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プロジェクト逆計画ゲーム
安井 力 (やすい つとむ)

オブジェクト倶楽部
   やっとむ
 CSM アジャイルコーチ
      2
3
4
ワークショップ
   の
  ねらい
∗「十分よい計画」
∗計画と計画づくり
∗計画は誰がつくるのか

     6
スクラムプロジェクト


∗スクラムマスター
∗プロダクトオーナーと
 メンバー
∗スプリントとベロシティ
∗プロダクトバックログ
       7
プロジェクトと言えば計画



∗スコープ       ∗ガント
             チャート
∗予算         ∗人員計画
∗期間         ∗プロセス
        8
スクラムプロジェクトの計画?


 ユーザーストーリーを書く
見積もってバックログをつくる


    それだけ?
      9
∗「十分よい計画」
∗計画と計画づくり
∗計画はどうつくるのか

     10
スクラム
プロジェクト
逆計画ゲーム
400
   おめでとう!
あなたのプロジェクトは
    成功した!
 おつかれさまでした!
     12
逆計画ゲーム

∗ プロジェクトが終わったところがスタート地点です

∗ 時間を遡りながら各イテレーションで
何をしたのか見ていきます

∗ プロジェクト開始時までたどりつくと

 プロジェクトの歴史絵巻ができあがります

            13
スクラムチーム


∗ プロダクトオーナー(PO) 1名
  今日のゲームでは記録役をお願いします

∗ メンバー 6名



            14
ゲームの道具


∗ 状況カード
∗ アクションカード
∗ コイン(ポーカーチップ)
∗ 模造紙
∗ プロジェクトダッシュボード
        15
プロジェクトダッシュボード
      ∗ プロジェクトの成果は、
        ストーリーポイント
        120ポイント分
      ∗ 各スプリントで完了した
        ポイント(ベロシティ)を記録
      ∗ 各スプリントで使った
        コイン枚数も記録
      ∗ バーンダウンチャートを描く
           まず120ポイントからの予定線を引い
           てください



      16
模造紙の準備
準備     1     2        3   4    完了



     計画 実施 計画 実施 計画 実施 計画 実施




                 17
状況カード
       ∗ プロジェクトの状況

       ∗ 緑と赤で表裏

       ∗ 緑「いい」状態

       ∗ 赤「よくない」状態


  18
アクションカード
        ∗ スプリントで取る
        アクション

        ∗ 状況を変えられる
        ∗ 同じものが3枚ずつ




   19
状況カードS01を完了に置く
準備     1     2        3   4    完了


     計画 実施 計画 実施 計画 実施 計画 実施


 ユーザーが喜んでいる!
プロジェクトの素晴らしい結末



                 20
カードの使い方
          2        アクションカード4
                     3                  完了


実施   計画       実施   計画   実施    計画   実施




                         状況カード
                         21
カードの「生き」と「死に」
           ∗ 左が埋まってる
             カードは生きる
           • 左が埋まってな
             いカードは死ぬ
           • 複数枚から分割 or
             まとめてもいい
           • 遠くから引っ張っ
             てもいい
           • 生きたカードか
             らつながらない
      22     といけない
ゲームの進めかた
∗ 準備
  1. メンバーはコインを取って模造紙の上の欄へ
  2. 状況カードを2枚引いて「実施」の欄へ
∗ 計画
 1.   アクションカードを選んで「計画」の欄へ(コイン消費)
  2. 残コインをものづくりに使う
∗ 実施
  1. カードを線でつなぐ
  2. イテレーション結果を記録する


                 23
アクションカード
   ∗ 状況に対応するアクション
   カードを選ぶ
   ∗ アクションカードには
   コスト(コイン)がかかる
   ∗ アクションカードは同じもの
   が3枚ずつ
   違う状況でも同じアクション
   が使える

    24
コインについて

∗ コイン=コスト
∗ ユーザーのほしいもの=ストーリーを
 つくるのに必要
∗ アクションにも必要
∗ 各メンバーは各スプリント2枚ずつ
∗ POは山から自由に取って使ってよい
 ∗ もちろんプロジェクトのコストになります!
∗ チームの見積りをしてください

              25
模造紙の準備
準備     1     2        3   4    完了



     計画 実施 計画 実施 計画 実施 計画 実施




                 26
ROUND 1
第1イテレーションが終わるまで
準備段階


∗ 左が空いているカードを埋めるよう

アクションカードを選んで「準備」に並べる

∗ コインは必要なだけ山から出して使う

∗ 準備に置いたカードの左は無視


            28
歴史絵巻

∗ 準備からカードと線を1枚ずつ確認
∗ 「生き」ている状況カードを緑に
∗ ユーザーは喜んでる?

∗ ダッシュボードをすべて埋める
 ∗ 120ポイント達成した?
 ∗ コストは?
 ∗ バーンダウンチャートはどんな形?

             29
ROUND 1
おわり
ROUND 1
ふりかえり
ROUND 2
   150pt or
 状況カード3枚ずつ
ROUND 2
おわり
ROUND 2
ふりかえり
ワールドカフェ
テーマその1:


(各テーブルで
面白いテーマを
  選ぶ!)
     36
テーマその2:


 (その1の継続
      新しいテーマでもいいよ

ただし   実際の仕事で
       考える)37
テーマその3:

  実際の
プロジェクトの
  計画
    38
プロジェクト逆計画ゲーム
 ∗ 先へ進める計画が「よい計画」
   ∗ 大事なのは「計画づくり」
∗ 計画は全員で、常につくり続ける


          (株)永和システムマネジメント
                安井 力 aka やっとむ
                  t-yasui@esm.co.jp
                   twitter: @yattom
                             id: yach

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