1. Wat zijn virtuele werelden en wat kan je
ermee in het onderwijs?
Kristi Jauregi (Fontys Hogescholen, Uni. Utrecht)
Ton Koenraad (TELLConsult)
1
2. Doe mee tijdens de conferentie!
• Twitter: #virtuelewerelden
• Facebook: Virtuele werelden NL
2
3. Virtuele werelden in het onderwijs
Agenda
• Kenmerken en
toegevoegde
waarde van VW
• Onderwijskundige
toepassingen
• Hulp bij
implementatie:
Euroversity
Community
3
26. 26
Toegevoegde waarde (6)
Veel mogelijkheden om je onderwijs te verrijken
Onderwijs op afstand
Blended learning
Flipping the classroom
Telecollaboration
Stage begeleiding
39. The EUROVERSITY network is funded under the grant agreement
number 518944-LLP-1-2011-1-UK-KA3-KA3NW with the Education,
Audiovisual and Culture Executive Agency, European Union.
This publication reflects the views only of the author, and the Commission
cannot be held responsible for any use which may be made of the
information contained therein.
39
40. • Project: 3-year (2011 – 2014) multilateral &
transversal network LLP KA3 (ICT)
• Origin: synergies between related EU projects
(Avalon, AVATAR, NIFLAR, etc.)
• Coordinator: University of HULL
• Network: 19 partners, 14 countries &
> 20 associated partners
40
41. Aims of the Project
• Collect examples of good practice in teaching and
learning in virtual worlds from different subjects and
contexts
• Facilitate the transfer of core
• knowledge to new contexts
• Exploitation of existing
partner resources
41
Case studies:
http://euroversity.pbworks.com/
42. EUROVERSITY gaat verder
The EUROVERSITY network is funded under the grant agreement
number 518944-LLP-1-2011-1-UK-KA3-KA3NW with the Education,
Audiovisual and Culture Executive Agency, European Union.
This publication reflects the views only of the author, and the
Commission cannot be held responsible for any use which may be
made of the information contained therein.
als stichting. Word lid!
42
43. Korte presentaties van
Euroversity Partners
• Hanna Outakoski, Umeo University
• Marten Friedrichsen: University of Kiel
• Gerhilde Meissel-Egghart: Talkacademy43
Realistisch ja maar betekent niet per se ‘true to life’. Een omgeving kan ook fantasievol zijn. Of locaties kunnen ook voor andere doelen gebruikt worden: ook op het strand kan je vergaderen.
Controle over navigatie (lopen, rennen, vliegen, zitten)
Feedback van Objecten ontvangen bij aanraking (geluid)
Feedback van Objecten ontvangen bij aanraking: fonetisch alfabet
Een tweede ik (avatar), aanpasbaar (hoe presenteer ik mezelf (identity))
Een toegangspoort voor gehandicapten naar Second Life maar ook:
Een onderzoeksinstituut
Een ontmoetingsplek voor patienten, zorgverleners en studenten.
Winnaar van de eerste Linden Prize, 30-4-2009
Kat Klata: Runt een bar in Second Life, handelt in virtueel vastgoed, maar ook een 24uurs hulpgroep voor mensen met vragen: Open Gates.
Navam Abramovic: 27 jarige journalist met spierziekte, kan geen keyboard bedienen maar is toch superactief op internet. Houdt een blog bij en is medeinitiatiefnemer van Open Gates. Daarnaast is hij actief in de virtuele synagoge in Second Life.
Hij las in nov 2007 over SL, in februari 2008 gaf hij zijn eerste virtuele seminar in SL.
Virtuele werelden = 3D omgeving op 2D beeldscherm
Je kunt in virtuele werelden simulaties van van alles zien: hoe een hart werkt, bevruchting van een eicel, verstopping van een ader, maar ook hoe bepaalde medische apparatuur werkt.
Software biedt alleen een platform, de inhoud en activiteiten worden vormgegeven door bewoners
Voorbeeld van een practicum
Physics engine: Virtual labs; hier voor onderzoek aan zwaartekracht en materialen eigenschappen doen
Physics engine, samen dingen doen en maken
Conferenties bijwonen en presentaties of workshops verzorgen