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刺激的で魅力的!
スマホで増える、演出へのムービー活用
2014年4月7日
株式会社CRI・ミドルウェア
2
(株)CRI・ミドルウェアとは
音声・映像を専門としたミドルウェア開発会社
1990年 人工知能・CD・音声・映像技術の研究開発
FM-Towns・メガCDなど
1995年 セガサターン用ADXのリリース 50タイトル
2014年 iPhone・Android・PS4・Xbox One・Wii U
PS Vita・3DS・PSP・PS3・Xbox360・Wii
Windows・NDS・PS2・Xbox・GC用 2681タイトル
(2014/4/1)
3
■ CRIのミドルウェア群の総称
CRIWARE for UnityPRO
・CRI ADX2
オーディオ統合ソリューション
・CRI Sofdec2
動画再生ミドルウェア。複数同時再生、アルファムービーなど
・ファイルマジックPRO
ファイル読み込み、圧縮/パッキング、ネットワーク対応
CRIWAREとは
4
CRIWARE 採用例(スマホ)
iPhone AndroidiPhone & Android
5
CRIWAREの特長
■ムービーで演出強化
 テクスチャで自在にムービーを表示可能
 光系演出も綺麗なアルファプラスムービー
 ループ再生/連結再生/複数再生など
■サウンドでやりたい事を簡単実現
 高圧縮・低負荷の独自音声コーデック
 イントロ付きループ再生
 発音数制御、ダッキング、再生レイテンシ改善
■ 「追加データ」を乗りこなす
 パッキングしつつ、差分ファイルを簡単追加
 バックグラウンドでの追加データインストール
6
Unity 対応状況
■ ADX2から順に対応拡大中
- PS4, XboxOne はこれから。
- PS3, VITA はADX2対応済み。
PS4 XboxOne Wii U PS3 VITA iOS Android Win7 Mac OS
Unity
ADX2 ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○
Sofdec2 ○ ○ ○ ○ ○
概要と使用事例
8
ムービー演出とは
■ 動画をテクスチャとして使う
- ムービーテクスチャ を実現。動画を貼り付ける。描画はアプリの自由。
- 透過情報 を入れたアルファムービーが利用可能。 演出の幅が大きくアップ。
- 柔軟でリッチな再生機能 にも対応。
(例: シームレスループ/連結再生、複数再生、タイミング情報埋め込み)
9
アルファムービーの活用
■画面切り替え不要
- テクスチャ貼り付け + アルファムービ。
→好きなところに重ねて貼れる!
- ゲーム画面にムービを重ねられるので、
再生前後の画面の切り替えが不要。
- 再生キャンセルにも迅速に反応。
<使用例>
- 必殺技に派手なカットインをつけるとか…
- ゲーム画面をバックに、キャラをアニメーションさせるとか…
- 演出ムービの向こうに少しだけ透けてみえる敵キャラとか…
- 演出ムービを数パターン使い分けて、期待度アップを表現するとか…
- シーン開始時のキャプションに使うとか…
10
事例:ドラゴンリーグA
ドラゴンリーグA
(株式会社アソビズム)
使用ミドルウェア
Sofdec2(Unity)
配信中プラットフォーム
Android
11
事例:ドラゴンリーグA
■バトルのカットインを動画演出に
- アプリのリリース後に、バージョンアップでSofdec2を組込。
12
事例:ワンダーフリック
ワンダーフリック
(株式会社レベルファイブ)
使用ミドルウェア
ADX2/Sofdec2(Unity)
配信中プラットフォーム
iOS / Android
13
事例:ワンダーフリック
■チュートリアルの説明に動画を使用
- 「動きのある説明」を「ゲーム画面に重ねて」表示。
ここの説明がムービー。
画面を切り替えず、
必要なところにわかりやすく。
プログラムの実装も簡単。
14
事例:双刻のレガリア
双刻のレガリア
(ギークス株式会社)
使用ミドルウェア: ADX2/Sofdec2/ファイルマジックPRO(Unity)
配信中プラットフォーム: iOS / Android
15
事例:双刻のレガリア
■バトルやマップ画面でのオーバーレイ演出に
- バトル時の攻撃エフェクト、スキルエフェクト
- マップクリアやバトル勝利時のオーバーレイ
- バトル前の盛り上げ
16
事例:双刻のレガリア
■シェーダーによるアレンジ
- 一部のエフェクトはシェーダーを色を変えてバリエーションアップ
17
事例:双刻のレガリア
■ガチャ演出のバリエーションによる盛り上げ
- 複数パートに分かれたムービを連結再生
- 最後はループ再生しつつ、タッチ後のムービを準備
連結再生!
ループ!
タッチで、
別演出へ!
連結再生!
詳細解説
19
アルファプラスムービー
キャラクタは
アルファ合成
光は
加算合成
■ アルファ合成と加算合成を一度で実現
- 「抜き」のようなアルファ合成と「光」のような加算合成を一本の映像に織り込み。
- ムービーのデコード負荷は、通常のアルファムービーと同じ。
- 一枚のテクスチャを1回レンダリングするだけのGPU負荷。
キャラクタも光も
アルファ合成
20
アルファプラスの作り方1
■加算エフェクトと「あり」と「なし」の2種類の素材を準備
- AfterEffect ならレイヤーを分けておいて2度レンダリングするだけ。
レンダリング時のビデオ出力で「チャンネル」と「カラー」だけ特別指定。
21
アルファプラスの作り方2
Sofdec2
エンコーダ
アルファプラス用の
特殊なエンコード
■ Sofdec2エンコーダに2種類の素材を入力
- コンソール版ツールで、アルファプラス用に2種類の素材を指定するだけ。
22
Sofdec2エンコーダ
■ GUIのエンコーディングウィザードあり
- エンコード設定をバッチコマンドに出力する事も可能。
→テンプレートをGUIで作って、あとはコマンドラインで処理するとか。
23
Sofdec2 for Unity
■ UnityのコンポーネントとしてSofdec2を利用可能
- Unityのオブジェクトにテクスチャとして動画をアタッチできます。
- アルファ値付き動画テクスチャとして簡単に利用できます。
- スクリプトからの呼び出しだけでもムービーを再生できます。
- iOS, Android, Windows, Mac に対応。
- NGUI等2Dアセットとも連携可(マテリアル指定)。※NGUI 2.7以降は調査中。
24
パタパタアニメとの比較
■ムービ演出の長所
- 実装が簡単。ストリーミング再生可能。
- メモリ使用量が少ない。長尺演出もOK。
- 圧縮率が高い。
など。
■パタパタアニメの長所
- 再生開始のレスポンスが早い。(メモリに乗せた場合)
- ランダムアクセスが簡単。
など。
概要と使用事例
26
CRIオリジナル音声コーデック
ADX 高音質・低負荷な1/4圧縮
HCA MP3/AAC同等の高音質・高圧縮
HCA-MX
HCAと同じ圧縮率・高音質だが、
複数再生時に非常に低負荷
CPU負荷変化イメージ
同時再生音数
CPU負荷合計
HCA
HCA-MX
1 16 HCAを16音再生 HCA-MXを16音再生
27
イントロ付きループ
■ 途切れず、綺麗にループするBGM
- ループポイント付き波形の圧縮・再生に対応
- イントロ付きループBGMをプログラムの工夫無しで実現
28
ADX2の基本コンセプト
■ プログラマとサウンドデザイナの分業
パラメータ制御や再生タイミング、発音数制御などは、データ側にツールで設定。
→プログラム側は単純な再生制御だけでOK。
音声ファイル
バイナリファイル
プログラマ
ADX2オーサリングツール
Unity + ADX2
音(キュー)を
デザイン
キューを
指定して再生!
サウンドデザイナー
29
事例:ワンダーフリック
ワンダーフリック
(株式会社レベルファイブ)
使用ミドルウェア
ADX2/Sofdec2(Unity)
配信中プラットフォーム
iOS / Android
30
事例:ワンダーフリック
■サウンド全般にADX2を使用
- 高音質でのデータ圧縮、様々なサウンド演出を実現。
■ サウンド圧縮の結果
- BGM、ボイス、効果音など。
- サウンドデータサイズ(2014年3月末時点):
素材 約500 MB → 圧縮後 48 MB (10分の1に圧縮)
- コーデックはHCAとHCA-MXを使用。
- サウンド素材のピッチ変更等で、実際に再生されるサウンドのバリエーションは
素材のファイル数よりもかなり増えています。
31
事例:ワンダーフリック
■ボス戦を音楽で盛り上げる
- 各ダンジョンのボス戦は、ボスの残りHPによってBGMが変化。
- 3トラックの音楽をAISACでボリュームコントロール。
ボス戦序盤
音楽パターン1
ボス戦中盤
音楽パターン2
ボス戦クライマックス
コーラス入り!
32
事例:ワンダーフリック
■ひとつの素材からバリエーション豊かに
- コンボメダル(ピッチを変えて何種類かの音を)
- 生産パズルのコンボ音などなど(コンボ数に応じて音が変化)
- モンスターの音は敵が巨大化したら合わせて変化。
33
事例:ワンダーフリック
■ボイスやジングルを目立たせるダッキング演出
- ダンジョンクリアや宝箱ドロップなど、特別なジングルが入る場合は
周囲の音楽や効果音の音量を下げて強調。
- ADX2のREACT機能を使ってダッキングを簡単実現。
34
事例:ガンズアンドソウル
ガンズアンドソウル
(株式会社スクウェア・エニックス)
使用ミドルウェア: ADX2/Sofdec2/ファイルマジックPRO
配信中プラットフォーム: iOS
35
事例:ガンズアンドソウル
■歌からストーリーボイスまで
- ボーカル入りBGMがある
- メインストーリーはフルボイス
■ サウンドデータは用途ごとに分割
- 共通BGMや、アクションパートのSEでひとまとめ。
- イベントごとの「歌」はインスト版含めひとまとめ。
- ストーリーのボイスは会話ごとに分割。
- サウンドデータサイズ
圧縮後 共通BGM全部で31MB
歌はインスト版含めて3~4MB
ストーリーは会話ごとに1~1.5MB
- コーデックはHCAの最高圧縮指定。
36
事例:ガンズアンドソウル
■ボリュームバランスの調整
- ボーカル曲とゲームBGMや効果音は、バランス調整が必要。
素材はそのままで、ADX2のツール上で視聴しながら音量を指定。
ツールイメージ図
37
事例:Republique
Republique
(Camouflaj Production)
使用ミドルウェア: ADX2(Unity)
配信中プラットフォーム: iOS
38
事例:Republique
■実ゲームデータのプロジェクトファイル
- 3Dポジショニング
- インタラクティブサウンド
- サウンドバリエーション、などなど。
39
事例:Republique
■ランダムトラック
- 足音、物を落とす音、ドアの開閉音などなど。
- 複数の音を準備しておいて、ランダムで再生する機能。
ツールイメージ図
40
事例:Republique
■インタラクティブミュージック
- 音楽を通常時、警戒時、危険時などで動的に変化させる演出。
- 例えば「危険度」パラメータをプログラムから受け取り、
ツール側でどう音を変化させるかをデザインします。
ツールイメージ図
41
事例:Republique
■ダッキング
- キャラのセリフやラジオ音声などに合わせて、BGM音量を下げます。
- カテゴリ機能と組み合わせたREACT機能で簡単実現。
- プログラム側はダッキング指示は一切不要。
ツールイメージ図
詳細補足
43
[Android] 再生レイテンシ
■ Android用の低レイテンシ再生モード
- ネイティブサウンドレンダラという低レイテンシ再生モードあり。
- Unityの場合、UnityオプションのBest Latency よりは早くなります。
44
iPod 音楽の再生検知
● [iOS] iPod 音楽検知機能
アプリ起動時に iPod 音楽を止めるか?
iPod 音楽が鳴っていたら、アプリ側のサウンドを消すか?
アプリ側で動作を設定可能。
「iPod 音楽が鳴っていたら、ADX2のMUSICカテゴリだけミュート」も実装可能。
● Android は?
鋭意実験中。ある程度は動いているというところ……。
ファイルのパッキングと
追加配信対策
46
「追加データ」を乗りこなす
ファイルマジックPRO
アプリケーションサーバー
インターネット
ゲーム
データ
ゲーム
データ
バックグラウンド
インストール
ローカルストレージ
■サーバーからローカルストレージに自動的にダウンロード
- 追加データなどをゲームプレイを止めずに、バックグラウンドでダウンロード。
ネット側のURLとファイルの書き込み先を指定するだけです。
※ダウンロード機能は、アプリ自前で実装していただいても問題ありません。
47
マルチバインド機能
本体パック
ファイル
バインダ
追加パック
ファイル1
追加パック
ファイル2
ローダー
■ 追加データ配信はマルチバインドで対応
- マルチバインドにより、読み込み側の実装を一本化。
- パックファイル構成を変更しても、読み込み側は変更不要。
- 本体パックファイル内データの差し替えも追加パックで可能。
さいごに
■ CRIWAREとは
CRIWARE は単なるパッケージではありません。
より素晴らしいゲーム制作をサポートするサービスです。
是非とも、皆様のご意見・ご要望をお聞かせください。
お問い合わせ…
http://www.cri-mw.co.jp/contact
49
ADX2 LE について
● 無償です。登録不要&ワンクリックでダウンロードできます。
・サウンドオーサリングツール「CRI Atom Craft」(機能制限なし!)
・UnityPRO用プラグイン(PC, Mac, iOS, Android出力に対応)
● 個人やサークル(非法人)でのアプリ開発に使えます。
● 商用利用も可能です。(制限あり)
● 企業でもADX2評価やプロトタイプ作成には利用可能です。
ダウンロード:http://www.adx2le.com/
「CRI ADX2 で作るゲームサウンド制作ガイド」
● ADX2 LEを使用したチュートリアル(UnityPRO不要)
● ADX2ツールの機能リファレンスを網羅、など。
50
Android版デモのダウンロード
■ アルファムービデモのAndroid版を公開
- http://crimw.me/alphamovie
- 「提供元不明のアプリ」のインストールを許可してください。
- 容量 約23MByte
<動作環境>
ARMv7対応のCPU

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