Lecciones 05 Esc. Sabática. Fe contra todo pronóstico.
Colegio Nacional Nicolás Esguerra crea cubo animado
1. Colegio Nacional Nicolás Esguerra
Sergio Andrés Prada Martínez 27
Sergio Andrés Pulido Córdoba 28
807
http://teknolomatica.blogspot.com/
Profesor John Alexander Caraballo
Acosta
2. Crear un objeto
Al abrir el programa scratch inmediatamente
nos aparece con un objeto que es un gatito
En este caso no usaremos el gatito sino un
cubo para crear el juego. Para borrar el
gatito sola da clic
derecho donde dice
objeto uno luego da
en borrar, selecciona la
herramienta Pintar
un objeto nuevo enseguida se abrirá un
cuadro donde podremos dibujar el cubo
3. seleccionamos la herramienta seleccionada
que es el
cuadrado, para
crear un
cuadrado
perfecto
selecciona esta
herramienta
oprime ctrl+chift mantén oprimido mientras
dibujas. Ya creado el objeto da aceptar.
Luego copia seis de estos como se muestra
en la
imagen.
4. Después oprime editar, en el primer cubo
utiliza la
herramienta pincel
para colocar un
punto de tal forma
que quede como
una de las caras de
un dado.
Continúa haciendo esto de tal forma que
todos los cubos queden con una cara del
dado.
Ya hecho esto pasamos al siguiente paso:
Animar el objeto
Ya con el cubo empezaremos nuestro juego
animándolo con los bloques
de
Sigue los pasos a
continuación.
5. Ve a el bloque de control que es el naranja
ya hay selecciona lo siguiente es
ir a bloque de variable que es el naranja
oscuro. Selecciona la opción nueva variable
se abrirá un cuadro en el que escribirás valor
y le darás clic donde dice para este objeto.
Da aceptar Allí
tienes que formar
enlaces con la
opción
a
continuación ve al controloperadores
Y ponla de tal forma que quede así:
Modifica el valor que
quede 6. Luego ve al
bloque de control apariencia
Y escoge la opción cambiar el “disfraz a”
luego ve al bloque de control variable y toma
la opción valor que
quede así:
6. Vuelve a apariencia y toma la opción
pero envés de decir hola
vamos a hacer que diga el valor del cubo
tomando la opción valor en bloque de control
variable de tal forma que quede así:
Esto nos lleva al último
paso que es:
Disfrutar
El juego ya esta listo solo debes darle
guardar y empezar a jugar.