3. Agenda
• Einführung – Geschichte
• Bewertung der Application Stores
• Application Stores – aktuelle Eckdaten
• Beeinflussung auf unser heutiges
Wirtschaftsleben
• Mobile Applikationen Entwicklung
• Ein Ausblick in die Zukunft
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4. Was sind Mobile Apps?
Die frühen Jahre (2000 – 2004):
Begin des Mobile Internet Zeitalters.
Machtverlagerung – Hardware zu Software, Hersteller zu
Netzwerk Operator.
Wichtigste Platformen - Symbian, Windows Smartphone, PalmOS,
Java ME and BREW.
Mobile Entwicklung hatte limitierte Resourcen um auf dem Markt
zu bestehen.
Die heutige Zeit (2005 – 2010):
Beginn des Smartphone Zeitalters.
Es begann das App Store Phänomen.
Ablösung durch freie Software
Neue Mobile Platformen - BlackBerry, Android and iOS öffneten
die Türen für Entwickler.
Es ist nicht genug nur APIs zu haben; App Stores sind das
Entscheidende.
Anwendungen für Mobile Geräte fokusiert auf ein dedizierten
Service
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5. Was sind App Stores für Entwickler / Firmen?
Distributionskanäle um die Applikationen anzubieten
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6. Überblick: App Store Betreiber
Ein Store um Applikationen zu kaufen und herunterzuladen
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9. Wir stellen einen Rückgang von
traditionellen Kanälen fest
.
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10. Was sind die Auswirkungen auf unsere
geschäftlichen Tätigkeiten?
• Smart Phones sind die Alternative zu Laptops. 25%, die
der Benutzer für berufliche Aktivitäten verwendet .
• Senkung der Abhängigkeit von Sprachkanälen
• Keine Abhängigkeit eines fixen Arbeitsplatzes
• Nutzung von Positionen (GPS)
• Papierlose Überlieferung von Informationen
• Fehler werden reduziert durch die Behebung von
manueller Administration
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11. Fallbeispiel – IT Services
iClarity : Time Tracking for Consultants
Active date
List of
iClarity recorded
icon Input of
tasks
Login /
Password
Add of a
task
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12. Mobile Apps Entwicklung
• Es ist sehr wichtig, die Zielkunden der Plattformen Geräte zu
identifizieren
• Die Herausforderung liegt darin, die Dynamik des Unternehmens zu verstehen
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13. UI Design Leitlinien (1)
Spiegelung der Vereinfachung der Hardware-Look
Nativen UI Elemente Benutzeroberfläche
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14. UI Design Leitlinien (2)
Ansehnliche und Mehrschichtiges Symbole für die
geordnete Listen Aussehen Ansicht
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15. Qualitätssicherung - Herausforderungen
Geräte: Die grösste Herausforderung
- Über Tausend Geräte sind momentan verfügbar.
- Das Testen mit diesen Geräten ist sehr teuer.
- Richtige Mobile Geräte sind nicht für das Testing entwickelt worden.
Netzwerke: Eine regionale Herausforderung
- Es gibt mehr als 400 Mobile Netzwerk-Betreiber auf der Welt.
- Es ist sehr schwer für so viele verschiedene Netzwerke zu testen.
Skripting: Die wiederholte Herausforderung
- Es ist sehr schwer automatisierte Skripte zu schreiben, die auf
verschiedenen Emulatoren laufen.
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16. Qualitätssicherung - Strategie
• Nutzer sollte nicht nur von manuellem Testen von Endgeräten abhängig sein
• Lohnenswert ist das Testen mit Emulators
• Vertrauen in Mobile Testing Centers/Platforms z.B. DeviceAnyWhere.com
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18. Ausblick in die Zukunft
• Kunden werden Waren und Dienstleistungen über ihr Mobil-Telefon
kaufen.
• Soziales Netzwerk im Diensthandelsbereich wird ausgebaut.
• Der Gewinn in der Mobile Marketing Branche wird sich steigern, da
immer mehr Kunden Mobile Telefone kaufen.
• Unternehmen werden als erstes auf Ihre besten Kunden achten.
• Der Etat für Mobile Initiativen wird sich stätig steigern.
• Unternehmen werden Mitarbeiter speziell für Mobile Bereiche einstellen.
* Source: Forrester Reseasrch Inc. Predictions: Consumer Mobile Strategies
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19. Q&A
Vielen Dank für Ihre Aufmerksamkeit.
Falls Sie zu diesem Thema noch Fragen haben:
Bitte ich Sie diese nun zu stellen.
…oder www.sogeti.com und unsere E-Mail
Thank You
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20. www.sogeti.ch
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