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WEB1.0 ,2.0
,3.0
YAMILET MÉNDEZ
HERNÁNDEZ
MATERIA: SISTEMA
CARRERA: INGENIERÍA EMPRESARIAL
PROFESOR: RAÚL ENRIQUE CANTO GALERA
WEB 1.0 : es de sólo lectura. El usuario no puede interactuar con el
contenido de la página (nada de comentarios, respuestas, citas, etc.),
estando totalmente limitado a lo que el Webmaster sube a ésta.
WEB2.0: permite a sus usuarios interactuar con otros usuarios o
cambiar contenido del sitio
web, en contraste a sitios web no-interactivos donde los usuarios se
limitan a la visualización pasiva de información que se les proporciona.
Diferencias entre web 1.0, web 2.0
Ejemplos de paginas con sus logos correspondientes
tanto de 1.0 y 2
Google Maps. La localización geográfica de imágenes, textos, enlaces, vídeos
o documentos facilita el desarrollo de contenidos en múltiples contextos.
Repositorios de vídeos. es el gran líder especializado en el alojamiento y
difusión de vídeos. Se dispone de millones de documentos video gráficos
sobre los temas más variados. No sólo proporciona soporte de
almacenamiento sino también de difusión en streaming facilitando su correcta
visualización a través de internet
2.-CARACTERÍSTICAS DE WEB 2.0
Conjunto de aplicaciones y herramientas, que permiten marcar una nueva
tendencia en cuanto al uso de los diferentes servicios que se ofrecen en la red,
puesto que permiten a los usuarios navegar e interactuar de manera dinámica
con la información, intercambiar contenidos, socializar opiniones, aportar en la
construcción de aprendizajes colectivos etc.
Cambio de paradigma
El concepto de paradigma (un vocablo que deriva del griego paradeigma)
se utiliza en la vida cotidiana como sinónimo de “ejemplo” o para hacer
referencia a algo que se toma como “modelo”
Crowdsourcing
El crowdsourcing (literalmente "colaboración abierta distribuida")
designa la capacidad de crear contenidos o servicios en línea, de modo
colaborativo.
Gracias al crowdsourcing, es posible, pidiendo a cada participante
realizar una pequeña tarea, cumplir acciones que una persona u
ordenadores no serían capaces de hacer.
Es el caso por ejemplo de la enciclopedia libre Wikipedia, que permite a
cada cibernauta enriquecer sus contenidos y que constituye en lo
sucesivo un conocimiento libre accesible en línea, que no existía antes.
Publicidad Contextual
Se denomina publicidad contextual a los anuncios publicitarios presentados en
las páginas web, que se relacionan con la temática del contenido que se está
observando en dicha página. Los motores de publicidad contextual analizan el
contenido de cada página que es cargada en un navegador (y que contiene sus
banners) a fin de buscar en su base de datos los anuncios que mejor se
adaptan al contenido y a la ubicación geográfica del usuario.
Interoperabilidad
La interoperabilidad es la capacidad que tiene un producto o un
sistema, cuyas interfaces son totalmente conocidas, para funcionar con
otros productos o sistemas existentes o futuros y eso sin restricción de
acceso o de implementación.
Web Services
El término Web Services describe una forma estandarizada de
integrar aplicaciones WEB mediante el uso de XML, SOAP, WSDL y UDDI
sobre los protocolos de la Internet. XML es usado para describir los datos,
SOAP se ocupa para la transferencia de los datos, WSDL se emplea para
describir los servicios disponibles y UDDI se ocupa para conocer cuales son los
servicios disponibles. Uno de los usos principales es permitir la comunicación
entre las empresas y entre las empresas y sus clientes. Los Web
Services permiten a las organizaciones intercambiar datos sin necesidad de
conocer los detalles de sus respectivos Sistemas de Información.
3.-Nuevas tendencias en la web 3.0
centra su objetivo en la inteligencia artificial y al innovación
tecnológica.
3.1 Características de la web 3.0
 Inteligencia. El proyecto de la red semántica conocida como la Web 3.0, pretende crear un
método para clasificar las páginas de internet, un sistema de etiquetado que no solo permita
a los buscadores encontrar la información en la red sino entenderla. Al conseguir este
objetivo, el usuario podrá acudir a la Web para preguntar en su lengua y sin necesidad de
claves por un determinado asunto. La web aprenderá del resultado de las búsquedas para
próximas operaciones.
 Sociabilidad. Las comunidades sociales se hacen más exclusivas y complejas. Crecen las
redes sociales y el número de formas en que se conectan a sus miembros. Empieza a
considerarse normal que una persona tenga varias identidades en su vida virtual y se
planteé incluso la posibilidad de poder migrar la identidad de una red a otra.
 Rapidez. La transmisión de video en la red y el nacimiento de portales dedicados a esta
tarea, como YouTube, son posibles con gracias a las rápidas conexiones de los
usuarios. Las principales operadores de telecomunicaciones han empezado a
implementar la fibra óptica hacia los usuarios con anchos de banda de hasta 3Mbps de
ADSL que se convertirán en velocidades que irán de 30Mbps a 1000 Mbps.
 Abierta. El software libre, los estándares y las licencias Cretive Commons, se han convertido
en habituales en internet. La información se distribuye libremente por la web, impidiendo
que un solo dueño se apropie de ella. La plusvalía de la propiedad sobre la información se
pierde a favor de un uso más democrático.
 Ubicuidad. Los computadores personales se van volviendo obsoletos debido a la
multifuncionalidad de los teléfonos móviles y otros dispositivos portátiles. Con la aparición
del correo electrónico en las Blackberry en el escritorio se espera que Apple y ¡Phone
incluyan la web. Las pequeñas pantallas crecen en tamaño y resolución permitiendo mejor
visualización del contenido web. El alcance de las redes inalámbricas y de telefonía de
última generación se multiplica ampliando la cobertura de la red.
• Facilidad. Los internautas que visitan un sitio web deben emplear cierto tiempo en
conocerlo aprender a usarlo. Las nuevas tendencias de diseño
Paginas que funcionan con la web 3.0
http://edutec2013.blogspot.mx/2013/02/cuadro-comparativo-de-la-web-10-20-y-30.html
http://www.ite.educacion.es/formacion/materiales/155/cd/modulo_1_Iniciacionblog/algun
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  • 1. WEB1.0 ,2.0 ,3.0 YAMILET MÉNDEZ HERNÁNDEZ MATERIA: SISTEMA CARRERA: INGENIERÍA EMPRESARIAL PROFESOR: RAÚL ENRIQUE CANTO GALERA
  • 2. WEB 1.0 : es de sólo lectura. El usuario no puede interactuar con el contenido de la página (nada de comentarios, respuestas, citas, etc.), estando totalmente limitado a lo que el Webmaster sube a ésta. WEB2.0: permite a sus usuarios interactuar con otros usuarios o cambiar contenido del sitio web, en contraste a sitios web no-interactivos donde los usuarios se limitan a la visualización pasiva de información que se les proporciona. Diferencias entre web 1.0, web 2.0
  • 3.
  • 4. Ejemplos de paginas con sus logos correspondientes tanto de 1.0 y 2
  • 5. Google Maps. La localización geográfica de imágenes, textos, enlaces, vídeos o documentos facilita el desarrollo de contenidos en múltiples contextos. Repositorios de vídeos. es el gran líder especializado en el alojamiento y difusión de vídeos. Se dispone de millones de documentos video gráficos sobre los temas más variados. No sólo proporciona soporte de almacenamiento sino también de difusión en streaming facilitando su correcta visualización a través de internet
  • 6. 2.-CARACTERÍSTICAS DE WEB 2.0 Conjunto de aplicaciones y herramientas, que permiten marcar una nueva tendencia en cuanto al uso de los diferentes servicios que se ofrecen en la red, puesto que permiten a los usuarios navegar e interactuar de manera dinámica con la información, intercambiar contenidos, socializar opiniones, aportar en la construcción de aprendizajes colectivos etc.
  • 7.
  • 8.
  • 9. Cambio de paradigma El concepto de paradigma (un vocablo que deriva del griego paradeigma) se utiliza en la vida cotidiana como sinónimo de “ejemplo” o para hacer referencia a algo que se toma como “modelo”
  • 10. Crowdsourcing El crowdsourcing (literalmente "colaboración abierta distribuida") designa la capacidad de crear contenidos o servicios en línea, de modo colaborativo. Gracias al crowdsourcing, es posible, pidiendo a cada participante realizar una pequeña tarea, cumplir acciones que una persona u ordenadores no serían capaces de hacer. Es el caso por ejemplo de la enciclopedia libre Wikipedia, que permite a cada cibernauta enriquecer sus contenidos y que constituye en lo sucesivo un conocimiento libre accesible en línea, que no existía antes.
  • 11. Publicidad Contextual Se denomina publicidad contextual a los anuncios publicitarios presentados en las páginas web, que se relacionan con la temática del contenido que se está observando en dicha página. Los motores de publicidad contextual analizan el contenido de cada página que es cargada en un navegador (y que contiene sus banners) a fin de buscar en su base de datos los anuncios que mejor se adaptan al contenido y a la ubicación geográfica del usuario.
  • 12. Interoperabilidad La interoperabilidad es la capacidad que tiene un producto o un sistema, cuyas interfaces son totalmente conocidas, para funcionar con otros productos o sistemas existentes o futuros y eso sin restricción de acceso o de implementación.
  • 13. Web Services El término Web Services describe una forma estandarizada de integrar aplicaciones WEB mediante el uso de XML, SOAP, WSDL y UDDI sobre los protocolos de la Internet. XML es usado para describir los datos, SOAP se ocupa para la transferencia de los datos, WSDL se emplea para describir los servicios disponibles y UDDI se ocupa para conocer cuales son los servicios disponibles. Uno de los usos principales es permitir la comunicación entre las empresas y entre las empresas y sus clientes. Los Web Services permiten a las organizaciones intercambiar datos sin necesidad de conocer los detalles de sus respectivos Sistemas de Información.
  • 14. 3.-Nuevas tendencias en la web 3.0 centra su objetivo en la inteligencia artificial y al innovación tecnológica.
  • 15. 3.1 Características de la web 3.0  Inteligencia. El proyecto de la red semántica conocida como la Web 3.0, pretende crear un método para clasificar las páginas de internet, un sistema de etiquetado que no solo permita a los buscadores encontrar la información en la red sino entenderla. Al conseguir este objetivo, el usuario podrá acudir a la Web para preguntar en su lengua y sin necesidad de claves por un determinado asunto. La web aprenderá del resultado de las búsquedas para próximas operaciones.  Sociabilidad. Las comunidades sociales se hacen más exclusivas y complejas. Crecen las redes sociales y el número de formas en que se conectan a sus miembros. Empieza a considerarse normal que una persona tenga varias identidades en su vida virtual y se planteé incluso la posibilidad de poder migrar la identidad de una red a otra.  Rapidez. La transmisión de video en la red y el nacimiento de portales dedicados a esta tarea, como YouTube, son posibles con gracias a las rápidas conexiones de los usuarios. Las principales operadores de telecomunicaciones han empezado a implementar la fibra óptica hacia los usuarios con anchos de banda de hasta 3Mbps de ADSL que se convertirán en velocidades que irán de 30Mbps a 1000 Mbps.
  • 16.  Abierta. El software libre, los estándares y las licencias Cretive Commons, se han convertido en habituales en internet. La información se distribuye libremente por la web, impidiendo que un solo dueño se apropie de ella. La plusvalía de la propiedad sobre la información se pierde a favor de un uso más democrático.  Ubicuidad. Los computadores personales se van volviendo obsoletos debido a la multifuncionalidad de los teléfonos móviles y otros dispositivos portátiles. Con la aparición del correo electrónico en las Blackberry en el escritorio se espera que Apple y ¡Phone incluyan la web. Las pequeñas pantallas crecen en tamaño y resolución permitiendo mejor visualización del contenido web. El alcance de las redes inalámbricas y de telefonía de última generación se multiplica ampliando la cobertura de la red. • Facilidad. Los internautas que visitan un sitio web deben emplear cierto tiempo en conocerlo aprender a usarlo. Las nuevas tendencias de diseño
  • 17. Paginas que funcionan con la web 3.0