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M D A 
< 모두의 마블 > 
학과 : 디지털콘텐츠학과 
학번 : 051677 
성명 : 유병호
MDA란? 
M : Mechanics 
- 게임의 기능적 요소를 담당합니다. 
D : Dynamics 
-플레이어가 기법과 상호작용하는 것을 의미합니다. 
A : Aesthetics 
-플레이어가 게임 속에서 받는 느낌...
Chapter1 
점 수 
• 점수는 게임 종료 후 공개되며 손실의 수치를 나타냅니다. 
• 점수를 통해 플레이어의 활동지수를 알수 있습니다. 
• 게임에 이겼을 경우 가상머니와 점수를 받습니다.
Chapter2 
레 벨 
• 레벨은 플레이어가 성장한 정도를 나타냅니다. 
• 레벨이 높아질수록 레벨업이 어려워집니다. 
• 프로그레스바 형식으로 보여집니다. 
• 많이 활동할수록 높아집니다.
Chapter3 
순위표 
• 순위표를 통해 비교 순위를 알 수 있습니다. 
• 경쟁적 의욕을 불러 일으키는 요소로 작용합니다. 
• 자신의 점수는 항상 가운데 위치합니다. 
• 지역, 소셜, 그룹 등 다양한 순위표가 ...
Chapter4 
배 지 
• 목표 달성 여부나 발전 정도를 나타냅니다. 
• 상위권일수록 배지에 강력한 수집 욕구가 발생합니다. 
• 이 게임에서는 배지의 요소는 약한편입니다.
Chapter5 
온보딩 
• 테스트 결과 초반 10회 중 80%이상 승리합니다. 
• 퀘스트와 마찬가지로 게임을 익힐 수 있게 합니다. 
• 실제 게임에 비해 간단하게 만들어졌습니다. 
• 높은 레벨의 이용자와 분리가...
Chapter6 
퀘스트 
• 플레이어가 무엇을 어떻게 해야 하는지 안내합니다. 
• 게임 방법과 함께 재미 요소를 더 해 줍니다. 
• 퀘스트를 마칠경우 보상이 주어집니다.
Chapter7 
아이템 
• 이 게임의 가장 강력한 MDA요소입니다. 
• 아이템에 의해 게임의 승패가 좌지우지됩니다. 
• 아이템 획득 이벤트 기간에 가장 많은 가상머니 
결제가 이루어집니다.
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꽃+Ppt+템플릿

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꽃+Ppt+템플릿

  1. 1. M D A < 모두의 마블 > 학과 : 디지털콘텐츠학과 학번 : 051677 성명 : 유병호
  2. 2. MDA란? M : Mechanics - 게임의 기능적 요소를 담당합니다. D : Dynamics -플레이어가 기법과 상호작용하는 것을 의미합니다. A : Aesthetics -플레이어가 게임 속에서 받는 느낌입니다.
  3. 3. Chapter1 점 수 • 점수는 게임 종료 후 공개되며 손실의 수치를 나타냅니다. • 점수를 통해 플레이어의 활동지수를 알수 있습니다. • 게임에 이겼을 경우 가상머니와 점수를 받습니다.
  4. 4. Chapter2 레 벨 • 레벨은 플레이어가 성장한 정도를 나타냅니다. • 레벨이 높아질수록 레벨업이 어려워집니다. • 프로그레스바 형식으로 보여집니다. • 많이 활동할수록 높아집니다.
  5. 5. Chapter3 순위표 • 순위표를 통해 비교 순위를 알 수 있습니다. • 경쟁적 의욕을 불러 일으키는 요소로 작용합니다. • 자신의 점수는 항상 가운데 위치합니다. • 지역, 소셜, 그룹 등 다양한 순위표가 있습니다
  6. 6. Chapter4 배 지 • 목표 달성 여부나 발전 정도를 나타냅니다. • 상위권일수록 배지에 강력한 수집 욕구가 발생합니다. • 이 게임에서는 배지의 요소는 약한편입니다.
  7. 7. Chapter5 온보딩 • 테스트 결과 초반 10회 중 80%이상 승리합니다. • 퀘스트와 마찬가지로 게임을 익힐 수 있게 합니다. • 실제 게임에 비해 간단하게 만들어졌습니다. • 높은 레벨의 이용자와 분리가 되어 있습니다.
  8. 8. Chapter6 퀘스트 • 플레이어가 무엇을 어떻게 해야 하는지 안내합니다. • 게임 방법과 함께 재미 요소를 더 해 줍니다. • 퀘스트를 마칠경우 보상이 주어집니다.
  9. 9. Chapter7 아이템 • 이 게임의 가장 강력한 MDA요소입니다. • 아이템에 의해 게임의 승패가 좌지우지됩니다. • 아이템 획득 이벤트 기간에 가장 많은 가상머니 결제가 이루어집니다.

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