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Un paseo por la robótica                                               Sept-Ene


                        en nivel 1

     ESPACIO                                          MIEDO
Identifican las características de los robots   Con una temática de fantasmas, comprenden
y conocen las implicaciones de la               el concepto de energía mediante la
robótica haciendo retos de programación         construcción de circuitos y experimentos de
con misiones espaciales.                        electricidad, así como conceptos de
                                                programación con retos.
  - Átomo
  - Polaridad                                    - Tipos Energía
  - Introducción al robot                        - Conducción de electricidad
    “Scribbler” e interfaz                       - Circuitos
  - Comando de movimiento                        - Tipos de robots
  - Variables: velocidad,                        - Condicional del azar y
    distancia y tiempo                              botón rojo en programación




     INSECTOS                                        ROBOCUP
Asocian las características de los insectos     Los niños desarrollan competencias sociales,
con las de los robots insecto por medio de      afectivas y psicomotoras por medio de la
la construcción de su prototipo que se          vivencia de un partido de futbol con los
llevarán a casa.                                soccer robots.
  - Robots insecto                               - Robocup
  - Circuitos                                    - Comando de movimiento
  - Conciencia ecológica                         - Soccer robots
  - Programación: música, leds,
    pausa y movimientos




                                                      PIRATAS
                                                            S
      TALLER MECÁNICO
                                                Integran los contenidos de programación y
Comprenden conceptos y procesos de              robótica de todo el nivel por medio de
ingeniería y programación por medio del         recreación de batalla pirata con diferentes
logro de retos para integrar un                 misiones donde apliquen lo aprendido.
pensamiento sistémico.
                                                 - Repaso del comando de
                                                     p
 - Má i
   Máquinas simples
               i l                                 movimiento, azar, ciclos,
 - Reacción en cadena                              leds, música y pausa
 - Programación: Secuencia                       - Repaso de conceptos sobre
   de comandos                                     robótica, electrónica y
 - Programación: Ciclos finitos                    mecánica
   e infinitos
Un paseo por la robótica                                             Feb-Jun


                           en nivel 2

 AVIONES                                              ARTE
 Los niños recuperan conocimientos de            Asocian la ingeniería con el arte a partir de
 robótica y programación vistos en el nivel 1,   movimientos y la creación de una mega
 por medio de retos y experimentos, además       pintura de garabatos hecha por el robot
 de identificar los sensores usados en la        “Scribbler”, para incrementar su creatividad.
                                                  Scribbler                       creatividad
 robótica.
                                                  - Ingeniería y arte
  - Potenciómetro                                 - Proceso de un producto
  - Observation Deck                              - Movimientos del
  - Detector de obstáculos                           Robot “Scribbler”
  - Globo aerostático                             - Pintura con robots
  - Repaso de robótica y                          - Escultura
    programación



      SUPER HÉROES                                  INVENTOS
                                                 Los niños van a dominar diferentes conceptos
Inmersos en la temática de súper héroes, los
                                                 de ingeniería por medio de inventos y
                                                       g        p
niños construyen circuitos con protoboard y
                                                 proyectos que van a desarrollar, así como
comprenden la importancia del detector de
                                                 reafirmar la programación de detector de
luz en la robótica mediante el logro de retos.
                                                 línea.
 - Configuración y uso de protoboard
                                                  - Línea del tiempo de la robótica
 - Diagramas eléctricos
                                                  - Circuitos en serie y paralelo
 - Variables eléctricas
                                                  - Concepto de luz
 - Detector de luz
                                                  - D t t d lí
                                                    Detector de línea
 - Circuitos en protoboard
                                                  - Rompecabezas de Hanoi
                                                  - Robot “Scribbler” re-inventado




     DETECTIVES                                       BATTLEBOTS
Comprenden los conceptos de programación          Integran los conocimientos del curso
de banderas y subrutinas a partir del logro de    poniendo a prueba su dominio en
retos involucrados en la temática de              programación y su creatividad al participar
detectives.                                       en la competencia de Battlebots.
  - Repaso de robótica                              - Batallas de robots
  - Acelerador magnético                            - Botón rojo
  - Prototipo Lego                                  - Detector de línea
  - Detector de línea con                           - Detector de obstáculos
    banderas                                        - Movimientos del
                                                      Robot “ Scribbler”
Un paseo por la robótica
                     en nivel 3
        MUNDO VIRTUAL                                        CIENCIA LOCA
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  robótica, programación, electrónica y           relacionan la importancia de la robótica con
  mecánica vistos en nivel 1 y 2, para trabajar   los cuatro elementos por medio de divertidos
  con el nuevo robot Lego Mindstorms NXT.
                                        NXT       experimentos y juegos
                                                                  juegos.
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                                                       ESCUADRON CIBERNETICO
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                                                  Como un escuadrón cibernético, comprenden
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                                                    l      d             ió de      tanque d
                                                                                           de
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                                                   - Comando NXT Buttons
  - Movimiento Rotaciones                          - Tablero de Circuitos
  - Movimiento Grados                              - Programa de Circuitos
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                                                   - Armado Robot 4x4



        MECANISMOS I
Reintegran sus conocimientos sobre máquinas
simples y , para relacionarlos en el mecanismo
en un robot; incentivando la creatividad e
iniciativa de los niños.
 - Palancas I
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 - Ejes y Ruedas I
 - Ciclos Sensores – NXT Buttons
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  • 1. Un paseo por la robótica Sept-Ene en nivel 1 ESPACIO MIEDO Identifican las características de los robots Con una temática de fantasmas, comprenden y conocen las implicaciones de la el concepto de energía mediante la robótica haciendo retos de programación construcción de circuitos y experimentos de con misiones espaciales. electricidad, así como conceptos de programación con retos. - Átomo - Polaridad - Tipos Energía - Introducción al robot - Conducción de electricidad “Scribbler” e interfaz - Circuitos - Comando de movimiento - Tipos de robots - Variables: velocidad, - Condicional del azar y distancia y tiempo botón rojo en programación INSECTOS ROBOCUP Asocian las características de los insectos Los niños desarrollan competencias sociales, con las de los robots insecto por medio de afectivas y psicomotoras por medio de la la construcción de su prototipo que se vivencia de un partido de futbol con los llevarán a casa. soccer robots. - Robots insecto - Robocup - Circuitos - Comando de movimiento - Conciencia ecológica - Soccer robots - Programación: música, leds, pausa y movimientos PIRATAS S TALLER MECÁNICO Integran los contenidos de programación y Comprenden conceptos y procesos de robótica de todo el nivel por medio de ingeniería y programación por medio del recreación de batalla pirata con diferentes logro de retos para integrar un misiones donde apliquen lo aprendido. pensamiento sistémico. - Repaso del comando de p - Má i Máquinas simples i l movimiento, azar, ciclos, - Reacción en cadena leds, música y pausa - Programación: Secuencia - Repaso de conceptos sobre de comandos robótica, electrónica y - Programación: Ciclos finitos mecánica e infinitos
  • 2. Un paseo por la robótica Feb-Jun en nivel 2 AVIONES ARTE Los niños recuperan conocimientos de Asocian la ingeniería con el arte a partir de robótica y programación vistos en el nivel 1, movimientos y la creación de una mega por medio de retos y experimentos, además pintura de garabatos hecha por el robot de identificar los sensores usados en la “Scribbler”, para incrementar su creatividad. Scribbler creatividad robótica. - Ingeniería y arte - Potenciómetro - Proceso de un producto - Observation Deck - Movimientos del - Detector de obstáculos Robot “Scribbler” - Globo aerostático - Pintura con robots - Repaso de robótica y - Escultura programación SUPER HÉROES INVENTOS Los niños van a dominar diferentes conceptos Inmersos en la temática de súper héroes, los de ingeniería por medio de inventos y g p niños construyen circuitos con protoboard y proyectos que van a desarrollar, así como comprenden la importancia del detector de reafirmar la programación de detector de luz en la robótica mediante el logro de retos. línea. - Configuración y uso de protoboard - Línea del tiempo de la robótica - Diagramas eléctricos - Circuitos en serie y paralelo - Variables eléctricas - Concepto de luz - Detector de luz - D t t d lí Detector de línea - Circuitos en protoboard - Rompecabezas de Hanoi - Robot “Scribbler” re-inventado DETECTIVES BATTLEBOTS Comprenden los conceptos de programación Integran los conocimientos del curso de banderas y subrutinas a partir del logro de poniendo a prueba su dominio en retos involucrados en la temática de programación y su creatividad al participar detectives. en la competencia de Battlebots. - Repaso de robótica - Batallas de robots - Acelerador magnético - Botón rojo - Prototipo Lego - Detector de línea - Detector de línea con - Detector de obstáculos banderas - Movimientos del Robot “ Scribbler”
  • 3. Un paseo por la robótica en nivel 3 MUNDO VIRTUAL CIENCIA LOCA Los niños recuperan conocimientos de Viaje al mundo de la ciencia, donde robótica, programación, electrónica y relacionan la importancia de la robótica con mecánica vistos en nivel 1 y 2, para trabajar los cuatro elementos por medio de divertidos con el nuevo robot Lego Mindstorms NXT. NXT experimentos y juegos juegos. - Mundo Virtual ¿Bueno o malo? - Los cuatro elementos. - Creatividad con Lego - Interfaz Lego Mindstorms - Uso del Brick - Comando de Movimiento - Aplicaciones del Brick (variable tiempo) - Conexiones Lego - Circuitos - Arman su primer Robot - Experimentos Snowmobile Race - Armado Robot Botix. ESCUADRON CIBERNETICO OLIMPIADAS Como un escuadrón cibernético, comprenden Aplican el comando de movimiento, los ciclos como un proceso continuo mediante rotaciones y grados a partir de la el armado y programación d un t l d ió de tanque d de programación del robot de lego “Tribot”, guerra para poder cumplir sus misiones. envueltos en la temática de los juegos olímpicos. - Las tres leyes de la Robótica - Comando NXT Buttons - Movimiento Rotaciones - Tablero de Circuitos - Movimiento Grados - Programa de Circuitos - Circuitos Protoboard - Ciclo - Forever - Armado Robot Tribot - Ciclo - Contador - Ciclo - Tiempo - Armado Robot 4x4 MECANISMOS I Reintegran sus conocimientos sobre máquinas simples y , para relacionarlos en el mecanismo en un robot; incentivando la creatividad e iniciativa de los niños. - Palancas I - Engranes I - Ejes y Ruedas I - Ciclos Sensores – NXT Buttons - Comando Switch – NXT Buttons - Software simulación de Mecanismos - Armado Robot Roller Coaster