2. Indie Games
Plan für heute
13.05.2013 | Florian Hohmann, M.A. | Folie 02/26
1 Wer bin ich überhaupt?
2 Do Independent Games exist?
Kulturelle Aspekte
Technische Aspekte
Ökonomische Aspekte
3 Ein paar Beispiele
Minecraft & Project Zomboid als Alphaveröffentlichungen
FTL & Giana Sisters als erfolgreiche Kickstarter-Projekte
Narbacular Drop & Portal als Kommerzialisierung.
3. Indie Games
Wer bin ich überhaupt?
13.05.2013 | Florian Hohmann, M.A. | Folie 03/26
Florian Hohmann
● 2008 B.A. Kommunikationswissenschaft
● 2012 M.A. Kinder- und Jugendmedien
● derzeit wissenschaftlicher Mitarbeiter an der
Uni Hamburg
● nicht von Frische Medien...:)
Interessen
● Forschungsmethoden, Forschung von und zu
digitalen Spielen, Medienpädagogik, und
ähnliches
● Momentan Konzentration auf Indie Games als
eventuelles Dissertationsthema → Achtung,
work in progress.
Twitter
@hohse
Blog
http://purzelkraut.wordpress.com/
Slideshare
http://de.slideshare.net/Kthulhu
4. Indie Games
Do Independent Games exist?
13.05.2013 | Florian Hohmann, M.A. | Folie 04/26
Eric Zimmerman (Game Designer/Acadamic) fragt 2010:
„Do Independent Games exist?“
→ Versuch einer Herleitung anhand des Independent
Cinema.
@zimmermaneric
http://ericzimmerman.com
Multiplex Programmkino
vs.
5. Indie Games
Do Independent Games exist?
13.05.2013 | Florian Hohmann, M.A. | Folie 05/26
Eric Zimmerman (Game Designer/Acadamic) fragt 2010:
„Do Independent Games exist?“
→ Versuch einer Herleitung anhand des Independent
Cinema.
@zimmermaneric
http://ericzimmerman.com
Millionenbudget
(„Avatar“: $240.000.000)
Knappe Ressourcen
(„Clerks“: $27.000)
vs.
6. Indie Games
Do Independent Games exist?
13.05.2013 | Florian Hohmann, M.A. | Folie 06/26
Eric Zimmerman (Game Designer/Acadamic) fragt 2010:
„Do Independent Games exist?“
→ Versuch einer Herleitung anhand des Independent
Cinema.
@zimmermaneric
http://ericzimmerman.com
„typisch Hollywood“
(„Independence Day“)
„Ist das ein Film?!“
(„Valhalla Rising“)
vs.
7. Indie Games
Do Independent Games exist?
13.05.2013 | Florian Hohmann, M.A. | Folie 07/26
@zimmermaneric
http://ericzimmerman.com
„If independent games do exist, then they’re independent
because something about their economic, technological, or
cultural status makes them so.“
Aus: Scratchware Manifesto (2000): http://www.homeoftheunderdogs.net/scratch.php
„We will create […] an independent games revolution, an audience
and market and body of work that will ultimately redound to the
benefit of the whole field, providing a venue for creative work, as
independent cinema does for film, as independent labels do for
music.“
Greg Costikyan
8. Indie Games
Versuch einer Übersicht
13.05.2013 | Florian Hohmann, M.A. | Folie 08/26
Indie
Games
Ökonomische Aspekte
DistributionProduktion Marketing
Technische Aspekte Kulturelle Aspekte
Engines
Grafik
Dateigröße
Inhalte
Repräsentation
Publikum
Berichterstattung/
Gamesjournalismus
online & offline
9. Indie Games
Kulturelle Aspekte
13.05.2013 | Florian Hohmann, M.A. | Folie 09/26
Inhalte Repräsentation Publikum
Worum geht es? Um wen geht es? Für wen ist es?
?
Mainstream?
Nische?
Spiele als Kunst? Spiele als Subkultur? Gemeinschaftsbildende Aspekte von Spielen?
In „Ithaca of the Clouds“
geht es um zwei
homosexuelle Trolle.
In „Proteus“
wandert man durch
eine pixelige Welt.
10. Indie Games
Kulturelle Aspekte
13.05.2013 | Florian Hohmann, M.A. | Folie 10/26
@auntiepixelante
www.auntiepixelante.com
„[T]he videogame isn't the creation of a corporation, but of an
author, [.] this form is important, and [.] people are using it to do
exciting things.“
11. Indie Games
Technische Aspekte
13.05.2013 | Florian Hohmann, M.A. | Folie 11/26
Engines Grafik (Datei)Größe
Was ist machbar? Wie sieht es aus? Wie umfangreich ist es?
Flash, Twine, ... Anknüpfung Retro-Kultur
Beispiel: auf XBLIG (Xbox
Live Indie Games) ist die
maximale Dateigröße auf
500MB beschränkt.
Vor 2012 waren es 150MB.
Anderer Aspekt:
Casual Games, Mobile
Games → Spieldauer
12. Indie Games
Ökonomische Aspekte
13.05.2013 | Florian Hohmann, M.A. | Folie 12/26
Produktion Distribution Marketing
Wie groß ist das Budget? Was ist der Vertriebsweg? Wie wird es bekannt gemacht?
13. Indie Games
Ökonomische Aspekte
13.05.2013 | Florian Hohmann, M.A. | Folie 13/26
@markdeuze
http://deuze.blogspot.de/
„The games industry […] thrives on new titles to become the
next franchises or hits. Yet, simultaneously, they are choking off
their supply of new games available by favoring investments in
'proven' titles“
14.
15. Indie Games
Ökonomische Aspekte
13.05.2013 | Florian Hohmann, M.A. | Folie 15/26
Kleiner Exkurs: Die „Long Tail“ Theorie
@chr1sa
http://about.me/andersonchris
„[A shift] away from a focus on a relatively small number of
'hits' (mainstream products and markets) at the head of the
demand curve and toward a huge number of niches in the tail.“
16.
17. Indie Games
Ein paar BeiSpiele...
13.05.2013 | Florian Hohmann, M.A. | Folie 17/26
Pre-oder Alpha-Release als Finanzierungsmöglichkeit (heute auch oft „Minecraft-Modell“)
Minecraft
17.05.2009 als Alpha für 10€
20.12.2010 als Beta für 15€
18.11.2011 als Vollversion für 20€
18.
19.
20. Indie Games
Ein paar BeiSpiele...
13.05.2013 | Florian Hohmann, M.A. | Folie 20/26
Crowdfunding – beispielsweise auf http://www.kickstarter.com/
FTL
Faster Than Light
Ziel: $10.000
Am 1. April 2012 erreicht:
$200.542
Release im August 2012
21. Indie Games
Ein paar BeiSpiele...
13.05.2013 | Florian Hohmann, M.A. | Folie 21/26
Crowdfunding – beispielsweise auf http://www.kickstarter.com/
Giana Sisters:
Twisted Dreams
Ziel: $150.000
Am 31. August 2012 erreicht:
$186.158
Release im Oktober 2012
22. Indie Games
Ein paar BeiSpiele...
13.05.2013 | Florian Hohmann, M.A. | Folie 22/26
Ein paar der erfolgreichsten Spiele auf Kickstarter:
Torment: Tides
of Numenéra
Goal:
$900.000
Erreicht:
$4.188.927
Unterstützer:
74.405
Project Eternity
Goal:
$1.100.000
Erreicht:
$3.986.929
Unterstützer:
73.968
Double Fine
Adventure
Goal:
$400.000
Erreicht:
$3.336.371
Unterstützer:
87.142
Wasteland 2
Goal:
$900.000
Erreicht:
$2.933.252
Unterstützer:
61.290
Star Citizen
Goal:
$500.000
Erreicht:
$2.134.374
Unterstützer:
34.397
23. Indie Games
Ein paar BeiSpiele...
13.05.2013 | Florian Hohmann, M.A. | Folie 23/26
Indie als kreatives Vorbild
Narbacular
Drop
Portal
24. Indie Games
Zum Abschluss: Ein Film
13.05.2013 | Florian Hohmann, M.A. | Folie 24/26
235 Free Indie Games in 10 Minutes - Quelle: http://www.youtube.com/watch?v=EO7cVIk8CmY
25. Indie Games
Uuuuund Schluss.
13.05.2013 | Florian Hohmann, M.A. | Folie 25/26
Das war's.Das war's.Das war's.Das war's.
Vielen Dank für die Aufmerksamkeit!Vielen Dank für die Aufmerksamkeit!Vielen Dank für die Aufmerksamkeit!Vielen Dank für die Aufmerksamkeit!
Noch Fragen, Anregungen oder Kritik?
26. Indie Games
Links.
13.05.2013 | Florian Hohmann, M.A. | Folie 26/26
Zum Selbermachen:
Twine & viele Beispiele - http://www.gimcrackd.com/etc/src/
Unreal Development Kit - http://www.unrealengine.com/udk/
Bundles:
The Humble Bundle - https://www.humblebundle.com/
Indie Royale - http://www.indieroyale.com/
Interessante Webseiten:
Pixelprospector - http://www.pixelprospector.com/
Superlevel - http://www.superlevel.de
Indie Haven - http://indiehaven.com/
Indie Game Magazine - http://www.indiegamemag.com/
Podcasts:
Indie Fresse - http://superlevel.de/kategorien/cast/indiefresse/
Wir schweifen ab - http://www.wirschweifenab.de/
Kaufen:
Desura - http://www.desura.com/
Steam - http://store.steampowered.com/