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   Este projeto tem como objetivo mostrar o quanto podemos
    achar soluções eficientes dentro de mídias não tradicionais e
    trazer resultados relevantes para os empreendimentos
    escolhidos.
   Em um mundo de novas tecnologias e difícil ficar indiferente
    ao que acontece dentro da telinha LCD com seus USBS e
    DSLS de cada pessoa.
   Este trabalho irá mostrar soluções de comunicação para um
    programa de rádio recém-lançado para um público
    segmentado (Musica Eletrônica), onde seu maior desafio é
    atingir essas pessoas já habituadas a forma tradicional de se
    fazer programa de rádio em que é apresentada atualmente.
   Principalmente para um grupo tão exclusivo.
   O programa “Zamp” foi desenvolvido para trazer
    informações e tendências para o público que gosta do
    estilo de música eletrônica. A escolha da logomarca foi
    feita justamente com referencias ao cenário do e-music. O
    nome já remete a questão da sonoridade do movimento,
    que são características que o público. O programa tem
    encontro marcado todas as quintas a partir das 22hs, na
    Metrópole FM.
    A escolha do dia é porque justamente na quinta que as
    pessoas se programam para curtir o happy hour, com
    relação ao horário foi escolhido pois é neste horário que
    as pessoas costumam se preparar para sair. O programa
    será apresentado por Elaine Almeida, Rafael Pinho,
    Raquel Nunes, Camila Mendes.
   Este foi criado para trazer conteúdo, tendências,
    humor e muita resenha sobre a programação das
    melhores baladas eletrônicas da Bahia. Toda
    semana entrevistas exclusivas com artistas
    diferentes e o melhor da música eletrônica.
   O segmento é o mesmo dos outros programas de
    música eletrônica o que muda é o conteúdo, é um
    programa que trará mais noticias do cenário
    eletrônico do que música, notícias sobre o que
    está acontecendo no mundo eletrônico e onde
    está acontecendo, além do que a noticia
    informada refere-se a todo cenário da música
    eletrônica, independente de quem a produz.
   Segundo o IBOPE, as pessoas passam 17% mais tempo com o
    Rádio do que com a televisão. Atualmente na Bahia existem 250
    emissoras de rádio, 45 só em Salvador. Dentre elas apenas 04
    (contando com o programa ZAMP) são direcionadas para a música
    eletrônica o mesmo ocorre com o podcast que hoje é mais voltado
    para temas como humor, TV, tecnologia e jogos.
   Só para se ter uma ideia , hoje são 53% mulheres (90% das
    mulheres ouvem rádio regularmente) e 47% homens (91% dos
    homens ouvem rádio regularmente) com faixa etária entre 17 a 39
    anos, classe social A, B e C escutam rádio. Geralmente em suas
    casas quando estão efetuando tarefas domésticas, em seus carros
    indo ao trabalho, se exercitando, bares, redes de lanchonetes ou
    mercados que possuam sons ambientes e até mesmo em aparelhos
    que comportem a função de som. (Celular, MP3, Ipod, Iped, Mine
    Rádio).
   Acreditando em todo o potencial desse público foi lançado o
    programa de rádio (Podcast) que aproveite toda a força do público
    de Música Eletrônica. Um espaço de colaboração onde as
    informações se integram e onde cada um pode expressar seu amor,
    não importando o gênero por este ritmo único que mexe com a
    gente. E isso de uma maneira super simples que vai permitir que
    sua participação seja compartilhado e visto por muita gente.
   O nome do programa se chamará ZAMP, que é a referência para a
    batida e Sound que cada musica eletrônica faz (conhecida também
    como tunz). Será um programa com uma linguagem bem humorada
    e diversificada (pois só os que curtem musica eletrônica entendem o
    dialeto). Vai ao ar todas as quintas-feiras às 22hs, pois é um dia
    anterior ao happy hour, uma oportunidade do público saber onde e
    quando vai rolar a melhor balada do final de semana, além de ser o
    horário que geralmente as pessoas saem para a badalação.
   Nosso público primário hoje são adolescentes e adultos de 18 a 35
    anos, ambos os sexos. Classe social: A e B que residem no estado
    da Bahia.
   O rádio é o veículo que consegue chegar a todos
    os lares brasileiros numa porcentagem de 98%,
    enquanto a televisão só corresponde a 75%. Em
    Salvador existem 04 programas com o tema
    música eletrônica, dentre eles, o nosso
    concorrente direto, o Adrenalina, que vai ao ar
    todas as quintas- feiras, às 22hs. Os concorrentes
    indiretos que vão ao ar em horários variados mais
    que possuem o mesmo segmento são: Metrópole
    Beats e Cereja Club.
   O Programa quer ser visto como um canal exclusivo de
    noticias sobre baladas eletrônicas, onde jovens e adultos
    ficam bem informados sobre as baladas de música eletrônica
    e sobre tudo que ocorre neste meio.
   As ações realizadas tiveram como objetivo principal aumentar
    o recall do programa, através dos potenciais
    compartilhamentos nas redes sociais. Tornar o programa
    conhecido, fazer com que seu nome seja referência quando
    se pensar em escutar programas que indicam locais chaves
    onde ocorrem as melhores baladas.
   Levar nosso público alvo a conhecer, escutar e baixar o
    programa através da internet instiga-los a querer saber quais
    serão as próximas ações.
   Uma vez captada essa reação haveria um trabalho posterior
    de aumento em divulgação através de campanhas de e-mail
    marketing.
 Nosso  grande desafio hoje foi fazer com que
 as pessoas aceitassem um programa
 informativo sobre baladas eletrônicas. Pois, a
 maioria dos programas tocam mais música
 do que informam o público sobre o que está
 acontecendo no cenário eletrônico. Outro
 fator importante é que alguns deles quando
 trazem informações, são informações de
 festas ou baladas de seus patrocinadores.
 Foram realizadas ações interativas nas baladas,
  onde através de perguntas demos brindes do
  programa como camiseta, porta cerveja, cd que
  continha algumas música eletrônicas e o podcast
  do programa.
 Entre uma brincadeira e outra as pessoas foram
  convidadas a tirarem fotos em um mine cenário
  “Clubber”.
 As fotos ficaram disponíveis no facebook do
  programa
  (facebook.com/aumentandoasuafrequencia),
  sendo que a mais votada concorreria a 1 ano de
  acesso vip a todas as baladas Baianas.
 Colocamos   também artistas com Big Jumper
  nos sinais em locais de pico tais como
  Iguatemi e Paralela distribuindo ingressos
  para a balada da semana junto com os
  ingressos um panfleto para maiores
  informações, fazendo performances.
 Foram colocados Adesivos de MUB em
  diversas localidades próximas as faculdades;
 Disparo de e-mails marketing para os
  principais baladeiros segundo o casting de
  clientes de principais restaurantes e boates
  da Bahia.
 Para participar desta promoção as pessoas deveriam
  convidar amigos, parentes, colegas etc a votar em sua
  foto e compartilhar sua foto para assim concorrer.
 O que fez com que o número de acesso e curtida a
  página quadriplicasse e o número de pessoas ouvindo
  e participando do programa crescesse duas vezes
  mais.
   No total foram 03 vencedores que ganharam 1 ano de
    acesso vip a todas as baladas Baianas com o valor de
    R$ 200,00 de consumação por noite.
   Mídia em portais de internet tais como Yahoo,
    Terra e Uol;
   Disparo de e-mails marketing para clientes
    assíduos seguindo o casting de boates e
    restaurantes da Bahia;
   Divulgação espontânea nas redes Facebook,
    Blogger ;
   Twitter do @programazamp com mais de 50 mil
    seguidores.
   Estes foram os resultados colhidos em 30 dias de ação
    promocional de 21/04 à 23/05:

   40 mil e-mails cadastrados;

   Aproximadamente 10 mil comentários no facebook e mais de
    mil pessoas indicadas a ser o clubber;

   20 mil compartilhamentos e 2 mil retwitter;
   Mais de 30 mil de pageviews no site do programa, sendo 70%
    vieram de sites referentes a indexação de 130,54º links no
    google;
   Foram 2.820 incidências captadas pelo monitoramento em
    redes sociais sendo 72% Facebook, 18% no Twitter e 3%
    Blogs;
   De todas as incidências 73% positivas, 22% neutras e 5%
    negativas.

   O resultado foi o aumento de 70% de ouvintes que
    escutam e baixam o podcast do programa em toda a
    Bahia.
 Panfleto   e E-mail
 MKT
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Case: Programa Zamp

  • 1.
  • 2.
  • 3. Este projeto tem como objetivo mostrar o quanto podemos achar soluções eficientes dentro de mídias não tradicionais e trazer resultados relevantes para os empreendimentos escolhidos.  Em um mundo de novas tecnologias e difícil ficar indiferente ao que acontece dentro da telinha LCD com seus USBS e DSLS de cada pessoa.  Este trabalho irá mostrar soluções de comunicação para um programa de rádio recém-lançado para um público segmentado (Musica Eletrônica), onde seu maior desafio é atingir essas pessoas já habituadas a forma tradicional de se fazer programa de rádio em que é apresentada atualmente.  Principalmente para um grupo tão exclusivo.
  • 4. O programa “Zamp” foi desenvolvido para trazer informações e tendências para o público que gosta do estilo de música eletrônica. A escolha da logomarca foi feita justamente com referencias ao cenário do e-music. O nome já remete a questão da sonoridade do movimento, que são características que o público. O programa tem encontro marcado todas as quintas a partir das 22hs, na Metrópole FM.  A escolha do dia é porque justamente na quinta que as pessoas se programam para curtir o happy hour, com relação ao horário foi escolhido pois é neste horário que as pessoas costumam se preparar para sair. O programa será apresentado por Elaine Almeida, Rafael Pinho, Raquel Nunes, Camila Mendes.
  • 5. Este foi criado para trazer conteúdo, tendências, humor e muita resenha sobre a programação das melhores baladas eletrônicas da Bahia. Toda semana entrevistas exclusivas com artistas diferentes e o melhor da música eletrônica.  O segmento é o mesmo dos outros programas de música eletrônica o que muda é o conteúdo, é um programa que trará mais noticias do cenário eletrônico do que música, notícias sobre o que está acontecendo no mundo eletrônico e onde está acontecendo, além do que a noticia informada refere-se a todo cenário da música eletrônica, independente de quem a produz.
  • 6. Segundo o IBOPE, as pessoas passam 17% mais tempo com o Rádio do que com a televisão. Atualmente na Bahia existem 250 emissoras de rádio, 45 só em Salvador. Dentre elas apenas 04 (contando com o programa ZAMP) são direcionadas para a música eletrônica o mesmo ocorre com o podcast que hoje é mais voltado para temas como humor, TV, tecnologia e jogos.  Só para se ter uma ideia , hoje são 53% mulheres (90% das mulheres ouvem rádio regularmente) e 47% homens (91% dos homens ouvem rádio regularmente) com faixa etária entre 17 a 39 anos, classe social A, B e C escutam rádio. Geralmente em suas casas quando estão efetuando tarefas domésticas, em seus carros indo ao trabalho, se exercitando, bares, redes de lanchonetes ou mercados que possuam sons ambientes e até mesmo em aparelhos que comportem a função de som. (Celular, MP3, Ipod, Iped, Mine Rádio).
  • 7. Acreditando em todo o potencial desse público foi lançado o programa de rádio (Podcast) que aproveite toda a força do público de Música Eletrônica. Um espaço de colaboração onde as informações se integram e onde cada um pode expressar seu amor, não importando o gênero por este ritmo único que mexe com a gente. E isso de uma maneira super simples que vai permitir que sua participação seja compartilhado e visto por muita gente.  O nome do programa se chamará ZAMP, que é a referência para a batida e Sound que cada musica eletrônica faz (conhecida também como tunz). Será um programa com uma linguagem bem humorada e diversificada (pois só os que curtem musica eletrônica entendem o dialeto). Vai ao ar todas as quintas-feiras às 22hs, pois é um dia anterior ao happy hour, uma oportunidade do público saber onde e quando vai rolar a melhor balada do final de semana, além de ser o horário que geralmente as pessoas saem para a badalação.  Nosso público primário hoje são adolescentes e adultos de 18 a 35 anos, ambos os sexos. Classe social: A e B que residem no estado da Bahia.
  • 8. O rádio é o veículo que consegue chegar a todos os lares brasileiros numa porcentagem de 98%, enquanto a televisão só corresponde a 75%. Em Salvador existem 04 programas com o tema música eletrônica, dentre eles, o nosso concorrente direto, o Adrenalina, que vai ao ar todas as quintas- feiras, às 22hs. Os concorrentes indiretos que vão ao ar em horários variados mais que possuem o mesmo segmento são: Metrópole Beats e Cereja Club.
  • 9. O Programa quer ser visto como um canal exclusivo de noticias sobre baladas eletrônicas, onde jovens e adultos ficam bem informados sobre as baladas de música eletrônica e sobre tudo que ocorre neste meio.  As ações realizadas tiveram como objetivo principal aumentar o recall do programa, através dos potenciais compartilhamentos nas redes sociais. Tornar o programa conhecido, fazer com que seu nome seja referência quando se pensar em escutar programas que indicam locais chaves onde ocorrem as melhores baladas.  Levar nosso público alvo a conhecer, escutar e baixar o programa através da internet instiga-los a querer saber quais serão as próximas ações.  Uma vez captada essa reação haveria um trabalho posterior de aumento em divulgação através de campanhas de e-mail marketing.
  • 10.  Nosso grande desafio hoje foi fazer com que as pessoas aceitassem um programa informativo sobre baladas eletrônicas. Pois, a maioria dos programas tocam mais música do que informam o público sobre o que está acontecendo no cenário eletrônico. Outro fator importante é que alguns deles quando trazem informações, são informações de festas ou baladas de seus patrocinadores.
  • 11.  Foram realizadas ações interativas nas baladas, onde através de perguntas demos brindes do programa como camiseta, porta cerveja, cd que continha algumas música eletrônicas e o podcast do programa.  Entre uma brincadeira e outra as pessoas foram convidadas a tirarem fotos em um mine cenário “Clubber”.  As fotos ficaram disponíveis no facebook do programa (facebook.com/aumentandoasuafrequencia), sendo que a mais votada concorreria a 1 ano de acesso vip a todas as baladas Baianas.
  • 12.  Colocamos também artistas com Big Jumper nos sinais em locais de pico tais como Iguatemi e Paralela distribuindo ingressos para a balada da semana junto com os ingressos um panfleto para maiores informações, fazendo performances.  Foram colocados Adesivos de MUB em diversas localidades próximas as faculdades;  Disparo de e-mails marketing para os principais baladeiros segundo o casting de clientes de principais restaurantes e boates da Bahia.
  • 13.  Para participar desta promoção as pessoas deveriam convidar amigos, parentes, colegas etc a votar em sua foto e compartilhar sua foto para assim concorrer.  O que fez com que o número de acesso e curtida a página quadriplicasse e o número de pessoas ouvindo e participando do programa crescesse duas vezes mais.  No total foram 03 vencedores que ganharam 1 ano de acesso vip a todas as baladas Baianas com o valor de R$ 200,00 de consumação por noite.
  • 14. Mídia em portais de internet tais como Yahoo, Terra e Uol;  Disparo de e-mails marketing para clientes assíduos seguindo o casting de boates e restaurantes da Bahia;  Divulgação espontânea nas redes Facebook, Blogger ;  Twitter do @programazamp com mais de 50 mil seguidores.
  • 15. Estes foram os resultados colhidos em 30 dias de ação promocional de 21/04 à 23/05:  40 mil e-mails cadastrados;  Aproximadamente 10 mil comentários no facebook e mais de mil pessoas indicadas a ser o clubber;  20 mil compartilhamentos e 2 mil retwitter;
  • 16. Mais de 30 mil de pageviews no site do programa, sendo 70% vieram de sites referentes a indexação de 130,54º links no google;  Foram 2.820 incidências captadas pelo monitoramento em redes sociais sendo 72% Facebook, 18% no Twitter e 3% Blogs;  De todas as incidências 73% positivas, 22% neutras e 5% negativas.  O resultado foi o aumento de 70% de ouvintes que escutam e baixam o podcast do programa em toda a Bahia.
  • 17.  Panfleto e E-mail MKT