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Scrum開発手法について
     2012/6/5 (Tue)
    yasuyuki.kamata




           1
自己紹介
•       鎌田泰行
    •    ルーセント・グローバル株式会社



    •    日本Androidの会

        •   秋葉原支部

            •   Unity部 部長


        •   千葉支部

    •    Webプログラマ

    •    認定スクラムマスター(2012/5~) ←New!



                             2
はじめに
          !!CAUTION!!

•   スクラムはアジャイル開発手法の中の一つです

•   今日はスクラムのお話です


•   ここでスクラムの全てを理解することはできません




               3
スクラムって何?




   4
スクラムって何?




            スクラムの位置付け
           アジャイルソフトウェア開発手法

           Scrum            XP




                   Lean




           FDD            Crystal




                    5
スクラムって何?




           スクラムの3本の柱

  透明性
    見える化され、関係者全員が共通理解をもつ
  検査
    好ましくない変化を検知できるように、成果物や進
      がゴールに向かっているかを頻繁に検査
  適応
    プロセスやその構成要素を調整

                6
スクラムって何?




               スクラムの開発の流れ
                              デイリースクラム(15分)




                                   1 day
 スプリント         スプリント          SM
 プランニング    プランニング
                                                   スプリント   スプリント
  第一部           第二部       +
                       TEAM
                                     1-4 weeks
                                     スプリント          レビュー   ふりかえり
 PO


                                   プロダクトバックログ
                                     調整・見直し
                                                 納品可能な
                                                 プロダクト単位
プロダクト                  スプリント
バックログ                  バックログ


 機能の一覧 etc..             タスクの一覧のようなもの
                                           7
PO




     スクラムの登場人物と役割


SM


                TEAM


          8
スクラムの登場人物と役割




                       PO


               プロダクトオーナー


     プロダクトの機能とフィーチャーを定義し、リリースの内容と日付を決める

     プロダクトの収益性と投資効果の責任者

     市場価値をもとに機能の優先順位を決める

      SM
     スプリントごとにフィーチャー定義や優先順位を変える権利がある

     作業結果を許可、または却下する            TEAM


                       9
スクラムの登場人物と役割




                       PO


                プロダクトオーナー


                                    者
     プロダクトの機能とフィーチャーを定義し、リリースの内容と日付を決める
                                  任
     プロダクトの収益性と投資効果の責任者
                            総 責
                   ト の
                  ク
     市場価値をもとに機能の優先順位を決める
                 ダ
      SM
          プ    ロ
     スプリントごとにフィーチャー定義や優先順位を変える権利がある

     作業結果を許可、または却下する                TEAM


                       10
スクラムの登場人物と役割




                 PO


               チームの機能と効率を支援、または保証する

               機能及び役割間の協力体制を支援し、妨げるもの
               を対処する

               チームを外部妨害から守る

               プロセスに従っていることを保証し、デイリース
               クラム、スプリントレビューとプランニングミー
      SM       ティングを設定する


スクラムマスター                      TEAM


                 11
スクラムの登場人物と役割




  チー             PO

    ム内
       外の      チームの機能と効率を支援、または保証する

   チー     ファ
             シリ
               機能及び役割間の協力体制を支援し、妨げるもの
     ム・
                テー
               を対処する
        PO
           の利      ショ
               チームを外部妨害から守る

              益を      ン
                 守る
               プロセスに従っていることを保証し、デイリース
               クラム、スプリントレビューとプランニングミー
      SM       ティングを設定する


スクラムマスター                      TEAM


                 12
スクラムの登場人物と役割




                      PO


  機能横断で5∼9人まで

  スプリントゴールを選択し、目標となる結果を定
  義する

  プロダクトグループのガイドラインの範囲で、目
  標達成するために自由に行動できる

  作業とチーム自身の整理と制御をする

     SM
  作業結果をプロダクトオーナーとレビューする

                           TEAM

                           チーム
                      13
スクラムの登場人物と役割




                      PO



           開発やデザインなど
  機能横断で5∼9人まで

  スプリントゴールを選択し、目標となる結果を定
  義する
          実際に手を動かし、
  プロダクトグループのガイドラインの範囲で、目

     プロダクトをつくる人たち
  標達成するために自由に行動できる

  作業とチーム自身の整理と制御をする

     SM
  作業結果をプロダクトオーナーとレビューする

                           TEAM

                           チーム
                      14
スクラムの登場人物と役割




                   PO




               これらは役割であって

               役職ではない
      SM


                            TEAM


                   15
チームの体制




  16
チームの体制




         Before




           17
チームの体制




         After




           18
チームの体制




          スクラムの中のチーム

         自己組織化チーム
         作業を成し遂げるための最善の策を、チーム外からの指示ではな
         く、自らが選択する




         機能横断的チーム
         チーム外に頼らずに作業を成し遂げる能力をもっている




                      19
やってみよう①




• プロダクトバックログをつくろう


         20
やってみよう① ∼プロダクトバックログをつくろう∼



                    いまからやる部分
                          デイリースクラム(15分)




                               1 day
 スプリント    スプリント           SM
 プランニング   プランニング
                                               スプリント   スプリント
  第一部      第二部        +
                   TEAM
                                 1-4 weeks
                                 スプリント          レビュー   ふりかえり
 PO


                               プロダクトバックログ
                                 調整・見直し
                                             納品可能な
                                             プロダクト単位

プロダクト              スプリント
バックログ              バックログ

                                   21
やってみよう① ∼プロダクトバックログをつくろう∼



    ある日、POがこんな企画を思いつきました


                            2Dのゲームで
                  緑の豚に卵を盗まれた赤い鳥が
                 怒って巨大パチンコのようなもので
       PO
                       物理挙動をしながら
                      飛んでいくゲームなんて
                                 どうだろう




                            22
やってみよう① ∼プロダクトバックログをつくろう∼




                       演習1
    •       必要な機能をカードに書いてください

        •   制限時間 15分


    •       自分が欲しいと思った機能をコインで買ってく
            ださい

        •   付箋の上にコインを置いてください

        •   制限時間 5分


    •       コインの多い順にカードを並べ替えてください

        •   制限時間 2分
                            23
やってみよう① ∼プロダクトバックログをつくろう∼




         プロダクトバックログ
     •   プロダクト毎に1つ

     •   機能、技術、問題点の一覧表

     •   POが優先順位の責任者

     •   だれでも貢献、または追加できる

     •   常時更新され、見えるところに提示

     •   ビジネスプランまたは理念から抽出され、時
         にはお客様の協力を得て作成される
                            24
やってみよう②




• プランニングポーカーで見積もろう


         25
やってみよう② ∼プランニングポーカーで見積もろう∼




            見積もりについて
                                  何メートル?




                             26
やってみよう② ∼プランニングポーカーで見積もろう∼




            見積もりについて

        青が1だとしたら…                 いくつ?




                             27
やってみよう② ∼プランニングポーカーで見積もろう∼




            見積もりについて
          絶対規模で見積もりをすると…

                        2人日!




         5人日!                  13人日!

                        TEAM

        作業者によって見積もりがバラバラ
                28
やってみよう② ∼プランニングポーカーで見積もろう∼




                       演習


     •   基準となる小さい項目をチームで選ぶ

         •   一番小さい項目ではない


     •   選んだ項目に【2】をつける

     •   上記項目の2.5倍程度の項目を選ぶ

     •   選んだ項目に【5】をつける

                             29
やってみよう② ∼プランニングポーカーで見積もろう∼




                       演習

     •   「せーの」で
         全員がポーカーのカードを1枚出す

         •    ったら:その数字を項目カードに書く

         •    わなかったら:
               数字の低い人、高い人がそれぞれ
               「なぜその数字を出したか」について
               意見を述べる。その後、またポーカー
                             30
やってみよう② ∼プランニングポーカーで見積もろう∼




                       演習



       •   「BIG」が出たら

           •   粒度が大きすぎる → 分割する




                             31
やってみよう② ∼プランニングポーカーで見積もろう∼




           プランニングポーカー

       •   見積りの簡易化

       •   みんなが参加する

           •   →詳しい人が独り占めできない

       •   信頼性が高い

       •   楽しい

                             32
スクラムの登場人物と役割




  チー           じゃあ…
                 PO

    ム内
       外の      チームの機能と効率を支援、または保証する

   チー     ファ
             シリ
               機能及び役割間の協力体制を支援し、妨げるもの
     ム・
                テー
               を対処する
        PO
           の利      ショ
               チームを外部妨害から守る

              益を      ン
                 守る
               プロセスに従っていることを保証し、デイリース
               クラム、スプリントレビューとプランニングミー
      SM       ティングを設定する


スクラムマスター        って何してるの??
                      TEAM


                 33
スクラムマスターって何してるの?なんなの?ばかなの?




       スクラムマスターの一日

       •   改善するための質問を探します

           •   プロダクトオーナーは何をしていますか?

               •   プロダクトバックログは適切に整理されているか

               •   スクラムの利点を理解して活用しているか

           •   チームは何をしていますか?

               •   チームメンバーは効率的に協働しているか

               •   チームが当事者意識を持って問題解決しているか

               •   チームが責任を持って開発しているか  etc...
                              34
スクラムマスターって何してるの?なんなの?ばかなの?




       スクラムマスターの一日

         •   活用している技法を改善しなくていいですか?

             •   チームが技法を理解して活用し、継続的に改善しているか

             •   テストを自動化しているか

         •   組織はどうなっていますか?

             •   チーム間で協働できるようになっているか

             •   組織に依存して開発を妨害している要因は何か

             •   人事規定は最適か   etc...


                             35
スクラムマスターって何してるの?なんなの?ばかなの?




             スクラムマスター
       •   ファシリテーター

       •   プロジェクト管理者ではない

       •   チームからの依頼により、妨害を対処する

       •   チームへ指示する権限がない

            →チームが判断する

       •   組織改善の促進に挑戦する・変化をもたら
           す重要な役割

           積極的に「何もしない」
                   36
デイリースクラム



• 1日1回
• 15分程度


          37
デイリースクラム

 要するに朝会




   38
デイリースクラム



           デイリースクラム 3つの質問




     • 昨日はなにをした?
     • 今日はなにをする?
     • なにか問題ある?

                 39
やってみよう③




• ふりかえってみよう


         40
やってみよう③ ∼ふりかえってみよう∼



                    いまからやる部分
                          デイリースクラム(15分)




                               1 day
 スプリント    スプリント           SM
 プランニング   プランニング
                                               スプリント   スプリント
  第一部      第二部        +
                   TEAM
                                 1-4 weeks
                                 スプリント          レビュー   ふりかえり
 PO


                               プロダクトバックログ
                                 調整・見直し
                                             納品可能な
                                             プロダクト単位

プロダクト              スプリント
バックログ              バックログ

                                   41
やってみよう③ ∼ふりかえってみよう∼



              まずTLをつくります

  }
 1 week ago




                      1スプリント
                               Now




                        42
やってみよう③ ∼ふりかえってみよう∼



            どんな一週間でしたか?


     • よかったこと
        →青付箋

     • わるかったこと
        →赤付箋

     • どちらでもない
        →黄付箋
                      43
やってみよう③ ∼ふりかえってみよう∼



            どんな一週間でしたか?


     Keep             良かったこと
                       →これからも続けていく

     Problem          課題
                       →改善点

    Try               挑戦したいこと
                       →次のスプリントでやってみたいこと
                       44
やってみよう③ ∼ふりかえってみよう∼




                  ふりかえり


    •   前回の改良点をレビューし、行動に起こせな
        かったものを検証する

    •   改良点を適量選択し、行動を起こす

    •   報告ではなく、学習




                      45
スクラム


• スクラムの役割・成果物・イベント・
  ルールは不変

• スクラムの一部だけ導入することも可
  能だが、それはスクラムとは言えない

• 全てをまとめたものがスクラムである
http://www.scrum.org/storage/scrumguides/Scrum%20Guide%20-%20JA.pdf
                                46
もっとスクラムを知りたい方は



• スクラム道
• すくすくスクラム
• CSM
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おわり!


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201206 scrum

  • 1. Scrum開発手法について 2012/6/5 (Tue) yasuyuki.kamata 1
  • 2. 自己紹介 • 鎌田泰行 • ルーセント・グローバル株式会社 • 日本Androidの会 • 秋葉原支部 • Unity部 部長 • 千葉支部 • Webプログラマ • 認定スクラムマスター(2012/5~) ←New! 2
  • 3. はじめに !!CAUTION!! • スクラムはアジャイル開発手法の中の一つです • 今日はスクラムのお話です • ここでスクラムの全てを理解することはできません 3
  • 5. スクラムって何? スクラムの位置付け アジャイルソフトウェア開発手法 Scrum XP Lean FDD Crystal 5
  • 6. スクラムって何? スクラムの3本の柱 透明性 見える化され、関係者全員が共通理解をもつ 検査 好ましくない変化を検知できるように、成果物や進 がゴールに向かっているかを頻繁に検査 適応 プロセスやその構成要素を調整 6
  • 7. スクラムって何? スクラムの開発の流れ デイリースクラム(15分) 1 day スプリント スプリント SM プランニング プランニング スプリント スプリント 第一部 第二部 + TEAM 1-4 weeks スプリント レビュー ふりかえり PO プロダクトバックログ 調整・見直し 納品可能な プロダクト単位 プロダクト スプリント バックログ バックログ 機能の一覧 etc.. タスクの一覧のようなもの 7
  • 8. PO スクラムの登場人物と役割 SM TEAM 8
  • 9. スクラムの登場人物と役割 PO プロダクトオーナー プロダクトの機能とフィーチャーを定義し、リリースの内容と日付を決める プロダクトの収益性と投資効果の責任者 市場価値をもとに機能の優先順位を決める SM スプリントごとにフィーチャー定義や優先順位を変える権利がある 作業結果を許可、または却下する TEAM 9
  • 10. スクラムの登場人物と役割 PO プロダクトオーナー 者 プロダクトの機能とフィーチャーを定義し、リリースの内容と日付を決める 任 プロダクトの収益性と投資効果の責任者 総 責 ト の ク 市場価値をもとに機能の優先順位を決める ダ SM プ ロ スプリントごとにフィーチャー定義や優先順位を変える権利がある 作業結果を許可、または却下する TEAM 10
  • 11. スクラムの登場人物と役割 PO チームの機能と効率を支援、または保証する 機能及び役割間の協力体制を支援し、妨げるもの を対処する チームを外部妨害から守る プロセスに従っていることを保証し、デイリース クラム、スプリントレビューとプランニングミー SM ティングを設定する スクラムマスター TEAM 11
  • 12. スクラムの登場人物と役割 チー PO ム内 外の チームの機能と効率を支援、または保証する チー ファ シリ 機能及び役割間の協力体制を支援し、妨げるもの ム・ テー を対処する PO の利 ショ チームを外部妨害から守る 益を ン 守る プロセスに従っていることを保証し、デイリース クラム、スプリントレビューとプランニングミー SM ティングを設定する スクラムマスター TEAM 12
  • 13. スクラムの登場人物と役割 PO 機能横断で5∼9人まで スプリントゴールを選択し、目標となる結果を定 義する プロダクトグループのガイドラインの範囲で、目 標達成するために自由に行動できる 作業とチーム自身の整理と制御をする SM 作業結果をプロダクトオーナーとレビューする TEAM チーム 13
  • 14. スクラムの登場人物と役割 PO 開発やデザインなど 機能横断で5∼9人まで スプリントゴールを選択し、目標となる結果を定 義する 実際に手を動かし、 プロダクトグループのガイドラインの範囲で、目 プロダクトをつくる人たち 標達成するために自由に行動できる 作業とチーム自身の整理と制御をする SM 作業結果をプロダクトオーナーとレビューする TEAM チーム 14
  • 15. スクラムの登場人物と役割 PO これらは役割であって 役職ではない SM TEAM 15
  • 17. チームの体制 Before 17
  • 18. チームの体制 After 18
  • 19. チームの体制 スクラムの中のチーム 自己組織化チーム 作業を成し遂げるための最善の策を、チーム外からの指示ではな く、自らが選択する 機能横断的チーム チーム外に頼らずに作業を成し遂げる能力をもっている 19
  • 21. やってみよう① ∼プロダクトバックログをつくろう∼ いまからやる部分 デイリースクラム(15分) 1 day スプリント スプリント SM プランニング プランニング スプリント スプリント 第一部 第二部 + TEAM 1-4 weeks スプリント レビュー ふりかえり PO プロダクトバックログ 調整・見直し 納品可能な プロダクト単位 プロダクト スプリント バックログ バックログ 21
  • 22. やってみよう① ∼プロダクトバックログをつくろう∼ ある日、POがこんな企画を思いつきました 2Dのゲームで 緑の豚に卵を盗まれた赤い鳥が 怒って巨大パチンコのようなもので PO 物理挙動をしながら 飛んでいくゲームなんて どうだろう 22
  • 23. やってみよう① ∼プロダクトバックログをつくろう∼ 演習1 • 必要な機能をカードに書いてください • 制限時間 15分 • 自分が欲しいと思った機能をコインで買ってく ださい • 付箋の上にコインを置いてください • 制限時間 5分 • コインの多い順にカードを並べ替えてください • 制限時間 2分 23
  • 24. やってみよう① ∼プロダクトバックログをつくろう∼ プロダクトバックログ • プロダクト毎に1つ • 機能、技術、問題点の一覧表 • POが優先順位の責任者 • だれでも貢献、または追加できる • 常時更新され、見えるところに提示 • ビジネスプランまたは理念から抽出され、時 にはお客様の協力を得て作成される 24
  • 27. やってみよう② ∼プランニングポーカーで見積もろう∼ 見積もりについて 青が1だとしたら… いくつ? 27
  • 28. やってみよう② ∼プランニングポーカーで見積もろう∼ 見積もりについて 絶対規模で見積もりをすると… 2人日! 5人日! 13人日! TEAM 作業者によって見積もりがバラバラ 28
  • 29. やってみよう② ∼プランニングポーカーで見積もろう∼ 演習 • 基準となる小さい項目をチームで選ぶ • 一番小さい項目ではない • 選んだ項目に【2】をつける • 上記項目の2.5倍程度の項目を選ぶ • 選んだ項目に【5】をつける 29
  • 30. やってみよう② ∼プランニングポーカーで見積もろう∼ 演習 • 「せーの」で 全員がポーカーのカードを1枚出す • ったら:その数字を項目カードに書く • わなかったら:   数字の低い人、高い人がそれぞれ   「なぜその数字を出したか」について   意見を述べる。その後、またポーカー 30
  • 31. やってみよう② ∼プランニングポーカーで見積もろう∼ 演習 • 「BIG」が出たら • 粒度が大きすぎる → 分割する 31
  • 32. やってみよう② ∼プランニングポーカーで見積もろう∼ プランニングポーカー • 見積りの簡易化 • みんなが参加する • →詳しい人が独り占めできない • 信頼性が高い • 楽しい 32
  • 33. スクラムの登場人物と役割 チー じゃあ… PO ム内 外の チームの機能と効率を支援、または保証する チー ファ シリ 機能及び役割間の協力体制を支援し、妨げるもの ム・ テー を対処する PO の利 ショ チームを外部妨害から守る 益を ン 守る プロセスに従っていることを保証し、デイリース クラム、スプリントレビューとプランニングミー SM ティングを設定する スクラムマスター って何してるの?? TEAM 33
  • 34. スクラムマスターって何してるの?なんなの?ばかなの? スクラムマスターの一日 • 改善するための質問を探します • プロダクトオーナーは何をしていますか? • プロダクトバックログは適切に整理されているか • スクラムの利点を理解して活用しているか • チームは何をしていますか? • チームメンバーは効率的に協働しているか • チームが当事者意識を持って問題解決しているか • チームが責任を持って開発しているか  etc... 34
  • 35. スクラムマスターって何してるの?なんなの?ばかなの? スクラムマスターの一日 • 活用している技法を改善しなくていいですか? • チームが技法を理解して活用し、継続的に改善しているか • テストを自動化しているか • 組織はどうなっていますか? • チーム間で協働できるようになっているか • 組織に依存して開発を妨害している要因は何か • 人事規定は最適か   etc... 35
  • 36. スクラムマスターって何してるの?なんなの?ばかなの? スクラムマスター • ファシリテーター • プロジェクト管理者ではない • チームからの依頼により、妨害を対処する • チームへ指示する権限がない →チームが判断する • 組織改善の促進に挑戦する・変化をもたら す重要な役割 積極的に「何もしない」 36
  • 39. デイリースクラム デイリースクラム 3つの質問 • 昨日はなにをした? • 今日はなにをする? • なにか問題ある? 39
  • 41. やってみよう③ ∼ふりかえってみよう∼ いまからやる部分 デイリースクラム(15分) 1 day スプリント スプリント SM プランニング プランニング スプリント スプリント 第一部 第二部 + TEAM 1-4 weeks スプリント レビュー ふりかえり PO プロダクトバックログ 調整・見直し 納品可能な プロダクト単位 プロダクト スプリント バックログ バックログ 41
  • 42. やってみよう③ ∼ふりかえってみよう∼ まずTLをつくります } 1 week ago 1スプリント Now 42
  • 43. やってみよう③ ∼ふりかえってみよう∼ どんな一週間でしたか? • よかったこと →青付箋 • わるかったこと →赤付箋 • どちらでもない →黄付箋 43
  • 44. やってみよう③ ∼ふりかえってみよう∼ どんな一週間でしたか? Keep 良かったこと  →これからも続けていく Problem 課題  →改善点 Try 挑戦したいこと  →次のスプリントでやってみたいこと 44
  • 45. やってみよう③ ∼ふりかえってみよう∼ ふりかえり • 前回の改良点をレビューし、行動に起こせな かったものを検証する • 改良点を適量選択し、行動を起こす • 報告ではなく、学習 45
  • 46. スクラム • スクラムの役割・成果物・イベント・ ルールは不変 • スクラムの一部だけ導入することも可 能だが、それはスクラムとは言えない • 全てをまとめたものがスクラムである http://www.scrum.org/storage/scrumguides/Scrum%20Guide%20-%20JA.pdf 46

Hinweis der Redaktion

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