SlideShare a Scribd company logo
1 of 17
Pelien ideointi
Mikä on peli?
Peli on toimintaa
● Peli syntyy pelatessa
● Eri ihmiset pelaavat eri tavoin
● ”Peli on sarja mielenkiintoisia valintoja”
Sid Meyer, Rollings & Morris 2004 mukaan
● Alkaa ennen varsinaista pelisessiota ja jatkuu
sen jälkeen
Peli on järjestelmä
● ”Peli on järjestelmä, jossa pelaajat osallistuvat
keinotekoiseen, sääntöjen määrittämään
konfliktiin jonka tulokset ovat mitattavissa.”
Salen & Zimmerman, 2004.
Peli on esine
● Tietoisen suunnittelun tulos
– Suunnittelussa ajatellaan ideaalia pelaajaa
● Teos tai mediumi
● Äärimmäisillään puzzle joka pitää ratkaista
Pelit ovat kokonaisuus
● Pelit on tehty peleistä. Suuri peli on itseasiassa kokoelma
minipelejä. Jopa pienet pelit on koostettu erittäin, erittäin
pienistä peleistä. Pienimmät pelit ovat niin yksinkertaisia
ja typeriä, että niissä ei voi hävitä. Niitä voi ajatella ”pelin
atomeina”
Raph Koster, 2010
● Peli on enemmän kuin osiensa summa
Pelit ovat kokonaisuus
● Pelit on tehty peleistä. Suuri peli on itseasiassa kokoelma
minipelejä. Jopa pienet pelit on koostettu erittäin, erittäin
pienistä peleistä. Pienimmät pelit ovat niin yksinkertaisia
ja typeriä, että niissä ei voi hävitä. Niitä voi ajatella ”pelin
atomeina”
Raph Koster, 2010
● Peli on enemmän kuin osiensa summa
Mitä pelisuunnittelu on?
● Ryhmätyötä
– Pelisuunnittelija, ohjelmoija, graafikko, tuottaja, pelitestaaja
jne.
● Kommunikaatiota
– Pelisuunnittelijan tärkein taito on kommunikointi
● Vuorovaikutteisuuden suunnittelua
– Peli on perusluonteeltaan vuorovaikutteinen
● Tarinankerrontaa
– Peli ei kuitenkaan ole sama asia kuin tarina
Mitä pelisuunnittelu on? (jatk.)
● Järjestelmien suunnittelua
● Pelikenttien suunnittelua
● Tasapainottamista
● Testaamista
● Pelien pelaamista
● Rankkaa duunia
Iteratiivinen suunnittelu
● Prototyyppi aikaisessa vaiheessa
– Keskity yhteen mekaniikkaan kerrallaan
● Testaa - testaa - testaa
– ”Fail fast – fail often”
● Muokkaa prototyyppiä
● Ideat jalostuvat
suunnittelun aikana
Mistä peli-ideat syntyvät?
● Toisten pelien lisäksi elokuvista,
kirjallisuudesta, tv-sarjoista
● Elävästä elämästä
● Ajankohtaisista asioista
● Hyvä pelisuunnittelija pitää silmät ja mielen
avoinna
Ideointiprosessi
● Vain harvoin lähdetään tyhjältä pöydältä
● Ideointi ei ole mystistä, sitä voi harjoitella
– Voi olla vaikeaa myös ammattilaisille
● Alkuvaiheessa ei pidä olla turhan kriittinen
● Runsaasti ideoita
– Kolme ensimmäistä ideaa on usein jo tehty
Ideointimenetelmät
● On olemassa paljon erilaisia ideointimenetelmiä
(6-3-5, Kuusi ideahattua, Aivoriihi jne.)
● Ideointikortit (PLEX, VNA, IdeCards jne.)
● Monipuoliset virikkeet synnyttävät
monipuolisempia ideoita
Ideasta peliksi
● Mikä on pelin ydinmekaniikka
– Mitä pelaaja tekee pelissä?
– Miten pelaajaa palkitaan?
● Mitkä ovat pelin mahdolliset muut mekaniikat?
– Mikäli ydinmekaniikka on huono, muut mekaniikat eivät
pelasta peliä
● Mitkä ovat suunnittelun resurssit ja rajoitteet?
– Kohderyhmä, budjetti, teknologia
– Rajoitteet voivat toimia inspiraation lähteinä
Ideasta peliksi (jatk.)
● Ketkä peliä pelaavat?
– Teema, vaikeustaso, kieli, teksti
● Millä laitteella peliä pelataan?
– Millaiset mekaniikat sillä toimivat?
Pelikonsepti
● Esittely
– Tärkein osa konseptia (pitch)
– Pelin kuvaus yhdellä lauseella.
● Tausta (valinnainen)
– Referenssipelit, käytetyt teknologiat jne.
● Avainominaisuudet (key features)
– Selling points: Mikä erottaa tämän pelin muista peleistä?
– Ydinmekaniikka
● Genre
● Alusta(t)
● Konseptitaidetta (valinnainen)
Lisätietoa
Pelisuunnittelu:
● Fullerton, 2014: Game Design Workshop. 3rd edition.
● Schell, 2014: The Art of Game Design: A Book of Lenses.
● Salen & Zimmerman, 2004: Rules of Play.
● www.gamasutra.com
Suomalaiset pelit
● Kuorikoski, 2014: Sinivalkoinen pelikirja.
● Niipola, 2012: Pelisukupolvi.

More Related Content

Similar to Pelien ideoinnista

Nyt pelittää! Opas strategisen joukkueroolipelin rakentamiseen
Nyt pelittää! Opas strategisen joukkueroolipelin rakentamiseen Nyt pelittää! Opas strategisen joukkueroolipelin rakentamiseen
Nyt pelittää! Opas strategisen joukkueroolipelin rakentamiseen Suomen eOppimiskeskus ry
 
Monkey Business Mielenmallipeli
Monkey Business MielenmallipeliMonkey Business Mielenmallipeli
Monkey Business MielenmallipeliVille Keranen
 
Nuorisotyö ja nuorten pelaaminen
Nuorisotyö ja nuorten pelaaminenNuorisotyö ja nuorten pelaaminen
Nuorisotyö ja nuorten pelaaminenMikko Meriläinen
 

Similar to Pelien ideoinnista (6)

Nyt pelittää! Opas strategisen joukkueroolipelin rakentamiseen
Nyt pelittää! Opas strategisen joukkueroolipelin rakentamiseen Nyt pelittää! Opas strategisen joukkueroolipelin rakentamiseen
Nyt pelittää! Opas strategisen joukkueroolipelin rakentamiseen
 
Pelaaminen
PelaaminenPelaaminen
Pelaaminen
 
Pelien pauluoissa
Pelien pauluoissa Pelien pauluoissa
Pelien pauluoissa
 
Kouvola 7.11.2018
Kouvola 7.11.2018Kouvola 7.11.2018
Kouvola 7.11.2018
 
Monkey Business Mielenmallipeli
Monkey Business MielenmallipeliMonkey Business Mielenmallipeli
Monkey Business Mielenmallipeli
 
Nuorisotyö ja nuorten pelaaminen
Nuorisotyö ja nuorten pelaaminenNuorisotyö ja nuorten pelaaminen
Nuorisotyö ja nuorten pelaaminen
 

Pelien ideoinnista

  • 3. Peli on toimintaa ● Peli syntyy pelatessa ● Eri ihmiset pelaavat eri tavoin ● ”Peli on sarja mielenkiintoisia valintoja” Sid Meyer, Rollings & Morris 2004 mukaan ● Alkaa ennen varsinaista pelisessiota ja jatkuu sen jälkeen
  • 4. Peli on järjestelmä ● ”Peli on järjestelmä, jossa pelaajat osallistuvat keinotekoiseen, sääntöjen määrittämään konfliktiin jonka tulokset ovat mitattavissa.” Salen & Zimmerman, 2004.
  • 5. Peli on esine ● Tietoisen suunnittelun tulos – Suunnittelussa ajatellaan ideaalia pelaajaa ● Teos tai mediumi ● Äärimmäisillään puzzle joka pitää ratkaista
  • 6. Pelit ovat kokonaisuus ● Pelit on tehty peleistä. Suuri peli on itseasiassa kokoelma minipelejä. Jopa pienet pelit on koostettu erittäin, erittäin pienistä peleistä. Pienimmät pelit ovat niin yksinkertaisia ja typeriä, että niissä ei voi hävitä. Niitä voi ajatella ”pelin atomeina” Raph Koster, 2010 ● Peli on enemmän kuin osiensa summa
  • 7. Pelit ovat kokonaisuus ● Pelit on tehty peleistä. Suuri peli on itseasiassa kokoelma minipelejä. Jopa pienet pelit on koostettu erittäin, erittäin pienistä peleistä. Pienimmät pelit ovat niin yksinkertaisia ja typeriä, että niissä ei voi hävitä. Niitä voi ajatella ”pelin atomeina” Raph Koster, 2010 ● Peli on enemmän kuin osiensa summa
  • 8. Mitä pelisuunnittelu on? ● Ryhmätyötä – Pelisuunnittelija, ohjelmoija, graafikko, tuottaja, pelitestaaja jne. ● Kommunikaatiota – Pelisuunnittelijan tärkein taito on kommunikointi ● Vuorovaikutteisuuden suunnittelua – Peli on perusluonteeltaan vuorovaikutteinen ● Tarinankerrontaa – Peli ei kuitenkaan ole sama asia kuin tarina
  • 9. Mitä pelisuunnittelu on? (jatk.) ● Järjestelmien suunnittelua ● Pelikenttien suunnittelua ● Tasapainottamista ● Testaamista ● Pelien pelaamista ● Rankkaa duunia
  • 10. Iteratiivinen suunnittelu ● Prototyyppi aikaisessa vaiheessa – Keskity yhteen mekaniikkaan kerrallaan ● Testaa - testaa - testaa – ”Fail fast – fail often” ● Muokkaa prototyyppiä ● Ideat jalostuvat suunnittelun aikana
  • 11. Mistä peli-ideat syntyvät? ● Toisten pelien lisäksi elokuvista, kirjallisuudesta, tv-sarjoista ● Elävästä elämästä ● Ajankohtaisista asioista ● Hyvä pelisuunnittelija pitää silmät ja mielen avoinna
  • 12. Ideointiprosessi ● Vain harvoin lähdetään tyhjältä pöydältä ● Ideointi ei ole mystistä, sitä voi harjoitella – Voi olla vaikeaa myös ammattilaisille ● Alkuvaiheessa ei pidä olla turhan kriittinen ● Runsaasti ideoita – Kolme ensimmäistä ideaa on usein jo tehty
  • 13. Ideointimenetelmät ● On olemassa paljon erilaisia ideointimenetelmiä (6-3-5, Kuusi ideahattua, Aivoriihi jne.) ● Ideointikortit (PLEX, VNA, IdeCards jne.) ● Monipuoliset virikkeet synnyttävät monipuolisempia ideoita
  • 14. Ideasta peliksi ● Mikä on pelin ydinmekaniikka – Mitä pelaaja tekee pelissä? – Miten pelaajaa palkitaan? ● Mitkä ovat pelin mahdolliset muut mekaniikat? – Mikäli ydinmekaniikka on huono, muut mekaniikat eivät pelasta peliä ● Mitkä ovat suunnittelun resurssit ja rajoitteet? – Kohderyhmä, budjetti, teknologia – Rajoitteet voivat toimia inspiraation lähteinä
  • 15. Ideasta peliksi (jatk.) ● Ketkä peliä pelaavat? – Teema, vaikeustaso, kieli, teksti ● Millä laitteella peliä pelataan? – Millaiset mekaniikat sillä toimivat?
  • 16. Pelikonsepti ● Esittely – Tärkein osa konseptia (pitch) – Pelin kuvaus yhdellä lauseella. ● Tausta (valinnainen) – Referenssipelit, käytetyt teknologiat jne. ● Avainominaisuudet (key features) – Selling points: Mikä erottaa tämän pelin muista peleistä? – Ydinmekaniikka ● Genre ● Alusta(t) ● Konseptitaidetta (valinnainen)
  • 17. Lisätietoa Pelisuunnittelu: ● Fullerton, 2014: Game Design Workshop. 3rd edition. ● Schell, 2014: The Art of Game Design: A Book of Lenses. ● Salen & Zimmerman, 2004: Rules of Play. ● www.gamasutra.com Suomalaiset pelit ● Kuorikoski, 2014: Sinivalkoinen pelikirja. ● Niipola, 2012: Pelisukupolvi.