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事例から振り返る、
IoTの今後
株式会社ゆめみ
プロデュースチーム
君塚 賢一 Kenichi Kimizuka
有泉 雅彦 Masahiko Ariizumi
岩野 真理子 Mariko Iwano
IoTってなに?
IoT (Internet of Things) モノのインターネット
モノのインターネット(Internet of Things)は、
一意に識別可能なものがインターネットに接続され、
情報交換することにより相互に制御する仕組みである。
IoTという略語でも呼ばれる。
「Internet of Things」という用語は、
1999年にケビン・アシュトン(英語版)(Kevin Ashton)が始めて使った用語である。
ここでいうものとは、スマートフォンのようにIPアドレスを持つものや、
IPアドレスを持つセンサーから検知可能なRFIDタグを付けた商品や、
IPアドレスを持った機器に格納されたコンテンツのことである。
(Wikipediaより抜粋)
意訳すると
PC、スマホ以外にもインターネットに接続できる(もしくは、それに準ずる)
モノがたくさん出てきた。
それにより、PC・スマホのハードウェアの枠を飛び越えた、多彩なサービスを
創造することができる状態。
出典:Shutterstock
市場予測
野村総合研究所
2018年度までのIT主要市場の規模とトレンドを展望
2013年11月27日
ガートナー
「2014年の戦略的テクノロジ・トレンドのトップ10」
2013年10月8日
ウェアラブル市場において、メガネ型のスマートグラス、
腕時計型のスマートウオッチや服などに身につける健康管理を行うモバ
イルヘルスケア端末など、さまざまな端末がこれからも登場するとみら
れている。
ウェアラブル端末は2018年には国内
で475万台の販売が見込まれている。
今後3年間で企業に大きな影響を与える可能性を持った「戦略的テクノロ
ジ」としてのトップ10に
IoE(Internet of Everything※IoTの広義の意味)がランクイン
デジタル化することで生み出されるデータ・ストリームと
サービスの組み合わせによって、管理(Manage)・運用(Operate)・
拡張(Extend)・収益化(Monetize)の4つの基本的な利用モデルが生
まれ、あらゆる業種 (重工業、混合型、サービス) の企業が活用できると
した。
これまでのIoT事例
「Internet of Things」は1999年に生まれた用語であり
最近急に発生したものではない。
その歴史がある。
デバイスからインター
ネットを通じて決済
2000年代前半から多くの日本人がIoTを体験している[広義なIoT]
特徴
1.を
JR東日本が開発し、自社線専用として導入した
非接触型ICカードシステムによる乗車カードで、
2001年からJR東日本管内のエリアで順次サービス
を実施。
Suica
改札機
インターネット
Suica
Felica
出典:JR東日本
特徴
1.非接触型ICカード技術「FeliCa」を採用
2.商品代金の支払いにも利用できる電子マ
ネー機能
2001年11月18日発売 JR東日本
携帯電話と、専用のコンピュータユニットが
組み込まれた自販機を連携させることにより
実現会員制消費者サービス。
携帯電話をかざすことによりキャッシュレス
で飲料購入などが可能。
Cmodeサービス
自動販売機
インターネット
携帯電話
NFC
出典:コカ・コーラ
2002年4月15日発売
日本コカ・コーラ、NTTドコモ、三井住友カード
特徴
1.ケータイクレジット「iD」搭載
2.利用に応じたポイントプラグラム
3. iモード対応携帯と連携して各種サービス
を提供する
無線LANを通じて内蔵のiTunesでiPod touch単
独で楽曲の購入が可能となり、Safariを搭載す
ることによってウェブサイトの閲覧をはじめと
するインターネット端末の役割をもつほか、
App Storeからダウンロードしたゲームなどア
プリケーションの実行機能も搭載。
iPod touch
iPod touch
インターネット
Wi-Fi
出典:Apple
2007年9月5日発売 Apple
特徴
1.単独で楽曲の購入が可能
2.インターネット端末の役割をもつ
iPhone
iPhone
インターネット
3G/4G
Wi-Fi
出典:Apple
2008年7月11日発売 Apple
特徴
1.アプリケーションを使用することにより
多機能・高機能なツールとして利用すること
が可能
同社のデジタルオーディオプレーヤーである
iPod、携帯電話、インターネットや電子メール
の送受信等が行える携帯情報端末、これら三つ
の機能を併せ持った機器として登場。
特徴
任天堂が発売する第6世代の携帯ゲーム機。
視差バリア式の液晶を備え裸眼で3D立体
視映像のゲームを楽しめる。
Nintendo 3DS
Nintendo
3DS
インターネット
Wi-Fi
出典:任天堂
2011年2月26日発売 任天堂
特徴
1.ダウンロードソフトを購入・ダウンロード
できる
2.すれちがい通信機能を本体機能として搭載
3.無線LANアクセスポイントを自動的に探索
し、インターネットからの情報・ゲームのデー
タなど取得する
Wi-Fi回線のみならず3G回線に対応している。
これにより、モバイル端末と同じように、外出先
でもゲームの通信対戦プレイやネットワークコン
テンツの利用が可能になっている。
PlayStation Vita
PlayStation
vita
インターネット
3G
Wi-Fi
出典:SCE
2011年12月17日発売 SCE
特徴
1.携帯ゲーム機として初めて3G回線を搭載
2.タッチスクリーンやモーションセンサー搭
載
3.位置情報配信機能搭載
ワイヤレスで
簡単データ同期
日常的な計測(体重計や血圧計)をワイヤレスでPC/スマートフォンと同
期して記録できる。主に自宅で利用する。
手首に装着して測定する手首式の血圧計。
測定したデータをスマートフォンに自動で
転送し、グラフで確認できる点が特徴。
転送されたデータは、同社の無料健康管理
WEBサービス「ウェルネスリンク」に登録され、
パソコンやスマートフォンから確認できる。
手首式血圧計
Android
インターネット
3G/4G
Wi-Fi
手首式血圧計
NFC
出典:Panasonic
2012年8月23日発売 オムロン
特徴
1.測定データは、おサイフケータイ機能付きの
Androidスマートフォンや携帯電話から簡単に
自動転送可能
2.厚さ13mm、質量80gと軽量のため持ち運び
可能
専用のアプリケーション「パナソニックス
マートアプリ」を使い、Androidスマートフォ
ンで本体にタッチすることで、測定データを
管理ができる。
また、体重や体脂肪率などの測定データの表
示・記録、グラフ化などができる。
体組成バランス計
Android
インターネット
3G/4G
Wi-Fi
体組織バランス計
NFC
出典:Panasonic
2012年10月1日発売 Panasonic
特徴
1.Android TMスマートフォンをタッチする
だけで測定値をグラフ化
ウェアラブル型の活動量計
ウェアラブル型の
活動量計
身体に身につけることで、日々の消費カロリーを計測し、記録するデバ
イス「歩く」「走る」という動作の違いや、「デスクワーク」「睡眠」
のような微動も判別して計測できる
米スポーツ用品大手のナイキが米アップル
と提携し、2006年に始めた「Nike+(ナイ
キプラス)」というランナー支援サービス。
第一弾は、シューズの底に専用のセンサー
を装着し、無線でデータを送信してアップ
ルの携帯型音楽プレーヤー「iPod」に走行
した距離やかかった時間などを記録すると
いうシンプルなものだった。
Nike+
スマホ
iPod nano
インターネット
3G/4G
Wi-Fi
Nike+
専用プロトコル
出典:Nike
2006年5月23日発売 NIKE , Apple
特徴
1.走行データがリアルタイムでiPod nanoの画
面及び音声で確認できる
2.データの蓄積をnikeplus.comに集約するこ
とで、世界各国のランナーとの比較やさまざま
なイベントと連動することが可能
iPhoneやiPadとBluetoothでワイヤレス接続
することで、歩数や消費カロリー、睡眠サイ
クルなどの毎日のアクティビティーを手軽に
チェックできる活動量計。
fitbit
スマホ
インターネット
3G/4G
Wi-Fi
fitbit
Bluetooth
出典:fitbit
2013年3月15日発売 Fitbit, Inc.
特徴
1. Bluetoothで同期ができる。
2.価格がリーズナブル
ウェアラブル型の活動量計
未来の
ウェアラブル機器
これから発売されるガジェット、デバイス、操作端末
指輪型のデバイスを指に装着して空中に文字や
記号などのジェスチャーを描くことで、照明や
テレビの電源をONにしたり、Twitterや
FacebookなどのSNSにメッセージを投稿する
ことができるウェアラブルデバイス。
Ring
スマホ
インターネット
3G/4G
Wi-Fi
Ring
bluetooth
出典:logbar
2014年発売予定 logbar
特徴
1.ジェスチャーによる照明やテレビなどの
操作が可能
2.空中に書いた文字をテキストとして認識
3.電子決済可能
米グーグル社が開発中の眼鏡型モバイルコン
ピューター。体に装着するウェアラブルコン
ピューターの一種で、ヘッドマウント・ディス
プレー型とも称される。
GLASS
スマホ
インターネット
3G/4G
Wi-Fi
GLASS
Bluetooth Wi-Fi
出典:google
2014年以降 google
特徴
1. WiFiと、Bluetooth接続に対応
2.ディスプレーには、AR(拡張現実)を利用
3.自然言語音声コマンドでインターネットを
使用する事が可能
真のIoT社会
社会インフラの整備が進み、家だけでなく、
街のあらゆる所でモノとモノがつながるようになる。
人々の生活が拡張され、豊かな日常へと変化していく。
家の中心に置かれる「HEMS(エネルギー管理システム)」や「スマートメーター(次世代電
気メーター)」によってエネルギーの見える化されたり、外出先から自宅の家電を遠隔操
作やホームセキュリティの監視を行って、安全で住みやすい家「スマートハウス」に変
わっていく。
HEMS「エネルギー管理システム」
家のエネルギーを可視化したり、
家電を遠隔操作することができる
※2014年度から約10年かけて、
電力メーターが順次切り替わる
出典:情報通信研究機構
特徴
1.家のエネルギーを見える化
2.家の電力を蓄電、売電
3.家電を遠隔操作
EVBエナジー社
スマートハウス
スマートメーター
スマート
メーター
インターネット
3G/4G
Wi-Fi
ホームゲートウェイ
Wi-Fi
家電
分電盤
Wi-Fi
ITや環境技術を駆使し、エネルギーや水、地球環境に徹底配慮した、効率的でかつ
住みやすい21世紀型の都市のこと。
再生可能エネルギーの効率的な利用を可能にするスマートグリッド、電気自動車の充電シ
ステム整備に基づく交通システム、蓄電池や省エネ家電などによる都市システムを総合的
に組み合わせた街づくりが行われる。
Yokohama City
特徴
1.家だけでなく街の状況も見える化
2.家と街、街と街がつながっていく
3.自動車など乗り物もIT化
出典:経済産業省(横浜スマートシティプロジェクト/横浜市)出典:経済産業省(低炭素都市構築実証プロジェクト/豊田市)
スマートシティ構想
Toyota City
Appleから発表された「CarPlay」をはじめ、ドライブ中にインターネットを通じたコ
ミュニケーションができるようになる。カーシェアリングも自動車ではなく、パーソナル
モビリティ/電動自転車も対象となり、いつでもどこでもスマートフォンで認証すれば借
りることができるようになる。マチナカに発信機が付き、渋滞情報/地域情報が届くよう
にもなる構想も発表されている。
出典:TOYOTA Ha:mo(豊田市実証実験プロジェクト)
未来の自動車
スマホ
インターネット
3G/4G
Wi-Fi
クルマ
3G/4G
Wi-Fi
特徴
1.自動車が常時ネット接続に
2.ネットを通じて現在の渋滞、工事、
天候などが得られる。
3.カーシェア進化、パーソナルモビリ
ティが普及
ウェアラブル型の活動量計
参考)ゆめみの取組み
iBeaconを利用した研究開発プロダクト
Beacon端末
GREETING BEACON
企業訪問時における受付業務や、ライブイベン
トが始まるまでの待ち時間など、グリーティン
グシーンにおけるスキマ時間を有効活用するプ
ロモーションサービス。
仕組みについて 仕組みについて2
株式会社ゆめみ(YUMEMI Inc.)
■東京本社 東京都世田谷区三軒茶屋2-11-23 サンタワーズB棟 7F
■京都本社 京都府京都市下京区烏丸通四条下ル水銀屋町620番地 COCON烏丸 4階
URL: http://www.yumemi.co.jp/

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