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How to build a great coding culture
Mark Halvorson
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Vor 8 Jahren
Approaching zero driver overhead
Cass Everitt
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Vor 10 Jahren
OpenGL NVIDIA Command-List: Approaching Zero Driver Overhead
Tristan Lorach
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Vor 9 Jahren
Beyond porting
Cass Everitt
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Vor 10 Jahren
Shiny PC Graphics in Battlefield 3
Electronic Arts / DICE
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Vor 12 Jahren
Moving Frostbite to Physically Based Rendering
Electronic Arts / DICE
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Vor 9 Jahren
Physically Based and Unified Volumetric Rendering in Frostbite
Electronic Arts / DICE
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Vor 8 Jahren
DirectX 11 Rendering in Battlefield 3
Electronic Arts / DICE
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Vor 13 Jahren
OpenGL 4.5 Update for NVIDIA GPUs
Mark Kilgard
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Vor 9 Jahren
The Real-time Volumetric Cloudscapes of Horizon Zero Dawn
Guerrilla
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Vor 8 Jahren
Terrain in Battlefield 3: A Modern, Complete and Scalable System
Electronic Arts / DICE
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Vor 12 Jahren
Five Rendering Ideas from Battlefield 3 & Need For Speed: The Run
Electronic Arts / DICE
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Vor 12 Jahren
SPU-Based Deferred Shading in BATTLEFIELD 3 for Playstation 3
Electronic Arts / DICE
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Vor 13 Jahren
Parallel Futures of a Game Engine
Johan Andersson
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Vor 14 Jahren
Culture Code - E3 Reloaded - Making Work Suck Less
TEDxMongKok
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Vor 8 Jahren
The Rendering Pipeline - Challenges & Next Steps
Johan Andersson
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Vor 8 Jahren
5 Major Challenges in Real-time Rendering (2012)
Electronic Arts / DICE
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Vor 11 Jahren
Lighting you up in Battlefield 3
Electronic Arts / DICE
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Vor 13 Jahren
Company of Heroes 2 (COH2) Rendering Technology: The cold facts of recreating the hardest winter conditions of World War 2
Daniel Barrero
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Vor 10 Jahren
A 2.5D Culling for Forward+ (SIGGRAPH ASIA 2012)
Takahiro Harada
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Vor 10 Jahren