1. • La estructura de la base de
datos es bastante sencilla.
Las convenciones utilizadas
aparecen implícitamente
en este documento. Por
ejemplo, la mayoría de los
objetos se indexan con un
entero autoincrementado
cuyo nombre es de tipo
id_objet, y que se declara
como clave primaria en la
tabla apropiada.
http://es.wikipedia.org/wiki/Base_de_datos
2. • es un conjunto de datos • son un tipo de software
pertenecientes a un mismo muy específico, dedicado a
contexto y almacenados servir de interfaz entre la
sistemáticamente para su base de datos, el usuario y
posterior uso. En este
las aplicaciones que la
sentido, una biblioteca puede
utilizan.
considerarse una base de
datos compuesta en su
mayoría por documentos y
textos impresos en papel e
indexados para su consulta.
3. • Es un programa, más • Es una colección de
precisamente una programas cuyo objetivo es
aplicación, que permite servir de interfaz entre la
manipular datos numéricos base de datos, el usuario y
y alfanuméricos dispuestos
en forma de tablas las aplicaciones. Se
compuestas por celdas (las compone de un lenguaje de
cuales se suelen organizar definición de datos, de un
en una matriz lenguaje de manipulación
bidimensional de filas y de datos y de un lenguaje
columnas). de consulta.
4. • es una base de datos que cumple con el
modelo relacional, el cual es el modelo más
utilizado en la actualidad para implementar
bases de datos ya planificadas. Permiten
establecer interconexiones (relaciones) entre
los datos (que están guardados en tablas)
5. Pasos para el diseño de una
BD
• 1) Etapa del diseño conceptual: en esta etapa se obtiene
una estructura de la información de la futura BD
independiente de la tecnología que hay que emplear.
• 2) Etapa del diseño lógico: en esta etapa se parte del
resultado del diseño conceptual, que se transforma de
forma que se adapte a la tecnología que se
debe emplear.
• 3) Etapa del diseño físico: en esta etapa se transforma la
estructura obtenida en la etapa del diseño lógico, con el
objetivo de conseguir una mayor eficiencia; además, se
completa con aspectos de implementación física que
dependerán del SGBD.
6. • *CREATE
Este comando crea un objeto dentro de la base de datos. Puede ser una
tabla, vista, índice, trigger, función, procedimiento o cualquier otro objeto
que el motor de la base de datos soporte.
• *ALTER
Este comando permite modificar la estructura de un objeto. Se pueden
agregar/quitar campos a una tabla, modificar el tipo de un
campo, agregar/quitar índices a una tabla, modificar un trigger, etc.
*DROP
Este comando elimina un objeto de la base de datos. Puede ser una
tabla, vista, índice, trigger, función, procedimiento o cualquier otro objeto
que el motor de la base de datos soporte.
• *TRUNCATE
Este comando trunca todo el contenido de una tabla. La ventaja sobre el
comando DROP, es que si se quiere borrar todo el contenido de la tabla, es
mucho más rápido, especialmente si la tabla es muy grande. La
desventaja es que TRUNCATE sólo sirve cuando se quiere eliminar
absolutamente todos los registros, ya que no se permite la cláusula
WHERE.
7. • Tablas: Conjunto de datos estructurados que forman el
contenido de una base de datos.
• Consultas: Permiten catalogar, ordenar, extraer y modificar la
información contenida en una tabla o en un conjunto de tablas
relacionadas, dependiendo de los tipos de consulta y de las
condiciones que en ella se establezcan.
• Formularios: Son diseños que realizamos para poder introducir,
modificar o visualizar los registros de una tabla o consulta. En
los formularios podemos insertar campos calculados e
imágenes.
• Informes: Son extractos de datos procedentes de tablas o
consultas y que tienen como propósito principal el ser impresos
en papel, aunque también pueden simplemente visualizarse en
pantalla.
http://puertolas.espacioblog.com/post/2008/05/28/objetos-access