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はじめてのUXとUIの話
17. Feb 2013
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Design
俺聞け4(2013/2/16)にて発表、これからの取り組み前に一度整理しておきたかったUXとUIの話。
Kazuki Yamashita
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CEO, IA, Experience Designer, UI/IX Designer um IMPATH Inc.
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はじめてのUXとUIの話
はじめての UXとUIの話 俺聞け4
2013.2.16 山下 一樹
山下 一樹 ykazuki 会社員 メーカー系SE
UXって⃝⃝⃝ 今 日 の
じゃUIは? 話 UI改善をやってみた
UXって⃝⃝⃝
User Experience “ユーザーとサービス、商品の 相互作用すべてで、 混乱や面倒なしで顧客の的確 なニーズを満たし、所有する 楽しさ、使用する楽しさを 生み出す「簡潔さと優雅さ」”
Donald Norman http://www.nngroup.com/about-user-experience-definition/
ユーザー
もの できごと=UX
UXデザイン 期待
もらう ずっと 記憶 触れる 予感 出会う 使う 思い出 時間の流れ
UXを実現していた例
ドラゴンクエストはスクエアエニックスの登録商標です 期待 もらう ずっと 記憶 触れる 予感 出会う 使う 思い出
五感に訴える 視覚、聴覚、触覚、味覚、嗅覚
UXって⃝⃝⃝
UXって記憶に残ること
記憶に残るかどうかは、 人によって違うのでルール化できない
でも、 “より多くの人に記憶に残ってほしい” これがクリエイターの使命であり 挑戦する面白さでもある
UXって⃝⃝⃝ 今 日 の
じゃUIは? 話 UI改善をやってみた
じゃUIは?
五感に訴える 視覚、聴覚、触覚、味覚、嗅覚 味覚、嗅覚 は、
ウェブでは表現できない ビジュアル、言葉、図形で補完 UI :
ユーザー
もの できごと=UX UI
もの
プロダクトデザイン 人間工学 インタラクション ユーザビリティ 情報 認知心理学 情報アーキテクト 情報デザイン 情報工学
UIを考えるには “カッコイイ”だけじゃない 使いやすさの前にある“分かりやすさ”
誰もが本当に分かりやすいか?
Simplify “私たちがなによりも大切にしている のは、 ユーザーとコンテンツの間に 余計なものが何もないと思えるまで、 設計を徹底的に練り直すこと” “単にシンプルなものから、本当に 洗練されたものへとそぎ落として いく過程が、
私は好きなのです” Jonathan Ive http://www.telegraph.co.uk/technology/apple/9283706/Jonathan-Ive-interview-simplicity-isnt-simple.html
洗練されたものへの過程
やること ポイント 機能 情報を整理する ・ 誰もが分かりやすいか? × UIを組む 考える 白黒ワイヤーフレームで ルールに基づいて ユーザーとして操作する 整合が取れているか?
じゃUIは?
最初はカッコよくなくていい 分かりやすさ≠デザイン 徹底的に考え繰り返す
UXって⃝⃝⃝ 今 日 の
じゃUIは? 話 UI改善をやってみた
UI改善をやってみた
チェックインシステム
触れやすいか
13.5度
従来の表示
五十音順表のルーツ適応
Before After
さいごに
複雑さの中で生きている
UIで分かりやすく UXでHappyに! 記憶に残るものを 一緒に作りましょう
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