DESENVOLVIMENTO DE JOGOS: ANÁLISE DA ARQUIETURA E SUA EVOLUÇÃO SOCIAL
Criando jogos 2D com Java usando a engine Parallax
1. MICHEL PINHEIRO MONTENEGRO
PROJETO PARALLAX - ENGINE 2D PARA CRIAÇÃO DE JOGOS EM JAVA
Veja como é fácil criar um RPG 2D em Java usando esta engine nacional.
Mais de 14 anos de experiência profissional na área da Tecnologia da Informação. Bacharel em Sistemas de Informação pelo Instituto de
Estudos Superiores da Amazônia IESAM. Esta cursando sua pós-graduação em Latu Sensu em Engenharia de Sistemas pela Escola Superior
Aberta do Brasil ESAB (Termino: 2012). Trabalhou em 18 Empresas no ano de 1999-2002 por contrato (Referente a sistemas, equipamentos
e consultoria em relação ao ambiente fiscal e tecnológicos destas empresas), antes de entrar para o estado. Participação em grandes
projetos para o Estado (2003-2009) como Transparência-Pará (Sistema Web desenvolvido com o objetivo de manter expostas as
informações relacionadas aos gastos públicos de todo o estado do Pará) e o Siscon (Sistema de Controle de Auditorias, um dos sistemas
pioneiros no que se refere a Órgãos de Controle Interno no País (Auditorias e Controladorias). Possui 16 cursos extracurriculares na área de
T.I
2. MOTIVAÇÕES PARA A CRIAÇÃO DA ENGINE
• Novas tecnologias Hardware/Software.
• Novos conceitos.
• Novo mercado de trabalho.
• Novas linhas de raciocínio.
• Assunto moderno/atual.
• Inexistência de uma engine em Java Open-Source, Free e especializada, em âmbito nacional.
PROJETO PARALLAX – ENGINE 2D
• Possibilidade de trazer tecnologias desconhecidas ou pouco divulgadas, usadas no exterior para nossa realidade nacional.
• Ser pioneiro não somente nos dois quesitos acima, mas também gerar um produto estadual, que trouxesse a atenção nesta área para o
nosso estado.
• Possibilidade de gerar algo pronto e funcional, multiplataforma, com uso de uma tecnologia pública, acessível e respeitada, que pudesse
ser usado, aperfeiçoado e reescrito pelos entusiastas do meio.
O QUE É UMA ENGINE? DIFICULDADES
• Falta de membros/equipe e a necessidade de pessoas
especializadas (Ex.: Designer gráficos, Map Designer, etc.).
• Motor de Jogo (Faz o ambiente funcionar)
• Falta de Informação nacional, sites como GUJ, Unidev, Ponto V,
• Fabrica de Jogos (Através de uma engine é possível fazer outros PDJ, entre outros quase não possuíam informações sobre nada
no mesmo modelo) que ajudasse na criação de uma engine ou jogo em Java, nem
tão pouco sobre as tecnologias aplicadas no Parallax
(Recentemente o Ponto V fez um artigo introdutório sobre o
• Abstração da Arquitetura/Plataforma (Mantem o foco somente NiftyGUI e tem os diversos textos gerados pelo autor do
no desenvolvimento da historia e interações, dentro das Parallax nessas e outras comunidades no exterior falando sobre
limitações de cada engine) as tecnologias aplicadas, como exemplo cito o fórum do
RedDwarf, slick, Nifty).
PORQUE O NOME PARALLAX?
• Criticas e descrença de que uma engine em Java poderia ser
criada, usando como argumentos problemas supridos pelo
LWJGL e outras bibliotecas.
• “Times de futebol” com o slogan “Minha linguagem/ tecnologia
é melhor ...”.
3. LWJGL - Lightweight Java Game Library (“Biblioteca leve”)
• OpenGL(Open Graphics Library)
• OpenCL(Open Computing Language)
• OpenAL(Biblioteca Áudio Aberto)
• LWJGL fornece acesso aos controladores, como Gamepads, volante e Joysticks.
Slick 2D
PROJETO PARALLAX – ENGINE 2D
• Utiliza internamente LWJGL
• Tornar a transição de Java2D para OpenGL de forma fácil.
• Gerar distribuição via WebStart sem complexidade.
• Ajuda com renderização, som, entrada de colisão e outras coisas.
• A planos de em algum momento trabalhar com 3D.
• Suporte a “Maquinas de Estado”.
• Funciona com Applets, Desktop e tem recentemente uma versão para Android.
Artemis
• É uma biblioteca que foi criada para facilitar e abstrair o conceitos:
• Entity (grupos de Entidades)
• Component (Componentes)
• System (Sistemas)
• ObjectSpatial (Objetos Espaciais)
NiftyGUI
É uma biblioteca Java que suporta a construção de interfaces de usuário interativas, para jogos ou aplicações similares.
• Utiliza LWJGL para renderização via OpenGL.
• Configuração via XML ou classes Java
• Usado tanto no Slick2D e Jmonkey Engine(3D)
• Da suporte a eventos como ao clicar e tantos outros controles referente a entrada de dados(Teclado e Mouse), da suporte a som e
musica.
Swing, TWL, NiftyGUI, ou fazer seu próprio componente?
RedDwarf
9. BATALHA, SKILL(ÁREA/ESPECIFICO), TURNO, ANIMAÇÃO,
STATUS, TIPO DE DANO, INIMIGOS(AJUSTE NA TELA E IA)
Trabalhar com uma linguagem organizada, orientada a objetos, com um excelente apoio no “back-end “, justamente onde o Java é tão elogiado
(Lembrando que muitos aconselham Java e C/C++ para o lado servidor), foi fundamental.
10. EDITOR DE MAPA, OBJETOS(PROPRIEDADES), CAMADAS
* Objetos: * Eventos:
Objeto: Teleporte. Ao pisar
Objeto: Mudar Mapa. Ao tocar
Objeto: Aplicar Status (Veneno, Confusão, Paralisia, Slow, etc.). Ao Ativar
- Efeito como Andar sobre a escada (Stair) ....
Objeto: Salvar Status
Entre outros
16. PROJETO PARALLAX – ONDE E QUEM ALCANÇAR?
O jogo “Re-mission”, foi criado pela bióloga Pam Omidyar para “A Mansão de Quelícera”, tem o proposito de passar as informações
ajudar na autoestima de crianças com câncer de um livro educativo através de um jogo digital
17. PROJETO PARALLAX – ONDE E QUEM ALCANÇAR?
1° Jogo (Militar) - Tênis para dois Lan Houses
Faculdades
Filmes & Jogos Ministro da Defesa, Nelson Jobim, no simulador de voo Gamification
Evolução e/ou
Complemento?