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• 楊梭逸 Carter Yang
• 工作經歷:
  – 2012/01~迄今     ,總經理特助(兼品管部經理)
  – 2010/06~2011/12,視覺設計組(兼品管部)經理
  – 2006/04~2010/12,專案經理
• 專注領域:
  – 專案管理,網頁與多媒體設計,網站企劃,使用者
    體驗與互動,Drupal CMS,CMMI,品質管理
• 興趣:
  – 數位攝影與錄影
圖片來源: http://www.ukmobilereview.com/zh/manufacturers/m-apple/apple-wwdc-ios-6-headlines-what-else/
影片線上觀看:http://www.youtube.com/watch?v=c9X7D87uJ7Q
魔鬼都藏在細節裡:
iOS 6內建音樂 app 驚人的設計細節




          資料來源: http://www.inside.com.tw/2012/06/13/apple-ios6-amazing-detail-inmusic-app
何謂使用者體驗(User Experience)?
                           •     我看到什麼?
                           •     我聽到什麼?
                           •     我在想什麼?
                           •     我感覺是什麼?
                           •     有什麼讓我
                                 覺得不舒服?




              圖片來源: http://www.youtube.com/watch?v=rd-zzvyLHQw&feature=related
何謂設計?設計的目的為何?




設計的目的應當是「改善生活」,
      而非「滿足需求」。
『設計』改變『體驗』
『體驗』改變『設計』
『設計』改變『體驗』
Evolution of THSR Ticket Design




                  圖片所有: 蔡志浩, http://www.flickr.com/photos/hao520/7137357933/




   -使用者被迫去改變體驗經驗-
大陸高鐵                                                      日本新幹線
                                                                 圖片來源: http://myhouseinnyc.blogspot.tw/2012/04/2009_7821.html
圖片來源: http://siupang0701.wordpress.com/2012/04/10/dangxiashan/




                                                大陸高鐵
                                                                                                        英國火車票
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                                                                 圖片來源: http://sheepredway.blogspot.tw/2012/01/blog-post_30.html
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-使用者的體驗改變原設計-
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台南鹽水鎮天主聖神堂
您的風俗信仰為何?
01 03   04   02
05 07   08   06
09 11   12   10
13 15   16   14
17 19   20   18
21 23   24   22
25 27   28   26
29 31   32   30
33 35   36   34
37 39   40   38
41 43   44   42
45 47   48   46
49 51   52   50
您的心智模式為何?
• 心智模式代表一個人對於事情如何運作的
  思考過程(例如對周遭世界的了解)。它有助
  於型塑一個人的動作和行為,影響一個人
  在複雜環境下的注意力焦點
 – Susan Carey, Cognitive Science and
   Science Education
圖片來源:軟體「人因工程」介紹,林久翔 教授
您的認知為何?
• 相同符號在不同空間的展現時,會因為其
  功能內涵而呈現出不同意義。如洗手間符
  號在高鐵中代表『空間使用』,洗手間符
  號在觀光工廠代表『相對位置』
您會如何操作?
• 若您希望人們去使用某個物品,不管是在
  真實世界或是螢幕上,您必須確保他們能
  夠輕易的去感覺、理解、詮釋這個物品是
  什麼,並確保他們能夠並且知道怎麼使用
  它
 – Don Norman,
   The Design of Everyday Life
圖片來源:Google Map
圖片來源:Google Map
圖片來源:Google Map
您會如何選擇?
 圖片來源: http://www.iosh.gov.tw/Pda/Publish.aspx?p=1230
影片線上觀看: http://www.youtube.com/watch?v=hwCzasHBXNc
http://www.youtube.com/watch?v=vJG698U2Mvo

白色衣服總共有15次,但您有注意到黑猩猩嗎?
    有限的注意力選擇
• 當您正在注意某個事件,而且沒有預期會
  有變化出現,那您就很容易就會忽略掉
  確實發生的變化
圖片來源: http://l.yimg.com/f/xp/tw-                                      圖片來源: http://www.dcfever.com/phones/readreviews.php?id=2029
tech.yahookimo.com.tw/20100917/06/2965299138.jpg?y=500&n=1&sig=MBL_
5YXIExCoS9qCf8MFtg--
您的世代與制約?
 圖片來源: http://uedc.163.com/wp-content/uploads/2010/11/phone.png
• 制約的養成是需要長時間的緩步累積
可能影響使用者體驗的因素
•   信仰風俗
•   心智模式
•   操作習慣
•   有限選擇
•   世代制約
•   其他…(人是最複雜的動物)
The Spectrum
               of User
             Experience
            • Prototyping
            • Bussiness
              Analysis
            • Visual Design
              Development

圖片來源: http://www.informationarchitects.jp/en/the-spectrum-of-user-experience-1/
圖片來源: http://designerica.blogspot.tw/2012/04/blog-post.html
延伸學習
• 實體課程:
 – 悠識數位,使用者脈絡研究-尋找生活脈絡中的
   設計靈感 / 黃宣龍 (7月28日 上午)
  • http://userxper.com/blog/archives/3967
 – 悠識數位,易用性(Usability)入門 – 全面釋放
   產品力 / 黃宣龍 (7月28日 下午)
  • http://userxper.com/blog/archives/3989
觀
培養


 察
 力
     的重要性
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淺談使用者體驗UX-從生活中來看魔鬼的細節