SlideShare a Scribd company logo
1 of 38
Pengantar UI / UX
pakzam.web.id
Moch. Zamroni @pakzam
• Tiket.com (September 2013 – present)
• PhaseDev (Februari 2011 – September 2013)
• WPCharity (November 2010 – November 2014)
• LP3I Malang (Agustus 2009 – present)
• iCreativeLabs (Januari 2008 – Februari 2011)
• Immedia Visi Solusi (Oktober 2007 – Juni 2008)
• Zamdesign (December 2006 – present)
• Jade Indopratama (September 2006 – Juli 2007)
• Utero Advertising (Agustus 2006 – September 2006)
• Detai Advertising (Februari 2006 – Juni 2006)
• Gracia Design & Printing (Januari 2002 – Februari 2006)
• Indo.net Malang (September 2000 – Juni 2001)
“Design is not just what it looks like and feels
like. Design is how it works.” 
Steve Jobs.
UI vs. UX
UI vs. UX
https://medium.com/insightdesign/memulai-menjadi-ui-designer-bagian-1-33317e1d1b40
UX vs. UI
• UX (user experience) Pengalaman pengguna:
persepsi dan respon seseorang yang dihasilkan
dari penggunaan atau penggunaan
terantisipasi dari sebuah produk, sistem, atau
jasa
• UI (user interface) Antarmuka pengguna:
merupakan bentuk tampilan grafis yang
berhubungan langsung dengan pengguna
(user)
UX to UI
Usability Testing
Usability testing adalah cara untuk mengevaluasi
sebuah produk atau jasa dengan cara
mengujinya kepada calon pengguna. Umumnya,
selama pengujian, pengguna akan mencoba
untuk menyelesaikan tugas yang diberikan,
sementara pemilik produk akan mengamati,
mendengar, dan mencatat temuan.
User Research
• User research adalah tahapan untuk
mengetahui kebutuhan user atau calon user.
Salah satu cara untuk mengetahui kebutuhan
user adalah dengan melakukan interview.
• Research sendiri adalah proses untuk
mengumpulkan data. Maka User Research
adalah proses untuk mengumpulkan data dari
user
User stories
• User Stories adalah deskripsi sederhana dan
singkat dari fitur yang diceritakan dari
prespektif user yang menginginkan fitur baru,
biasanya pengguna atau customer dari
perangkat lunak.
• User stories dibuat dengan mengikuti
template berikut: As a <type of user>, I want
<some goal> so that <some reason>
Persona
• Persona adalah dokumentasi yang berisi
penjelasan tentang karakteristik user
digabungkan dengan tujuan, kebutuhan dan
ketertarikannya yang menjadi target user yang
didapatkan dari hasil penelitian tentang user yang
sesuai target.
• Istilah Persona diperkenalkan pertama kali oleh
Alan Cooper yang menggunakan persona dalam
perancangan interaksi secara praktis untuk
menghasilkan produk high-tech.
Layout
Layout adalah tata letak dari suatu elemen
desain yang di tempatkan dalam sebuah bidang
menggunakan sebuah media yang sebelumnya
sudah di konsep terlebih dahulu.
Prinsip Visual Design
• Unity
• Alignment
• Continuation
• Emphasis
• Figure Ground Relationship
• Hierarchy
• Consistency
• Similarity
• White space
• Balance
• Proximity
• Closure
The elements of design
• LINE – The linear marks made with a pen or brush or the edge created
when two shapes meet.
• SHAPE – A shape is a self contained defined area of geometric (squares
and circles), or organic (free formed shapes or natural shapes). A positive
shape automatically creates a negative shape.
• DIRECTION – All lines have direction – Horizontal, Vertical or Oblique.
Horizontal suggests calmness, stability and tranquillity. Vertical gives a
feeling of balance, formality and alertness. Oblique suggests movement
and action
• SIZE – Size is simply the relationship of the area occupied by one shape to
that of another.
• TEXTURE – Texture is the surface quality of a shape – rough, smooth, soft
hard glossy etc.
• COLOUR – Colour is light reflected off objects. Color has three main
characteristics: hue or its name (red, green, blue, etc.), value (how light or
dark it is), and intensity (how bright or dull it is).
The principles of design
• BALANCE – Balance in design is similar to balance in physics. A large shape close to
the center can be balanced by a small shape close to the edge. Balance provides
stability and structure to a design. It’s the weight distributed in the design by the
placement of your elements.
• PROXIMITY – Proximity creates relationship between elements. It provides a focal
point. Proximity doesn’t mean that elements have to be placed together, it means
they should be visually connected in someway.
• ALIGNMENT – Allows us to create order and organisation. Aligning elements allows
them to create a visual connection with each other.
• REPETITION – Repetition strengthens a design by tying together individual
elements. It helps to create association and consistency. Repetition can create
rhythm (a feeling of organized movement).
• CONTRAST – Contrast is the juxtaposition of opposing elements (opposite colours
on the colour wheel, or value light / dark, or direction – horizontal / vertical).
Contrast allows us to emphasize or highlight key elements in your design.
• SPACE – Space in art refers to the distance or area between, around, above, below,
or within elements. Both positive and negative space are important factors to be
considered in every design.
Branding
Branding adalah proses penciptaan atau
peninggalan tanda jejak tertentu di benak dan
hati konsumen melalui berbagai macam cara
dan strategi komunikasi sehingga tercipta makna
dan perasaan khusus yang memberikan dampak
bagi kehidupan konsumen
UX Design Process
Google Design Sprint
Google Design Sprint
User Personas
Crazy Eights
Sticky Notes
Design System
Atomic Design Methodology
Grid Layout
Responsive
Desktops & Laptops: 1024×768 pixels or higher
Scrum Process
Software UI/UX
• Sketch
• Zeplin
• FIGMA
• Framer X
• Mockplus iDoc
• MockFlow
• Balsamiq
• Webflow
• Flinto
• Framer
• RapidUI
• Hype 3
• Principle
• Adobe XD
• Origami
• Invision
• Axure RP
• Proto.io
• Atomic
• UXPin
• ProtoPie
Maturnuwun
• https://dribbble.com/pakzam
• https://medium.com/@pakzam
• https://instagram.com/pakzam
• https://twitter.com/pakzam
• https://pakzam.web.id

More Related Content

What's hot

Rpl 10-perancangan user interface
Rpl 10-perancangan user interfaceRpl 10-perancangan user interface
Rpl 10-perancangan user interfacef' yagami
 
Teknik GAMBAR SKETSA DAN ILUSTRASI.pptx
Teknik GAMBAR SKETSA DAN ILUSTRASI.pptxTeknik GAMBAR SKETSA DAN ILUSTRASI.pptx
Teknik GAMBAR SKETSA DAN ILUSTRASI.pptxGilangLovianindra
 
INTERAKSI MANUSIA DAN KOMPUTER
INTERAKSI MANUSIA DAN KOMPUTERINTERAKSI MANUSIA DAN KOMPUTER
INTERAKSI MANUSIA DAN KOMPUTERsolikin6
 
Interaksi manusia dan komputer
Interaksi manusia dan komputerInteraksi manusia dan komputer
Interaksi manusia dan komputerMiftahul Khair N
 
PPT Desain Antar Muka.pptx
PPT Desain Antar Muka.pptxPPT Desain Antar Muka.pptx
PPT Desain Antar Muka.pptxMirnaNia
 
2. Prinsip desain grafis.pptx
2. Prinsip desain grafis.pptx2. Prinsip desain grafis.pptx
2. Prinsip desain grafis.pptxAndsngTeruna
 
3 rekayasa kebutuhan
3 rekayasa kebutuhan3 rekayasa kebutuhan
3 rekayasa kebutuhanObey Rohman
 
Tutorial Blender Fundamental 'The Magic Of Blender 3D'
Tutorial Blender Fundamental 'The Magic Of Blender 3D' Tutorial Blender Fundamental 'The Magic Of Blender 3D'
Tutorial Blender Fundamental 'The Magic Of Blender 3D' Hendi Hendratman
 
Kelompok 8 - Implementasi Role & Privilege pada database Oracle & my SQL
Kelompok 8 - Implementasi Role & Privilege pada database Oracle & my SQLKelompok 8 - Implementasi Role & Privilege pada database Oracle & my SQL
Kelompok 8 - Implementasi Role & Privilege pada database Oracle & my SQLDejiko Chaem
 
Layout dan komposisi desain grafis
Layout dan komposisi desain grafisLayout dan komposisi desain grafis
Layout dan komposisi desain grafisdwi_heristiyadi20
 
Ppt: Usability (Interaksi Manusia dan Komputer)
Ppt: Usability (Interaksi Manusia dan Komputer)Ppt: Usability (Interaksi Manusia dan Komputer)
Ppt: Usability (Interaksi Manusia dan Komputer)agungt4565
 
LAYOUT DASAR -Dalam majalah/poster
LAYOUT DASAR -Dalam majalah/posterLAYOUT DASAR -Dalam majalah/poster
LAYOUT DASAR -Dalam majalah/posterbedu beda
 
DASAR-DASAR DESAIN GRAFIS - dewifitriyani__
DASAR-DASAR DESAIN GRAFIS - dewifitriyani__DASAR-DASAR DESAIN GRAFIS - dewifitriyani__
DASAR-DASAR DESAIN GRAFIS - dewifitriyani__Dewi Fitriyani
 

What's hot (20)

Rpl 10-perancangan user interface
Rpl 10-perancangan user interfaceRpl 10-perancangan user interface
Rpl 10-perancangan user interface
 
Teknik GAMBAR SKETSA DAN ILUSTRASI.pptx
Teknik GAMBAR SKETSA DAN ILUSTRASI.pptxTeknik GAMBAR SKETSA DAN ILUSTRASI.pptx
Teknik GAMBAR SKETSA DAN ILUSTRASI.pptx
 
Prinsip User Interface Design
Prinsip User Interface DesignPrinsip User Interface Design
Prinsip User Interface Design
 
INTERAKSI MANUSIA DAN KOMPUTER
INTERAKSI MANUSIA DAN KOMPUTERINTERAKSI MANUSIA DAN KOMPUTER
INTERAKSI MANUSIA DAN KOMPUTER
 
Interaksi manusia dan komputer
Interaksi manusia dan komputerInteraksi manusia dan komputer
Interaksi manusia dan komputer
 
PPT Desain Antar Muka.pptx
PPT Desain Antar Muka.pptxPPT Desain Antar Muka.pptx
PPT Desain Antar Muka.pptx
 
2. Prinsip desain grafis.pptx
2. Prinsip desain grafis.pptx2. Prinsip desain grafis.pptx
2. Prinsip desain grafis.pptx
 
3 rekayasa kebutuhan
3 rekayasa kebutuhan3 rekayasa kebutuhan
3 rekayasa kebutuhan
 
Tahap pengembangan sistem
Tahap pengembangan sistemTahap pengembangan sistem
Tahap pengembangan sistem
 
Nirmana 1
Nirmana 1Nirmana 1
Nirmana 1
 
10.kompresi citra
10.kompresi citra10.kompresi citra
10.kompresi citra
 
Tutorial Blender Fundamental 'The Magic Of Blender 3D'
Tutorial Blender Fundamental 'The Magic Of Blender 3D' Tutorial Blender Fundamental 'The Magic Of Blender 3D'
Tutorial Blender Fundamental 'The Magic Of Blender 3D'
 
Layout Media cetak
Layout Media cetakLayout Media cetak
Layout Media cetak
 
Kelompok 8 - Implementasi Role & Privilege pada database Oracle & my SQL
Kelompok 8 - Implementasi Role & Privilege pada database Oracle & my SQLKelompok 8 - Implementasi Role & Privilege pada database Oracle & my SQL
Kelompok 8 - Implementasi Role & Privilege pada database Oracle & my SQL
 
Layout dan komposisi desain grafis
Layout dan komposisi desain grafisLayout dan komposisi desain grafis
Layout dan komposisi desain grafis
 
Ppt: Usability (Interaksi Manusia dan Komputer)
Ppt: Usability (Interaksi Manusia dan Komputer)Ppt: Usability (Interaksi Manusia dan Komputer)
Ppt: Usability (Interaksi Manusia dan Komputer)
 
Komposisi desain grafis
Komposisi desain grafisKomposisi desain grafis
Komposisi desain grafis
 
LAYOUT DASAR -Dalam majalah/poster
LAYOUT DASAR -Dalam majalah/posterLAYOUT DASAR -Dalam majalah/poster
LAYOUT DASAR -Dalam majalah/poster
 
DASAR-DASAR DESAIN GRAFIS - dewifitriyani__
DASAR-DASAR DESAIN GRAFIS - dewifitriyani__DASAR-DASAR DESAIN GRAFIS - dewifitriyani__
DASAR-DASAR DESAIN GRAFIS - dewifitriyani__
 
PKM KC Mevici Dianresti
PKM KC Mevici Dianresti PKM KC Mevici Dianresti
PKM KC Mevici Dianresti
 

Similar to Pengantar UI/UX

2021 - PRINSIP DASAR DAN UNSUR DESAIN.pptx
2021 - PRINSIP DASAR DAN UNSUR DESAIN.pptx2021 - PRINSIP DASAR DAN UNSUR DESAIN.pptx
2021 - PRINSIP DASAR DAN UNSUR DESAIN.pptxtanpanama790353
 
The Principles Of Design Presentation (1).pptx
The Principles Of Design Presentation (1).pptxThe Principles Of Design Presentation (1).pptx
The Principles Of Design Presentation (1).pptxAqomaInamorta
 
Introduction to Graphic Design
Introduction to Graphic DesignIntroduction to Graphic Design
Introduction to Graphic DesignAditya Sasongko
 
BAB 1_PENGENALAN REKA BENTUK AN TEKNOLOGI TINGKATAN 1
BAB 1_PENGENALAN REKA BENTUK AN TEKNOLOGI TINGKATAN 1BAB 1_PENGENALAN REKA BENTUK AN TEKNOLOGI TINGKATAN 1
BAB 1_PENGENALAN REKA BENTUK AN TEKNOLOGI TINGKATAN 1Puan Ilmi Ahmad
 
Slide_presentasi_desain_grafis_kd.pptx
Slide_presentasi_desain_grafis_kd.pptxSlide_presentasi_desain_grafis_kd.pptx
Slide_presentasi_desain_grafis_kd.pptxAgusNugroho63
 
Slide_presentasi_desain_grafis_kd.pptx
Slide_presentasi_desain_grafis_kd.pptxSlide_presentasi_desain_grafis_kd.pptx
Slide_presentasi_desain_grafis_kd.pptx26FM
 
Nirmana - Basic Design Introduction
Nirmana - Basic Design IntroductionNirmana - Basic Design Introduction
Nirmana - Basic Design IntroductionMahendra Wibawa
 
Pengenalan kepada reka bentuk dan Teknologi
Pengenalan kepada reka bentuk dan TeknologiPengenalan kepada reka bentuk dan Teknologi
Pengenalan kepada reka bentuk dan Teknologirodziah anuar
 
Slide_presentasi_desain_grafis_kd.pptx
Slide_presentasi_desain_grafis_kd.pptxSlide_presentasi_desain_grafis_kd.pptx
Slide_presentasi_desain_grafis_kd.pptxToharismala
 

Similar to Pengantar UI/UX (14)

2021 - PRINSIP DASAR DAN UNSUR DESAIN.pptx
2021 - PRINSIP DASAR DAN UNSUR DESAIN.pptx2021 - PRINSIP DASAR DAN UNSUR DESAIN.pptx
2021 - PRINSIP DASAR DAN UNSUR DESAIN.pptx
 
UI UX
UI UXUI UX
UI UX
 
The Principles Of Design Presentation (1).pptx
The Principles Of Design Presentation (1).pptxThe Principles Of Design Presentation (1).pptx
The Principles Of Design Presentation (1).pptx
 
6. Layout.pptx
6. Layout.pptx6. Layout.pptx
6. Layout.pptx
 
Bab 1 t1 dunia reka bentuk 1-2018
Bab 1 t1 dunia reka bentuk 1-2018Bab 1 t1 dunia reka bentuk 1-2018
Bab 1 t1 dunia reka bentuk 1-2018
 
What is graphic design 1
What is graphic design 1What is graphic design 1
What is graphic design 1
 
Introduction to Graphic Design
Introduction to Graphic DesignIntroduction to Graphic Design
Introduction to Graphic Design
 
BAB 1_PENGENALAN REKA BENTUK AN TEKNOLOGI TINGKATAN 1
BAB 1_PENGENALAN REKA BENTUK AN TEKNOLOGI TINGKATAN 1BAB 1_PENGENALAN REKA BENTUK AN TEKNOLOGI TINGKATAN 1
BAB 1_PENGENALAN REKA BENTUK AN TEKNOLOGI TINGKATAN 1
 
Slide_presentasi_desain_grafis_kd.pptx
Slide_presentasi_desain_grafis_kd.pptxSlide_presentasi_desain_grafis_kd.pptx
Slide_presentasi_desain_grafis_kd.pptx
 
Slide_presentasi_desain_grafis_kd.pptx
Slide_presentasi_desain_grafis_kd.pptxSlide_presentasi_desain_grafis_kd.pptx
Slide_presentasi_desain_grafis_kd.pptx
 
14198589.ppt
14198589.ppt14198589.ppt
14198589.ppt
 
Nirmana - Basic Design Introduction
Nirmana - Basic Design IntroductionNirmana - Basic Design Introduction
Nirmana - Basic Design Introduction
 
Pengenalan kepada reka bentuk dan Teknologi
Pengenalan kepada reka bentuk dan TeknologiPengenalan kepada reka bentuk dan Teknologi
Pengenalan kepada reka bentuk dan Teknologi
 
Slide_presentasi_desain_grafis_kd.pptx
Slide_presentasi_desain_grafis_kd.pptxSlide_presentasi_desain_grafis_kd.pptx
Slide_presentasi_desain_grafis_kd.pptx
 

Recently uploaded

2. perairan darat perairan laut subgai dan rawa
2. perairan darat perairan laut subgai dan rawa2. perairan darat perairan laut subgai dan rawa
2. perairan darat perairan laut subgai dan rawamcnoob1
 
PENYULUHAN CUCI TANGAN DAN SIKAT GIGI.pptx
PENYULUHAN CUCI TANGAN DAN SIKAT GIGI.pptxPENYULUHAN CUCI TANGAN DAN SIKAT GIGI.pptx
PENYULUHAN CUCI TANGAN DAN SIKAT GIGI.pptxZullaiqahNurhali2
 
KELOMPOK 4 asma ppok jhyfydfdrfdtfghghghh
KELOMPOK 4 asma ppok jhyfydfdrfdtfghghghhKELOMPOK 4 asma ppok jhyfydfdrfdtfghghghh
KELOMPOK 4 asma ppok jhyfydfdrfdtfghghghhRatriShintya
 
Tumbuhan dan lingkungannya power point..
Tumbuhan dan lingkungannya power point..Tumbuhan dan lingkungannya power point..
Tumbuhan dan lingkungannya power point..sdn2bayuning
 
Aksi Nyata Ide-Ide Praktis Pembelajaran.pdf
Aksi Nyata Ide-Ide Praktis Pembelajaran.pdfAksi Nyata Ide-Ide Praktis Pembelajaran.pdf
Aksi Nyata Ide-Ide Praktis Pembelajaran.pdf123456858915
 
ATRIUM GAMING : SLOT GACOR MUDAH MENANG 🎰👑
ATRIUM GAMING : SLOT GACOR MUDAH MENANG 🎰👑ATRIUM GAMING : SLOT GACOR MUDAH MENANG 🎰👑
ATRIUM GAMING : SLOT GACOR MUDAH MENANG 🎰👑sayangkamuu240203
 
BENTUK KEMASAN OBAT.pdf yfibfuhbcigkvkcjxjxjcjcjcjcjcjvkvkv
BENTUK KEMASAN OBAT.pdf yfibfuhbcigkvkcjxjxjcjcjcjcjcjvkvkvBENTUK KEMASAN OBAT.pdf yfibfuhbcigkvkcjxjxjcjcjcjcjcjvkvkv
BENTUK KEMASAN OBAT.pdf yfibfuhbcigkvkcjxjxjcjcjcjcjcjvkvkvsonyaawitan
 
SUPPLIER JASA PASANG WALLPAPER CUSTOM PROFESIONAL MALANG.pdf
SUPPLIER JASA PASANG WALLPAPER CUSTOM PROFESIONAL MALANG.pdfSUPPLIER JASA PASANG WALLPAPER CUSTOM PROFESIONAL MALANG.pdf
SUPPLIER JASA PASANG WALLPAPER CUSTOM PROFESIONAL MALANG.pdfjasawallpaperindones14
 
MODUL AJAR UI DAN UX UNTUK PEMULA KELAS DESAIN.pdf
MODUL AJAR UI DAN UX UNTUK PEMULA KELAS DESAIN.pdfMODUL AJAR UI DAN UX UNTUK PEMULA KELAS DESAIN.pdf
MODUL AJAR UI DAN UX UNTUK PEMULA KELAS DESAIN.pdfdapodiksekoci
 
TUGAS BIOTRANSFORMASI.ppt kelompok enam.
TUGAS BIOTRANSFORMASI.ppt kelompok enam.TUGAS BIOTRANSFORMASI.ppt kelompok enam.
TUGAS BIOTRANSFORMASI.ppt kelompok enam.Monhik1
 

Recently uploaded (13)

2. perairan darat perairan laut subgai dan rawa
2. perairan darat perairan laut subgai dan rawa2. perairan darat perairan laut subgai dan rawa
2. perairan darat perairan laut subgai dan rawa
 
Abortion pills In Kuwait |+966572737505 | Get Cytotec
Abortion pills In Kuwait |+966572737505 | Get CytotecAbortion pills In Kuwait |+966572737505 | Get Cytotec
Abortion pills In Kuwait |+966572737505 | Get Cytotec
 
Abortion pills in Riyadh Saudi Arabia !! +966572737505 Get Cytotec pills
Abortion pills in Riyadh Saudi Arabia !! +966572737505 Get Cytotec pillsAbortion pills in Riyadh Saudi Arabia !! +966572737505 Get Cytotec pills
Abortion pills in Riyadh Saudi Arabia !! +966572737505 Get Cytotec pills
 
PENYULUHAN CUCI TANGAN DAN SIKAT GIGI.pptx
PENYULUHAN CUCI TANGAN DAN SIKAT GIGI.pptxPENYULUHAN CUCI TANGAN DAN SIKAT GIGI.pptx
PENYULUHAN CUCI TANGAN DAN SIKAT GIGI.pptx
 
KELOMPOK 4 asma ppok jhyfydfdrfdtfghghghh
KELOMPOK 4 asma ppok jhyfydfdrfdtfghghghhKELOMPOK 4 asma ppok jhyfydfdrfdtfghghghh
KELOMPOK 4 asma ppok jhyfydfdrfdtfghghghh
 
Tumbuhan dan lingkungannya power point..
Tumbuhan dan lingkungannya power point..Tumbuhan dan lingkungannya power point..
Tumbuhan dan lingkungannya power point..
 
Aksi Nyata Ide-Ide Praktis Pembelajaran.pdf
Aksi Nyata Ide-Ide Praktis Pembelajaran.pdfAksi Nyata Ide-Ide Praktis Pembelajaran.pdf
Aksi Nyata Ide-Ide Praktis Pembelajaran.pdf
 
ATRIUM GAMING : SLOT GACOR MUDAH MENANG 🎰👑
ATRIUM GAMING : SLOT GACOR MUDAH MENANG 🎰👑ATRIUM GAMING : SLOT GACOR MUDAH MENANG 🎰👑
ATRIUM GAMING : SLOT GACOR MUDAH MENANG 🎰👑
 
Cara Menggugurkan Kandungan 082223109953 dgn Obat Aborsi Usia Janin 1-8 Bula...
Cara Menggugurkan Kandungan 082223109953  dgn Obat Aborsi Usia Janin 1-8 Bula...Cara Menggugurkan Kandungan 082223109953  dgn Obat Aborsi Usia Janin 1-8 Bula...
Cara Menggugurkan Kandungan 082223109953 dgn Obat Aborsi Usia Janin 1-8 Bula...
 
BENTUK KEMASAN OBAT.pdf yfibfuhbcigkvkcjxjxjcjcjcjcjcjvkvkv
BENTUK KEMASAN OBAT.pdf yfibfuhbcigkvkcjxjxjcjcjcjcjcjvkvkvBENTUK KEMASAN OBAT.pdf yfibfuhbcigkvkcjxjxjcjcjcjcjcjvkvkv
BENTUK KEMASAN OBAT.pdf yfibfuhbcigkvkcjxjxjcjcjcjcjcjvkvkv
 
SUPPLIER JASA PASANG WALLPAPER CUSTOM PROFESIONAL MALANG.pdf
SUPPLIER JASA PASANG WALLPAPER CUSTOM PROFESIONAL MALANG.pdfSUPPLIER JASA PASANG WALLPAPER CUSTOM PROFESIONAL MALANG.pdf
SUPPLIER JASA PASANG WALLPAPER CUSTOM PROFESIONAL MALANG.pdf
 
MODUL AJAR UI DAN UX UNTUK PEMULA KELAS DESAIN.pdf
MODUL AJAR UI DAN UX UNTUK PEMULA KELAS DESAIN.pdfMODUL AJAR UI DAN UX UNTUK PEMULA KELAS DESAIN.pdf
MODUL AJAR UI DAN UX UNTUK PEMULA KELAS DESAIN.pdf
 
TUGAS BIOTRANSFORMASI.ppt kelompok enam.
TUGAS BIOTRANSFORMASI.ppt kelompok enam.TUGAS BIOTRANSFORMASI.ppt kelompok enam.
TUGAS BIOTRANSFORMASI.ppt kelompok enam.
 

Pengantar UI/UX

  • 1. Pengantar UI / UX pakzam.web.id
  • 2. Moch. Zamroni @pakzam • Tiket.com (September 2013 – present) • PhaseDev (Februari 2011 – September 2013) • WPCharity (November 2010 – November 2014) • LP3I Malang (Agustus 2009 – present) • iCreativeLabs (Januari 2008 – Februari 2011) • Immedia Visi Solusi (Oktober 2007 – Juni 2008) • Zamdesign (December 2006 – present) • Jade Indopratama (September 2006 – Juli 2007) • Utero Advertising (Agustus 2006 – September 2006) • Detai Advertising (Februari 2006 – Juni 2006) • Gracia Design & Printing (Januari 2002 – Februari 2006) • Indo.net Malang (September 2000 – Juni 2001)
  • 3. “Design is not just what it looks like and feels like. Design is how it works.”  Steve Jobs.
  • 7. UX vs. UI • UX (user experience) Pengalaman pengguna: persepsi dan respon seseorang yang dihasilkan dari penggunaan atau penggunaan terantisipasi dari sebuah produk, sistem, atau jasa • UI (user interface) Antarmuka pengguna: merupakan bentuk tampilan grafis yang berhubungan langsung dengan pengguna (user)
  • 9. Usability Testing Usability testing adalah cara untuk mengevaluasi sebuah produk atau jasa dengan cara mengujinya kepada calon pengguna. Umumnya, selama pengujian, pengguna akan mencoba untuk menyelesaikan tugas yang diberikan, sementara pemilik produk akan mengamati, mendengar, dan mencatat temuan.
  • 10. User Research • User research adalah tahapan untuk mengetahui kebutuhan user atau calon user. Salah satu cara untuk mengetahui kebutuhan user adalah dengan melakukan interview. • Research sendiri adalah proses untuk mengumpulkan data. Maka User Research adalah proses untuk mengumpulkan data dari user
  • 11. User stories • User Stories adalah deskripsi sederhana dan singkat dari fitur yang diceritakan dari prespektif user yang menginginkan fitur baru, biasanya pengguna atau customer dari perangkat lunak. • User stories dibuat dengan mengikuti template berikut: As a <type of user>, I want <some goal> so that <some reason>
  • 12. Persona • Persona adalah dokumentasi yang berisi penjelasan tentang karakteristik user digabungkan dengan tujuan, kebutuhan dan ketertarikannya yang menjadi target user yang didapatkan dari hasil penelitian tentang user yang sesuai target. • Istilah Persona diperkenalkan pertama kali oleh Alan Cooper yang menggunakan persona dalam perancangan interaksi secara praktis untuk menghasilkan produk high-tech.
  • 13.
  • 14.
  • 15.
  • 16. Layout Layout adalah tata letak dari suatu elemen desain yang di tempatkan dalam sebuah bidang menggunakan sebuah media yang sebelumnya sudah di konsep terlebih dahulu.
  • 17. Prinsip Visual Design • Unity • Alignment • Continuation • Emphasis • Figure Ground Relationship • Hierarchy • Consistency • Similarity • White space • Balance • Proximity • Closure
  • 18.
  • 19. The elements of design • LINE – The linear marks made with a pen or brush or the edge created when two shapes meet. • SHAPE – A shape is a self contained defined area of geometric (squares and circles), or organic (free formed shapes or natural shapes). A positive shape automatically creates a negative shape. • DIRECTION – All lines have direction – Horizontal, Vertical or Oblique. Horizontal suggests calmness, stability and tranquillity. Vertical gives a feeling of balance, formality and alertness. Oblique suggests movement and action • SIZE – Size is simply the relationship of the area occupied by one shape to that of another. • TEXTURE – Texture is the surface quality of a shape – rough, smooth, soft hard glossy etc. • COLOUR – Colour is light reflected off objects. Color has three main characteristics: hue or its name (red, green, blue, etc.), value (how light or dark it is), and intensity (how bright or dull it is).
  • 20.
  • 21. The principles of design • BALANCE – Balance in design is similar to balance in physics. A large shape close to the center can be balanced by a small shape close to the edge. Balance provides stability and structure to a design. It’s the weight distributed in the design by the placement of your elements. • PROXIMITY – Proximity creates relationship between elements. It provides a focal point. Proximity doesn’t mean that elements have to be placed together, it means they should be visually connected in someway. • ALIGNMENT – Allows us to create order and organisation. Aligning elements allows them to create a visual connection with each other. • REPETITION – Repetition strengthens a design by tying together individual elements. It helps to create association and consistency. Repetition can create rhythm (a feeling of organized movement). • CONTRAST – Contrast is the juxtaposition of opposing elements (opposite colours on the colour wheel, or value light / dark, or direction – horizontal / vertical). Contrast allows us to emphasize or highlight key elements in your design. • SPACE – Space in art refers to the distance or area between, around, above, below, or within elements. Both positive and negative space are important factors to be considered in every design.
  • 22. Branding Branding adalah proses penciptaan atau peninggalan tanda jejak tertentu di benak dan hati konsumen melalui berbagai macam cara dan strategi komunikasi sehingga tercipta makna dan perasaan khusus yang memberikan dampak bagi kehidupan konsumen
  • 24.
  • 31.
  • 34. Responsive Desktops & Laptops: 1024×768 pixels or higher
  • 35.
  • 37. Software UI/UX • Sketch • Zeplin • FIGMA • Framer X • Mockplus iDoc • MockFlow • Balsamiq • Webflow • Flinto • Framer • RapidUI • Hype 3 • Principle • Adobe XD • Origami • Invision • Axure RP • Proto.io • Atomic • UXPin • ProtoPie
  • 38. Maturnuwun • https://dribbble.com/pakzam • https://medium.com/@pakzam • https://instagram.com/pakzam • https://twitter.com/pakzam • https://pakzam.web.id