Submit Search
Upload
もしもコーゲンシティの女子高生がゲームジャム初体験だったら ~アイデア出し篇~
•
7 likes
•
2,884 views
Yasuyuki Kamata
Follow
2014/12/18 Unity お・と・な のLT大会2 発表資料
Read less
Read more
Technology
Report
Share
Report
Share
1 of 40
Download now
Download to read offline
Recommended
Otklt aoi
Otklt aoi
慎一 中山
【Unityインターハイ2018】「るなてぃっくあどべんちゃ~!」 プレゼン資料
【Unityインターハイ2018】「るなてぃっくあどべんちゃ~!」 プレゼン資料
UnityInterHigh
「バトルinコミック」&追加課題
「バトルinコミック」&追加課題
cotonas_en
ゲームジャムに使える! いろんな素材サイトとライセンスに関するご注意
ゲームジャムに使える! いろんな素材サイトとライセンスに関するご注意
Yasuyuki Kamata
初心者向けゲームジャム攻略法
初心者向けゲームジャム攻略法
hima_zinn
テストを書こう、Unity編
テストを書こう、Unity編
Hiroto Imoto
カンバンゲーム カード(全種類)
カンバンゲーム カード(全種類)
Yasui Tsutomu
20150926 uwpストア攻略
20150926 uwpストア攻略
Makoto Nishimura
Recommended
Otklt aoi
Otklt aoi
慎一 中山
【Unityインターハイ2018】「るなてぃっくあどべんちゃ~!」 プレゼン資料
【Unityインターハイ2018】「るなてぃっくあどべんちゃ~!」 プレゼン資料
UnityInterHigh
「バトルinコミック」&追加課題
「バトルinコミック」&追加課題
cotonas_en
ゲームジャムに使える! いろんな素材サイトとライセンスに関するご注意
ゲームジャムに使える! いろんな素材サイトとライセンスに関するご注意
Yasuyuki Kamata
初心者向けゲームジャム攻略法
初心者向けゲームジャム攻略法
hima_zinn
テストを書こう、Unity編
テストを書こう、Unity編
Hiroto Imoto
カンバンゲーム カード(全種類)
カンバンゲーム カード(全種類)
Yasui Tsutomu
20150926 uwpストア攻略
20150926 uwpストア攻略
Makoto Nishimura
カンバンゲーム ルール説明
カンバンゲーム ルール説明
Yasui Tsutomu
2016年にGameJamで使って助かったと言われたアセット50選
2016年にGameJamで使って助かったと言われたアセット50選
Takashi Jona
UnityでC#を勉強しはじめた私の主張
UnityでC#を勉強しはじめた私の主張
Ryota Murohoshi
ゲーム開発で使えるかもしれないレイアウトデザイン
ゲーム開発で使えるかもしれないレイアウトデザイン
Kodai Yano
学生がUnityで2 dゲームを作るとこうなる
学生がUnityで2 dゲームを作るとこうなる
Ryoya Takahashi
Unityは神,Unrealは現実
Unityは神,Unrealは現実
Linea319
個人開発でゲーム一本完成させるまでの苦難の道のり 〜企画編〜
個人開発でゲーム一本完成させるまでの苦難の道のり 〜企画編〜
narumi_
ゲーム制作初心者が知るべき8つのこと
ゲーム制作初心者が知るべき8つのこと
MASA_T_O
【 #Unity会 】このUnityがすごい2015年版
【 #Unity会 】このUnityがすごい2015年版
ui nyan
エターナらないゲーム開発
エターナらないゲーム開発
Kohki Miki
CEDEC2015_スマホゲーム開発を支えろ!〜汗と涙のQAエンジニアリング〜
CEDEC2015_スマホゲーム開発を支えろ!〜汗と涙のQAエンジニアリング〜
gree_tech
Cocos2d-x 3.0を使ったゲーム “消滅都市” の開発事例
Cocos2d-x 3.0を使ったゲーム “消滅都市” の開発事例
gree_tech
Unity5とUE4の比較
Unity5とUE4の比較
Masahiko Nakamura
失敗から学ぶゲーム開発(ドラゴンジェネシス〜聖戦の絆〜の場合)
失敗から学ぶゲーム開発(ドラゴンジェネシス〜聖戦の絆〜の場合)
Yuki Tamura
Unity Distribution PortalでAndroidアプリを世界の市場へ
Unity Distribution PortalでAndroidアプリを世界の市場へ
Yasuyuki Kamata
Unity Monetization SDK 3.0 - 夢と理想と現実の物語
Unity Monetization SDK 3.0 - 夢と理想と現実の物語
Yasuyuki Kamata
モバイルゲームFPS向上大作戦 ~ LiveTuneを使ったパフォーマンスチューニング ~
モバイルゲームFPS向上大作戦 ~ LiveTuneを使ったパフォーマンスチューニング ~
Yasuyuki Kamata
ゼロから始めるUnity生活 〜Unity 101〜
ゼロから始めるUnity生活 〜Unity 101〜
Yasuyuki Kamata
スマートフォンゲームでお金を稼ぐ時にやっておくべきいくつかのこと
スマートフォンゲームでお金を稼ぐ時にやっておくべきいくつかのこと
Yasuyuki Kamata
今日からはじめる Remote Settings
今日からはじめる Remote Settings
Yasuyuki Kamata
【Unity道場】ゲームアプリマネタイズの最前線 〜GDCのマネタイズ関連講演まとめ〜
【Unity道場】ゲームアプリマネタイズの最前線 〜GDCのマネタイズ関連講演まとめ〜
Yasuyuki Kamata
Unite 16' LAで発表されたあれこれとゲームアプリのマネタイズベストプラクティス
Unite 16' LAで発表されたあれこれとゲームアプリのマネタイズベストプラクティス
Yasuyuki Kamata
More Related Content
Viewers also liked
カンバンゲーム ルール説明
カンバンゲーム ルール説明
Yasui Tsutomu
2016年にGameJamで使って助かったと言われたアセット50選
2016年にGameJamで使って助かったと言われたアセット50選
Takashi Jona
UnityでC#を勉強しはじめた私の主張
UnityでC#を勉強しはじめた私の主張
Ryota Murohoshi
ゲーム開発で使えるかもしれないレイアウトデザイン
ゲーム開発で使えるかもしれないレイアウトデザイン
Kodai Yano
学生がUnityで2 dゲームを作るとこうなる
学生がUnityで2 dゲームを作るとこうなる
Ryoya Takahashi
Unityは神,Unrealは現実
Unityは神,Unrealは現実
Linea319
個人開発でゲーム一本完成させるまでの苦難の道のり 〜企画編〜
個人開発でゲーム一本完成させるまでの苦難の道のり 〜企画編〜
narumi_
ゲーム制作初心者が知るべき8つのこと
ゲーム制作初心者が知るべき8つのこと
MASA_T_O
【 #Unity会 】このUnityがすごい2015年版
【 #Unity会 】このUnityがすごい2015年版
ui nyan
エターナらないゲーム開発
エターナらないゲーム開発
Kohki Miki
CEDEC2015_スマホゲーム開発を支えろ!〜汗と涙のQAエンジニアリング〜
CEDEC2015_スマホゲーム開発を支えろ!〜汗と涙のQAエンジニアリング〜
gree_tech
Cocos2d-x 3.0を使ったゲーム “消滅都市” の開発事例
Cocos2d-x 3.0を使ったゲーム “消滅都市” の開発事例
gree_tech
Unity5とUE4の比較
Unity5とUE4の比較
Masahiko Nakamura
失敗から学ぶゲーム開発(ドラゴンジェネシス〜聖戦の絆〜の場合)
失敗から学ぶゲーム開発(ドラゴンジェネシス〜聖戦の絆〜の場合)
Yuki Tamura
Viewers also liked
(14)
カンバンゲーム ルール説明
カンバンゲーム ルール説明
2016年にGameJamで使って助かったと言われたアセット50選
2016年にGameJamで使って助かったと言われたアセット50選
UnityでC#を勉強しはじめた私の主張
UnityでC#を勉強しはじめた私の主張
ゲーム開発で使えるかもしれないレイアウトデザイン
ゲーム開発で使えるかもしれないレイアウトデザイン
学生がUnityで2 dゲームを作るとこうなる
学生がUnityで2 dゲームを作るとこうなる
Unityは神,Unrealは現実
Unityは神,Unrealは現実
個人開発でゲーム一本完成させるまでの苦難の道のり 〜企画編〜
個人開発でゲーム一本完成させるまでの苦難の道のり 〜企画編〜
ゲーム制作初心者が知るべき8つのこと
ゲーム制作初心者が知るべき8つのこと
【 #Unity会 】このUnityがすごい2015年版
【 #Unity会 】このUnityがすごい2015年版
エターナらないゲーム開発
エターナらないゲーム開発
CEDEC2015_スマホゲーム開発を支えろ!〜汗と涙のQAエンジニアリング〜
CEDEC2015_スマホゲーム開発を支えろ!〜汗と涙のQAエンジニアリング〜
Cocos2d-x 3.0を使ったゲーム “消滅都市” の開発事例
Cocos2d-x 3.0を使ったゲーム “消滅都市” の開発事例
Unity5とUE4の比較
Unity5とUE4の比較
失敗から学ぶゲーム開発(ドラゴンジェネシス〜聖戦の絆〜の場合)
失敗から学ぶゲーム開発(ドラゴンジェネシス〜聖戦の絆〜の場合)
More from Yasuyuki Kamata
Unity Distribution PortalでAndroidアプリを世界の市場へ
Unity Distribution PortalでAndroidアプリを世界の市場へ
Yasuyuki Kamata
Unity Monetization SDK 3.0 - 夢と理想と現実の物語
Unity Monetization SDK 3.0 - 夢と理想と現実の物語
Yasuyuki Kamata
モバイルゲームFPS向上大作戦 ~ LiveTuneを使ったパフォーマンスチューニング ~
モバイルゲームFPS向上大作戦 ~ LiveTuneを使ったパフォーマンスチューニング ~
Yasuyuki Kamata
ゼロから始めるUnity生活 〜Unity 101〜
ゼロから始めるUnity生活 〜Unity 101〜
Yasuyuki Kamata
スマートフォンゲームでお金を稼ぐ時にやっておくべきいくつかのこと
スマートフォンゲームでお金を稼ぐ時にやっておくべきいくつかのこと
Yasuyuki Kamata
今日からはじめる Remote Settings
今日からはじめる Remote Settings
Yasuyuki Kamata
【Unity道場】ゲームアプリマネタイズの最前線 〜GDCのマネタイズ関連講演まとめ〜
【Unity道場】ゲームアプリマネタイズの最前線 〜GDCのマネタイズ関連講演まとめ〜
Yasuyuki Kamata
Unite 16' LAで発表されたあれこれとゲームアプリのマネタイズベストプラクティス
Unite 16' LAで発表されたあれこれとゲームアプリのマネタイズベストプラクティス
Yasuyuki Kamata
UnityのVR機能とWebVRの対応について
UnityのVR機能とWebVRの対応について
Yasuyuki Kamata
アプリ開発・運用で楽をするために知っておくべき Unity Services
アプリ開発・運用で楽をするために知っておくべき Unity Services
Yasuyuki Kamata
Unity Ads Helper の使い方
Unity Ads Helper の使い方
Yasuyuki Kamata
Unite 2016 Tokyo Day0 Unityサービス実装ワークショップ(Course A) Unity Ads パート
Unite 2016 Tokyo Day0 Unityサービス実装ワークショップ(Course A) Unity Ads パート
Yasuyuki Kamata
Unity Adsでできること ~基本編~
Unity Adsでできること ~基本編~
Yasuyuki Kamata
アプリ開発者が動画広告を導入するときに気にすべきいくつかのこと
アプリ開発者が動画広告を導入するときに気にすべきいくつかのこと
Yasuyuki Kamata
動画広告をつかったUnity製アプリのマネタイズ 〜実装篇〜
動画広告をつかったUnity製アプリのマネタイズ 〜実装篇〜
Yasuyuki Kamata
Unity Services
Unity Services
Yasuyuki Kamata
日本・海外の事例からみる動画広告を使ったゲームアプリのマネタイズ超入門
日本・海外の事例からみる動画広告を使ったゲームアプリのマネタイズ超入門
Yasuyuki Kamata
Unity Ads のいろは 動画広告の紹介とコーディング例
Unity Ads のいろは 動画広告の紹介とコーディング例
Yasuyuki Kamata
Unityではじめるプロモーション・マネタイズ UnityAds導入のススメ
Unityではじめるプロモーション・マネタイズ UnityAds導入のススメ
Yasuyuki Kamata
ゲームジャム対策集中講座 ~よくある問題と対策~
ゲームジャム対策集中講座 ~よくある問題と対策~
Yasuyuki Kamata
More from Yasuyuki Kamata
(20)
Unity Distribution PortalでAndroidアプリを世界の市場へ
Unity Distribution PortalでAndroidアプリを世界の市場へ
Unity Monetization SDK 3.0 - 夢と理想と現実の物語
Unity Monetization SDK 3.0 - 夢と理想と現実の物語
モバイルゲームFPS向上大作戦 ~ LiveTuneを使ったパフォーマンスチューニング ~
モバイルゲームFPS向上大作戦 ~ LiveTuneを使ったパフォーマンスチューニング ~
ゼロから始めるUnity生活 〜Unity 101〜
ゼロから始めるUnity生活 〜Unity 101〜
スマートフォンゲームでお金を稼ぐ時にやっておくべきいくつかのこと
スマートフォンゲームでお金を稼ぐ時にやっておくべきいくつかのこと
今日からはじめる Remote Settings
今日からはじめる Remote Settings
【Unity道場】ゲームアプリマネタイズの最前線 〜GDCのマネタイズ関連講演まとめ〜
【Unity道場】ゲームアプリマネタイズの最前線 〜GDCのマネタイズ関連講演まとめ〜
Unite 16' LAで発表されたあれこれとゲームアプリのマネタイズベストプラクティス
Unite 16' LAで発表されたあれこれとゲームアプリのマネタイズベストプラクティス
UnityのVR機能とWebVRの対応について
UnityのVR機能とWebVRの対応について
アプリ開発・運用で楽をするために知っておくべき Unity Services
アプリ開発・運用で楽をするために知っておくべき Unity Services
Unity Ads Helper の使い方
Unity Ads Helper の使い方
Unite 2016 Tokyo Day0 Unityサービス実装ワークショップ(Course A) Unity Ads パート
Unite 2016 Tokyo Day0 Unityサービス実装ワークショップ(Course A) Unity Ads パート
Unity Adsでできること ~基本編~
Unity Adsでできること ~基本編~
アプリ開発者が動画広告を導入するときに気にすべきいくつかのこと
アプリ開発者が動画広告を導入するときに気にすべきいくつかのこと
動画広告をつかったUnity製アプリのマネタイズ 〜実装篇〜
動画広告をつかったUnity製アプリのマネタイズ 〜実装篇〜
Unity Services
Unity Services
日本・海外の事例からみる動画広告を使ったゲームアプリのマネタイズ超入門
日本・海外の事例からみる動画広告を使ったゲームアプリのマネタイズ超入門
Unity Ads のいろは 動画広告の紹介とコーディング例
Unity Ads のいろは 動画広告の紹介とコーディング例
Unityではじめるプロモーション・マネタイズ UnityAds導入のススメ
Unityではじめるプロモーション・マネタイズ UnityAds導入のススメ
ゲームジャム対策集中講座 ~よくある問題と対策~
ゲームジャム対策集中講座 ~よくある問題と対策~
もしもコーゲンシティの女子高生がゲームジャム初体験だったら ~アイデア出し篇~
1.
もしもコーゲンシティの女子高生が ゲームジャム初体験だったら ~アイデア出し篇~
2.
ATTENTION このスライドには二次創作要素が含まれています。 公式のキャラ設定とは異なる場合がございます。 あらかじめご了承ください。
3.
登場人物紹介 トーコ 小碓学園高等部一年 入学早々新聞部に殴りこみをかけ、 編集長にまで駆け上がった (自称)スゴウデ編集長。 異常に高いテンションの持ち主だが その実すごい乙女。 メノー 本名は茅野茉莉恵(Marie Kayano)。二年。 アホのトーコにより「茅野」を「メノ」と読まれたことから メノーのあだ名が定着する。 新聞部二年生で元編集長だったが、 とある事情で編集長の座をトーコに譲り渡した。 私欲のための努力を惜しまないタイプ。 出典: http://unity-chan.com/contents/category/cogen-city-journal
4.
とあるゲームジャム会場にて うぅ〜 ゲームをやるイベントだと思って たらゲームを作るイベントだった … しかも知らない人と一緒に
5.
あらトーコ、いたの?
6.
なんだとは失礼ね なんだメノーか
7.
で、どうしたの? よくぞ聞いてくれた! 実はかくかくしかじかで
8.
そう、 なんだかたのしそうね ゲームのアイデアが ぜんぜんまとまらないのー!
9.
じゃあ私はこれで わー!! ちょっとまってーー!!!
10.
なに? メノーちゃんには 初参加のわたしを助けようって いう良心がないの?!
11.
ないわ。 即答だーー!!
12.
あなた部活で今まで なにをやってきていたの? 新聞つくってたよ!! 関係あるの?!!
13.
ジョーダンよ。 つくるゲームのアイデアが まとまらないのよね? さっすがメノーちゃん! 頼りになるぅ!
14.
あくまで参考だけれど (できるかできないかは別とし て)全体でスムーズに意見がま とまった事例を紹介するわ
15.
GGJでもつかえる?! アイデアシートを使った アイデアソン
16.
前提として この方法はチーム内だけでなく、会場全体でやるとさら にいい結果が得られる傾向があります。 他のチームも巻き込んでやっちゃいましょう
17.
手順その1 一人一人にアイデアシートを用意します。
18.
アイデアシート
19.
アイデアシート
20.
手順その2 テーマを記入します
21.
手順その3 テーマに沿ったワードでシートの横一列を埋めます(1分で)
22.
手順その4 シートを隣の人にまわします 例を書いたら いろいろ アウトだった
23.
シートを隣の人にまわす
24.
手順その5 前の人が書いたワードから連想するワードを挙げる
25.
手順その6 手順4と5を繰り返してシートが全部うまるまでやる 例を書いたら 全体的に アウトだった
26.
手順その7 作成されたアイデアシートを元に 二人組のペアを組んでディスカッションをおこなう だいたい3〜5分くらい 相手のアイデアを盗みながら どんどん妄想をふくらませる 「はーい 二人組つくってー」
27.
二人組をつくってディスカッション
28.
手順その8 ディスカッションがおわったら まだ組んでない人とペアを組んで 同じようにディスカッションをおこなう
29.
別の人と再度ディスカッション
30.
手順その9 手順8を数回くりかえす
31.
手順その10 ディスカッションの結果をふまえて企画シートを作成する
32.
企画シート 一人何枚書いてもOK!
33.
手順その11 企画シートを見えやすいようにテーブルの上にならべ 自分が良いと思った企画シートに投票する(個数は任意) これもチーム内だけではなく、チームの垣根を超えて 全体でやると良い
34.
手順その12 投票数が多かった企画について それぞれ起案者が発表してどういうゲームなのかを説明 なお、投票数が少なかった企画についても シートは棄てずに見える位置に張り出しておくと良い
35.
どう? まとまりそう? すごーい! これなら初めて会った人同士で もうまくいきそうだよー!
36.
このやり方の利点としては • 関連キーワードがでなくなる までアイデアを絞り出せる • 企画を具体的なイメージまで 落とし込める •
自分の意見がちゃんと出せ る • みんなが良いと思ったもの が残る といったことが挙げられるわ
37.
過去にも何回かやったけれど 最終的にはどれもおもしろい 企画があがっていたわ
38.
試してみる価値はあるので みなさんもぜひやってみてね メノーちゃん だれにむかってはなしてるの? ?
39.
See you next
Game Jam!
40.
ポロリ アイデア・企画シートのPDFを公開しておきます https://db.tt/DgkMjzZs
Download now