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L’utilisation des NTIC pour la valorisation et la transmission du patrimoine culturel Audrey Defretin Chargée de recherches au LEDEN Doctorante en SIC - laboratoire Paragraphe – Université Paris 8 Programme « Grands sites du Val de Loire » Médiation culturelle du patrimoine et utilisation des TIC Journée d’étude du 2 février 2010 au Château des Ducs de Bretagne à Nantes
Ces technologies font partie du quotidien des usagers, les institutions culturelles ne peuvent les ignorer . L’introduction des NTIC dans l’environnement muséal a induit de nombreux changements. Parmi eux: Le renouvellement des pratiques culturelles (consultation en ligne, mobilité…) L’utilisation de nouveaux outils de médiation (simulation, 3D, RA, RV, surfaces tactiles,RFID…) La participation des visiteurs (implications, interactions, annotations, publication de contenus…) La place des Technologies dans les monuments
[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],Les contraintes de mise en place de dispositifs multimédia  dans les monuments
Comment être présents à tout moment sur les réseaux? E-Culture / E-Tourisme Visiter, comprendre Se repérer S’informer approfondir Partager, maintenir le contact Découvrir Rêver Préparer Compléter Choisir Réserver Contribution du public PUBLIC Présence sur les réseaux sociaux Information Incitation Promotion Services (photos, vidéos, cartes, paiement sécurisé, billets..) Produits (à télécharger) Offres complémentaires Avant la visite Pendant la visite (personnalisation) Après la visite © P.Fabry
[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],La généralisation de l’usage de l’Internet (fixe et mobile)
Le site Internet de l’institution ,[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],La mise en place d’un site Internet répondant aux attentes du public et tenant compte d’une stratégie communicationnelle homogène
 
Le cas du château et domaine de Versailles: www.gvn.chateauversailles.fr
L’utilisation / l’apport des réseaux sociaux
Exposition: How we are à la Tate Britain Participation du public à l’exposition. Contributions – commentaires – Une exposition web 2.0
La mobilité: des guides de visite multimédia Blue Tooth RFID multimédia personnalisation Infra-rouge Ludique Pédagogique géolocalisation Tags Information contextualisée © Louvre © VeasyMedia © DNP Louvre
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[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],©  AGP ©  On situ- CMN © On Situ © AGP
Tester et valider des hypothèses scientifiques: Exemple de la simulation des hypothèses de construction de la grande pyramide de Kheops http://khufu.3ds.com/introduction/fr/revealed/ © Emissive – Dassault Systemes
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Expérience de visite interactive. L’ implication du corps du visiteur - Utilisation des sens du visiteur afin d’accroître la sensation d’immersion: - nouveaux dispositifs sonores: transducteurs, canon à son, haut parleur plat directionnel (douche sonore)…ex: centre Erasme, Mémorial Charles de Gaulle… - Capteur de mouvements, interaction avec l’environnement, dalles tactiles - Casque de RV, système de Réalité augmentée, retours d’efforts ,[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object]
RFID Multitouch Multi-utilisateurs © Photo: J-P. Dalbera
A l’étranger…
Restitution en 3D du mur de Berlin Octobre 2009 Extraits du petit documentaire « Emmurés, la frontière interallemande »  qui propose aux internautes de visualiser une reconstitution en 3D du système frontalier au coeur de Berlin, ainsi que dans un petit village est-allemand, qui jouxtait l'ex-RFA. Une voix apporte des explications détaillées sur le système mis en place en Allemagne de l'Est pour contrôler le mur frontalier. www.deutsche-welle.de
Mittelalterliche Burg Staufen Film d’animation en stéreoscopie -  Octobre 2008 http://www.digital-archaeology.com/index.php?nav_id=121
Le site romain d’Aquincum, à Budapest   La réalité augmentée montre aux visiteurs des bâtiments entiers, sur le site lui-même. Des appareils de type périscopes ou jumelles sont répartis sur le site afin de permettre aux visiteurs de voir les constructions sous différents angles développé par le Computer and Automation Research Institute de l’Académie hongroise des sciences  http://www.be-virtual.ch/blog/?cat=31
Exposition en réalité virtuelle et réalité augmentée  Réalisée au Japon par Canon http://dvice.com/archives/2009/07/canon-launches.php
APRES la visite ,[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object]
Participation du public (annotations, expression directe…) ,[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],->  vers le web 2.0 Photo: © Leden Photo: © J-P. Dalbera Photo: © IRI
Les centres d’expérimentation
Le DNP Louvre - MuseumLab ,[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],http://www.museumlab.jp/francais/
Le centre Erasme www.erasme.org
Programme de recherche LEDEN – Université Paris 8 Maison des Sciences de l’Homme Paris Nord Direction : Ghislaine Azémard www.leden.org Blog patrimoine et numérique:  http://leden.wordpress.com/ Me contacter Audrey Defretin –  [email_address] Twitter : audreydg

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  • 2. Ces technologies font partie du quotidien des usagers, les institutions culturelles ne peuvent les ignorer . L’introduction des NTIC dans l’environnement muséal a induit de nombreux changements. Parmi eux: Le renouvellement des pratiques culturelles (consultation en ligne, mobilité…) L’utilisation de nouveaux outils de médiation (simulation, 3D, RA, RV, surfaces tactiles,RFID…) La participation des visiteurs (implications, interactions, annotations, publication de contenus…) La place des Technologies dans les monuments
  • 3.
  • 4. Comment être présents à tout moment sur les réseaux? E-Culture / E-Tourisme Visiter, comprendre Se repérer S’informer approfondir Partager, maintenir le contact Découvrir Rêver Préparer Compléter Choisir Réserver Contribution du public PUBLIC Présence sur les réseaux sociaux Information Incitation Promotion Services (photos, vidéos, cartes, paiement sécurisé, billets..) Produits (à télécharger) Offres complémentaires Avant la visite Pendant la visite (personnalisation) Après la visite © P.Fabry
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  • 8. Le cas du château et domaine de Versailles: www.gvn.chateauversailles.fr
  • 9. L’utilisation / l’apport des réseaux sociaux
  • 10. Exposition: How we are à la Tate Britain Participation du public à l’exposition. Contributions – commentaires – Une exposition web 2.0
  • 11. La mobilité: des guides de visite multimédia Blue Tooth RFID multimédia personnalisation Infra-rouge Ludique Pédagogique géolocalisation Tags Information contextualisée © Louvre © VeasyMedia © DNP Louvre
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  • 13.
  • 14. L’utilisation des nouvelles technologies pour conserver, restituer, valoriser et transmettre le patrimoine
  • 15.
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  • 18. Tester et valider des hypothèses scientifiques: Exemple de la simulation des hypothèses de construction de la grande pyramide de Kheops http://khufu.3ds.com/introduction/fr/revealed/ © Emissive – Dassault Systemes
  • 19. La 3D pour une contextualisation immersive du visiteur Valorisation d’espaces vides Exemple du château de Vincennes Cabinet de travail de Charles V © AGP- AXYZ Réalité augmentée
  • 20. Le projet TerraNumerica Valorisation du territoire Numérisation 3D de l’Île-de-France Numérisation Réalité augmentée Immersion Mobilité Géolocalisation 3D temps réel Blog Hyperurbain
  • 21.
  • 22.
  • 23.
  • 24. RFID Multitouch Multi-utilisateurs © Photo: J-P. Dalbera
  • 26. Restitution en 3D du mur de Berlin Octobre 2009 Extraits du petit documentaire « Emmurés, la frontière interallemande »  qui propose aux internautes de visualiser une reconstitution en 3D du système frontalier au coeur de Berlin, ainsi que dans un petit village est-allemand, qui jouxtait l'ex-RFA. Une voix apporte des explications détaillées sur le système mis en place en Allemagne de l'Est pour contrôler le mur frontalier. www.deutsche-welle.de
  • 27. Mittelalterliche Burg Staufen Film d’animation en stéreoscopie - Octobre 2008 http://www.digital-archaeology.com/index.php?nav_id=121
  • 28. Le site romain d’Aquincum, à Budapest La réalité augmentée montre aux visiteurs des bâtiments entiers, sur le site lui-même. Des appareils de type périscopes ou jumelles sont répartis sur le site afin de permettre aux visiteurs de voir les constructions sous différents angles développé par le Computer and Automation Research Institute de l’Académie hongroise des sciences http://www.be-virtual.ch/blog/?cat=31
  • 29. Exposition en réalité virtuelle et réalité augmentée Réalisée au Japon par Canon http://dvice.com/archives/2009/07/canon-launches.php
  • 30.
  • 31.
  • 33.
  • 34. Le centre Erasme www.erasme.org
  • 35. Programme de recherche LEDEN – Université Paris 8 Maison des Sciences de l’Homme Paris Nord Direction : Ghislaine Azémard www.leden.org Blog patrimoine et numérique: http://leden.wordpress.com/ Me contacter Audrey Defretin – [email_address] Twitter : audreydg