3. Descripción de la empresa
Ubicación
Norte de Finlandia,
en la ciudad de
Oulu
Centro
comunitario
Tiene escuela,
guardería,
biblioteca
Alumnos
Tiene un poco más
de 1000 estudiantes
Dicen
No a lo tradicional
Lo primordial es el
pensamiento y
prácticas.
Actualmente
Es uno de los 11
colegios innovadores
del mundo
Misión
Generar en los niños la
idea de cooperación y
comunidad
4. Antecedentes
Surgió
Familias jóvenes migran a Oulu
es por ello que necesitan
escuela y una guardería
¿QUÉ PASÓ, CÓMO SURGIÓ?
Fue el punto de partida
del Centro Comunitario
Ritaharju
Después
Un grupo de pedagogos se
organizaron y comenzó la
institución en 2004
Después
Elegido
Decisión importante
2007 cuando Ritaharju fue elegido
para Microsoft Innovative Programa
piloto de escuelas
Smart Schools consistente en 12 escuelas
innovadoras en la ciudad de Oulu que
llegaron a trabajar en sus mejores prácticas
innovadoras
La idea del colegio es dejar
de lado lo tradicional,
convirtiéndolo en un espacio
donde se puede compartir
como aprender
5. Demás Características
Exterior
edificio con una
arquitectura moderna
estructuras flexibles y
espacios
11 000 metros cuadrados
ARQUITETURA Interior
planta baja
• tres salas de grupo
• tres áreas de descanso
• la enseñanza de las
instalaciones
• una cocina
• salas de descanso para el
personal
primera planta
• cuatro aulas
• una habitación tranquila
• Oficinas
• salas de reuniones
• una cocina con comedor
• espacio de
almacenamiento
Biblioteca
Color muy brillante y moderno
La biblioteca tiene 335 metros
cuadrados en área para
colección, lectura y estudio.
Otras
caracterís
ticas
Hay un
mercado de
información
Espacio para
el trabajo de
proyecto
Hay 16
servidores
para
búsqueda y
para juego.
6.
7.
8.
9. Curiosidades
Comienzan a los 7 años
la educación
Tienen los mismos profesores
durante toda la primaria
No hay comparaciones
entre los estudiantes
No hay calificaciones
numéricas hasta cierto grado
Hay grados de 1° a 9°
Con tres clases pequeñas
de educación especial
Dos profesores ganaron la
innovadora competencia
docente
Salón de videojuegos
donde los niños se divierten
y comparten