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Unidad 1
APLICAR LOS
PRINCIPIOS DE
PROGRAMACIÓN EN LA
SOLUCION DE
PROBLEMAS
Claudia Yaremi Covarrubias Rivera
4°AM Informatica
1.- Desarrollar el Proceso de Solución de un Problema
La resolución de un problema mediante un ordenador consiste en el proceso que a
partir de la descripción de un problema, expresado habitualmente en lenguaje
natural y en términos propios del dominio del problema, permite desarrollar un
programa que resuelva dicho problema. Este proceso exige los siguientes pasos:
Análisis del problema. Diseño o desarrollo de un algoritmo. Transformación del
algoritmo en un programa (codificación). Ejecución y validación del programa. Los
dos primeros pasos son los más difíciles del proceso. Una vez analizado el
problema y obtenido un algoritmo que lo resuelva, su transformación a un
programa de ordenador es una tarea de mera traducción al lenguaje de
programación deseado.
1.2.- Identificar El Problema
Se tiene un problema cuando se desea encontrar uno o varios objetos
desconocidos (ya sean estos números, diagramas, figuras, demostraciones,
decisiones, posiciones, algoritmos, u otras cosas), que cumplen condiciones y/o
relaciones, previamente definidas, respecto a uno o varios objetos conocidos. De
esta manera, solucionar un problema es encontrar los objetos desconocidos de
dicho problema.
1.3.-Análisis Del Problema
Cuando un usuario plantea a un programador un problema que resolver mediante
su ordenador, por lo general ese usuario tendrá conocimientos más o menos
amplios sobre el dominio del problema, pero no es habitual que tenga
conocimientos de informática. Por ejemplo, un contable que necesita un programa
para llevar la contabilidad de una empresa será un experto en contabilidad
(dominio del problema), pero no tiene por qué ser experto en programación.Del
mismo modo, el informático que va a resolver un determinado problema puede ser
un experto programador, pero en principio no tiene por qué conocer el dominio del
problema; siguiendo el ejemplo anterior, el informático que hace un programa no
tiene por qué ser un experto en contabilidad.Por ello, al abordar un problema que
se quiere resolver mediante un ordenador, el programador necesita de la
experiencia del experto del dominio para entender el problema.
Al final, si se quiere llegar a una solución satisfactoria es necesario que: El
problema esté bien definido con el máximo detalle Las especificaciones de las
entradas y salidas del problema, deben ser descritas también en detalle: ¿Qué
datos son necesarios para resolver el problema? ¿Qué información debe
proporcionar la resolución del problema?
1.4.- Elaborar Algoritmos Para La Solución De Problemas
Un algoritmo consiste en una especificación clara y concisa de los pasos
necesarios para resolver un determinado problema, pero para poder diseñar
algoritmos es necesario disponer de una notación, que llamaremos ‘notación
algorítmica’, que permita: Describir las operaciones puestas en juego (acciones,
instrucciones, comandos,...) Describir los objetos manipulados por el algoritmo
(datos/informaciones) Controlar la realización de las
acciones descritas, indicando la forma en que estas se
organizan en el tiempo Para poder describir cualquier
tipo de acción de las que intervienen en un algoritmo,
diversos autores proponen el uso de un conjunto de
construcciones lógicas (secuencia, decisión e
iteración) con las que es posible escribir cualquier
programa. Lo que sigue Los diagramas de flujo sirven
para a continuación es la descripción de las diferentes
representar algoritmos de manera construcciones
disponibles para el diseño de gráfica. Algoritmos.
Acciones elementales Se entiende por acciones elementales aquellas que el
ordenador es capaz de realizar y que serán de dos tipos: Aritmético – lógicas:
Operaciones que, a partir de unos determinados datos, realizan un cálculo
aritmético (suma, resta, multiplicación,...) o un cálculo lógico (mayor que, menor
que, igual que,...).Las primeras devuelven un valor numérico (4, -5.67,...) y las
segundas un valor lógico (verdadero o falso). De entrada – salida: Acciones que
permiten capturar datos para su posterior tratamiento (las de entrada) y guardar
los resultados de dicho tratamiento (las de salida).Secuencia de acciones
elementales Cuando en un algoritmo se deben ejecutar varias acciones
sucesivamente, éstas se describen una detrás de otra según el orden en que
deban ejecutarse. Si se desea se puede emplear algún tipo de símbolo para
separar dos acciones consecutivas. En el siguiente ejemplo se nuestra la
descripción de n acciones separadas por punto y coma (símbolo que
habitualmente se emplea como separador).
1.5.- Elaborar Diagramas De Flujo De La Solución Del Problema
Un Diagrama de Flujo representa la esquematización gráfica de un algoritmo, el
cual muestra gráficamente los pasos o procesos a seguir para alcanzar la solución
de un problema. Es importante resaltar que el Diagrama de Flujo muestra el
sistema como una red
de procesos
funcionales conectados
entre sí por " Tuberías "
y "Depósitos" de datos
que permite describir el
movimiento de los
datos a través del
Sistema. Este
describirá : Lugares de
Origen y Destino de los
datos ,
Transformaciones a las
que son sometidos los
datos, Lugares en los
que se almacenan los
datos dentro del
sistema , Los canales
por donde circulan los
datos.
1.6.- Crear Un Pseudocódigo De La Solución Del Problema
Mezcla de lenguaje de programación y español (o inglés o cualquier otro idioma)
que se emplea, dentro de la programación estructurada, para realizar el diseño de
un programa. Es la representación narrativa de los pasos que debe seguir un
algoritmo Pseudocódigo: lenguaje de especificaciones de algoritmos para dar
solución a un problema determinado. El Pseudocódigo utiliza palabras que indican
el proceso a realizar. Ejemplo: Aplicación de pseudocódigo Prender una televisión
Inicio Tomar el cable Introducirlo a una fuente de luz Presionar el botón Power Fin.

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Unidad 1

  • 1. Unidad 1 APLICAR LOS PRINCIPIOS DE PROGRAMACIÓN EN LA SOLUCION DE PROBLEMAS Claudia Yaremi Covarrubias Rivera 4°AM Informatica
  • 2. 1.- Desarrollar el Proceso de Solución de un Problema La resolución de un problema mediante un ordenador consiste en el proceso que a partir de la descripción de un problema, expresado habitualmente en lenguaje natural y en términos propios del dominio del problema, permite desarrollar un programa que resuelva dicho problema. Este proceso exige los siguientes pasos: Análisis del problema. Diseño o desarrollo de un algoritmo. Transformación del algoritmo en un programa (codificación). Ejecución y validación del programa. Los dos primeros pasos son los más difíciles del proceso. Una vez analizado el problema y obtenido un algoritmo que lo resuelva, su transformación a un programa de ordenador es una tarea de mera traducción al lenguaje de programación deseado. 1.2.- Identificar El Problema Se tiene un problema cuando se desea encontrar uno o varios objetos desconocidos (ya sean estos números, diagramas, figuras, demostraciones, decisiones, posiciones, algoritmos, u otras cosas), que cumplen condiciones y/o relaciones, previamente definidas, respecto a uno o varios objetos conocidos. De esta manera, solucionar un problema es encontrar los objetos desconocidos de dicho problema. 1.3.-Análisis Del Problema Cuando un usuario plantea a un programador un problema que resolver mediante su ordenador, por lo general ese usuario tendrá conocimientos más o menos amplios sobre el dominio del problema, pero no es habitual que tenga conocimientos de informática. Por ejemplo, un contable que necesita un programa para llevar la contabilidad de una empresa será un experto en contabilidad (dominio del problema), pero no tiene por qué ser experto en programación.Del mismo modo, el informático que va a resolver un determinado problema puede ser un experto programador, pero en principio no tiene por qué conocer el dominio del problema; siguiendo el ejemplo anterior, el informático que hace un programa no tiene por qué ser un experto en contabilidad.Por ello, al abordar un problema que se quiere resolver mediante un ordenador, el programador necesita de la experiencia del experto del dominio para entender el problema. Al final, si se quiere llegar a una solución satisfactoria es necesario que: El problema esté bien definido con el máximo detalle Las especificaciones de las entradas y salidas del problema, deben ser descritas también en detalle: ¿Qué datos son necesarios para resolver el problema? ¿Qué información debe proporcionar la resolución del problema?
  • 3. 1.4.- Elaborar Algoritmos Para La Solución De Problemas Un algoritmo consiste en una especificación clara y concisa de los pasos necesarios para resolver un determinado problema, pero para poder diseñar algoritmos es necesario disponer de una notación, que llamaremos ‘notación algorítmica’, que permita: Describir las operaciones puestas en juego (acciones, instrucciones, comandos,...) Describir los objetos manipulados por el algoritmo (datos/informaciones) Controlar la realización de las acciones descritas, indicando la forma en que estas se organizan en el tiempo Para poder describir cualquier tipo de acción de las que intervienen en un algoritmo, diversos autores proponen el uso de un conjunto de construcciones lógicas (secuencia, decisión e iteración) con las que es posible escribir cualquier programa. Lo que sigue Los diagramas de flujo sirven para a continuación es la descripción de las diferentes representar algoritmos de manera construcciones disponibles para el diseño de gráfica. Algoritmos. Acciones elementales Se entiende por acciones elementales aquellas que el ordenador es capaz de realizar y que serán de dos tipos: Aritmético – lógicas: Operaciones que, a partir de unos determinados datos, realizan un cálculo aritmético (suma, resta, multiplicación,...) o un cálculo lógico (mayor que, menor que, igual que,...).Las primeras devuelven un valor numérico (4, -5.67,...) y las segundas un valor lógico (verdadero o falso). De entrada – salida: Acciones que permiten capturar datos para su posterior tratamiento (las de entrada) y guardar los resultados de dicho tratamiento (las de salida).Secuencia de acciones elementales Cuando en un algoritmo se deben ejecutar varias acciones sucesivamente, éstas se describen una detrás de otra según el orden en que deban ejecutarse. Si se desea se puede emplear algún tipo de símbolo para separar dos acciones consecutivas. En el siguiente ejemplo se nuestra la descripción de n acciones separadas por punto y coma (símbolo que habitualmente se emplea como separador).
  • 4. 1.5.- Elaborar Diagramas De Flujo De La Solución Del Problema Un Diagrama de Flujo representa la esquematización gráfica de un algoritmo, el cual muestra gráficamente los pasos o procesos a seguir para alcanzar la solución de un problema. Es importante resaltar que el Diagrama de Flujo muestra el sistema como una red de procesos funcionales conectados entre sí por " Tuberías " y "Depósitos" de datos que permite describir el movimiento de los datos a través del Sistema. Este describirá : Lugares de Origen y Destino de los datos , Transformaciones a las que son sometidos los datos, Lugares en los que se almacenan los datos dentro del sistema , Los canales por donde circulan los datos. 1.6.- Crear Un Pseudocódigo De La Solución Del Problema Mezcla de lenguaje de programación y español (o inglés o cualquier otro idioma) que se emplea, dentro de la programación estructurada, para realizar el diseño de un programa. Es la representación narrativa de los pasos que debe seguir un algoritmo Pseudocódigo: lenguaje de especificaciones de algoritmos para dar solución a un problema determinado. El Pseudocódigo utiliza palabras que indican el proceso a realizar. Ejemplo: Aplicación de pseudocódigo Prender una televisión Inicio Tomar el cable Introducirlo a una fuente de luz Presionar el botón Power Fin.