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ペアプログラミング
  練習しよう

       Copyright © 2013 by やっとむ (Tsutomu Yasui), 永和システムマネジメント

 This work is licensed under a Creative Commons Attribution 3.0 Unported License.
ペアプログラミングとは

"Write all production programs with two people sitting at one
  machine. ... Pair programming is a dialog between two
  people simultaneously programming (and designing and
  testing) and to program better."
(Extreme Programming Explained 2nd)

「プロダクションコードはすべて、2人で1台のマシンに向かっ
 て書くこと。…ペアプログラミングとは、プログラミングし
 ながら2人で会話することだ(設計もテストも同時にする)。
 会話するのは、もっと上手にプログラムするためである。」
ペアプロのメリット

• 集中しやすくなる
• よりよい実装を議論できる
• 詰まったときに相談できる
• 全体像とやるべきことを見失わない
• コードを共有できる
• 知識やノウハウを交換できる
ペアプロをうまくやるには

・自分に自信を持ち、相手を尊重する
・声を出す
・頻繁に、気軽に交代する


      練習すると上手になります
ペアプロのプロトコル
はじめに
0. あいさつしましょう
1. ゴールとやることを決めましょう
   – TODOリストを書く
2. 役割を確認しましょう
ペアプロのプロトコル
ペア作業中
•ドライバーがコードを書く
•なにをしているか、常に共有し続ける
•タスクはひとつずつ片付けて、確認する
•どんどん役割を交代する
ペアプロのプロトコル
区切りで
•やったことを見直しましょう
•方針を見直さなくていいか、確認しましょう
    •
  TODOリストの見直しと更新
ドライバーとナビゲータ

ドライバー
•キーボードを使っているほう
•コーディングをする
•目の前のコードに集中

ナビゲータ
•ドライバーを支援する
•全体像や、次のステップを考える

頻繁に交代します
お題:ボウリングのスコア計算

第1問
ボウリングのスコアを計算してください。ここでは、問題を簡
 単にするためにスペアとストライクの計算はしなくていいも
 のとします。
プログラムは、倒したピンの数を配列で受け取って、合計ス
 コアを返すメソッドとして実装してください。
配列の長さは21固定とします(詳しくは配付資料)。
お題:ボウリングのスコア計算

第1問
例(Javaの場合):
public class Bowling {
  static public int score(int[] pins) {
    ...
  }
}

例(Rubyの場合):
def score(pins)
 ...
end
お題:ボウリングのスコア計算

第2問
第1問のプログラムを変更して、スペアとストライクのスコア
 も正しく計算できるようにしてください。
お題:ボウリングのスコア計算

第3問
ボウリングのスコアを、途中段階でも計算できるようにしてく
 ださい。また、すべてのピン数をまとめて渡さず、一回ずつ
 投球するたびに倒したピンの数を渡すようにしてください。
お題:ボウリングのスコア計算

第3問
例(Javaの場合):                    例(Rubyの場合):
public class Bowling {         class Bowl
// 投球するたびに呼び出す                 #投球するたびに呼び出す
public void bowl(int pins) {   def bowl(pins)
    ...                           ...
}                              end
// 現時点でのスコアを返す                 # 現時点でのスコアを返す
public int score() {           def score()
    ...                           ...
  }                            end
}
お題:ボウリングのスコア計算

第4問
スコアシートを出力できるようにしてください。入力方法やス
 コアシートの出力方法は自由です。
やってみましょう

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