Suche senden
Hochladen
U&I Learning
•
Als PPT, PDF herunterladen
•
1 gefällt mir
•
259 views
E
eldamejo
Folgen
U&I Learning in 4 slides
Weniger lesen
Mehr lesen
Reisen
Business
Melden
Teilen
Melden
Teilen
1 von 4
Jetzt herunterladen
Empfohlen
This is a presentation about U&I Learning. It describes our vision on e-learning and shows part of our portfolio. Note: The presentation is in Dutch.
U&I Learning in a nutshell
U&I Learning in a nutshell
fvollebregt
Visie TriMM op virtueel oefenen binnen het veiligheidsonderwijs en portfolio -e-learning producten voor het veiligheidsonderwijs.
TriMM & veiligheidsonderwijs
TriMM & veiligheidsonderwijs
Eric Kramer
A Simple Illustration Gamgllc
A Simple Illustration Gamgllc
A Simple Illustration Gamgllc
Private U.S. Listed Equity Portfolio Manager
Investment Management Proposal $100 Mill
Investment Management Proposal $100 Mill
Investment Management Proposal $100 Mill
Private U.S. Listed Equity Portfolio Manager
ADV Part II Gamgllc
ADV Part II Gamgllc
ADV Part II Gamgllc
Private U.S. Listed Equity Portfolio Manager
Presentation & discussion around low-level graphics APIs. This was a quickly made presentation that I put together for a discussion with Intel and fellow ISVs, thought it could be worth sharing
Low-level Graphics APIs
Low-level Graphics APIs
Johan Andersson
Master thesis about GPGPU post-processing by Per Lönroth and Mattias Unger from Linköping University, Department of Science and Technology.
Advanced Real-time Post-Processing using GPGPU techniques
Advanced Real-time Post-Processing using GPGPU techniques
Johan Andersson
Jestem przytłoczony. pomocy! 1 - Architektura UI w stylu ROCA 2 - Node.js jako Backend for Frontend 3 - Dependency Injection w node.js 4 - Stabilny klient HTTP do produkcyjnych zastosowań 5 - Asynchroniczność: tresura asynchronicznej bestii 6 - Styl kodowania: dlaczego jestem gruby od tego JS
(node.js) Web development - prościej (pl)
(node.js) Web development - prościej (pl)
Mateusz Kwasniewski
Empfohlen
This is a presentation about U&I Learning. It describes our vision on e-learning and shows part of our portfolio. Note: The presentation is in Dutch.
U&I Learning in a nutshell
U&I Learning in a nutshell
fvollebregt
Visie TriMM op virtueel oefenen binnen het veiligheidsonderwijs en portfolio -e-learning producten voor het veiligheidsonderwijs.
TriMM & veiligheidsonderwijs
TriMM & veiligheidsonderwijs
Eric Kramer
A Simple Illustration Gamgllc
A Simple Illustration Gamgllc
A Simple Illustration Gamgllc
Private U.S. Listed Equity Portfolio Manager
Investment Management Proposal $100 Mill
Investment Management Proposal $100 Mill
Investment Management Proposal $100 Mill
Private U.S. Listed Equity Portfolio Manager
ADV Part II Gamgllc
ADV Part II Gamgllc
ADV Part II Gamgllc
Private U.S. Listed Equity Portfolio Manager
Presentation & discussion around low-level graphics APIs. This was a quickly made presentation that I put together for a discussion with Intel and fellow ISVs, thought it could be worth sharing
Low-level Graphics APIs
Low-level Graphics APIs
Johan Andersson
Master thesis about GPGPU post-processing by Per Lönroth and Mattias Unger from Linköping University, Department of Science and Technology.
Advanced Real-time Post-Processing using GPGPU techniques
Advanced Real-time Post-Processing using GPGPU techniques
Johan Andersson
Jestem przytłoczony. pomocy! 1 - Architektura UI w stylu ROCA 2 - Node.js jako Backend for Frontend 3 - Dependency Injection w node.js 4 - Stabilny klient HTTP do produkcyjnych zastosowań 5 - Asynchroniczność: tresura asynchronicznej bestii 6 - Styl kodowania: dlaczego jestem gruby od tego JS
(node.js) Web development - prościej (pl)
(node.js) Web development - prościej (pl)
Mateusz Kwasniewski
Direct3D 11 will have tessellation for smoother curves and finer details. The new compute shader will make postprocessing faster and easier. You'll need Direct3D 11 to have the best graphics, and this talk will show you how you can get started using current generation hardware.
Your Game Needs Direct3D 11, So Get Started Now!
Your Game Needs Direct3D 11, So Get Started Now!
Johan Andersson
Greenwich Orange Brochure
Greenwich Orange Brochure
Greenwich Orange Brochure
Private U.S. Listed Equity Portfolio Manager
Pitchbook for Greenwich Asset Management Group US ADR stocks long only
Pitchbook for Greenwich Asset Management Group US ADR stocks long only
Pitchbook for Greenwich Asset Management Group US ADR stocks long only
Private U.S. Listed Equity Portfolio Manager
The Intersection of Game Engines & GPUs: Current & Future (Graphics Hardware ...
The Intersection of Game Engines & GPUs: Current & Future (Graphics Hardware ...
Johan Andersson
Game engines have long been in the forefront of taking advantage of the ever increasing parallel compute power of both CPUs and GPUs. This talk is about how the parallel compute is utilized in practice on multiple platforms today in the Frostbite game engine and how we think the parallel programming models, hardware and software in the industry should look like in the next 5 years to help us make the best games possible.
Parallel Futures of a Game Engine (v2.0)
Parallel Futures of a Game Engine (v2.0)
Johan Andersson
Talk in the Beyond Programmable Shading course at Siggraph 2009
Parallel Graphics in Frostbite - Current & Future (Siggraph 2009)
Parallel Graphics in Frostbite - Current & Future (Siggraph 2009)
Johan Andersson
This is the presentation I made to our City\'s Transportation and Safety Commission, the Public Safety Commission, and various community organizations in favor of a red light camera system for out City.
Red Light Camera Presentation
Red Light Camera Presentation
xmador
Terrain Rendering in Frostbite using Procedural Shader Splatting (Siggraph 2007)
Terrain Rendering in Frostbite using Procedural Shader Splatting (Siggraph 2007)
Johan Andersson
http://repi.blogspot.com/2009/03/gdc09-shadows-decals-d3d10-techniques.html#links
Shadows & Decals: D3D10 Techniques in Frostbite (GDC'09)
Shadows & Decals: D3D10 Techniques in Frostbite (GDC'09)
Johan Andersson
Frostbite Rendering Architecture and Real-time Procedural Shading & Texturing...
Frostbite Rendering Architecture and Real-time Procedural Shading & Texturing...
Johan Andersson
Game engines have long been in the forefront of taking advantage of the ever increasing parallel compute power of both CPUs and GPUs. This talk is about how the parallel compute is utilized in practice on multiple platforms today in the Frostbite game engine and how we think the parallel programming models, hardware and software in the industry should look like in the next 5 years to help us make the best games possible
Parallel Futures of a Game Engine
Parallel Futures of a Game Engine
Johan Andersson
Talk by Johan Andersson @ Electronic Arts in the SIGGRAPH 2015 course "Open Problems in Real-time Rendering"
The Rendering Pipeline - Challenges & Next Steps
The Rendering Pipeline - Challenges & Next Steps
Johan Andersson
Benieuwd waar ik mijn ervaring heb opgedaan?
CV
CV
Kristapeeters
Uitgebreid profiel van Machteld Brokerhof (Bimoa).
Profiel Machteld Brokerhof (Bimoa)
Profiel Machteld Brokerhof (Bimoa)
bimoa
Een goed praktijkvoorbeeld van het vier-in-balans model.
Vier In Balans In Praktijk
Vier In Balans In Praktijk
Henk Orsel
IT knowledge base presentation at the I&I conference at 2010 november 25th
Kennisbasis ict ieniconf-2010
Kennisbasis ict ieniconf-2010
Aike Hoeff, van der
Vacature Mediavormgever
Vacature Mediavormgever
Citowoz
Vacature Mediavormgever
Vacature Mediavormgever
Citowoz
De Nederlandse Avans Hogeschool heeft een heel aanbod beeld-multimedia. Opvallend daarin is de centrale rol die haar bibliotheek (Xplora) daarin kreeg toebedeeld.
Multimedia in Avans Hogeschool
Multimedia in Avans Hogeschool
Vlaamse Vereniging voor Bibliotheek, Archief & Documentatie vzw (VVBAD)
Dit document bevat informatie over de opleidingen van Teach-me. Om de screencast te kunnen bekijken moet de nieuwe Adobe Reader (9) geïnstalleerd zijn.
Opleidingen Teach-Me
Opleidingen Teach-Me
Tom Meuleman
Een Kennisbasis ICT, en wat nu? - Aike van der Hoeff
Een Kennisbasis ICT, en wat nu? (Aike van der Hoeff)
Een Kennisbasis ICT, en wat nu? (Aike van der Hoeff)
i&i conferentie
Donderdag 16 juni 2016 Parallelsessieronde 2 Titel: Klaar voor de toekomst met een flexibele en persoonlijke leeromgeving Spreker: Ronald Ham, Herman Dompseler, Frank Niesten (SURFnet) Zaal: Cambridge 23
Klaar voor de toekomst met een flexibele en persoonlijke leeromgeving - Ronal...
Klaar voor de toekomst met een flexibele en persoonlijke leeromgeving - Ronal...
HOlink
Weitere ähnliche Inhalte
Andere mochten auch
Direct3D 11 will have tessellation for smoother curves and finer details. The new compute shader will make postprocessing faster and easier. You'll need Direct3D 11 to have the best graphics, and this talk will show you how you can get started using current generation hardware.
Your Game Needs Direct3D 11, So Get Started Now!
Your Game Needs Direct3D 11, So Get Started Now!
Johan Andersson
Greenwich Orange Brochure
Greenwich Orange Brochure
Greenwich Orange Brochure
Private U.S. Listed Equity Portfolio Manager
Pitchbook for Greenwich Asset Management Group US ADR stocks long only
Pitchbook for Greenwich Asset Management Group US ADR stocks long only
Pitchbook for Greenwich Asset Management Group US ADR stocks long only
Private U.S. Listed Equity Portfolio Manager
The Intersection of Game Engines & GPUs: Current & Future (Graphics Hardware ...
The Intersection of Game Engines & GPUs: Current & Future (Graphics Hardware ...
Johan Andersson
Game engines have long been in the forefront of taking advantage of the ever increasing parallel compute power of both CPUs and GPUs. This talk is about how the parallel compute is utilized in practice on multiple platforms today in the Frostbite game engine and how we think the parallel programming models, hardware and software in the industry should look like in the next 5 years to help us make the best games possible.
Parallel Futures of a Game Engine (v2.0)
Parallel Futures of a Game Engine (v2.0)
Johan Andersson
Talk in the Beyond Programmable Shading course at Siggraph 2009
Parallel Graphics in Frostbite - Current & Future (Siggraph 2009)
Parallel Graphics in Frostbite - Current & Future (Siggraph 2009)
Johan Andersson
This is the presentation I made to our City\'s Transportation and Safety Commission, the Public Safety Commission, and various community organizations in favor of a red light camera system for out City.
Red Light Camera Presentation
Red Light Camera Presentation
xmador
Terrain Rendering in Frostbite using Procedural Shader Splatting (Siggraph 2007)
Terrain Rendering in Frostbite using Procedural Shader Splatting (Siggraph 2007)
Johan Andersson
http://repi.blogspot.com/2009/03/gdc09-shadows-decals-d3d10-techniques.html#links
Shadows & Decals: D3D10 Techniques in Frostbite (GDC'09)
Shadows & Decals: D3D10 Techniques in Frostbite (GDC'09)
Johan Andersson
Frostbite Rendering Architecture and Real-time Procedural Shading & Texturing...
Frostbite Rendering Architecture and Real-time Procedural Shading & Texturing...
Johan Andersson
Game engines have long been in the forefront of taking advantage of the ever increasing parallel compute power of both CPUs and GPUs. This talk is about how the parallel compute is utilized in practice on multiple platforms today in the Frostbite game engine and how we think the parallel programming models, hardware and software in the industry should look like in the next 5 years to help us make the best games possible
Parallel Futures of a Game Engine
Parallel Futures of a Game Engine
Johan Andersson
Talk by Johan Andersson @ Electronic Arts in the SIGGRAPH 2015 course "Open Problems in Real-time Rendering"
The Rendering Pipeline - Challenges & Next Steps
The Rendering Pipeline - Challenges & Next Steps
Johan Andersson
Andere mochten auch
(12)
Your Game Needs Direct3D 11, So Get Started Now!
Your Game Needs Direct3D 11, So Get Started Now!
Greenwich Orange Brochure
Greenwich Orange Brochure
Pitchbook for Greenwich Asset Management Group US ADR stocks long only
Pitchbook for Greenwich Asset Management Group US ADR stocks long only
The Intersection of Game Engines & GPUs: Current & Future (Graphics Hardware ...
The Intersection of Game Engines & GPUs: Current & Future (Graphics Hardware ...
Parallel Futures of a Game Engine (v2.0)
Parallel Futures of a Game Engine (v2.0)
Parallel Graphics in Frostbite - Current & Future (Siggraph 2009)
Parallel Graphics in Frostbite - Current & Future (Siggraph 2009)
Red Light Camera Presentation
Red Light Camera Presentation
Terrain Rendering in Frostbite using Procedural Shader Splatting (Siggraph 2007)
Terrain Rendering in Frostbite using Procedural Shader Splatting (Siggraph 2007)
Shadows & Decals: D3D10 Techniques in Frostbite (GDC'09)
Shadows & Decals: D3D10 Techniques in Frostbite (GDC'09)
Frostbite Rendering Architecture and Real-time Procedural Shading & Texturing...
Frostbite Rendering Architecture and Real-time Procedural Shading & Texturing...
Parallel Futures of a Game Engine
Parallel Futures of a Game Engine
The Rendering Pipeline - Challenges & Next Steps
The Rendering Pipeline - Challenges & Next Steps
Ähnlich wie U&I Learning
Benieuwd waar ik mijn ervaring heb opgedaan?
CV
CV
Kristapeeters
Uitgebreid profiel van Machteld Brokerhof (Bimoa).
Profiel Machteld Brokerhof (Bimoa)
Profiel Machteld Brokerhof (Bimoa)
bimoa
Een goed praktijkvoorbeeld van het vier-in-balans model.
Vier In Balans In Praktijk
Vier In Balans In Praktijk
Henk Orsel
IT knowledge base presentation at the I&I conference at 2010 november 25th
Kennisbasis ict ieniconf-2010
Kennisbasis ict ieniconf-2010
Aike Hoeff, van der
Vacature Mediavormgever
Vacature Mediavormgever
Citowoz
Vacature Mediavormgever
Vacature Mediavormgever
Citowoz
De Nederlandse Avans Hogeschool heeft een heel aanbod beeld-multimedia. Opvallend daarin is de centrale rol die haar bibliotheek (Xplora) daarin kreeg toebedeeld.
Multimedia in Avans Hogeschool
Multimedia in Avans Hogeschool
Vlaamse Vereniging voor Bibliotheek, Archief & Documentatie vzw (VVBAD)
Dit document bevat informatie over de opleidingen van Teach-me. Om de screencast te kunnen bekijken moet de nieuwe Adobe Reader (9) geïnstalleerd zijn.
Opleidingen Teach-Me
Opleidingen Teach-Me
Tom Meuleman
Een Kennisbasis ICT, en wat nu? - Aike van der Hoeff
Een Kennisbasis ICT, en wat nu? (Aike van der Hoeff)
Een Kennisbasis ICT, en wat nu? (Aike van der Hoeff)
i&i conferentie
Donderdag 16 juni 2016 Parallelsessieronde 2 Titel: Klaar voor de toekomst met een flexibele en persoonlijke leeromgeving Spreker: Ronald Ham, Herman Dompseler, Frank Niesten (SURFnet) Zaal: Cambridge 23
Klaar voor de toekomst met een flexibele en persoonlijke leeromgeving - Ronal...
Klaar voor de toekomst met een flexibele en persoonlijke leeromgeving - Ronal...
HOlink
Presentatie over de Kennisbasis ICT op St. Lucas tijdens een inspiratiedag over de Netwerkschool
Kennisbasis ict eindhovenseschool-inspiratiedag-2011
Kennisbasis ict eindhovenseschool-inspiratiedag-2011
Aike Hoeff, van der
Tekst van de presentatie (zie separaat de slides). ECOIS-presentatie op het MINOV High Level Seminar "ICT in Onderwijs"; Paramaribo, 16 februari 2011; Pieter van der Hijden en Ton Wolf; ECOIS = Expertisecentrum Onderwijs & ICT Suriname; www.ecoisonline.org; MINOV = Ministerie van Onderwijs en Volksontwikkeling; inhoud: 1. ECOIS – introductie; 2. Suriname – stand van zaken; 3. Agenda – onze suggesties
ICT in Onderwijs - Suriname; Ecois bijdrage minov-seminar 16feb11 - tekst
ICT in Onderwijs - Suriname; Ecois bijdrage minov-seminar 16feb11 - tekst
Pieter van der Hijden
Dinsdag 11 november 2014 Sessieronde 4 Titel: Invoering van een DLWO op alle niveaus Sprekers: Jan-Willem Doornenbal (Hogeschool van Amsterdam), Edward Zijlstra (Hogeschool van Amsterdam) Zaal: Leeuwen l
Invoering van een DLWO op alle niveaus - Jan-Willem Doornenbal, Edward Zijlst...
Invoering van een DLWO op alle niveaus - Jan-Willem Doornenbal, Edward Zijlst...
SURF Events
Nieuwe Diamant: ICT-eindtermen
Nieuwe Diamant: ICT-eindtermen
stefke
Hoe kan de werkplek in het MBO-onderwijs er in 2015 uit zien
Werkplek In 2015
Werkplek In 2015
bokla
Kh fhkn nb_ca_20140304_kh
Kh fhkn nb_ca_20140304_kh
Martin Toepoel
CV Jeroen Steens
CV Jeroen Steens
Jeroen Steens
U zoekt een Interim Manager ICT?Teammanager ICT Vernieuwing?Projectleider ICT onderwijsontwikkeling? Die hebben wij
Rijnconsult Onderwwijs & ICT
Rijnconsult Onderwwijs & ICT
Ilse Wegter
Deze gids is een product van het ELEC-project, ondersteund door het ESF (Europees Sociaal Fonds). BE-ODL (Belgisch netwerk voor open en afstandsleren) realiseerde deze gids samen met twaalf Belgische partners: vijf sectorale partners: Cevora, Fopas, IPV, Logos en Vibam vier private opleidingsverstrekkers: eXplio, GiVi, Opikanoba en U&I Learning twee hogescholen: Arteveldehogeschool en Karel de Grote-Hogeschool één publieke opleidingsorganisatie: VDAB. Wil je meer weten over BE-ODL, deze partners of dit project, surf dan naar www.be-odl.org of bel +32 (0)9 265 49 04.
Van leerinhoud naar eleerinhoud
Van leerinhoud naar eleerinhoud
Cedric Saelens
Zin in een nieuwe uitdaging?
It support officer
It support officer
Yves Vervaeke
Ähnlich wie U&I Learning
(20)
CV
CV
Profiel Machteld Brokerhof (Bimoa)
Profiel Machteld Brokerhof (Bimoa)
Vier In Balans In Praktijk
Vier In Balans In Praktijk
Kennisbasis ict ieniconf-2010
Kennisbasis ict ieniconf-2010
Vacature Mediavormgever
Vacature Mediavormgever
Vacature Mediavormgever
Vacature Mediavormgever
Multimedia in Avans Hogeschool
Multimedia in Avans Hogeschool
Opleidingen Teach-Me
Opleidingen Teach-Me
Een Kennisbasis ICT, en wat nu? (Aike van der Hoeff)
Een Kennisbasis ICT, en wat nu? (Aike van der Hoeff)
Klaar voor de toekomst met een flexibele en persoonlijke leeromgeving - Ronal...
Klaar voor de toekomst met een flexibele en persoonlijke leeromgeving - Ronal...
Kennisbasis ict eindhovenseschool-inspiratiedag-2011
Kennisbasis ict eindhovenseschool-inspiratiedag-2011
ICT in Onderwijs - Suriname; Ecois bijdrage minov-seminar 16feb11 - tekst
ICT in Onderwijs - Suriname; Ecois bijdrage minov-seminar 16feb11 - tekst
Invoering van een DLWO op alle niveaus - Jan-Willem Doornenbal, Edward Zijlst...
Invoering van een DLWO op alle niveaus - Jan-Willem Doornenbal, Edward Zijlst...
Nieuwe Diamant: ICT-eindtermen
Nieuwe Diamant: ICT-eindtermen
Werkplek In 2015
Werkplek In 2015
Kh fhkn nb_ca_20140304_kh
Kh fhkn nb_ca_20140304_kh
CV Jeroen Steens
CV Jeroen Steens
Rijnconsult Onderwwijs & ICT
Rijnconsult Onderwwijs & ICT
Van leerinhoud naar eleerinhoud
Van leerinhoud naar eleerinhoud
It support officer
It support officer
U&I Learning
1.
2.
3.
Informatie (competenties) leereffect
Inspanning - Toepassen - Overdragen - Zenden - Beschikbaar stellen - Vastleggen TOTAAL LEREN Single sourcing
4.
e-Campus, werkt zo:
Jetzt herunterladen