Rockstar 2.0 <ul><li>DAS POTENZIAL VON WEB 2.0 FÜR MUSIKER UND BANDS </li></ul><ul><li>(MICHI RIEDER) </li></ul>
FRÜHER HEUTE fester Proberaum Online Sessions Bewerbungen teuer Email & Bandprofilseite Recording teuer & aufwendig Home-R...
<ul><li>DIE WICHTIGSTEN KOMMUNIKATIONSTOOLS </li></ul><ul><ul><li>Myspace (v.a. Präsentationstool  z.B. www.myspace.com/le...
<ul><li>Musikbranche 1.0 </li></ul><ul><ul><li>KünstlerIn: Content </li></ul></ul><ul><ul><li>A&R: Entdeckung des Künstler...
<ul><li>Musikbranche 2.0 </li></ul><ul><ul><li>KünstlerIn: arbeitet nicht mehr allein ( www.jambassador.com  ,  www.soundc...
<ul><li>PARADEBEISPIELE FÜR WEB2.0 BANDS </li></ul><ul><li>NINE INCH NAILS:  www.nin.com   </li></ul><ul><li>RADIOHEAD:  w...
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Rockstar2.0

  1. 1. Rockstar 2.0 <ul><li>DAS POTENZIAL VON WEB 2.0 FÜR MUSIKER UND BANDS </li></ul><ul><li>(MICHI RIEDER) </li></ul>
  2. 2. FRÜHER HEUTE fester Proberaum Online Sessions Bewerbungen teuer Email & Bandprofilseite Recording teuer & aufwendig Home-Recording hohe Promotionskosten Crowdsourcing & -funding teure Webpräsentation Social Networks Label & Vertriebspartner Digital-Release / Eigenvertrieb hohe Erlöse durch CD-Verkauf andere Einnahmequellen
  3. 3. <ul><li>DIE WICHTIGSTEN KOMMUNIKATIONSTOOLS </li></ul><ul><ul><li>Myspace (v.a. Präsentationstool z.B. www.myspace.com/leedsclub ) </li></ul></ul><ul><ul><li>Facebook (Kommunikations- und Präsentationstool) </li></ul></ul><ul><ul><ul><li>mittlerweile auch Apps für Bands (z.B. MyBand von ReverbNation ) </li></ul></ul></ul><ul><ul><li>Twitter </li></ul></ul><ul><ul><li>Blogs </li></ul></ul><ul><ul><li>Messenger (v.a. bandintern) </li></ul></ul><ul><li>WEITERE PRÄSENTATIONSTOOLS </li></ul><ul><ul><li>Video- und Audioplattformen </li></ul></ul>
  4. 4. <ul><li>Musikbranche 1.0 </li></ul><ul><ul><li>KünstlerIn: Content </li></ul></ul><ul><ul><li>A&R: Entdeckung des Künstlers </li></ul></ul><ul><ul><li>Label/Verlag: Finanzierung des Künstlers </li></ul></ul><ul><ul><li>Label: Produktion der CD </li></ul></ul><ul><ul><li>Promotionagentur: Vermarktung des Künstlers </li></ul></ul><ul><ul><li>Handel/Online-Stores: Vertrieb des Künstlers </li></ul></ul>
  5. 5. <ul><li>Musikbranche 2.0 </li></ul><ul><ul><li>KünstlerIn: arbeitet nicht mehr allein ( www.jambassador.com , www.soundcloud.de , Remixes) </li></ul></ul><ul><ul><li>jeder wird zum A&R ( www.lastfm.de , Bandplattformen) </li></ul></ul><ul><ul><li>Fans zahlen die Produktion ( www.sellaband.com ) </li></ul></ul><ul><ul><li>Promotion und Vermarktung direkt über Fans (z.B. Contests, Street Teams, u.a.) </li></ul></ul><ul><ul><li>Verkauf direkt von der Band (z.B. www.songrila.com ) </li></ul></ul>
  6. 6. <ul><li>PARADEBEISPIELE FÜR WEB2.0 BANDS </li></ul><ul><li>NINE INCH NAILS: www.nin.com </li></ul><ul><li>RADIOHEAD: www.facebook.com/radiohead </li></ul>

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