14. Creativity and Innovation
Think Creativity การคิดสร้างสรรค์
Work Creativity with Others คิดสร้างสรรค์กับผู้อื่น
Implement Innovations การนาความคิดสร้างสรรค์มาสู่การสร้างนวตกรรม
Critical Thinking and Problem Solving
Reason Effectively การให้เหตุผล
Use Systems Thinking การคิดเชิงระบบ
Make Judgments and Decisions การตัดสิน และการตัดสินใจ
Solve Problems การแก้ปัญหา
Communication and Collaboration
Communication Clearly การสื่อสาร
Collaborate with Others การร่วมมือกับผู้อื่น
learning skills: Learning and Innovation Skills
15. Information Literacy
Access and Evaluate Information การเข้าถึงและประเมินสารสนเทศ
Use and Manage Information การใช้และการจัดการสารสนเทศ
Media Literacy
Analyze Media การวิเคราะห์สื่อ
Create Media Products การสร้างสื่อ
ICT (Information, Communications and Technology)
Literacy
Apply Technology Efficiency การใช้เทคโนโลยีอย่างมีประสิทธิภาพ
learning skills: Information, Media and Technology Skills
16. Flexibility and Adaptability
Adapt to Change ปรับตัวต่อการเปลี่ยนแปลง
Be Flexible มีความยืดหยุ่น
Initiative and Self-Direction Manage Goals and Time
Work Independently สามารถคิดอิสระในการทางาน
Be Self-Directed Learners พัฒนาตนเองในการเรียนรู้
Social and Cross-Cultural Skills
Interact Effectively with Others การมีปฏิสัมพันธ์กับผู้อื่น
Work Effectively in Diverse Teams การทางานร่วมกับทีมอื่นที่มีวัฒนธรรม
ที่ต่าง ๆ กันได้
Productivity and Accountability
Manage Projects การจัดการโครงงานได้
Produce Results การทางานที่มีผลสาเร็จ
Leadership and Responsibility
learning skills: Life and Career Skills
21. The Changing Relationship Between Instructional
Psychology and ID from the 1960s to the Present
Wilson,B.G and Cole,Peggy, 1996 cognitive teaching model
Handbook of research on educational communications and technology
Dominant paradigm Behavioral psychology Information processing
psychology
Knowledge construction /
social mediation
Status of ID ID emerging ID engaged in theory/
Model development
ID engaged in redefinition
Status of Instructional
psychology
behaviorist Moves toward cognitive
Mainstream
Follows mainstream
Toward constructivism
Relationship between
ID and Instructional
psychology
ID and Instructional
psychology closely
aligned
ID and Instructional
psychology diverge
ID and Instructional
psychology engaged in
more dialogue
Time period 1960-75 1976-88 1989-present
22. Epistemology Objectivist Constructivist
Nature of knowledge ความรู้เป็นสิ่งที่คงที่ ความรู้เป็นสิ่งที่ไม่เที่ยงแท้แน่นอน
มีการเปลี่ยนแปลงตลอดเวลา
How we come to know Passively receive information Actively construct knowledge
การจัดการเรียนการสอน ถ่ายทอดความรู้ไปสู่ผู้เรียน จัดสิ่งแวดล้อมให้ผู้เรียนสร้างความรู้
การเลือกพิจารณาความ
สอดคล้องกับสภาพสังคม
สังคมที่มีความรู้น้อย และคงที่ สังคมที่มีความรู้มากและเปลี่ยนแปลง
เทคโนโลยี ถ่ายทอดหรือนาส่ง -เพื่อนทางปัญญา และเป็นสิ่งแวดล้อม
ที่เสมือนจริงที่เน้นการมีปฏิสัมพัน์์
-สิ่งแวดล้อมเสมือนจริง(virtual realities)
(computur model of cognition)
ปรัชญาความรู้(Epistemology) และ เทคโนโลยี
23. Changes in Teacher Role
A shift from: A shift to:
Knowledge transmitter, primary source of
information, content expert, and source of all
answers
Learning facilitator, collaborator, coach,
mentor, knowledge navigator, and co-learner
Teacher controls and directs all aspects of
learning
Teacher gives students more options and
responsibilities for their own learning
Changes in Student Role
A shift from: A shift to:
Passive recipient of information. Active participant in the learning process.
Reproducing knowledge. Producing and sharing knowledge,
participating at times as expert.
Learning as a solitary activity. Learning collaboratively with others
การเปลี่ยนบทบาทของผู้สอนและผู้เรียน
30. Theory Principle Resources: Instructional design
Information
processing
theory
การบันทึกผัสสะ
(Sensory register)
ความจาระยะสั้น
(Short-Term Memory)
ความจาระยะยาว(Long-
term Memory)
- การเพิ่มขนาดของข้อความ การเน้นที่รูปแบบ
ข้อความ(ตัวหนา ตัวเอน การขีดเส้นใต้) การเน้นสี
ข้อความ หรือการกระพริบของข้อความ
- รูปภาพความคิดรวบยอดต่าง ๆ ที่แสดงความ
เชื่อมโยงกัน
- การจัดหัวข้อออกเป็นหมวดหมู่
- การจัดแบ่งสารสนเทศออกเป็นหมวดหมู่ที่มี
ความสัมพันธ์กันในลักษณะที่เป็นเครือข่ายระดับชั้น
(hierarchical network)
การออกแบบแหล่งความรู้
31. Schema as Memory Structure
encode
recall
สิ่งแวดล้อม
Built overtime
Cognitive structure
Real world
interaction
โครงสร้างทางปั ญญาเป็ นอย่างไร
การเชื่อมโยง
32. Schema as Networknode
link
link
link
link
link
link
link
link
• relation
• constant
• location
ความสัมพันธ์กัน
• shape
• size
• location
ขึ้นอยู่กับลักษณะนั้น ๆ
node node
link
เทคโนโลยีทางปั ญญา(Cognitive Technology):สร้างปั ญญาได้อย่างไร
node
node
node
node
59. Videodisc
Broadcast Video
- Searched or Pace to
progression changed
• Pictorial
• audio-linguistic
Symbol system
Processing capability
- continue
- Searched or Pace to
progression changed
- continue
Distinction between
1
2
• simultaneously
Create useful
Symbol system and Processing capability
60. Do media influence learning ?
Capability of
particular medium
เช่น TV Book
method
Interaction
Learner
Influence
ID
Take Advantage of capability
Process information
Representation
Learning
result
Certain Learner and Task
Kozma, R.B. (1991). "Learning with media." Review of Educational Research, 61(2), 179-212.
68. เทคโนโลยีทางปั ญญา(Cognitive Technology):สร้างปั ญญาได้อย่างไร
Technology as tools to
support knowledge
construction
Technology as information
vehicles for exploring
knowledge to support
learning-by-constructing
Technology as context
to support learning-by-
doing
Technology as social
medium to support
learning by conversing
Technology as
intellectual partner to
support learning-by-
reflecting
cognitive technology
70. •for representing learners’ ideas, understandings, and beliefs
•for producing organized, multimedia knowledge bases by learner
•for accessing needed information
•for comparing perspectives, beliefs, and world views
•for representing and simulating meaningful real-world problems, situations
and contexts
•for representing beliefs, perspectives, arguments, and stories of others
•for defining a safe, controllable problem space for student thinking
เทคโนโลยีทางปั ญญา(Cognitive Technology):สร้างปั ญญาได้อย่างไร
Technology as tools to support knowledge construction:
Technology as information vehicles for exploring knowledge to
support learning-by-constructing:
Technology as context to support learning-by-doing:
71. •for collaborating with others
•for discussing, arguing, and building consensus among members of a
communication
•for supporting discourse among knowledge-building communities
•for helping learning to articulating and represent what they know
•for reflecting on what they have learned and how they came to know it
•for supporting learners’ internal negotiations and meaning making
•for constructing personal representations of meaning
•for supporting mindful thinking
เทคโนโลยีทางปั ญญา(Cognitive Technology):สร้างปั ญญาได้อย่างไร
Technology as social medium to support learning by conversing:
Technology as intellectual partner (Jonassen, 1996) to support learning-by-
reflecting:
72. Cognitive technology Symbol system Processing capability
-Web base
-Internet
Hypermedia
Hyperlink
Hypertext
Pictorial
Audio-linguistic
Communicatio
n
เทคโนโลยีทางปั ญญา(Cognitive Technology):สร้างปั ญญาได้อย่างไร
Cognitive flexibility
76. 1. Provide experience with the knowledge
construction process
2. Provide experience in and appreciation for
multiple perspectives
3. Embed learning in realistic and relevant contexts
4. Encourage ownership and voice in the learning
process
5. Embed learning in social experience
6. Encourage the use of multiple modes of representation
Characteristics of Learning & Teaching
7. Encourage self-awareness in the knowledge
construction process