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IGDA日本ボードゲームAIワークショップ第1回「ガイスター」
- 11. 本日のレジュメ
1. 主旨説明(5分)
2. テーマ(技術)説明 「知識表現とは?」七並べ (5分)
3. ゲームをプレイ (3試合~25分)
4. 課題を説明 「知識表現を実装する」(10分)
5. 考える時間「新しい知識を考えよう」(5分)
6. プログラム解説時間(10分)
6. 実装タイム (30分)
7. 対戦タイム (20分)
7. 改良タイム (10分)
8. 再対戦タイム (15分)
9. モリカトロンの研究説明
10. まとめ