Kauppi: Mielikuvituksen ja fantasioiden merkitys nuorten mielenterveydessä ja pelaamisessa
1. MIELIKUVITUKSEN JA FANTASIOIDEN MERKITYKSESTÄ NUORTEN MIELENTERVEYDESSÄ JA PELAAMISESSA Esitys kouluterveyspäivillä Espoo, Dipoli 21.9.2011 Psykologi Antti Kauppi Peliklinikka Helsinki Sposti:Antti.J.Kauppi@jyu.fi
2. Esityksen näkökulma Asiantuntijat usein esittävät käyttäytymisen selitykset tieteellisenä tietona, joka on rationaalista, ulkoapäin havainnoitavaa ja yleistä. Esim. “Mistä tunnistaa peliongelma?” Mitkä ovat sen yleiset ja ulkoiset merkit? “ Mistä tunnistaa pelaaja?” Ulkoisen, havaittavan todellisuuden lisäksi on otettava huomioon sisäinen maailma, kuten mielen kyky luoda todellisuudesta tarpeidemme ja halujemme mukaisia versioita, eli fantasioita. Pelkojen ja ahdistusten lähteet voivat myös olla sisäisissä mielikuvissa, jotka eivät perustu todellisiin tapahtumiin.
3. Esityksen sisältö 1.Fantasian käsitteen määrittelyä 2.Fantasiamaailman kehityspsykologia 3.Murrosiän kehitysvaihe ja fantasiat 4.Pohdintaa verkkoympäristön, riippuvuuden ja fantasioiden yhteyksistä
4. Ulkoinen maailma Aistein havaittava, yhteisesti tarkasteltava, objektiivinen Käyttäytymistä voidaan havainnoida Toisen mieli joudutaan kuvittelemaan Sisäinen maailma Kykymme ottaa oma mieli tarkastelun kohteeksi – mieli mielessä Kognitiivinen: Uskomukset, arvostelmat ja päätelmät ulkoisista asioista Emotionaalinen: omat tunnereaktiomme, joiden sävyn vain itse tunnemme Mielikuvitus Unet Jaettu maailma Rakkaus, intiimi läheisyys, hoiva Yhteinen luominen, leikki,huumori Taide-elämykset Psykoterapia Internet Kuinka esityksen teemat sijoittuvat psykologiseen todellisuuteen?
5.
6.
7.
8.
9.
10.
11. Latenssi-ikä Latenssi-ikä taitojen ja tietojen oppimisvaihe melko tyynessä sisäisessä ympäristössä Oma keho otetaan haltuun, myös käsitys itsestä poikana/tyttönä Ihanneminä vahvistuu: “tällaisissa positiivisissa asioissa olen hyvä” Sosiaalistuminen ja pärjääminen: urheiluseurat, ryhmäleikit, koulu jne. Jää mieleen usein “muistona hyvästä minästä” Tarjoaa mielikuvia lomasta, harrastuksista ja pärjäävyydestä myöhemminkin. Mitä haluaisit tehdä lomalla? Entä eläkepäivinäsi? Usein palautuu latenssi-iän mielikuvastoon hyvästä ja rauhallisesta
12.
13.
14.
15.
16.
17. Tilanteiden tai odotusten luoma ahdistus, pelko epävarmuus lohdun/ hallinnan tarve Sietämätön, häpeällinen! Narsistinen loukkaantuminen D I S S O S I A A T I O Verkkoympäristö Fantasiaidentiteetti Pelimaisemat Hallinnan tunne Yhteenkuuluvuus *Kivulias aines ja tunnemaisema eristyy pois. *Kuvallisuus, äänet ja rytmi muuttavat tunteiden, ajan ja paikan kokemusta u h k a fan ta sia Fantasia suojaa niin kauan, kunnes sietä- mätön voidaan sietää! Riski: Reaalimaailma ei tarjoa palkintoja? Nettimaailma alkaa ottaa reaalisen paikan? Minuuden eheytyminen Sietämätön siedetty, itsetunto vahvistunut onnistumisen koke- muksia, identiteetti riittävän eheä