Une perspective multi-source de données pour l'Intelligence Technologique
Veille technologique
1. Cap Digital - plate-forme d'expérimentations Très Haut Débit
Plate-forme THD
Pôle de compétitivité Cap Digital
Synthèse des travaux de veille technologique autour du THD
Mohsen Souissi (AFNIC) Ken Chen (Université Paris 13) Khaled Boussetta (Université Paris 13)
Tecdev | 28/01/11
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2. Aperçu
Cap Digital - plate-forme d'expérimentations Très Haut Débit
Vtech : Rôle, missions et organisation
Synthèse des travaux de Vtech
Focus sur quelques thématiques choisies
Un point de vue sur certaines tendances
Jeux vidéo en réseau : état de l’art et perspectives d’évolution
IPv6 et THD
“Home Gateway”
Salon THD - Synthèse des travaux Vtech (AFNIC- L2TI) 28/01/2011
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3. Lot Vtech : Rôle, missions et organisation
Cap Digital - plate-forme d'expérimentations Très Haut Débit
Plate-forme THD, dans le cadre du « Lot 3 : Cluster de ressources - veille stratégique »
Lot 3.1 : « Veille technologique » (responsable : , partenaire : L2TI
Le principal objectif de l’activité de veille technologique est d'aider les partenaires du projet et les
adhérents de Cap Digital à :
améliorer leur compétitivité et leur capacité d'innovation
identifier les technologies prometteuses ;
détecter les ruptures technologiques à moyen/long terme en relation avec leurs métiers
L'activité de veille se traduit essentiellement par :
la participation active à des cycles de conférences/séminaires et à des listes de diffusion électronique autour des
thématiques de veille ciblées et ce, sur le plan national et international ;
la rédaction et la diffusion de comptes-rendus, de rapports et d'articles résultant des missions de veille, de manière
adaptée aux différents partenaires THD et porteurs de projets
l’animation d’ateliers thématiques faisant participer les partenaires du projet et
les adhérents de Cap Digital
30/04/2009: « Gouvernance Internet : instances de
standardisation/coordination», AFNIC
19/06/2009 : « Réseaux optiques », L2TI
01/10/2009 : « Jeux vidéo et THD », L2TI
06/04/2010 : « THD et IPv6, une combinaison gagnante pour un Internet
durable », AFNIC
29/11/2010 « Réseaux P2P et Overlay », L2TI + AFNIC
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4. Travaux Vtech réalisés (2008-2010)
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L’activité «Veille technologie» (Vtech) couvre un large éventail de thématiques liées aux réseaux,
protocoles et services de communication Internet
Périmètre de l’activité de Vtech
Supports de transmission THD (L2TI)
Architectures et protocoles réseau (AFNIC + L2TI)
Services et applications (AFNIC + L2TI)
Sécurité (AFNIC)
Gouvernance Internet (AFNIC)
Diffusion publique des documents http://www.portailthd.fr/
Fiches thématiques couvrant l’architecture réseau, la sécurité, Internet
des objets, « Home gateway »…
Fiches de présentation des organismes de
standardisation/coordination Internet (IETF, IANA, RIPE, ICANN)
Supports de présentations : ateliers Vtech (2009-2010)
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5. Aperçu
Cap Digital - plate-forme d'expérimentations Très Haut Débit
Vtech : Rôle, missions et organisation
Synthèse des travaux de Vtech
Focus sur quelques thématiques choisies
Un point de vue sur certaines tendances
Jeux vidéo en réseau : état de l’art et perspectives d’évolution
IPv6 et THD
“Home Gateway”
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6. Un point de vue sur certaines tendances
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Cloud computing : s'appuie sur la virtualisation
Déclinaisons : XaaS (p.e. Plateforme as a Service)
Faciliter l’émergence de nouveaux services, enrichir le métier des opérateurs
Service
User/Customer-centric : Anytime, Anywhere, Anyhow
Nouveaux paradigmes: passage des « silos » (dédiés) en « couches » (mutualisation)
Support réseaux
Tout-IP, Hauts-débits, mobilité, agilité et diversité
Foyer : FTTH ; sans fil: 4G/WiFi/Femtocell; infrastructure: PBB/MPLS-TP, OTN
Finalité
Plus grande réactivité aux besoins, plus de services, plus de contenus,
Plus grande facilité d’accès, tant technique que financière, avec meilleure qualité
Plus de prestations réalisées, plus de chiffre d’affaires
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7. Virtualisation
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Virtualisation : support de plusieurs systèmes sur un seul équipement
Réduction de coût, impact écologique, renforcement de la sécurité et des performances
L’informatique permet de tout virtualiser : serveurs, réseaux, terminaux, ………., avatars
Virtualisation des réseaux
Virtualisation des routeurs, des LANS, et/ou des point d’accès
Création d’un réseau dédié (VPN) sur demande et juste pour la demande
Point clé : programmabilité et degré d’ouverture des équipements réseaux
Nombreuses expériences
GENI (US), FIRE (FP7), CoreLab (JP), …, PlanetLab
Internet
Lien physique Internet
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8. Nouveaux paradigmes de services
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Passage des « silos » en « couches »
Silo : un ensemble de matériel et logiciel dédié non mutualisable
Architecture en couche : mutualisation
Facilite la création de service sur mesure
User/custom-centric
Suivie du, et adaptation en temps réel au contexte et préférences de l’usager
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9. Réseaux de transport
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Augmentation de trafic, service diversifiés, utilité des VPN (réseaux virtuels) :
Tuyaux à hauts-débits avec facilité de configuration et d’extension dynamiques
Importance de l’agilité de la configuration et de maintenance (OAM)
Technique PBB (IEEE802.1ah, 2008), PBT (PBB-TE, 802.Qay 2009)
Domination de la technologie Ethernet, succès des VLAN (réseaux locaux virtuels)
Extension des VLAN à distance, supportée par réseau opérateur
Une couverture niveau 2 extensible, configurable (mais statique), avec protection
Probable convergence vers MPLS-TP
Technique MPLS-TP (MPLS-Transport profile)
Initié par ITU-T (T-MPLS), effort conjoint (2008) ITU/IETF, travaux en cours bien avancés
MPLS : commutation de paquets, orientés connexion au niveau 2
MPLS-TP : Renforcement des fonctions OAM :
Facilite de configuration, maintenance, restauration, protection
Création de connexion bidirectionnelle (au lieu de 2 unidirectionnelles, façon IP)
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10. Aperçu
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Vtech : Rôle, missions et organisation
Synthèse des travaux de Vtech
Focus sur quelques thématiques choisies
Un point de vue sur certaines tendances
Jeux vidéo en réseau : état de l’art et perspectives d’évolution
IPv6 et THD
“Home Gateway”
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11. Les jeux en réseau
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Le réseau est désormais un élément incontournable dans les jeux vidéo
Majorité des jeux offrent le mode multi-joueurs
Le mode solo se joue de plus en plus en ligne (Flash, réseaux sociaux etc.)
Qu’est ce qui fait un bon jeu ?
Un bon scénario ?
S’amuser, apprendre
Plus de « réalisme » ?
Rendu graphique, avatars intelligents et « humains »
Réelle immersion ?
Nouvelle interfaces I/O (capteurs, écrans 3D), réalité augmentée
Plus d’interaction entre joueurs ?
Effet d'entraînement, le mode compétition/challenge, formation de clans..
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12. Architectures
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Le modèle classique : Client / Serveur
Calcul de l’état du jeu par le serveur
Simple et efficace pour un nombre
raisonnable de joueurs
Problèmes:
Hétérogénéité des connexions
Passage à l’échelle
Passage à l’échelle : jeux MMOG
1. Cluster de serveurs
Problème : Mondes séparés
2. Architecture P2P
Problèmes :
1. Gestion du réseau overlay
2. Gestion des données distribuées
3. Sécurité
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13. Apport attendu du THD: La dématérialisation
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Absence de support physique
Plus de DVD/CD/Cartes :
THD : téléchargement rapide de gros volumes
Services de téléchargement et de vente en ligne
Ajouter des nouveautés/extension/patch..
Solution au piratage ?
Plus besoin d’un terminal spécifique
Jeux vidéo en streaming
Transmission du flux 3D (e.g. MPEG4)
Contrainte : QoS
OnLive
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14. Autre tendance : Le Cloud Gaming
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15. Jeux et réseaux mobiles :
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1-Réseaux informatiques sans fil (WiFi)
Technologies : 802.11, bluetooth (e.g. Wiimote)
Contexte 1 : réseau de domicile (mode infrastructure)
Utilité : S'affranchir des liaisons câblées
Exemple : la Wii
Contexte 2 : réseau spontané (mode ad hoc)
Utilité : Pas d’infrastructure
Exemple: Nintendo DSI, PSP
Verrous actuels : Mode Ad hoc
Mono-saut
Imperfection du lien radio (pertes, délais variables) (e.g. Nintendo DS)
Perceptible en mode online mais très peu en mode LAN,
Consommation d’énergie : méthode d'accès au support, mauvaise
efficacité du lien
Seul le mode mono-saut est supporté par le mode ad hoc
Trame 802.11 data
A B C
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16. Jeux et réseaux mobiles :
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2-Réseaux cellulaires (3G)
Tendance : augmentation du débit au niveau du réseau d’accès
Mais la majorité des joueurs ne jouent pas en ligne
Deux feins au développement des jeux online
L’accès data est payant
Prix en baisse mais il y a toujours des contraintes (e.g. volume limité)
Des délais élevés: à cause de l'architecture du réseau coeur
Application
E.g., IP, E.g., IP,
PPP, PPP,
OSP OSP
Relay Relay
PDCP PDCP GTP-U GTP-U GTP-U GTP-U
RLC RLC UDP/IP UDP/IP UDP/IP UDP/IP
MAC MAC AAL5 AAL5 L2 L2
L1 L1 ATM ATM L1 L1
Uu Iu-PS Gn Gi
MS UTRAN 3G-SGSN 3G-GGSN
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17. Nouvelles tendances
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Jeux ambiants/pervasifs
Jeux sociaux mobiles
Arrivée de la 4G
Plus de débits
Délais réduits du fait du passage
au tout IP Ghost Blaster
Nouvelles générations de
Smartphones :
GPU intégrée, plus de mémoire
Développement spectaculaire de
la réalité augmentée
Services proposés par les
opérateurs
Nouvelle façon de jouer ? Meet Your Heartbeat Twin
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18. Aperçu
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Vtech : Rôle, missions et organisation
Synthèse des travaux de Vtech
Focus sur quelques thématiques choisies
Un point de vue sur certaines tendances
Jeux vidéo en réseau : état de l’art et perspectives d’évolution
IPv6 et THD
“Home Gateway”
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19. Exemple de thématique couverte par Vtech :
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THD & IPv6
Contexte THD et IPv6
Coopération de participants représentant le profil de l’ensemble des acteurs de
l’Internet :
Utilisateur final, FAI/opérateur, fabriquant d’équipements, développeur réseau
(porteurs de projet proposant l’ expérimenteation des ses applications), pérateur
d'infrastructures d'hébergement (banc de test et datacenter)
Opportunité/utilité/nécessité d’IPv6 au-dessus de l’infrastructure THD
Si on est dans un environnement THD, pour en bénéficier pleinement :
– On dispose alors d’une bande passante qui doit en principe permettre d’activer un grand
nombre d’applications et d’équipements gourmands en débit mais qui doivent être maintenus
visibles/joignables espace adressage IPv4 très insuffisant Opter pour IPv6
Si on a IPv6, pour en bénéficier pleinement :
– On peut disposer massivement d’équipements (et même d’objets) communiquant
massivement et restant visibles/joignables en permanence besoin croissant de débit pour
transporter le trafic généré par ces applications Opter pour le THD
« THD + IPv6 », combinaison gagnante pour un « Internet durable »
à déployer sans délai !
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20. • Équipementiers
• Éditeurs d’OS THD-IPv6 : acteurs & rôles
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• Éditeurs de logiciel • Équipementiers
réseau • Éditeurs d’OS
• Utilisateurs • Éditeurs de logiciel
• Participants Qu ickTi me ™ et u n
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• Équipementiers
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• Éditeurs de logiciel
FAI réseau
Opérateur
• Utilisateurs
• Participants
DNS DNS
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21. THD & IPv6 (références)
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Travaux Vtech :
Fiche IPv6 publiée : http://www.portailthd.fr/blogs/post/ojonas/2009/10/fiche-ipv6/
Atelier THD-IPv6 le 6 avril 2010 :
http://www.portailthd.fr/blogs/post/annelucie/2010/06/retour-sur-latelier-thd-et-ipv6/
Quelques références/pointeurs
G6 : http://www.g6.asso.fr/ , http://www.g6.asso.fr/blog/
Livre IPv6 en ligne (en Français) : http://livre.g6.asso.fr/index.php/Accueil
Portail IPv6 riche et enrichissant : http://www.ipv6actnow.org/
État des lieux : http://labs.ripe.net/content/ipv6-measurement-compilation
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22. Thématique couverte par Vtech :
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THD & les « Home Gateways »
L’équipement de type "home gateway" (passerelle à domicile) est destiné à devenir le centre nerveux de notre
réseau domestique
Quel est le problème ?
Les nombreux types d’équipements « Home Gateways » existants (très différents les uns des autres) ne sont pas
rentables pour les FAI
Les FAI ont souvent des besoins similaires mais les solutions sont différentes et (l’utilisateur se perd en changeant de
FAI)
Qu’est-ce qui est proposé ?
FAI et équipementiers ont la volonté de travailler main dans la main sur une définition commune des besoins des
utilisateurs et aussi des caractéristiques techniques et des standards à respecter
Home Gateway Initiatives : http://www.homegatewayinitiative.org
Formation d’un groupe de travail IETF dédié (« homenet ») : http://trac.tools.ietf.org/area/tsv/trac/wiki/HOMEGATE
La plate-forme THD a été mise en œuvre pour expérimenter des usages et des services de communication THD
Le « Home gateway » sera, pour l’utilisateur résidentiel, le principal équipement d’accès à ces services
Les acteurs de la plate-forme THD doivent s’informer sur l’évolution des technologies et des standards sur les
« home gateways », à défaut d’y contribuer activement (via org. Standardisation)
Fiche publiée : http://www.portailthd.fr/media/uploads/2010/10/14/fiche-homegate.pdf
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