alberto Ropero
Magister en Gestión, Aplicación y
Desarrollo de Software
 Al final de cada hoyo, se debe realizar un informe a manera de tabla los
siguientes datos: Nombre del Jugador, golpes realizados en el hoyo, tipo de
puntuación obtenida (hoyo en uno, par, birdie. Eagle, albatros, bogey , double
bogey o 3 over par) y los puntos que lleva de momento, dicha tabla se debe
presentar en orden de puntuación
 Al final del torneo se debe realizar un informe a manera de tabla los siguientes
datos: Nombre del Jugador, Puntuación y Golpes realizados en total, dicha
tabla se debe presentar en orden de puntuación
 Se debe determinar el ganador del torneo
Grupo 3
Realizar un programa para el manejo de torneos de futbol de acuerdo a las siguientes
reglas:
 Se debe registrar el nombre correspondiente a cada uno de los 16 equipos
 Se deben armar 8 grupos de 2 equipos
 En la primera ronda se realizan 2 partidos, ida y vuelta
 Para la primera ronda se debe determinar los equipos que clasifican, para cada
grupo sólo clasifica un equipo
 Luego de la primera ronda se debe determinar la tabla de clasificados con la
siguiente información: Nombre del equipo, Puntos, GF, GC, PG, PE, PP,
diferencia de goles
 Para las siguientes rondas sólo se juega un partido
 Al final del torneo se debe determinar el campeón
 Al final del torneo se debe determinar la tabla de posiciones de los 4 primeros
puestos con la siguiente información: Nombre del equipo, GF, GC, PG, PE, PP,
diferencia de goles
 El orden de juegos a partir de la segunda ronda se debe realizar de acuerdo a
la siguiente gráfica:
Programación I
Ing. Edward Alberto Ropero
Magister en Gestión, Aplicación y
Desarrollo de Software
Nota:
 El taller consta de 2 partes, primero realizar el entregable de los ejercicios
resueltos en forma impresa y segundo presentar una sustentación de los ejercicios
desarrollados dentro del taller, estos ejercicios serán determinados por el docente
y pueden ser modificados por este en algunos aspectos
 Los ejercicios deben ser presentados en forma impresa
 No se recibirán entregables luego de la fecha límite
 El taller puede ser presentado en grupo de máximo 3 estudiantes, pero la
sustentación es de carácter individual
 La sustentación equivale a la nota del quiz
 Las partes resaltadas son opcionales
 Si el grupo es de más de un integrante, se debe realizar el ejercicio con al menos
5 métodos, si se presenta de manera individual debe contener mínimo 3
métodos
Campeón
Grupo A Grupo C Grupo B Grupo D Grupo E Grupo G Grupo F Grupo H

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  • 1. Programación I Ing. Edward Alberto Ropero Magister en Gestión, Aplicación y Desarrollo de Software Ejercicios Propuestos Realizar los programas que den solución a los siguientes planteamientos en java, de acuerdo a la utilización de métodos vista en clase: Grupo 1 Realizar un programa para el manejo de parqueaderos de acuerdo a las siguientes reglas:  Si es un carro: los primeros 10 minutos son gratis, los siguientes 30 minutos tiene un valor de $1500, luego de este tiempo se cobra por horas a $2200.  Si es moto: los primeros 20 minutos son gratis, los siguientes 30 minutos tiene un valor de $1000, luego de este tiempo se cobra por horas a $1500.  El tiempo se debe solicitar en minutos  Luego de calculado el valor a pagar, se debe solicitar el dinero al cliente y calcular los vueltos  Los vueltos se deben calcular a partir del billete depositado por el cliente, es decir determinar el valor de los vueltos y la cantidad de billetes de la denominación determinada a entregar  Calcular al final del día: La ganancia obtenida por motos, carros y en total, el número de motos, carros y total atendidos, y realizar dicho informe a forma de tabla Grupo 2 Realizar un programa para el manejo de torneos de golf de acuerdo a las siguientes reglas:  Se debe solicitar el nombre del torneo  Se debe registrar el par correspondiente a cada uno de los 18 hoyos  Se deben ingresar los jugadores del torneo, por lo que hay n jugadores a registrar  Se debe determinar en cada uno de los 18 hoyos, para cada jugador, el número de golpes realizado
  • 2. Programación I Ing. Edward Alberto Ropero Magister en Gestión, Aplicación y Desarrollo de Software  Al final de cada hoyo, se debe realizar un informe a manera de tabla los siguientes datos: Nombre del Jugador, golpes realizados en el hoyo, tipo de puntuación obtenida (hoyo en uno, par, birdie. Eagle, albatros, bogey , double bogey o 3 over par) y los puntos que lleva de momento, dicha tabla se debe presentar en orden de puntuación  Al final del torneo se debe realizar un informe a manera de tabla los siguientes datos: Nombre del Jugador, Puntuación y Golpes realizados en total, dicha tabla se debe presentar en orden de puntuación  Se debe determinar el ganador del torneo Grupo 3 Realizar un programa para el manejo de torneos de futbol de acuerdo a las siguientes reglas:  Se debe registrar el nombre correspondiente a cada uno de los 16 equipos  Se deben armar 8 grupos de 2 equipos  En la primera ronda se realizan 2 partidos, ida y vuelta  Para la primera ronda se debe determinar los equipos que clasifican, para cada grupo sólo clasifica un equipo  Luego de la primera ronda se debe determinar la tabla de clasificados con la siguiente información: Nombre del equipo, Puntos, GF, GC, PG, PE, PP, diferencia de goles  Para las siguientes rondas sólo se juega un partido  Al final del torneo se debe determinar el campeón  Al final del torneo se debe determinar la tabla de posiciones de los 4 primeros puestos con la siguiente información: Nombre del equipo, GF, GC, PG, PE, PP, diferencia de goles  El orden de juegos a partir de la segunda ronda se debe realizar de acuerdo a la siguiente gráfica:
  • 3. Programación I Ing. Edward Alberto Ropero Magister en Gestión, Aplicación y Desarrollo de Software Nota:  El taller consta de 2 partes, primero realizar el entregable de los ejercicios resueltos en forma impresa y segundo presentar una sustentación de los ejercicios desarrollados dentro del taller, estos ejercicios serán determinados por el docente y pueden ser modificados por este en algunos aspectos  Los ejercicios deben ser presentados en forma impresa  No se recibirán entregables luego de la fecha límite  El taller puede ser presentado en grupo de máximo 3 estudiantes, pero la sustentación es de carácter individual  La sustentación equivale a la nota del quiz  Las partes resaltadas son opcionales  Si el grupo es de más de un integrante, se debe realizar el ejercicio con al menos 5 métodos, si se presenta de manera individual debe contener mínimo 3 métodos Campeón Grupo A Grupo C Grupo B Grupo D Grupo E Grupo G Grupo F Grupo H