Shibaura Institute of Technology
176
Followers
Personal Information
Unternehmen/Arbeitsplatz
Taito, Tokyo Japan
Branche
Education
Webseite
www.facebook.com/koyamalab
Info
大学の教員らしくない大学教員です.
専門はもはや何かよく分かりませんが,経済理論・経済思想,社会調査,社会シミュレーション・コンテンツ産業論などは話せます.
Tags
video games
ゲーム産業
video game industry
japan
esports
アニメ
history
japan studies
china
日本デジタルゲーム産業史
中国
スマホゲーム
テキストマイニング
video game
anime
smartphone
otaku
社会調査
入門
sas university edition
ゲーム産業史
歴史
街おこし
市場
ライトノベル
オタク
おたく
ゲーム
観光
聖地巡礼
shueisha
kadokawa
production committee
business
tourism
stereo types
user experience
ui
規制
regulations
ライセンス
licensing
case study
thesis
eスポーツ
日本
スタートアップ
フィンランド
visual novel
地域振興
ポケモンgo
イングレス
位置情報ゲーム
social games
industry
dragon quest
yuji horii
jrpg
rpg
マネジメント
ゼミ
研究室
文系
理系
ネット
社会情報学
多様性
分断
家庭用ゲーム
pay to win
gacha
pokemon go
social media
インストール
出版
メイキング
産業論
産業史
電子書籍
google play
コミック専用アプリ
2ちゃんねる
ラブライブ!
おそ松さん
メンタリティ
需要飽和
イノベーション
コンテンツ産業
アンケート
リア充,
キョロ充
コンテンツ
小説家になろう
social simulation
艦これ
kancolle
sf
ビジネス
同人
ツーリズム
遊戯王
ヤフオク!
秋葉原,社会調査,回遊行動
ゲーミフィケーション
Mehr anzeigen
- Präsentationen
- Dokumente
- Infografiken
学部生向けベイズ統計イントロ(公開版)
考司 小杉
•
Vor 8 Jahren
【プレゼン】見やすいプレゼン資料の作り方【初心者用】
MOCKS | Yuta Morishige
•
Vor 10 Jahren
見やすいプレゼン資料の作り方 - リニューアル増量版
MOCKS | Yuta Morishige
•
Vor 9 Jahren
ゲーム攻略記事の書き方
Kenji Ono
•
Vor 8 Jahren
人工知能は人狼の夢を見るか-日本デジタルゲーム学会年次大会2013@函館
Fujio Toriumi
•
Vor 10 Jahren
進化ゲーム理論の枠組みを用いたソーシャルゲームにおけるユーザの利他的行動の分析
cyberagent
•
Vor 10 Jahren