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INTRODUCCIÓN

 Mucho se ha hablado de los avances tecnológicos y como estos
afectan la vida y el desarrollo del ser humano. Hemos visto avances en
áreas como la robótica, con mecanismos casi humanos; también en
los videojuegos y en muchos otros campos del la ciencia e incluso del
entretenimiento
 La nueva ambición de los científicos en lograr que la tecnología sea
autónoma, portátil y de I.A (Inteligencia artificial) se ve concentrada en la
computación ubicua. La idea de esta tecnología es ser invisible y
adaptarse al medio ambiente en el cual se desenvuelve el usuario. Así
permitiéndole realizar acciones del común, sin que el usuario se percate
de que usa una computadora
 Esentendida como la integración de la
 informática en el entorno de la
 persona, de forma que los ordenadores
 no    se   perciban      como      objetos
 diferenciados. Esta disciplina se conoce
 en inglés por otros términos como
 Pervasive        computing,          Calm
 technology, Things That Think y Everyware.
 Desde hace unos años también se
 denomina "Inteligencia ambiental"
 Sus  promotores propugnan la integración de
 dispositivos alrededor de escenarios donde se
 encuentre localizado el ser humano, en el que éste
 puede interactuar de manera natural con sus
 dispositivos y realizar cualquier tarea diaria de
 manera completamente trasparente con respecto
 a sus computadores. Durante sus actividades
 ordinarias, alguien que esté “usando” computación
 ubicua (decimos entrecomillas “usando” porque el
 usuario nunca lo hará directamente) lo hace a
 través de diversos dispositivos y sistemas
 computacionales           simultáneamente,        y
 generalmente lo hará sin percibirlo. Este modelo es
 visto como un paso más del paradigma de uso de
 ordenadores de escritorio.
 La  computación ubicua es un modelo de
 interacción en el que el procesamiento de
 información se integra fuertemente en las
 actividades y objetos cotidianos. A pesar de que el
 término de computación ubicua puede parecer
 demasiado técnico, el mismo se basa en un
 campo que tiene muchas implicaciones para el
 proceso de enseñanza-aprendizaje.
 Los sistemas de Internet inalámbrico tienen un gran
  impacto debido a su ubicuidad: tiene el potencial de
                         
  estar disponibles en todas partes y son completamente
  invisibles          para           el         usuario.

  Este paradigma de computación emplea un conjunto de
  pequeños dispositivos móviles interconectados de forma
  inalámbrica entre sí para la consecución de una tarea
  común
 Un ejemplo de dispositivo que posee la tecnología de
  computación ubicua se encuentra en los novedosos
  teléfonos Blackberry y Iphone que cuentan con un
                          
  sistema de interconexión inalámbrico para el tránsito de
  información y datos desde un dispositivo móvil.
Proyectos


 New Songdo City es una ciudad ubicua (o ciudad-U)
  que se está construyendo en una isla frente a la ciudad
  de Inchon, a 60 kilómetros al oeste de Seúl (Corea del
  Sur). En una superficie de 680 hectáreas se construye
  esta ciudad en que todos los sistemas de información
  estarán interconectados y las computadoras estarán
  integradas a las viviendas, las calles y los edificios de
  oficinas. Con un presupuesto de 25 mil millones de
  dólares, la ciudad está siendo emplazada como Zona
  Económica Libre. Se espera que la ciudad esté
  terminada para el 2014 y albergue a 65 mil personas, de
  las cuales unas 30 mil trabajarán ahí mismo.
 Un papel muy relevante para los mundos virtuales en relación al
  entretenimiento y su fuerte relación con las redes
  sociales, está en la tecnología ubicua. Una idea que ronda
  últimamente entre futuristas de la computación, es la de predecir
  que el futuro de la humanidad está en los mundos
  virtuales, incluso se habla de un nuevo modelo educativo o
  modelos desarrollados a partir de la implantación y difusión de
  nuevas tecnologías en el mundo del aprendizaje, la mejora de las
  capacidades cognitivas por medio de la computación y las
  comunicaciones a nivel mundial.
 Todos estos factores influyentes en los sistemas
  ubicuos están orientados a que la experiencia de todo
  usuario pueda ser más agradable y facilite la
  interacción         con          su          entorno.
CONCLUSIONES
• En conclusión, la computación ubicua es la opción
  mas cercana a la unificación de las redes y
  mecanismos que controlan nuestro diario vivir;
  además de ser la opción, por el momento en
  planes, de mas fácil portabilidad
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Computación Ubícua COTAC 3ro Bach "E"

  • 1.
  • 2. INTRODUCCIÓN  Mucho se ha hablado de los avances tecnológicos y como estos afectan la vida y el desarrollo del ser humano. Hemos visto avances en áreas como la robótica, con mecanismos casi humanos; también en los videojuegos y en muchos otros campos del la ciencia e incluso del entretenimiento
  • 3.  La nueva ambición de los científicos en lograr que la tecnología sea autónoma, portátil y de I.A (Inteligencia artificial) se ve concentrada en la computación ubicua. La idea de esta tecnología es ser invisible y adaptarse al medio ambiente en el cual se desenvuelve el usuario. Así permitiéndole realizar acciones del común, sin que el usuario se percate de que usa una computadora
  • 4.  Esentendida como la integración de la informática en el entorno de la persona, de forma que los ordenadores no se perciban como objetos diferenciados. Esta disciplina se conoce en inglés por otros términos como Pervasive computing, Calm technology, Things That Think y Everyware. Desde hace unos años también se denomina "Inteligencia ambiental"
  • 5.  Sus promotores propugnan la integración de dispositivos alrededor de escenarios donde se encuentre localizado el ser humano, en el que éste puede interactuar de manera natural con sus dispositivos y realizar cualquier tarea diaria de manera completamente trasparente con respecto a sus computadores. Durante sus actividades ordinarias, alguien que esté “usando” computación ubicua (decimos entrecomillas “usando” porque el usuario nunca lo hará directamente) lo hace a través de diversos dispositivos y sistemas computacionales simultáneamente, y generalmente lo hará sin percibirlo. Este modelo es visto como un paso más del paradigma de uso de ordenadores de escritorio.
  • 6.  La computación ubicua es un modelo de interacción en el que el procesamiento de información se integra fuertemente en las actividades y objetos cotidianos. A pesar de que el término de computación ubicua puede parecer demasiado técnico, el mismo se basa en un campo que tiene muchas implicaciones para el proceso de enseñanza-aprendizaje.
  • 7.
  • 8.  Los sistemas de Internet inalámbrico tienen un gran impacto debido a su ubicuidad: tiene el potencial de  estar disponibles en todas partes y son completamente invisibles para el usuario. Este paradigma de computación emplea un conjunto de pequeños dispositivos móviles interconectados de forma inalámbrica entre sí para la consecución de una tarea común
  • 9.  Un ejemplo de dispositivo que posee la tecnología de computación ubicua se encuentra en los novedosos teléfonos Blackberry y Iphone que cuentan con un  sistema de interconexión inalámbrico para el tránsito de información y datos desde un dispositivo móvil.
  • 10. Proyectos  New Songdo City es una ciudad ubicua (o ciudad-U) que se está construyendo en una isla frente a la ciudad de Inchon, a 60 kilómetros al oeste de Seúl (Corea del Sur). En una superficie de 680 hectáreas se construye esta ciudad en que todos los sistemas de información estarán interconectados y las computadoras estarán integradas a las viviendas, las calles y los edificios de oficinas. Con un presupuesto de 25 mil millones de dólares, la ciudad está siendo emplazada como Zona Económica Libre. Se espera que la ciudad esté terminada para el 2014 y albergue a 65 mil personas, de las cuales unas 30 mil trabajarán ahí mismo.
  • 11.  Un papel muy relevante para los mundos virtuales en relación al entretenimiento y su fuerte relación con las redes sociales, está en la tecnología ubicua. Una idea que ronda últimamente entre futuristas de la computación, es la de predecir que el futuro de la humanidad está en los mundos virtuales, incluso se habla de un nuevo modelo educativo o modelos desarrollados a partir de la implantación y difusión de nuevas tecnologías en el mundo del aprendizaje, la mejora de las capacidades cognitivas por medio de la computación y las comunicaciones a nivel mundial.
  • 12.  Todos estos factores influyentes en los sistemas ubicuos están orientados a que la experiencia de todo usuario pueda ser más agradable y facilite la interacción con su entorno.
  • 13.
  • 15. • En conclusión, la computación ubicua es la opción mas cercana a la unificación de las redes y mecanismos que controlan nuestro diario vivir; además de ser la opción, por el momento en planes, de mas fácil portabilidad