SlideShare ist ein Scribd-Unternehmen logo
1 von 9
DISSENY D’INTERFÍCIES
DISSENY CENTRAT EN L’USUARI

Estils d’interacció

   -   Estils lingüístics – Introducció de dades mitjançant el teclat alfanumèric (MS-
       DOS)
   -   Estils contextuals – Actuen en referència al context de l’usuari.
           o Finestres de diàleg. Ex. Alertes
           o Menús. Ex. Desplegables
           o Formularis
   -   Manipulació directa – Els objectes són seleccionats i manipulats directament
       amb el punter. Representen el món real. Resposta immediata.

Fases del procés de disseny centrat en l’usuari

   -   Anàlisi
           o Es reuneix informació
                   Gènere i suport de l’aplicació (CD-ROM, web, etc)
                   Usuari objectiu, edat, estil
                   Equip de producció
                   Temps de vida del producte
                   Actualització dels continguts
   -   Disseny
           o Modelatge de l’usuari
                   Persones (focal, secundària, no prioritària, involucrada,
                     promotors, exclòs)
                   Característiques de la persona: geogràfiques, edat, gènere,
                     Relació entre la persona i el producte.
                   Escenaris – Casos específics d’utilització: quan duu a terme la
                     tasca, amb qui, limitacions de l’equip, etc.
           o Disseny conceptual – Arquitectura de la informació, esquemes de
               navegació i relacions entre els apartats
                   Sistemes de classificació de la informació
                              Exactes: alfabètica, cronològica i geogràfica
                              Ambigus: per categories, tasques o audiència
                   Estructura de navegació
                              Jeràrquica: arbre (és recomanable no superar 3 nivells)
                              Lineal: informació seqüencial
                              En xarxa: sense ordre aparent
                   Etiquetatge: títol de l’enllaç, etiquetes alt, etc.
                   Sistemes de cerca
 Card Sorting – Targetes individuals. Els participants les agrupen
                     de forma que tinguin sentit per a ells.
          o Disseny decontinguts – Redacció dels contingut
                   Brevetat i fragmentació de textos
                   Lectura en diagonal. Dos o tres nivells de titulars.
                   Llistes amb pics
          o Disseny visual – característiques gràfiques:Documentació gràfica,
              disseny del reticle, gamma cromàtica, elecció de la tipografia
   -   Prototip
          o De baixa fidelitat – Wireframes, a mà o amb ordinador
          o De alta fidelitat. Es fa per ordinador
                   Prototip horitzontal: pantalles clau d’alta fidelitat
                   Prototip funcional o vertical: L’usuari pot navegar pel sistema
   -   Avaluació
          o Es pot dur a terme durant el procés de desenvolupament o després
          o Depèn del pressupost, el calendari i l’adequació al tipus de projecte

GÈNERES

RANG D’EDAT DE L’USUARI

Nens de 0-13 anys
So, animacions, colors                          Diferenciar els grups d’edat
Navegació senzilla i directa                    Evitar càrregues lentes
Metàfores (habitacions, pobles, mapes)          Actualitzar amb freqüència el lloc
Implicació emocional de l’usuari                Llenguatge breu però no massa infantil
Recursos divertits i creatius                   Botons amb grandària més gran
Tipus de lletra atractiu                        Els botons han de canviar quan l’usuari
                                                passa per sobre
Adolescents 12-17 anys
No els agrada el llenguatge infantil            Temps breu de càrrega
Presten atenció a l’aparença visual             Aplicacions estimulants i interactives
Colors saturats                                 Pocs textos
Majors de 65 anys
No solen tenir experiència en TIC               Lletra gran i de pal sec
Evitar la proximitat dels colors groc, blau i   Evitar enllaços desplegables
verd. Els costa diferenciar-los                 Botons grans
Contrast entre fons i contingut                 Diferenciar enllaços visitats i no visitats
Evitar fons decorats                            Icones amb etiqueta clara
Text alternatiu per a imatges i opcions         Mapes de lloc
PRINCIPALS ÀMBITS DE PRODUCCIÓ D’APLICACIONS INTERACTIVES

Portals d’informació                         Portals corporatius
Són de tipus diaris i periòdics         Pàgines web d’empreses
Actualitzar freqüentment                Missatge unificat i coherent
Titulars explicatius                    Coherènciacorporativa
Emfatitzar les paraules clau en negreta Conèixer el que necessita l’usuari
Organitzar els continguts en nivells de Ser honest amb el que s’ofereix
profunditat                             Innovació en els disseny
Comerç electrònic                       Educació a distància
Compra o venda de productes o serveis        El centre del procés és l’estudiant
La confiança és molt important               L’estudiant avança quan ha entès la
Garantir la privadesa                        informació
Temps breu de càrrega                        Creen situacions reals
Disseny professional i actualitzat           Permeten avaluar el nivell d’assimilació
Disseny que transmet solidesa                Informació del progrés i resultats
Limitar la publicitat externa                Múltiples rutes: índex, cerca, enllaços
Comoditat i rapidesa                         Navegació intuïtiva.
Catàleg de productes                         Mostrar missatge d’estat en processos
Eines de cerca                               llargs
Producte amb enllaços i especificacions      Possibilitat de desfer errors
Procés de compra en qualsevol moment         Opcions fàcilment accessibles
Incloure totes les taxes                     Opció d’ajuda en totes les pàgines
Cistella de comandes                         Les imatges s’han de referir directament
S’ha de poder anul·lar la comanda            als conceptes desenvolupats en el text
No s’ha d’obligar al client a registrar-se
Preguntes freqüents
Política de privadesa
Intranet                                     Administració electrònica E-government
Xarxa interna d’una empresa               Els ciudatans poden resoldre gestions
Conté informes, memòries, etc             amb organismes oficial
Orientada a tasques                       És complexa amb molts de departaments
Ha d’estar sempre actualitzada            Guia general
Motor de cerca                            Eines de cerca i indexamentcompartines
Notícies d’actualitat de la empresa en la entre tots els departaments
pàgina d’inici                            Disseny centrat en el ciudatà
Breadcrums                                Estructurar la informació de manera
Organigrama amb els departaments          intuÏtiva
Títols descriptius                        S’ha de poder trobar la informació
                                          fàcilment
                                          Les gestions s’han de fer de manera
                                          ràpida.
Web 2.0                                     Xarxes socials
Dissenyat per a la participació i           Estructura composta per individus
l’intercanvi lliure i gratuït               connectats
Facilita la comunicació massiva i multi-    En hi ha obertes i tancades
direccional                                 Oberta: Amb Gmail l’usuari és reconegut
Grau de simplicitat                         en el calendari de google, docs, picassa,
                                            blogspot, etc
                                            Tancada: Facebook, twiter...
                                            Efectivitat com a eina de màrqueting

DISSENY

   -   Briefing
           o Document que conté la informació que guiarà un projecte de disseny
           o El director d’art guia el procés de producció, genera les idees i
              determina el concepte central
           o Defineix amb el client els objectius abans del desenvolupament
           o Es distribueix a tot l’equip de producció
           o Es revisa periòdicament
           o Ha de contenir respostes a les qüestions plantejades durant el
              desenvolupament
           o És una guia d’orientació
           o Defineix pressupost i calendari
           o Indica el nombre de prototips
           o Descriu: El producte, l’objectiu de l’aplicació, el target, l’estratègia, el
              pressupost i el calendari
   -   Tècniques que creativitat
           o Pluja d’idees
                  Grup de 4 a 7 persones.
                  Tots aporten idees. Ninguna és absurda
                  Les idees dels companys es poden millorar o completar
                  Ambient relaxat
                  Hi ha un moderador
           o Mètode 635
                  Es reuneixen 6 persones
                  Anoten 3 idees en 5 minuts
                  Passen el full al company del costat i aquest anota 3 idees en 5
                     minuts influenciat.
                  Es repeteix fins a completar el cicle
o Preguntes creatives
                   Formular preguntes que estimulin la creativitat
                   Qui? Què? Quan? On? Per què? Com?
          o Sinèctica
                   Unió d’elements aparentment no relacionats
   -   Tipografia
          o Recta per a llegir en pantalla
          o La lletra regular és més llegible
          o Les minúscules són més llegibles que les majúscules
          o Grandària a partir de 9 en pantalla
   -   Formats gràfics
          o Gif – Algorisme compressió LZW, no té pèrdues, il·lustracions, text,
              colors plans
          o Gif89a – Transparències, animacions senzilles
          o JPEG – Té pèrdues, diversos nivells de compressió, paleta 24 bits
          o PNG - Molta compressió a diferents nivells, transparències, 8 o 24 bits,
              ombres, es descomprimeix + ràpid que el GIF
   -   Preparació i integració d’elements gràfics
          o Retallada d’imatges ajustada al màxim
          o Els estats dels botons amb la mateixa mida
          o Carpeta amb els gràfics comuns per a cada idioma
          o El nom de l’arxiu no ha de superar els 8 caràcters
          o Nom i extensió en minúscules, sense accents o espais en blanc
   -   Optimització d’arxius
          o Els colors plans generen arxius menors
          o Les corbes i contorns augmenten la grandària
          o Retallar les àrees innecessàries de les fotografies

USABILITAT

PRINCIPIS

   -   Visibilitat de l’estat del sistema
           o L’usuari ha de tenir informació contínua sobre l’estat del sistema
   -   Consistència
           o El comportament dels elements ha de ser constant i predictible
           o Per a tasques similars = mateixa seqüència d’accions
           o S’ha de mantenir al llarg de tota l’aplicació: terminologia, elements
                gràfics
   -   Control de l’usuari
           o El sistema s’ha d’adaptar a l’usuari
-   Prevenció d’errors
         o Els camps numèrics no han d’acceptar alfabètics
         o Ajuda disponible
         o No s’ha de permetre sortir sense desar els canvis
-   Estructura visible
         o Índex i mapes
-   Interfície explorable
         o L’usuari ha de tenir llibertar per a navegar
         o Les accions han de ser reversibles
-   La llei de fitts
         o Les opcions més importants han de tenir més grandària o ser més
             visibles
         o Els quatre costats d’una finestra són les zones més accessibles
-   Modalitat
         o Les finestra de diàleg que suspenen temporalment les accions han
             d’aparèixer en processos breus.
-   Metàfores
         o El dissenyador ha de conèixer el target abans de utilitzar les metàfores
-   Missatges d’error
         o Termes senzills i positius
         o Preguntes clares i breus
         o Evitar signes d’exclamació o lletres majúscules
         o Evitar la paraula “error”
         o S’ha de poder tancar la finestra
-   Temps de resposta
         o Resposta visual immediata
         o L’usuari ha de poder cancel·lar els procés
         o En processos llargs, s’ha d’indicar el temps de durada, una barra
             animada o indicador de percentatge.
         o Missatges textuals que indiquen la tasca que està duent a terme
-   Contrastadequat per a la lectura
-   Lletra de 9 punts o més
-   Línies de 40/50 caràcters
-   Marges amplis
-   Brevetat en els textos
-   Dos o tres nivells de titulars
-   Llistes amb pics
-   Destacar paraules clau amb negreta
-   Fragmentar els textos
-   Títols de pàgina explicatius
AVALUACIÓ DE LA USABILITAT

Es pot dur durant el procés de disseny i desenvolupament o després.

Poden recollir dades d’usuaris reals o es poden dur a terme sense usuaris reals

   -   Anàlisi de tasques – Es fa sempre des de la perspectiva de l’usuari.
   -   Reunions de grup / Focus groups
           o S’obtenen opinions dels usuaris i es comproven les reaccions inicials al
               disseny. El conductor redacta els comentaris i impressions del grup.
   -   Goms
           o Objectius de l’usuari
           o Operacions que cal fer per a arribar als objectius
           o Mètodes per aconseguir un objectiu
           o Regles de selecció per a decidir quin mètode.
   -   Inspecció d’usabilitat o avaluació heurística
           o Es realitza per a experts en usabilitat
           o Llista detallada de cadascun dels problemes d’usabilitat trobats amb
               referències als principis que no s’han respectat i les opinions dels
               avaluadors.
           o Dos revisions: una visió de conjunt i una de detall
           o De 3 a 5 avaluadors que examinen individualment
           o Principis heurístics
                    Els sistema ha de mantenir sempre informat l’usuari
                    Ha d’utilitzar el llenguatge de l’usuari
                    La informació ha d’aparèixer en ordre lògic
                    L’usuari ha de poder abandonar, desfer o repetir una acció
                    Prevenció d’errors i missatges d’error adequats
                    Disseny pràctic i senzill sense informació innecessària
   -   Passeig cognitiu
           o De baix cost. Es pot validar des de les primeres fases de
               desenvolupament.
           o Cada participant rep una carpeta amb les tasques que s’ahn de
               completar i les pantalles (una per full)
           o El participant anota de forma individual, en cada full quines accions creu
               que hauria de fer en cada pantalla per a executar la tasca descrita.
           o Després es comenta en grup i el moderador registra els comentaris
           o Al final es distribueix un qüestionari anònim per a comprovar que els
               participants encaixen en el perfil demogràfic requerit.
   -   Test amb usuaris
           o Es pot fer sobre prototips, però es recomana després d’una avaluació
               heurística.
o Es fa amb un ordinador
          o Cinc participants amb el perfil similar al de l’usuari focal, fan la prova
            per separat
          o L’observador va anotant les observacions i el temps que tarda en
            completar les tasques.
          o No s’han d’explicar les característiques de l’aplicació
          o L’usuari ha d’expressar en veu alta els problemes
          o L’observador no pot ajudar a l’usuari

ENTORNS

  -   CD-ROM
          o Es basa amb el format de pantalla estàndard dels ordinadors personals
              (1024x768px)
          o Imatges en RGB i 72dpi (bitmap o vectorials)
          o Arxiu gràfic integrat en una sola capa
          o Les imatges amb canal Alfa augmenten la mida del fitxer
          o Si es treballa amb Flash, utilitzar PNG
          o Text: estàtic, dinàmic, introducció de text, bitmap, text font
  -   Web
          o Canal de distribució: Internet
          o Forma vertical de les pàgines
          o Format visible de 100x 600 pixels si es dissenya per la resolució estàndard de
              1024 x 762
          o Mapa web, retorn a l’inici
          o Utilitzar webfonts
          o HTML5 + CSS3
  -   Punts d’informació
          o Exemple: Caixers automàtics
          o Atracció de l’usuari
          o Interfície clara amb informació introductòria atractiva
          o Selecció d’idioma
          o Sistema d’ajuda
          o Disseny per a usuaris amb baix nivell d’experiència o discapacitats
          o Ha de retornar a l’estat inicial
  -   Dispositius mòbils
          o Diversos formats de pantalla
          o El temps de connexió té un cost econòmic
          o Escriptura clara i concisa
          o Separació de paràgrafs mitjançant guionets
          o Evitar banners i animacions i finestres emergents
          o Pocs nivells
          o Pàgina comprensible sense gràfics
          o Sempre hi ha d’haver marxa enrere
          o És recomanable no usar menús desplegables
o Paràgrafs curts
        o Utilitzar una font genèrica con Geneva o Verdana
        o El text d’un enllaç hauria de cabre en una sola línia
        o El més freqüent en primer lloc
        o Poques imatges
-   Televisió interactiva
-   Realitat Virtual
        o Immersiva: L’usuari s’introdueix en l’entorn virtual (cascos, guants)
        o No immersiva: Es manté fora de l’escena (SecondLife)
-   Realitat augmentada
        o Mirar un edifici singular a través del nostre dispositiu i aquest afegiria
            informació sobre la història, característiques, etc.
        o Necessita un dispositiu amb capacitat de llegir imatges, un software i
            connectivitat a Internet.

Weitere ähnliche Inhalte

Was ist angesagt?

Navegacio
NavegacioNavegacio
NavegacioiMona06
 
Org i visual
Org i visualOrg i visual
Org i visualiMona06
 
La usabilitat requeriment principal
La usabilitat requeriment principalLa usabilitat requeriment principal
La usabilitat requeriment principalEsther Caparrós
 
Simplicitat visual
Simplicitat visualSimplicitat visual
Simplicitat visualiMona06
 
Models referents
Models referentsModels referents
Models referentsiMona06
 
Simplicitat interactiva
Simplicitat interactivaSimplicitat interactiva
Simplicitat interactivaiMona06
 

Was ist angesagt? (7)

Navegacio
NavegacioNavegacio
Navegacio
 
Atencio
AtencioAtencio
Atencio
 
Org i visual
Org i visualOrg i visual
Org i visual
 
La usabilitat requeriment principal
La usabilitat requeriment principalLa usabilitat requeriment principal
La usabilitat requeriment principal
 
Simplicitat visual
Simplicitat visualSimplicitat visual
Simplicitat visual
 
Models referents
Models referentsModels referents
Models referents
 
Simplicitat interactiva
Simplicitat interactivaSimplicitat interactiva
Simplicitat interactiva
 

Andere mochten auch

Diseño Gráfico - Resumen (Producción y Tratamientos Gráficos por ordenador)
Diseño Gráfico - Resumen (Producción y Tratamientos Gráficos por ordenador)Diseño Gráfico - Resumen (Producción y Tratamientos Gráficos por ordenador)
Diseño Gráfico - Resumen (Producción y Tratamientos Gráficos por ordenador)Paquita Ribas
 
Matemàtiques per a la Multimèdia II - PAC 1 - Multimedia (UOC) - Paquita Ribas
Matemàtiques per a la Multimèdia II - PAC 1 - Multimedia (UOC) - Paquita RibasMatemàtiques per a la Multimèdia II - PAC 1 - Multimedia (UOC) - Paquita Ribas
Matemàtiques per a la Multimèdia II - PAC 1 - Multimedia (UOC) - Paquita RibasPaquita Ribas
 
Programació Web - PAC 4 correcció - Multimèdia (UOC) - Paquita Ribas
Programació  Web - PAC 4 correcció - Multimèdia (UOC) - Paquita RibasProgramació  Web - PAC 4 correcció - Multimèdia (UOC) - Paquita Ribas
Programació Web - PAC 4 correcció - Multimèdia (UOC) - Paquita RibasPaquita Ribas
 
Fotografia Digital - Resum mòdul 1
Fotografia Digital - Resum mòdul 1Fotografia Digital - Resum mòdul 1
Fotografia Digital - Resum mòdul 1Paquita Ribas
 
Gestió de projectes - Resum mod 3
Gestió de projectes - Resum mod 3Gestió de projectes - Resum mod 3
Gestió de projectes - Resum mod 3Paquita Ribas
 
Administració i Gestió d'Organitzacions, resum
Administració i Gestió d'Organitzacions, resumAdministració i Gestió d'Organitzacions, resum
Administració i Gestió d'Organitzacions, resumPaquita Ribas
 
Etapes de l'Arquitectura de la Informació
Etapes de l'Arquitectura de la InformacióEtapes de l'Arquitectura de la Informació
Etapes de l'Arquitectura de la InformacióPaquita Ribas
 
Programació Web - PAC 1 - Multimedia (UOC) - Paquita Ribas
Programació Web - PAC 1 - Multimedia (UOC) - Paquita RibasProgramació Web - PAC 1 - Multimedia (UOC) - Paquita Ribas
Programació Web - PAC 1 - Multimedia (UOC) - Paquita RibasPaquita Ribas
 
Gestió de projectes Resumen mod 8
Gestió de projectes Resumen mod 8Gestió de projectes Resumen mod 8
Gestió de projectes Resumen mod 8Paquita Ribas
 
Processing_practica_manual_gps
Processing_practica_manual_gpsProcessing_practica_manual_gps
Processing_practica_manual_gpsPaquita Ribas
 
Xarxes Multimèdia - PAC 2 - Grau Multimèdia - UOC
Xarxes Multimèdia - PAC 2 - Grau Multimèdia - UOCXarxes Multimèdia - PAC 2 - Grau Multimèdia - UOC
Xarxes Multimèdia - PAC 2 - Grau Multimèdia - UOCPaquita Ribas
 
Processing_practica_explicacio_codi
Processing_practica_explicacio_codiProcessing_practica_explicacio_codi
Processing_practica_explicacio_codiPaquita Ribas
 
Gestió de projectes - Resum mod 5
Gestió de projectes - Resum mod 5Gestió de projectes - Resum mod 5
Gestió de projectes - Resum mod 5Paquita Ribas
 
Tipografia · Resum llibre
Tipografia · Resum llibreTipografia · Resum llibre
Tipografia · Resum llibrePaquita Ribas
 
Mates codificacio criptografia_compressio
Mates codificacio criptografia_compressioMates codificacio criptografia_compressio
Mates codificacio criptografia_compressioPaquita Ribas
 
Anatomia de l'Arquitectura de la Informació
Anatomia de l'Arquitectura de la InformacióAnatomia de l'Arquitectura de la Informació
Anatomia de l'Arquitectura de la InformacióPaquita Ribas
 
Física - PAC 1 - Multimedia (UOC) - Paquita Ribas
Física - PAC 1 - Multimedia (UOC) - Paquita RibasFísica - PAC 1 - Multimedia (UOC) - Paquita Ribas
Física - PAC 1 - Multimedia (UOC) - Paquita RibasPaquita Ribas
 
Processing_codi_practica_completa
Processing_codi_practica_completaProcessing_codi_practica_completa
Processing_codi_practica_completaPaquita Ribas
 
Gestió de projectes - Resum mod 4
Gestió de projectes - Resum mod 4Gestió de projectes - Resum mod 4
Gestió de projectes - Resum mod 4Paquita Ribas
 
Usabilidad. Resum Mòdul 1
Usabilidad. Resum Mòdul 1Usabilidad. Resum Mòdul 1
Usabilidad. Resum Mòdul 1Paquita Ribas
 

Andere mochten auch (20)

Diseño Gráfico - Resumen (Producción y Tratamientos Gráficos por ordenador)
Diseño Gráfico - Resumen (Producción y Tratamientos Gráficos por ordenador)Diseño Gráfico - Resumen (Producción y Tratamientos Gráficos por ordenador)
Diseño Gráfico - Resumen (Producción y Tratamientos Gráficos por ordenador)
 
Matemàtiques per a la Multimèdia II - PAC 1 - Multimedia (UOC) - Paquita Ribas
Matemàtiques per a la Multimèdia II - PAC 1 - Multimedia (UOC) - Paquita RibasMatemàtiques per a la Multimèdia II - PAC 1 - Multimedia (UOC) - Paquita Ribas
Matemàtiques per a la Multimèdia II - PAC 1 - Multimedia (UOC) - Paquita Ribas
 
Programació Web - PAC 4 correcció - Multimèdia (UOC) - Paquita Ribas
Programació  Web - PAC 4 correcció - Multimèdia (UOC) - Paquita RibasProgramació  Web - PAC 4 correcció - Multimèdia (UOC) - Paquita Ribas
Programació Web - PAC 4 correcció - Multimèdia (UOC) - Paquita Ribas
 
Fotografia Digital - Resum mòdul 1
Fotografia Digital - Resum mòdul 1Fotografia Digital - Resum mòdul 1
Fotografia Digital - Resum mòdul 1
 
Gestió de projectes - Resum mod 3
Gestió de projectes - Resum mod 3Gestió de projectes - Resum mod 3
Gestió de projectes - Resum mod 3
 
Administració i Gestió d'Organitzacions, resum
Administració i Gestió d'Organitzacions, resumAdministració i Gestió d'Organitzacions, resum
Administració i Gestió d'Organitzacions, resum
 
Etapes de l'Arquitectura de la Informació
Etapes de l'Arquitectura de la InformacióEtapes de l'Arquitectura de la Informació
Etapes de l'Arquitectura de la Informació
 
Programació Web - PAC 1 - Multimedia (UOC) - Paquita Ribas
Programació Web - PAC 1 - Multimedia (UOC) - Paquita RibasProgramació Web - PAC 1 - Multimedia (UOC) - Paquita Ribas
Programació Web - PAC 1 - Multimedia (UOC) - Paquita Ribas
 
Gestió de projectes Resumen mod 8
Gestió de projectes Resumen mod 8Gestió de projectes Resumen mod 8
Gestió de projectes Resumen mod 8
 
Processing_practica_manual_gps
Processing_practica_manual_gpsProcessing_practica_manual_gps
Processing_practica_manual_gps
 
Xarxes Multimèdia - PAC 2 - Grau Multimèdia - UOC
Xarxes Multimèdia - PAC 2 - Grau Multimèdia - UOCXarxes Multimèdia - PAC 2 - Grau Multimèdia - UOC
Xarxes Multimèdia - PAC 2 - Grau Multimèdia - UOC
 
Processing_practica_explicacio_codi
Processing_practica_explicacio_codiProcessing_practica_explicacio_codi
Processing_practica_explicacio_codi
 
Gestió de projectes - Resum mod 5
Gestió de projectes - Resum mod 5Gestió de projectes - Resum mod 5
Gestió de projectes - Resum mod 5
 
Tipografia · Resum llibre
Tipografia · Resum llibreTipografia · Resum llibre
Tipografia · Resum llibre
 
Mates codificacio criptografia_compressio
Mates codificacio criptografia_compressioMates codificacio criptografia_compressio
Mates codificacio criptografia_compressio
 
Anatomia de l'Arquitectura de la Informació
Anatomia de l'Arquitectura de la InformacióAnatomia de l'Arquitectura de la Informació
Anatomia de l'Arquitectura de la Informació
 
Física - PAC 1 - Multimedia (UOC) - Paquita Ribas
Física - PAC 1 - Multimedia (UOC) - Paquita RibasFísica - PAC 1 - Multimedia (UOC) - Paquita Ribas
Física - PAC 1 - Multimedia (UOC) - Paquita Ribas
 
Processing_codi_practica_completa
Processing_codi_practica_completaProcessing_codi_practica_completa
Processing_codi_practica_completa
 
Gestió de projectes - Resum mod 4
Gestió de projectes - Resum mod 4Gestió de projectes - Resum mod 4
Gestió de projectes - Resum mod 4
 
Usabilidad. Resum Mòdul 1
Usabilidad. Resum Mòdul 1Usabilidad. Resum Mòdul 1
Usabilidad. Resum Mòdul 1
 

Ähnlich wie Disseny d'Interfícies Multimèdia - Resum - Multimedia (UOC) - Paquita Ribas

Els projectes web en tres històries
Els projectes web en tres històriesEls projectes web en tres històries
Els projectes web en tres històriesCan Antaviana
 
Disseny Comunicatiu: Interficie
Disseny Comunicatiu: InterficieDisseny Comunicatiu: Interficie
Disseny Comunicatiu: InterficieiMona06
 
Interficie-resum
Interficie-resumInterficie-resum
Interficie-resumiMona06
 
Marca personal, construint una activitat digital per a l'activitat professional
Marca personal, construint una activitat digital per a l'activitat professional Marca personal, construint una activitat digital per a l'activitat professional
Marca personal, construint una activitat digital per a l'activitat professional Bernadette Farriol
 
Disseny Web
Disseny WebDisseny Web
Disseny Webudl
 
Competències bàsiques de l'àmbit digital a Primària.
Competències bàsiques de l'àmbit digital a Primària.Competències bàsiques de l'àmbit digital a Primària.
Competències bàsiques de l'àmbit digital a Primària.PERE MARQUES
 
Agora. Mapes Mentals
Agora. Mapes MentalsAgora. Mapes Mentals
Agora. Mapes MentalsIgnasi Alonso
 
El treball col·laboratiu en xarxa. Eines 2.0 per a projectes culturals
El treball col·laboratiu en xarxa. Eines 2.0 per a projectes culturalsEl treball col·laboratiu en xarxa. Eines 2.0 per a projectes culturals
El treball col·laboratiu en xarxa. Eines 2.0 per a projectes culturalsMargalida Castells
 
Introducció a la iProductivitat
Introducció a la iProductivitatIntroducció a la iProductivitat
Introducció a la iProductivitatMICProductivity
 
Pautes social media - LH
Pautes social media - LHPautes social media - LH
Pautes social media - LHCulturaLH
 
Presentacio tema marcadors socials
Presentacio tema marcadors socialsPresentacio tema marcadors socials
Presentacio tema marcadors socialsAutónomo
 
Eines 2.0 i usos de les xarxes socials: Univers 2.0 – Centre Cívic Sant Jordi...
Eines 2.0 i usos de les xarxes socials: Univers 2.0 – Centre Cívic Sant Jordi...Eines 2.0 i usos de les xarxes socials: Univers 2.0 – Centre Cívic Sant Jordi...
Eines 2.0 i usos de les xarxes socials: Univers 2.0 – Centre Cívic Sant Jordi...Mònica Ramoneda
 
JClic, eina de treball a l'aula
JClic, eina de treball a l'aulaJClic, eina de treball a l'aula
JClic, eina de treball a l'aulaFrancesc Busquets
 
Cas 2. presentació
Cas 2. presentacióCas 2. presentació
Cas 2. presentaciófhibanez
 
Cas 2. presentació
Cas 2. presentacióCas 2. presentació
Cas 2. presentaciófhibanez
 
Arquitectura de l'informacio_pac1
Arquitectura de l'informacio_pac1Arquitectura de l'informacio_pac1
Arquitectura de l'informacio_pac1Marcos Baldovi
 

Ähnlich wie Disseny d'Interfícies Multimèdia - Resum - Multimedia (UOC) - Paquita Ribas (20)

Els projectes web en tres històries
Els projectes web en tres històriesEls projectes web en tres històries
Els projectes web en tres històries
 
Disseny Comunicatiu: Interficie
Disseny Comunicatiu: InterficieDisseny Comunicatiu: Interficie
Disseny Comunicatiu: Interficie
 
Interficie-resum
Interficie-resumInterficie-resum
Interficie-resum
 
Marca personal, construint una activitat digital per a l'activitat professional
Marca personal, construint una activitat digital per a l'activitat professional Marca personal, construint una activitat digital per a l'activitat professional
Marca personal, construint una activitat digital per a l'activitat professional
 
Usabilitat Web
Usabilitat WebUsabilitat Web
Usabilitat Web
 
Disseny Web
Disseny WebDisseny Web
Disseny Web
 
Competències bàsiques de l'àmbit digital a Primària.
Competències bàsiques de l'àmbit digital a Primària.Competències bàsiques de l'àmbit digital a Primària.
Competències bàsiques de l'àmbit digital a Primària.
 
Agora. Mapes Mentals
Agora. Mapes MentalsAgora. Mapes Mentals
Agora. Mapes Mentals
 
El treball col·laboratiu en xarxa. Eines 2.0 per a projectes culturals
El treball col·laboratiu en xarxa. Eines 2.0 per a projectes culturalsEl treball col·laboratiu en xarxa. Eines 2.0 per a projectes culturals
El treball col·laboratiu en xarxa. Eines 2.0 per a projectes culturals
 
Guia per a la correcta implantació del treball col·laboratiu
Guia per a la correcta implantació del treball col·laboratiuGuia per a la correcta implantació del treball col·laboratiu
Guia per a la correcta implantació del treball col·laboratiu
 
proba
probaproba
proba
 
40idees
40idees40idees
40idees
 
Introducció a la iProductivitat
Introducció a la iProductivitatIntroducció a la iProductivitat
Introducció a la iProductivitat
 
Pautes social media - LH
Pautes social media - LHPautes social media - LH
Pautes social media - LH
 
Presentacio tema marcadors socials
Presentacio tema marcadors socialsPresentacio tema marcadors socials
Presentacio tema marcadors socials
 
Eines 2.0 i usos de les xarxes socials: Univers 2.0 – Centre Cívic Sant Jordi...
Eines 2.0 i usos de les xarxes socials: Univers 2.0 – Centre Cívic Sant Jordi...Eines 2.0 i usos de les xarxes socials: Univers 2.0 – Centre Cívic Sant Jordi...
Eines 2.0 i usos de les xarxes socials: Univers 2.0 – Centre Cívic Sant Jordi...
 
JClic, eina de treball a l'aula
JClic, eina de treball a l'aulaJClic, eina de treball a l'aula
JClic, eina de treball a l'aula
 
Cas 2. presentació
Cas 2. presentacióCas 2. presentació
Cas 2. presentació
 
Cas 2. presentació
Cas 2. presentacióCas 2. presentació
Cas 2. presentació
 
Arquitectura de l'informacio_pac1
Arquitectura de l'informacio_pac1Arquitectura de l'informacio_pac1
Arquitectura de l'informacio_pac1
 

Mehr von Paquita Ribas

Tipografia · Resum materials · Paquita Ribas
Tipografia · Resum materials · Paquita RibasTipografia · Resum materials · Paquita Ribas
Tipografia · Resum materials · Paquita RibasPaquita Ribas
 
Taller de Color · Pac 1 · Paquita Ribas
Taller de Color · Pac 1 · Paquita RibasTaller de Color · Pac 1 · Paquita Ribas
Taller de Color · Pac 1 · Paquita RibasPaquita Ribas
 
Fotografia Digital - Resum mòdul 1
Fotografia Digital - Resum mòdul 1Fotografia Digital - Resum mòdul 1
Fotografia Digital - Resum mòdul 1Paquita Ribas
 
Fotografia Digital - Resum mòdul 3
Fotografia Digital - Resum mòdul 3Fotografia Digital - Resum mòdul 3
Fotografia Digital - Resum mòdul 3Paquita Ribas
 
Fotografia Digital - Resum mòdul 2
Fotografia Digital - Resum mòdul 2Fotografia Digital - Resum mòdul 2
Fotografia Digital - Resum mòdul 2Paquita Ribas
 
Fotografia Digital - Resum mòdul 1
Fotografia Digital - Resum mòdul 1Fotografia Digital - Resum mòdul 1
Fotografia Digital - Resum mòdul 1Paquita Ribas
 
Tractament i Publicació d'Àudio - Super-resum
Tractament i Publicació d'Àudio - Super-resumTractament i Publicació d'Àudio - Super-resum
Tractament i Publicació d'Àudio - Super-resumPaquita Ribas
 
Tractament i Publicació d'Àudio - Resum mòdul 6
Tractament i Publicació d'Àudio - Resum mòdul 6Tractament i Publicació d'Àudio - Resum mòdul 6
Tractament i Publicació d'Àudio - Resum mòdul 6Paquita Ribas
 
Tractament i Publicació d'Àudio - Resum mòdul 5
Tractament i Publicació d'Àudio - Resum mòdul 5Tractament i Publicació d'Àudio - Resum mòdul 5
Tractament i Publicació d'Àudio - Resum mòdul 5Paquita Ribas
 
Tractament i Publicció d'Àudio - Resum mòdul 4
Tractament i Publicció d'Àudio - Resum mòdul 4Tractament i Publicció d'Àudio - Resum mòdul 4
Tractament i Publicció d'Àudio - Resum mòdul 4Paquita Ribas
 
Tractament i Publicació d'Àudio - Resum mòdul 3
Tractament i Publicació d'Àudio - Resum mòdul 3Tractament i Publicació d'Àudio - Resum mòdul 3
Tractament i Publicació d'Àudio - Resum mòdul 3Paquita Ribas
 
Tractament i Publicació d'Àudio - Resum mòdul 2
Tractament i Publicació d'Àudio - Resum mòdul 2Tractament i Publicació d'Àudio - Resum mòdul 2
Tractament i Publicació d'Àudio - Resum mòdul 2Paquita Ribas
 
Tractament i publicació d'Àudio - Resum modul 1
Tractament i publicació d'Àudio -  Resum modul 1Tractament i publicació d'Àudio -  Resum modul 1
Tractament i publicació d'Àudio - Resum modul 1Paquita Ribas
 
Gestió de projectes - Resum mod 7
Gestió de projectes - Resum mod 7Gestió de projectes - Resum mod 7
Gestió de projectes - Resum mod 7Paquita Ribas
 
Gestió de projectes - Resum mod 6
Gestió de projectes - Resum mod 6Gestió de projectes - Resum mod 6
Gestió de projectes - Resum mod 6Paquita Ribas
 
Gestió de projectes - Resum mod 2
Gestió de projectes - Resum mod 2Gestió de projectes - Resum mod 2
Gestió de projectes - Resum mod 2Paquita Ribas
 
Gestió de projectes - Resum mod 1
Gestió de projectes - Resum mod 1Gestió de projectes - Resum mod 1
Gestió de projectes - Resum mod 1Paquita Ribas
 

Mehr von Paquita Ribas (18)

Tipografia · Resum materials · Paquita Ribas
Tipografia · Resum materials · Paquita RibasTipografia · Resum materials · Paquita Ribas
Tipografia · Resum materials · Paquita Ribas
 
Taller de Color · Pac 1 · Paquita Ribas
Taller de Color · Pac 1 · Paquita RibasTaller de Color · Pac 1 · Paquita Ribas
Taller de Color · Pac 1 · Paquita Ribas
 
Licencias
LicenciasLicencias
Licencias
 
Fotografia Digital - Resum mòdul 1
Fotografia Digital - Resum mòdul 1Fotografia Digital - Resum mòdul 1
Fotografia Digital - Resum mòdul 1
 
Fotografia Digital - Resum mòdul 3
Fotografia Digital - Resum mòdul 3Fotografia Digital - Resum mòdul 3
Fotografia Digital - Resum mòdul 3
 
Fotografia Digital - Resum mòdul 2
Fotografia Digital - Resum mòdul 2Fotografia Digital - Resum mòdul 2
Fotografia Digital - Resum mòdul 2
 
Fotografia Digital - Resum mòdul 1
Fotografia Digital - Resum mòdul 1Fotografia Digital - Resum mòdul 1
Fotografia Digital - Resum mòdul 1
 
Tractament i Publicació d'Àudio - Super-resum
Tractament i Publicació d'Àudio - Super-resumTractament i Publicació d'Àudio - Super-resum
Tractament i Publicació d'Àudio - Super-resum
 
Tractament i Publicació d'Àudio - Resum mòdul 6
Tractament i Publicació d'Àudio - Resum mòdul 6Tractament i Publicació d'Àudio - Resum mòdul 6
Tractament i Publicació d'Àudio - Resum mòdul 6
 
Tractament i Publicació d'Àudio - Resum mòdul 5
Tractament i Publicació d'Àudio - Resum mòdul 5Tractament i Publicació d'Àudio - Resum mòdul 5
Tractament i Publicació d'Àudio - Resum mòdul 5
 
Tractament i Publicció d'Àudio - Resum mòdul 4
Tractament i Publicció d'Àudio - Resum mòdul 4Tractament i Publicció d'Àudio - Resum mòdul 4
Tractament i Publicció d'Àudio - Resum mòdul 4
 
Tractament i Publicació d'Àudio - Resum mòdul 3
Tractament i Publicació d'Àudio - Resum mòdul 3Tractament i Publicació d'Àudio - Resum mòdul 3
Tractament i Publicació d'Àudio - Resum mòdul 3
 
Tractament i Publicació d'Àudio - Resum mòdul 2
Tractament i Publicació d'Àudio - Resum mòdul 2Tractament i Publicació d'Àudio - Resum mòdul 2
Tractament i Publicació d'Àudio - Resum mòdul 2
 
Tractament i publicació d'Àudio - Resum modul 1
Tractament i publicació d'Àudio -  Resum modul 1Tractament i publicació d'Àudio -  Resum modul 1
Tractament i publicació d'Àudio - Resum modul 1
 
Gestió de projectes - Resum mod 7
Gestió de projectes - Resum mod 7Gestió de projectes - Resum mod 7
Gestió de projectes - Resum mod 7
 
Gestió de projectes - Resum mod 6
Gestió de projectes - Resum mod 6Gestió de projectes - Resum mod 6
Gestió de projectes - Resum mod 6
 
Gestió de projectes - Resum mod 2
Gestió de projectes - Resum mod 2Gestió de projectes - Resum mod 2
Gestió de projectes - Resum mod 2
 
Gestió de projectes - Resum mod 1
Gestió de projectes - Resum mod 1Gestió de projectes - Resum mod 1
Gestió de projectes - Resum mod 1
 

Kürzlich hochgeladen

ESCOLAERNESTLLUCHINFORME_BAREM_RESOLTES_BAREM.pdf
ESCOLAERNESTLLUCHINFORME_BAREM_RESOLTES_BAREM.pdfESCOLAERNESTLLUCHINFORME_BAREM_RESOLTES_BAREM.pdf
ESCOLAERNESTLLUCHINFORME_BAREM_RESOLTES_BAREM.pdfErnest Lluch
 
SISTEMA DIÈDRIC. PLANS, PAREL·LELISME,PERPENDICULARITAT,
SISTEMA DIÈDRIC. PLANS, PAREL·LELISME,PERPENDICULARITAT,SISTEMA DIÈDRIC. PLANS, PAREL·LELISME,PERPENDICULARITAT,
SISTEMA DIÈDRIC. PLANS, PAREL·LELISME,PERPENDICULARITAT,Lasilviatecno
 
XARXES UBANES I LA SEVA PROBLEMÀTICA.pptx
XARXES UBANES I LA SEVA PROBLEMÀTICA.pptxXARXES UBANES I LA SEVA PROBLEMÀTICA.pptx
XARXES UBANES I LA SEVA PROBLEMÀTICA.pptxCRIS650557
 
Sílvia_López_Competic3_bloc000002_C8.pdf
Sílvia_López_Competic3_bloc000002_C8.pdfSílvia_López_Competic3_bloc000002_C8.pdf
Sílvia_López_Competic3_bloc000002_C8.pdfsilvialopezle
 
Plans Estudi per Especialitats - El Musical
Plans Estudi per Especialitats - El MusicalPlans Estudi per Especialitats - El Musical
Plans Estudi per Especialitats - El Musicalalba444773
 
MECANISMES I CINEMÀTICA 1r DE BATXILLERAT
MECANISMES I CINEMÀTICA 1r DE BATXILLERATMECANISMES I CINEMÀTICA 1r DE BATXILLERAT
MECANISMES I CINEMÀTICA 1r DE BATXILLERATLasilviatecno
 

Kürzlich hochgeladen (8)

itcs - institut tècnic català de la soldadura
itcs - institut tècnic català de la soldaduraitcs - institut tècnic català de la soldadura
itcs - institut tècnic català de la soldadura
 
ESCOLAERNESTLLUCHINFORME_BAREM_RESOLTES_BAREM.pdf
ESCOLAERNESTLLUCHINFORME_BAREM_RESOLTES_BAREM.pdfESCOLAERNESTLLUCHINFORME_BAREM_RESOLTES_BAREM.pdf
ESCOLAERNESTLLUCHINFORME_BAREM_RESOLTES_BAREM.pdf
 
SISTEMA DIÈDRIC. PLANS, PAREL·LELISME,PERPENDICULARITAT,
SISTEMA DIÈDRIC. PLANS, PAREL·LELISME,PERPENDICULARITAT,SISTEMA DIÈDRIC. PLANS, PAREL·LELISME,PERPENDICULARITAT,
SISTEMA DIÈDRIC. PLANS, PAREL·LELISME,PERPENDICULARITAT,
 
HISTÒRIES PER A MENUTS II. CRA Serra del Benicadell.pdf
HISTÒRIES PER A MENUTS II. CRA  Serra del Benicadell.pdfHISTÒRIES PER A MENUTS II. CRA  Serra del Benicadell.pdf
HISTÒRIES PER A MENUTS II. CRA Serra del Benicadell.pdf
 
XARXES UBANES I LA SEVA PROBLEMÀTICA.pptx
XARXES UBANES I LA SEVA PROBLEMÀTICA.pptxXARXES UBANES I LA SEVA PROBLEMÀTICA.pptx
XARXES UBANES I LA SEVA PROBLEMÀTICA.pptx
 
Sílvia_López_Competic3_bloc000002_C8.pdf
Sílvia_López_Competic3_bloc000002_C8.pdfSílvia_López_Competic3_bloc000002_C8.pdf
Sílvia_López_Competic3_bloc000002_C8.pdf
 
Plans Estudi per Especialitats - El Musical
Plans Estudi per Especialitats - El MusicalPlans Estudi per Especialitats - El Musical
Plans Estudi per Especialitats - El Musical
 
MECANISMES I CINEMÀTICA 1r DE BATXILLERAT
MECANISMES I CINEMÀTICA 1r DE BATXILLERATMECANISMES I CINEMÀTICA 1r DE BATXILLERAT
MECANISMES I CINEMÀTICA 1r DE BATXILLERAT
 

Disseny d'Interfícies Multimèdia - Resum - Multimedia (UOC) - Paquita Ribas

  • 1. DISSENY D’INTERFÍCIES DISSENY CENTRAT EN L’USUARI Estils d’interacció - Estils lingüístics – Introducció de dades mitjançant el teclat alfanumèric (MS- DOS) - Estils contextuals – Actuen en referència al context de l’usuari. o Finestres de diàleg. Ex. Alertes o Menús. Ex. Desplegables o Formularis - Manipulació directa – Els objectes són seleccionats i manipulats directament amb el punter. Representen el món real. Resposta immediata. Fases del procés de disseny centrat en l’usuari - Anàlisi o Es reuneix informació  Gènere i suport de l’aplicació (CD-ROM, web, etc)  Usuari objectiu, edat, estil  Equip de producció  Temps de vida del producte  Actualització dels continguts - Disseny o Modelatge de l’usuari  Persones (focal, secundària, no prioritària, involucrada, promotors, exclòs)  Característiques de la persona: geogràfiques, edat, gènere, Relació entre la persona i el producte.  Escenaris – Casos específics d’utilització: quan duu a terme la tasca, amb qui, limitacions de l’equip, etc. o Disseny conceptual – Arquitectura de la informació, esquemes de navegació i relacions entre els apartats  Sistemes de classificació de la informació Exactes: alfabètica, cronològica i geogràfica Ambigus: per categories, tasques o audiència  Estructura de navegació Jeràrquica: arbre (és recomanable no superar 3 nivells) Lineal: informació seqüencial En xarxa: sense ordre aparent  Etiquetatge: títol de l’enllaç, etiquetes alt, etc.  Sistemes de cerca
  • 2.  Card Sorting – Targetes individuals. Els participants les agrupen de forma que tinguin sentit per a ells. o Disseny decontinguts – Redacció dels contingut  Brevetat i fragmentació de textos  Lectura en diagonal. Dos o tres nivells de titulars.  Llistes amb pics o Disseny visual – característiques gràfiques:Documentació gràfica, disseny del reticle, gamma cromàtica, elecció de la tipografia - Prototip o De baixa fidelitat – Wireframes, a mà o amb ordinador o De alta fidelitat. Es fa per ordinador  Prototip horitzontal: pantalles clau d’alta fidelitat  Prototip funcional o vertical: L’usuari pot navegar pel sistema - Avaluació o Es pot dur a terme durant el procés de desenvolupament o després o Depèn del pressupost, el calendari i l’adequació al tipus de projecte GÈNERES RANG D’EDAT DE L’USUARI Nens de 0-13 anys So, animacions, colors Diferenciar els grups d’edat Navegació senzilla i directa Evitar càrregues lentes Metàfores (habitacions, pobles, mapes) Actualitzar amb freqüència el lloc Implicació emocional de l’usuari Llenguatge breu però no massa infantil Recursos divertits i creatius Botons amb grandària més gran Tipus de lletra atractiu Els botons han de canviar quan l’usuari passa per sobre Adolescents 12-17 anys No els agrada el llenguatge infantil Temps breu de càrrega Presten atenció a l’aparença visual Aplicacions estimulants i interactives Colors saturats Pocs textos Majors de 65 anys No solen tenir experiència en TIC Lletra gran i de pal sec Evitar la proximitat dels colors groc, blau i Evitar enllaços desplegables verd. Els costa diferenciar-los Botons grans Contrast entre fons i contingut Diferenciar enllaços visitats i no visitats Evitar fons decorats Icones amb etiqueta clara Text alternatiu per a imatges i opcions Mapes de lloc
  • 3. PRINCIPALS ÀMBITS DE PRODUCCIÓ D’APLICACIONS INTERACTIVES Portals d’informació Portals corporatius Són de tipus diaris i periòdics Pàgines web d’empreses Actualitzar freqüentment Missatge unificat i coherent Titulars explicatius Coherènciacorporativa Emfatitzar les paraules clau en negreta Conèixer el que necessita l’usuari Organitzar els continguts en nivells de Ser honest amb el que s’ofereix profunditat Innovació en els disseny Comerç electrònic Educació a distància Compra o venda de productes o serveis El centre del procés és l’estudiant La confiança és molt important L’estudiant avança quan ha entès la Garantir la privadesa informació Temps breu de càrrega Creen situacions reals Disseny professional i actualitzat Permeten avaluar el nivell d’assimilació Disseny que transmet solidesa Informació del progrés i resultats Limitar la publicitat externa Múltiples rutes: índex, cerca, enllaços Comoditat i rapidesa Navegació intuïtiva. Catàleg de productes Mostrar missatge d’estat en processos Eines de cerca llargs Producte amb enllaços i especificacions Possibilitat de desfer errors Procés de compra en qualsevol moment Opcions fàcilment accessibles Incloure totes les taxes Opció d’ajuda en totes les pàgines Cistella de comandes Les imatges s’han de referir directament S’ha de poder anul·lar la comanda als conceptes desenvolupats en el text No s’ha d’obligar al client a registrar-se Preguntes freqüents Política de privadesa Intranet Administració electrònica E-government Xarxa interna d’una empresa Els ciudatans poden resoldre gestions Conté informes, memòries, etc amb organismes oficial Orientada a tasques És complexa amb molts de departaments Ha d’estar sempre actualitzada Guia general Motor de cerca Eines de cerca i indexamentcompartines Notícies d’actualitat de la empresa en la entre tots els departaments pàgina d’inici Disseny centrat en el ciudatà Breadcrums Estructurar la informació de manera Organigrama amb els departaments intuÏtiva Títols descriptius S’ha de poder trobar la informació fàcilment Les gestions s’han de fer de manera ràpida.
  • 4. Web 2.0 Xarxes socials Dissenyat per a la participació i Estructura composta per individus l’intercanvi lliure i gratuït connectats Facilita la comunicació massiva i multi- En hi ha obertes i tancades direccional Oberta: Amb Gmail l’usuari és reconegut Grau de simplicitat en el calendari de google, docs, picassa, blogspot, etc Tancada: Facebook, twiter... Efectivitat com a eina de màrqueting DISSENY - Briefing o Document que conté la informació que guiarà un projecte de disseny o El director d’art guia el procés de producció, genera les idees i determina el concepte central o Defineix amb el client els objectius abans del desenvolupament o Es distribueix a tot l’equip de producció o Es revisa periòdicament o Ha de contenir respostes a les qüestions plantejades durant el desenvolupament o És una guia d’orientació o Defineix pressupost i calendari o Indica el nombre de prototips o Descriu: El producte, l’objectiu de l’aplicació, el target, l’estratègia, el pressupost i el calendari - Tècniques que creativitat o Pluja d’idees  Grup de 4 a 7 persones.  Tots aporten idees. Ninguna és absurda  Les idees dels companys es poden millorar o completar  Ambient relaxat  Hi ha un moderador o Mètode 635  Es reuneixen 6 persones  Anoten 3 idees en 5 minuts  Passen el full al company del costat i aquest anota 3 idees en 5 minuts influenciat.  Es repeteix fins a completar el cicle
  • 5. o Preguntes creatives  Formular preguntes que estimulin la creativitat  Qui? Què? Quan? On? Per què? Com? o Sinèctica  Unió d’elements aparentment no relacionats - Tipografia o Recta per a llegir en pantalla o La lletra regular és més llegible o Les minúscules són més llegibles que les majúscules o Grandària a partir de 9 en pantalla - Formats gràfics o Gif – Algorisme compressió LZW, no té pèrdues, il·lustracions, text, colors plans o Gif89a – Transparències, animacions senzilles o JPEG – Té pèrdues, diversos nivells de compressió, paleta 24 bits o PNG - Molta compressió a diferents nivells, transparències, 8 o 24 bits, ombres, es descomprimeix + ràpid que el GIF - Preparació i integració d’elements gràfics o Retallada d’imatges ajustada al màxim o Els estats dels botons amb la mateixa mida o Carpeta amb els gràfics comuns per a cada idioma o El nom de l’arxiu no ha de superar els 8 caràcters o Nom i extensió en minúscules, sense accents o espais en blanc - Optimització d’arxius o Els colors plans generen arxius menors o Les corbes i contorns augmenten la grandària o Retallar les àrees innecessàries de les fotografies USABILITAT PRINCIPIS - Visibilitat de l’estat del sistema o L’usuari ha de tenir informació contínua sobre l’estat del sistema - Consistència o El comportament dels elements ha de ser constant i predictible o Per a tasques similars = mateixa seqüència d’accions o S’ha de mantenir al llarg de tota l’aplicació: terminologia, elements gràfics - Control de l’usuari o El sistema s’ha d’adaptar a l’usuari
  • 6. - Prevenció d’errors o Els camps numèrics no han d’acceptar alfabètics o Ajuda disponible o No s’ha de permetre sortir sense desar els canvis - Estructura visible o Índex i mapes - Interfície explorable o L’usuari ha de tenir llibertar per a navegar o Les accions han de ser reversibles - La llei de fitts o Les opcions més importants han de tenir més grandària o ser més visibles o Els quatre costats d’una finestra són les zones més accessibles - Modalitat o Les finestra de diàleg que suspenen temporalment les accions han d’aparèixer en processos breus. - Metàfores o El dissenyador ha de conèixer el target abans de utilitzar les metàfores - Missatges d’error o Termes senzills i positius o Preguntes clares i breus o Evitar signes d’exclamació o lletres majúscules o Evitar la paraula “error” o S’ha de poder tancar la finestra - Temps de resposta o Resposta visual immediata o L’usuari ha de poder cancel·lar els procés o En processos llargs, s’ha d’indicar el temps de durada, una barra animada o indicador de percentatge. o Missatges textuals que indiquen la tasca que està duent a terme - Contrastadequat per a la lectura - Lletra de 9 punts o més - Línies de 40/50 caràcters - Marges amplis - Brevetat en els textos - Dos o tres nivells de titulars - Llistes amb pics - Destacar paraules clau amb negreta - Fragmentar els textos - Títols de pàgina explicatius
  • 7. AVALUACIÓ DE LA USABILITAT Es pot dur durant el procés de disseny i desenvolupament o després. Poden recollir dades d’usuaris reals o es poden dur a terme sense usuaris reals - Anàlisi de tasques – Es fa sempre des de la perspectiva de l’usuari. - Reunions de grup / Focus groups o S’obtenen opinions dels usuaris i es comproven les reaccions inicials al disseny. El conductor redacta els comentaris i impressions del grup. - Goms o Objectius de l’usuari o Operacions que cal fer per a arribar als objectius o Mètodes per aconseguir un objectiu o Regles de selecció per a decidir quin mètode. - Inspecció d’usabilitat o avaluació heurística o Es realitza per a experts en usabilitat o Llista detallada de cadascun dels problemes d’usabilitat trobats amb referències als principis que no s’han respectat i les opinions dels avaluadors. o Dos revisions: una visió de conjunt i una de detall o De 3 a 5 avaluadors que examinen individualment o Principis heurístics  Els sistema ha de mantenir sempre informat l’usuari  Ha d’utilitzar el llenguatge de l’usuari  La informació ha d’aparèixer en ordre lògic  L’usuari ha de poder abandonar, desfer o repetir una acció  Prevenció d’errors i missatges d’error adequats  Disseny pràctic i senzill sense informació innecessària - Passeig cognitiu o De baix cost. Es pot validar des de les primeres fases de desenvolupament. o Cada participant rep una carpeta amb les tasques que s’ahn de completar i les pantalles (una per full) o El participant anota de forma individual, en cada full quines accions creu que hauria de fer en cada pantalla per a executar la tasca descrita. o Després es comenta en grup i el moderador registra els comentaris o Al final es distribueix un qüestionari anònim per a comprovar que els participants encaixen en el perfil demogràfic requerit. - Test amb usuaris o Es pot fer sobre prototips, però es recomana després d’una avaluació heurística.
  • 8. o Es fa amb un ordinador o Cinc participants amb el perfil similar al de l’usuari focal, fan la prova per separat o L’observador va anotant les observacions i el temps que tarda en completar les tasques. o No s’han d’explicar les característiques de l’aplicació o L’usuari ha d’expressar en veu alta els problemes o L’observador no pot ajudar a l’usuari ENTORNS - CD-ROM o Es basa amb el format de pantalla estàndard dels ordinadors personals (1024x768px) o Imatges en RGB i 72dpi (bitmap o vectorials) o Arxiu gràfic integrat en una sola capa o Les imatges amb canal Alfa augmenten la mida del fitxer o Si es treballa amb Flash, utilitzar PNG o Text: estàtic, dinàmic, introducció de text, bitmap, text font - Web o Canal de distribució: Internet o Forma vertical de les pàgines o Format visible de 100x 600 pixels si es dissenya per la resolució estàndard de 1024 x 762 o Mapa web, retorn a l’inici o Utilitzar webfonts o HTML5 + CSS3 - Punts d’informació o Exemple: Caixers automàtics o Atracció de l’usuari o Interfície clara amb informació introductòria atractiva o Selecció d’idioma o Sistema d’ajuda o Disseny per a usuaris amb baix nivell d’experiència o discapacitats o Ha de retornar a l’estat inicial - Dispositius mòbils o Diversos formats de pantalla o El temps de connexió té un cost econòmic o Escriptura clara i concisa o Separació de paràgrafs mitjançant guionets o Evitar banners i animacions i finestres emergents o Pocs nivells o Pàgina comprensible sense gràfics o Sempre hi ha d’haver marxa enrere o És recomanable no usar menús desplegables
  • 9. o Paràgrafs curts o Utilitzar una font genèrica con Geneva o Verdana o El text d’un enllaç hauria de cabre en una sola línia o El més freqüent en primer lloc o Poques imatges - Televisió interactiva - Realitat Virtual o Immersiva: L’usuari s’introdueix en l’entorn virtual (cascos, guants) o No immersiva: Es manté fora de l’escena (SecondLife) - Realitat augmentada o Mirar un edifici singular a través del nostre dispositiu i aquest afegiria informació sobre la història, característiques, etc. o Necessita un dispositiu amb capacitat de llegir imatges, un software i connectivitat a Internet.