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2.
ゲリラ・リサーチ Do-it-yourself 方式の簡易リサーチの総称。 正規軍(調査の専門家)でなくても調査は 出来る――例えば、人脈をたぐって被験者を 見つけ、Skype でインタビューして、結果は口 頭でチームに伝える。「予算が無い、時間が無 い」と言って調査をしないのが一番リスクが高い。
3.
http://www.flickr.com/photos/65949916@N00/5356781295/ プラグマティック・ペルソナ アジャイル流の臨時ペルソナ。一般に臨時ペル ソナの安易な利用は避けるべきだが、ユーザス トーリーを書くためのツールと割り切って使う分に は全く問題ない。「正式なペルソナではない」こ とが一目瞭然である点がミソ。デビッド・ハスマン が流行らせた。
4.
ストーリーマッピング 2次元のプロダクト・バックログ。時間軸(横 軸)と優先度(縦軸)の2軸にユーザストー リーを配置することでシステムの全体像が把握 しやすくなる。さらに水平方向に”スライス”すると リリース計画にも使える。アジャイルUX の旗手 であるジェフ・パットンが考案した。
5.
http://www.youtube.com/watch?v=iVFTBj_BYy0
スケッチボード法 超特急のUXデザイン手法。インタラクション設 計を1枚の巨大な紙の上で終えて、さらに壁か ら剥がしてクルクルと丸めて持ち運び、関係者 によるレビューも出来るという優れもの。米国の 著名なデザインファーム Adaptive Path 社で 考案された。
6.
ペーパープロトタイプ 紙で作ったローファイなプロトタイプ。紙とペンし か使わない“超”ローテクな手法で、主に手書き で作成する。紙製ではあるが、指でクリックした り、鉛筆でフィールドに入力することで擬似的に ソフトウェアの動作を再現可能。
7.
RITEメソッド RITE とは Rapid
Iterative Testing and Evaluation ――高速反復テスト評価手法と いう意味。その名のとおり、少人数のテストと迅 速なUI変更を繰り返す。「問題発見の精度よ りも問題解決を優先する」という割り切り感覚 がアジャイルと相性良し。
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