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1 von 17
José Ángel Roa Olaya
Nicolás Mosquera Espinosa
Sergio Raúl Gallego Cuenca
1. ¿Cuáles son los
elementos de un
videojuego?
2. ¿Qué tipo de
personajes existen
en los videojuegos?
3. ¿Qué objetos se
pueden crear en
un videojuego? 4. ¿Qué objeto no
se deben crear en
los videojuegos
5. ¿tipos de
controles para
un videojuego
6. ¿tipos de
escenarios?
• Los elementos que conforman un video juego son control de los personajes,
escenarios, historia, niveles, géneros, personajes, objetos
Proceso
Concepción
Planificación Producción
Diseño
pruebas
CONCEPCIÓN
Dentro de que
género o
géneros de va
a desarrollar el
juego.
Género
Lo que
generará
diversión a la
hora de
jugarlo.
Game Play
Algunas ideas
sueltas acerca de
cómo debe lucir
el juego en
cuanto a
personajes,
ambientación,
música. Etc.
Story Board
DISEÑO
Forma en que se
desenvolverán los
personajes del juego y
historia del mundo
representado avanza.
Historia
El proceso comienza
con una reunión de
todo el equipo de
desarrollo, para que
todo el mundo tenga
la oportunidad de
aportar sus ideas o
sugerencias al
proyecto.
Guión
Se establece el
aspecto general del
juego. En esta etapa
un grupo de artistas se
encargan de visualizar
o conceptualizar
personajes,
escenarios, criaturas,
objetos, etc.
Arte conceptual
Voces, sonidos
ambientales,
efectos
sonoros y
música
Sonido
Es la
especificación
del
funcionamiento
del juego. La
reglas que rigen
éste.
Mecánica del juego
Describe la manera
en que el videojuego
será implementado
en una maquina real
(un pc, consola,
teléfono móvil, etc).
Mediante un lenguaje
de programación.
Diseño de programación
• Donde se identifican las tareas necesarias para la ejecución del videojuego
y se reparten entre los distintos componentes del equipo desarrollador.
Planificación
PRODUCCIÓN
Aquí se retoma el motor del videojuego, teniendo en cuenta el documento de diseño. Incluyendo la
codificación del programa, la creación de SPRITES, TILES y modelos 3D, la grabación de sonidos, voces y
música, la creación de herramientas para acelerar el proceso de desarrollo.
1.
Programación
2. Ilustración 3. Interfaz
4. Animación
y Modelado
3D
5. Sonido
1) La mayoría de los
juegos se programa
utilizando el lenguaje
C++ dado que es un
lenguaje de alto nivel.
2) Cantidad de colores
disponibles, tamaños
de los SPRITES,
resolución final de los
SPRITES y formatos a
utilizar.
4) Modelado y
animación
tridimensional como
3DS Max, Maya,
XSI/Softimage, Blender.
5) Los ingenieros de
sonidos se encarga de
crear sonidos para
cada objeto o
personaje del juego.
3) Como la forma de
verse la interfaz gráfica
de usuario y el HUD,
mediante los cuales los
usuarios interactuará
con el juego.
• Donde un videojuego debe ser valorado o se le corrigen los errores
inherentes al proceso de programación, donde requiere un refinamiento de
su característica fundamental, la producción diversión de manera
interactiva (jugabilidad). Esta etapa tiene dos fases como:
PRUEBAS
•Se lleva a cabo por un pequeño grupo de personas,
que con anterioridad estén involucrados en el
desarrollo.
•Artistas, programadores, coordinadores, etc.
Pruebas ALPHA.
•Se lleva a cabo por un equipo externo de
jugadores, bien sea que sea contratados para la
ocasión o que sean un grupo componente del
proyecto (grupo QA).
•De esta prueba el videojuego debe salir con la
menor cantidad posible de defectos menores y
ningún defecto medio o crítico.
Pruebas BETA
• En los juegos de fantasía los tipos de personajes son los más comunes como,
el guerrero centrado en habilidades de combate, el ladrón con la
capacidad de hacer ataques especiales, el mago con poderosas
capacidades mágicas, el clérigo especializado en curaciones y
capacidades mágicas de apoyo.
Bloque de interrogación Champiñón Rojo Champiñón
verde
Flor de fuego Estrella Monedas Tuberías
• Como
algunos
videos
juegos
muestran
en sus
categoriz
aciones
para sus
clasificaci
ones
dependie
ndo de su
contenido
son estas:
Para los juegos arcade los controles son los basicos como muestran en la siguiente
imagen
Nintendo NES Nintendo SNES Nintendo 64 Sony Playstation
Para los juegos de simulación encontraremos los siguientes:
Thrustmaster-PC Microsoft-Vuelo Logitech-Vuelo
Thrustmaster-PC
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Definición de los elementos de un videojuego

  • 1. José Ángel Roa Olaya Nicolás Mosquera Espinosa Sergio Raúl Gallego Cuenca
  • 2. 1. ¿Cuáles son los elementos de un videojuego? 2. ¿Qué tipo de personajes existen en los videojuegos? 3. ¿Qué objetos se pueden crear en un videojuego? 4. ¿Qué objeto no se deben crear en los videojuegos 5. ¿tipos de controles para un videojuego 6. ¿tipos de escenarios?
  • 3. • Los elementos que conforman un video juego son control de los personajes, escenarios, historia, niveles, géneros, personajes, objetos Proceso Concepción Planificación Producción Diseño pruebas
  • 4. CONCEPCIÓN Dentro de que género o géneros de va a desarrollar el juego. Género Lo que generará diversión a la hora de jugarlo. Game Play Algunas ideas sueltas acerca de cómo debe lucir el juego en cuanto a personajes, ambientación, música. Etc. Story Board
  • 5. DISEÑO Forma en que se desenvolverán los personajes del juego y historia del mundo representado avanza. Historia El proceso comienza con una reunión de todo el equipo de desarrollo, para que todo el mundo tenga la oportunidad de aportar sus ideas o sugerencias al proyecto. Guión Se establece el aspecto general del juego. En esta etapa un grupo de artistas se encargan de visualizar o conceptualizar personajes, escenarios, criaturas, objetos, etc. Arte conceptual
  • 6. Voces, sonidos ambientales, efectos sonoros y música Sonido Es la especificación del funcionamiento del juego. La reglas que rigen éste. Mecánica del juego Describe la manera en que el videojuego será implementado en una maquina real (un pc, consola, teléfono móvil, etc). Mediante un lenguaje de programación. Diseño de programación
  • 7. • Donde se identifican las tareas necesarias para la ejecución del videojuego y se reparten entre los distintos componentes del equipo desarrollador. Planificación
  • 8. PRODUCCIÓN Aquí se retoma el motor del videojuego, teniendo en cuenta el documento de diseño. Incluyendo la codificación del programa, la creación de SPRITES, TILES y modelos 3D, la grabación de sonidos, voces y música, la creación de herramientas para acelerar el proceso de desarrollo. 1. Programación 2. Ilustración 3. Interfaz 4. Animación y Modelado 3D 5. Sonido
  • 9. 1) La mayoría de los juegos se programa utilizando el lenguaje C++ dado que es un lenguaje de alto nivel. 2) Cantidad de colores disponibles, tamaños de los SPRITES, resolución final de los SPRITES y formatos a utilizar. 4) Modelado y animación tridimensional como 3DS Max, Maya, XSI/Softimage, Blender. 5) Los ingenieros de sonidos se encarga de crear sonidos para cada objeto o personaje del juego. 3) Como la forma de verse la interfaz gráfica de usuario y el HUD, mediante los cuales los usuarios interactuará con el juego.
  • 10. • Donde un videojuego debe ser valorado o se le corrigen los errores inherentes al proceso de programación, donde requiere un refinamiento de su característica fundamental, la producción diversión de manera interactiva (jugabilidad). Esta etapa tiene dos fases como: PRUEBAS •Se lleva a cabo por un pequeño grupo de personas, que con anterioridad estén involucrados en el desarrollo. •Artistas, programadores, coordinadores, etc. Pruebas ALPHA. •Se lleva a cabo por un equipo externo de jugadores, bien sea que sea contratados para la ocasión o que sean un grupo componente del proyecto (grupo QA). •De esta prueba el videojuego debe salir con la menor cantidad posible de defectos menores y ningún defecto medio o crítico. Pruebas BETA
  • 11. • En los juegos de fantasía los tipos de personajes son los más comunes como, el guerrero centrado en habilidades de combate, el ladrón con la capacidad de hacer ataques especiales, el mago con poderosas capacidades mágicas, el clérigo especializado en curaciones y capacidades mágicas de apoyo.
  • 12. Bloque de interrogación Champiñón Rojo Champiñón verde Flor de fuego Estrella Monedas Tuberías
  • 13. • Como algunos videos juegos muestran en sus categoriz aciones para sus clasificaci ones dependie ndo de su contenido son estas:
  • 14. Para los juegos arcade los controles son los basicos como muestran en la siguiente imagen Nintendo NES Nintendo SNES Nintendo 64 Sony Playstation Para los juegos de simulación encontraremos los siguientes: Thrustmaster-PC Microsoft-Vuelo Logitech-Vuelo Thrustmaster-PC
  • 15. • Escenarios tipo interior. • Angry Birds Resident Evil 6
  • 16. • Escenarios tipo exterior. • Angry Birds CombatArms
  • 17. • Escenarios tipo tablero o mesa. • Escalera Ajedrez Parques