2. 1. ¿Cuáles son los
elementos de un
videojuego?
2. ¿Qué tipo de
personajes existen
en los videojuegos?
3. ¿Qué objetos se
pueden crear en
un videojuego? 4. ¿Qué objeto no
se deben crear en
los videojuegos
5. ¿tipos de
controles para
un videojuego
6. ¿tipos de
escenarios?
3. • Los elementos que conforman un video juego son control de los personajes,
escenarios, historia, niveles, géneros, personajes, objetos
Proceso
Concepción
Planificación Producción
Diseño
pruebas
4. CONCEPCIÓN
Dentro de que
género o
géneros de va
a desarrollar el
juego.
Género
Lo que
generará
diversión a la
hora de
jugarlo.
Game Play
Algunas ideas
sueltas acerca de
cómo debe lucir
el juego en
cuanto a
personajes,
ambientación,
música. Etc.
Story Board
5. DISEÑO
Forma en que se
desenvolverán los
personajes del juego y
historia del mundo
representado avanza.
Historia
El proceso comienza
con una reunión de
todo el equipo de
desarrollo, para que
todo el mundo tenga
la oportunidad de
aportar sus ideas o
sugerencias al
proyecto.
Guión
Se establece el
aspecto general del
juego. En esta etapa
un grupo de artistas se
encargan de visualizar
o conceptualizar
personajes,
escenarios, criaturas,
objetos, etc.
Arte conceptual
6. Voces, sonidos
ambientales,
efectos
sonoros y
música
Sonido
Es la
especificación
del
funcionamiento
del juego. La
reglas que rigen
éste.
Mecánica del juego
Describe la manera
en que el videojuego
será implementado
en una maquina real
(un pc, consola,
teléfono móvil, etc).
Mediante un lenguaje
de programación.
Diseño de programación
7. • Donde se identifican las tareas necesarias para la ejecución del videojuego
y se reparten entre los distintos componentes del equipo desarrollador.
Planificación
8. PRODUCCIÓN
Aquí se retoma el motor del videojuego, teniendo en cuenta el documento de diseño. Incluyendo la
codificación del programa, la creación de SPRITES, TILES y modelos 3D, la grabación de sonidos, voces y
música, la creación de herramientas para acelerar el proceso de desarrollo.
1.
Programación
2. Ilustración 3. Interfaz
4. Animación
y Modelado
3D
5. Sonido
9. 1) La mayoría de los
juegos se programa
utilizando el lenguaje
C++ dado que es un
lenguaje de alto nivel.
2) Cantidad de colores
disponibles, tamaños
de los SPRITES,
resolución final de los
SPRITES y formatos a
utilizar.
4) Modelado y
animación
tridimensional como
3DS Max, Maya,
XSI/Softimage, Blender.
5) Los ingenieros de
sonidos se encarga de
crear sonidos para
cada objeto o
personaje del juego.
3) Como la forma de
verse la interfaz gráfica
de usuario y el HUD,
mediante los cuales los
usuarios interactuará
con el juego.
10. • Donde un videojuego debe ser valorado o se le corrigen los errores
inherentes al proceso de programación, donde requiere un refinamiento de
su característica fundamental, la producción diversión de manera
interactiva (jugabilidad). Esta etapa tiene dos fases como:
PRUEBAS
•Se lleva a cabo por un pequeño grupo de personas,
que con anterioridad estén involucrados en el
desarrollo.
•Artistas, programadores, coordinadores, etc.
Pruebas ALPHA.
•Se lleva a cabo por un equipo externo de
jugadores, bien sea que sea contratados para la
ocasión o que sean un grupo componente del
proyecto (grupo QA).
•De esta prueba el videojuego debe salir con la
menor cantidad posible de defectos menores y
ningún defecto medio o crítico.
Pruebas BETA
11. • En los juegos de fantasía los tipos de personajes son los más comunes como,
el guerrero centrado en habilidades de combate, el ladrón con la
capacidad de hacer ataques especiales, el mago con poderosas
capacidades mágicas, el clérigo especializado en curaciones y
capacidades mágicas de apoyo.
12. Bloque de interrogación Champiñón Rojo Champiñón
verde
Flor de fuego Estrella Monedas Tuberías
14. Para los juegos arcade los controles son los basicos como muestran en la siguiente
imagen
Nintendo NES Nintendo SNES Nintendo 64 Sony Playstation
Para los juegos de simulación encontraremos los siguientes:
Thrustmaster-PC Microsoft-Vuelo Logitech-Vuelo
Thrustmaster-PC