Submit Search
Upload
Metaverse2021 woo
•
2 likes
•
560 views
Woontack Woo
Follow
Metaverse, Digital Twin, Ubiquitous VR
Read less
Read more
Engineering
Report
Share
Report
Share
1 of 62
Download now
Download to read offline
Recommended
메타버스 (업데이트)
메타버스 (업데이트)
Sangkyun Kim
메타버스
메타버스
Sangkyun Kim
Moving into metaverse 메타버스 시대 속으로
Moving into metaverse 메타버스 시대 속으로
Jahee Lee
강의자료 Vr03 vr과_메타버스플랫폼
강의자료 Vr03 vr과_메타버스플랫폼
POLYARTSTUDIO
메타버스 백서 (by 텐투플레이)
메타버스 백서 (by 텐투플레이)
Eunkyoung Lee
[Blockchain and Cryptocurrency] 06. NFT and Metaverse
[Blockchain and Cryptocurrency] 06. NFT and Metaverse
Seungjoo Kim
다함께 메타버스
다함께 메타버스
SeungYeon Jeong
라이트브레인 UX Discovery 메타버스
라이트브레인 UX Discovery 메타버스
RightBrain inc.
Recommended
메타버스 (업데이트)
메타버스 (업데이트)
Sangkyun Kim
메타버스
메타버스
Sangkyun Kim
Moving into metaverse 메타버스 시대 속으로
Moving into metaverse 메타버스 시대 속으로
Jahee Lee
강의자료 Vr03 vr과_메타버스플랫폼
강의자료 Vr03 vr과_메타버스플랫폼
POLYARTSTUDIO
메타버스 백서 (by 텐투플레이)
메타버스 백서 (by 텐투플레이)
Eunkyoung Lee
[Blockchain and Cryptocurrency] 06. NFT and Metaverse
[Blockchain and Cryptocurrency] 06. NFT and Metaverse
Seungjoo Kim
다함께 메타버스
다함께 메타버스
SeungYeon Jeong
라이트브레인 UX Discovery 메타버스
라이트브레인 UX Discovery 메타버스
RightBrain inc.
메타버스의 현황 인식 및 내부 프로젝트 개발 진행 소개
메타버스의 현황 인식 및 내부 프로젝트 개발 진행 소개
POLYARTSTUDIO
NDC 2016 이은석 - 돌죽을 끓입시다: 창의적 게임개발팀을 위한 왓 스튜디오의 업무 문화
NDC 2016 이은석 - 돌죽을 끓입시다: 창의적 게임개발팀을 위한 왓 스튜디오의 업무 문화
Eunseok Yi
What is the Metaverse?
What is the Metaverse?
Stephen Irvine
Metaverse_SGAsia2022.pdf
Metaverse_SGAsia2022.pdf
Woontack Woo
NDC11_슈퍼클래스
NDC11_슈퍼클래스
noerror
김동건, 구세대 개발자의 신세대 플레이어를 위한 게임 만들기, NDC2011
김동건, 구세대 개발자의 신세대 플레이어를 위한 게임 만들기, NDC2011
devCAT Studio, NEXON
[NDC 2009] 행동 트리로 구현하는 인공지능
[NDC 2009] 행동 트리로 구현하는 인공지능
Yongha Kim
[NDC 2021] 게임 PD가 되어 보니
[NDC 2021] 게임 PD가 되어 보니
Yongha Kim
이봄, 스토리텔링으로 즐기는 콘서트 - 시나리오 기획자를 위한 TRPG의 세계, NDC2019
이봄, 스토리텔링으로 즐기는 콘서트 - 시나리오 기획자를 위한 TRPG의 세계, NDC2019
devCAT Studio, NEXON
[NDC2017] 딥러닝으로 게임 콘텐츠 제작하기 - VAE를 이용한 콘텐츠 생성 기법 연구 사례
[NDC2017] 딥러닝으로 게임 콘텐츠 제작하기 - VAE를 이용한 콘텐츠 생성 기법 연구 사례
Hwanhee Kim
[243]kaleido 노현걸
[243]kaleido 노현걸
NAVER D2
20211004 XRメタバース時代における触覚の役割について
20211004 XRメタバース時代における触覚の役割について
GREE VR Studio Lab
코로나19로 인해 변화된 우리 시대의 데이터 트랜드
코로나19로 인해 변화된 우리 시대의 데이터 트랜드
Yongho Ha
스타트업은 데이터를 어떻게 바라봐야 할까? (개정판)
스타트업은 데이터를 어떻게 바라봐야 할까? (개정판)
Yongho Ha
NDC 2015. 한 그루 한 그루 심지 않아도 돼요. 생태학에 기반한 [야생의 땅: 듀랑고]의 절차적 생성 생태계
NDC 2015. 한 그루 한 그루 심지 않아도 돼요. 생태학에 기반한 [야생의 땅: 듀랑고]의 절차적 생성 생태계
Imseong Kang
ndc 2017 어쩌다 신입 - 초보 게임 개발자 2년 간의 포스트모템
ndc 2017 어쩌다 신입 - 초보 게임 개발자 2년 간의 포스트모템
Chaeone Son
레코픽 추천 (개인화 추천 서비스) 소개 자료
레코픽 추천 (개인화 추천 서비스) 소개 자료
recopick
[NDC08] 최적화와 프로파일링 - 송창규
[NDC08] 최적화와 프로파일링 - 송창규
ChangKyu Song
김동건, 할머니가 들려주신 마비노기 개발 전설, NDC2019
김동건, 할머니가 들려주신 마비노기 개발 전설, NDC2019
devCAT Studio, NEXON
강의자료 Vr02 vr_플랫폼_기반_실감콘텐츠의_제작
강의자료 Vr02 vr_플랫폼_기반_실감콘텐츠의_제작
POLYARTSTUDIO
A museum gsct2020_f
A museum gsct2020_f
Woontack Woo
Metaverse.pdf
Metaverse.pdf
SaengChan Lee
More Related Content
What's hot
메타버스의 현황 인식 및 내부 프로젝트 개발 진행 소개
메타버스의 현황 인식 및 내부 프로젝트 개발 진행 소개
POLYARTSTUDIO
NDC 2016 이은석 - 돌죽을 끓입시다: 창의적 게임개발팀을 위한 왓 스튜디오의 업무 문화
NDC 2016 이은석 - 돌죽을 끓입시다: 창의적 게임개발팀을 위한 왓 스튜디오의 업무 문화
Eunseok Yi
What is the Metaverse?
What is the Metaverse?
Stephen Irvine
Metaverse_SGAsia2022.pdf
Metaverse_SGAsia2022.pdf
Woontack Woo
NDC11_슈퍼클래스
NDC11_슈퍼클래스
noerror
김동건, 구세대 개발자의 신세대 플레이어를 위한 게임 만들기, NDC2011
김동건, 구세대 개발자의 신세대 플레이어를 위한 게임 만들기, NDC2011
devCAT Studio, NEXON
[NDC 2009] 행동 트리로 구현하는 인공지능
[NDC 2009] 행동 트리로 구현하는 인공지능
Yongha Kim
[NDC 2021] 게임 PD가 되어 보니
[NDC 2021] 게임 PD가 되어 보니
Yongha Kim
이봄, 스토리텔링으로 즐기는 콘서트 - 시나리오 기획자를 위한 TRPG의 세계, NDC2019
이봄, 스토리텔링으로 즐기는 콘서트 - 시나리오 기획자를 위한 TRPG의 세계, NDC2019
devCAT Studio, NEXON
[NDC2017] 딥러닝으로 게임 콘텐츠 제작하기 - VAE를 이용한 콘텐츠 생성 기법 연구 사례
[NDC2017] 딥러닝으로 게임 콘텐츠 제작하기 - VAE를 이용한 콘텐츠 생성 기법 연구 사례
Hwanhee Kim
[243]kaleido 노현걸
[243]kaleido 노현걸
NAVER D2
20211004 XRメタバース時代における触覚の役割について
20211004 XRメタバース時代における触覚の役割について
GREE VR Studio Lab
코로나19로 인해 변화된 우리 시대의 데이터 트랜드
코로나19로 인해 변화된 우리 시대의 데이터 트랜드
Yongho Ha
스타트업은 데이터를 어떻게 바라봐야 할까? (개정판)
스타트업은 데이터를 어떻게 바라봐야 할까? (개정판)
Yongho Ha
NDC 2015. 한 그루 한 그루 심지 않아도 돼요. 생태학에 기반한 [야생의 땅: 듀랑고]의 절차적 생성 생태계
NDC 2015. 한 그루 한 그루 심지 않아도 돼요. 생태학에 기반한 [야생의 땅: 듀랑고]의 절차적 생성 생태계
Imseong Kang
ndc 2017 어쩌다 신입 - 초보 게임 개발자 2년 간의 포스트모템
ndc 2017 어쩌다 신입 - 초보 게임 개발자 2년 간의 포스트모템
Chaeone Son
레코픽 추천 (개인화 추천 서비스) 소개 자료
레코픽 추천 (개인화 추천 서비스) 소개 자료
recopick
[NDC08] 최적화와 프로파일링 - 송창규
[NDC08] 최적화와 프로파일링 - 송창규
ChangKyu Song
김동건, 할머니가 들려주신 마비노기 개발 전설, NDC2019
김동건, 할머니가 들려주신 마비노기 개발 전설, NDC2019
devCAT Studio, NEXON
강의자료 Vr02 vr_플랫폼_기반_실감콘텐츠의_제작
강의자료 Vr02 vr_플랫폼_기반_실감콘텐츠의_제작
POLYARTSTUDIO
What's hot
(20)
메타버스의 현황 인식 및 내부 프로젝트 개발 진행 소개
메타버스의 현황 인식 및 내부 프로젝트 개발 진행 소개
NDC 2016 이은석 - 돌죽을 끓입시다: 창의적 게임개발팀을 위한 왓 스튜디오의 업무 문화
NDC 2016 이은석 - 돌죽을 끓입시다: 창의적 게임개발팀을 위한 왓 스튜디오의 업무 문화
What is the Metaverse?
What is the Metaverse?
Metaverse_SGAsia2022.pdf
Metaverse_SGAsia2022.pdf
NDC11_슈퍼클래스
NDC11_슈퍼클래스
김동건, 구세대 개발자의 신세대 플레이어를 위한 게임 만들기, NDC2011
김동건, 구세대 개발자의 신세대 플레이어를 위한 게임 만들기, NDC2011
[NDC 2009] 행동 트리로 구현하는 인공지능
[NDC 2009] 행동 트리로 구현하는 인공지능
[NDC 2021] 게임 PD가 되어 보니
[NDC 2021] 게임 PD가 되어 보니
이봄, 스토리텔링으로 즐기는 콘서트 - 시나리오 기획자를 위한 TRPG의 세계, NDC2019
이봄, 스토리텔링으로 즐기는 콘서트 - 시나리오 기획자를 위한 TRPG의 세계, NDC2019
[NDC2017] 딥러닝으로 게임 콘텐츠 제작하기 - VAE를 이용한 콘텐츠 생성 기법 연구 사례
[NDC2017] 딥러닝으로 게임 콘텐츠 제작하기 - VAE를 이용한 콘텐츠 생성 기법 연구 사례
[243]kaleido 노현걸
[243]kaleido 노현걸
20211004 XRメタバース時代における触覚の役割について
20211004 XRメタバース時代における触覚の役割について
코로나19로 인해 변화된 우리 시대의 데이터 트랜드
코로나19로 인해 변화된 우리 시대의 데이터 트랜드
스타트업은 데이터를 어떻게 바라봐야 할까? (개정판)
스타트업은 데이터를 어떻게 바라봐야 할까? (개정판)
NDC 2015. 한 그루 한 그루 심지 않아도 돼요. 생태학에 기반한 [야생의 땅: 듀랑고]의 절차적 생성 생태계
NDC 2015. 한 그루 한 그루 심지 않아도 돼요. 생태학에 기반한 [야생의 땅: 듀랑고]의 절차적 생성 생태계
ndc 2017 어쩌다 신입 - 초보 게임 개발자 2년 간의 포스트모템
ndc 2017 어쩌다 신입 - 초보 게임 개발자 2년 간의 포스트모템
레코픽 추천 (개인화 추천 서비스) 소개 자료
레코픽 추천 (개인화 추천 서비스) 소개 자료
[NDC08] 최적화와 프로파일링 - 송창규
[NDC08] 최적화와 프로파일링 - 송창규
김동건, 할머니가 들려주신 마비노기 개발 전설, NDC2019
김동건, 할머니가 들려주신 마비노기 개발 전설, NDC2019
강의자료 Vr02 vr_플랫폼_기반_실감콘텐츠의_제작
강의자료 Vr02 vr_플랫폼_기반_실감콘텐츠의_제작
Similar to Metaverse2021 woo
A museum gsct2020_f
A museum gsct2020_f
Woontack Woo
Metaverse.pdf
Metaverse.pdf
SaengChan Lee
UX Discovery_Metaverse_RightBrain_Seminar_수정1
UX Discovery_Metaverse_RightBrain_Seminar_수정1
RightBrain inc.
UX Discovery_Metaverse_RightBrain_Seminar
UX Discovery_Metaverse_RightBrain_Seminar
RightBrain inc.
VR AR 미래전략 2016
VR AR 미래전략 2016
Woontack Woo
Kaist ctar20210701
Kaist ctar20210701
Woontack Woo
NS-CUK Seminar: Unfolding the Metaverse - Concepts and History
NS-CUK Seminar: Unfolding the Metaverse - Concepts and History
ssuser4b1f48
메타버스와 생성형 AI 조사(김병철) 20230323.pptx
메타버스와 생성형 AI 조사(김병철) 20230323.pptx
ssuserc0b359
딥뉴럴넷 클러스터링 실패기
딥뉴럴넷 클러스터링 실패기
Myeongju Kim
KAIST_CTAR20230322.pdf
KAIST_CTAR20230322.pdf
Woontack Woo
Cyber Clone
Cyber Clone
JongHyoun
Decentraland 소개
Decentraland 소개
Jiseob Park
Research Works of Jonghoon seo
Research Works of Jonghoon seo
Jonghoon Seo
Virtual World & Future culture_4_가상과 현실간의 상호대화
Virtual World & Future culture_4_가상과 현실간의 상호대화
Dongeun Lee
2020.11.26 메타버스의 세계관, 현실과 가상의 경계에서 살아가기
2020.11.26 메타버스의 세계관, 현실과 가상의 경계에서 살아가기
Kiheon Shin
KAIST CT-AR Program 2020
KAIST CT-AR Program 2020
Woontack Woo
another universe, virtual world
another universe, virtual world
guest0a1b612
Virtual World & Future culture_2_another universe, virtual world
Virtual World & Future culture_2_another universe, virtual world
Dongeun Lee
애플이 꿈꾸는 검색 미래인 인식 기술을 통한 서비스
애플이 꿈꾸는 검색 미래인 인식 기술을 통한 서비스
mosaicnet
가상현실(VR)이 만들어 낼 미래 유망 분야
가상현실(VR)이 만들어 낼 미래 유망 분야
bruce 문형철
Similar to Metaverse2021 woo
(20)
A museum gsct2020_f
A museum gsct2020_f
Metaverse.pdf
Metaverse.pdf
UX Discovery_Metaverse_RightBrain_Seminar_수정1
UX Discovery_Metaverse_RightBrain_Seminar_수정1
UX Discovery_Metaverse_RightBrain_Seminar
UX Discovery_Metaverse_RightBrain_Seminar
VR AR 미래전략 2016
VR AR 미래전략 2016
Kaist ctar20210701
Kaist ctar20210701
NS-CUK Seminar: Unfolding the Metaverse - Concepts and History
NS-CUK Seminar: Unfolding the Metaverse - Concepts and History
메타버스와 생성형 AI 조사(김병철) 20230323.pptx
메타버스와 생성형 AI 조사(김병철) 20230323.pptx
딥뉴럴넷 클러스터링 실패기
딥뉴럴넷 클러스터링 실패기
KAIST_CTAR20230322.pdf
KAIST_CTAR20230322.pdf
Cyber Clone
Cyber Clone
Decentraland 소개
Decentraland 소개
Research Works of Jonghoon seo
Research Works of Jonghoon seo
Virtual World & Future culture_4_가상과 현실간의 상호대화
Virtual World & Future culture_4_가상과 현실간의 상호대화
2020.11.26 메타버스의 세계관, 현실과 가상의 경계에서 살아가기
2020.11.26 메타버스의 세계관, 현실과 가상의 경계에서 살아가기
KAIST CT-AR Program 2020
KAIST CT-AR Program 2020
another universe, virtual world
another universe, virtual world
Virtual World & Future culture_2_another universe, virtual world
Virtual World & Future culture_2_another universe, virtual world
애플이 꿈꾸는 검색 미래인 인식 기술을 통한 서비스
애플이 꿈꾸는 검색 미래인 인식 기술을 통한 서비스
가상현실(VR)이 만들어 낼 미래 유망 분야
가상현실(VR)이 만들어 낼 미래 유망 분야
More from Woontack Woo
Uvr lab intro_gsct2021
Uvr lab intro_gsct2021
Woontack Woo
Kaist gsct20210701
Kaist gsct20210701
Woontack Woo
XR@CES2021
XR@CES2021
Woontack Woo
Augmented Human: AR 4.0 Beyond Time and Space
Augmented Human: AR 4.0 Beyond Time and Space
Woontack Woo
Some Thoughts on Augmented City 2019
Some Thoughts on Augmented City 2019
Woontack Woo
From AR to Augmented {City and Citizen}
From AR to Augmented {City and Citizen}
Woontack Woo
한국문화기술연구원 설립타당성 및 운영방안
한국문화기술연구원 설립타당성 및 운영방안
Woontack Woo
Augmented Human 2018
Augmented Human 2018
Woontack Woo
Augmented Human 2018
Augmented Human 2018
Woontack Woo
170119 metadata representation_v2s
170119 metadata representation_v2s
Woontack Woo
Kaist arrc 20160901
Kaist arrc 20160901
Woontack Woo
Metadata representation for outdoor AR services
Metadata representation for outdoor AR services
Woontack Woo
CT Strategy and Planning 2015
CT Strategy and Planning 2015
Woontack Woo
Introduction to UVR Lab 2.0
Introduction to UVR Lab 2.0
Woontack Woo
Future of Augmented Reality: Augmented Human in Ubiquitous VR era
Future of Augmented Reality: Augmented Human in Ubiquitous VR era
Woontack Woo
KAIST UVR Lab 2013
KAIST UVR Lab 2013
Woontack Woo
UVR_ICGHIT2013
UVR_ICGHIT2013
Woontack Woo
미래부의 CPND 정책, 미래가 있는가?
미래부의 CPND 정책, 미래가 있는가?
Woontack Woo
CT for Creative Culture City
CT for Creative Culture City
Woontack Woo
History of AR
History of AR
Woontack Woo
More from Woontack Woo
(20)
Uvr lab intro_gsct2021
Uvr lab intro_gsct2021
Kaist gsct20210701
Kaist gsct20210701
XR@CES2021
XR@CES2021
Augmented Human: AR 4.0 Beyond Time and Space
Augmented Human: AR 4.0 Beyond Time and Space
Some Thoughts on Augmented City 2019
Some Thoughts on Augmented City 2019
From AR to Augmented {City and Citizen}
From AR to Augmented {City and Citizen}
한국문화기술연구원 설립타당성 및 운영방안
한국문화기술연구원 설립타당성 및 운영방안
Augmented Human 2018
Augmented Human 2018
Augmented Human 2018
Augmented Human 2018
170119 metadata representation_v2s
170119 metadata representation_v2s
Kaist arrc 20160901
Kaist arrc 20160901
Metadata representation for outdoor AR services
Metadata representation for outdoor AR services
CT Strategy and Planning 2015
CT Strategy and Planning 2015
Introduction to UVR Lab 2.0
Introduction to UVR Lab 2.0
Future of Augmented Reality: Augmented Human in Ubiquitous VR era
Future of Augmented Reality: Augmented Human in Ubiquitous VR era
KAIST UVR Lab 2013
KAIST UVR Lab 2013
UVR_ICGHIT2013
UVR_ICGHIT2013
미래부의 CPND 정책, 미래가 있는가?
미래부의 CPND 정책, 미래가 있는가?
CT for Creative Culture City
CT for Creative Culture City
History of AR
History of AR
Metaverse2021 woo
1.
DT+Metaverse+XR 융합 플랫폼의
가능성? 메타버스시대, XR의 역할과 전망 Woontack Woo (禹雲澤), Ph.D. KAIST KI-ITC ARRC & GSCT UVR Lab Daejeon 34141, Korea XR as a New Medium: BTS through Metaverse! 주제강연@ 2021-2차 XR Insight Day 온라인 세미나
2.
lUbiquitous VR (since
2001) = BTS with CAMAR! §CAMAR: Context-aware Mediated & Augmented Reality in UbiComp Env! R&D Foci of KAIST UVR Lab. 2012-2021 © Woo, KAIST ARRC & UVR Lab., Daejeon 34141, Korea Augmented Reality • WWB • UVR • DT • Metaverse Augmented Human • Body+ • Brain+ • Social+ Ubiquitous Computing • IoT, IoE • Context-aware UI Wearable Robotics • Cyborg • Bionics, • Implantable, Virtual Augmentation Physical Augmentation Human Environment
3.
KAIST CT-AR 2022학년도
봄학기 신입생 모집 2012-2021 © Woo, KAIST ARRC & UVR Lab., Daejeon 34141, Korea • 온라인 GSCT 입시설명회: 2021.7.1.(목) 오후 4:00- • ZOOM: https://bit.ly/3r8fnHT 사전등록: http://bit.ly/34bqgiu • 원서접수: 2021.7.2.(금) ~ 7.12.(월) 서류제출 ~7/14(수) • 서류전형 합격자 발표: 2021.8.12.(목) • 면접전형: 2021.8.18.(수) ~ 8.19.(목) • 최종 합격자 발표: 2021.9.16.(목) 입시 일정 (CT대학원 일정과 동일) • KAIST 홈페이지: http://admission.kaist.ac.kr/graduate KAIST 입학처 • KAIST CT대학원 CT-AR 홈페이지: http://ar.kaist.ac.kr • KEA 홈페이지: http://www.xrpro.or.kr/index.php?hCode=INFO_02_01_01 KAIST CT-AR 프로그램
4.
목차 2012-2021 © Woo,
KAIST ARRC & UVR Lab., Daejeon 34141, Korea 메타버스(Metaverse)가 돌아 왔다! 왜 디지털 트윈 (Digital Twin) 인가? 유비쿼터스 가상현실 (Ubiquitous Virtual Reality) AR3.0 그리고 메타버스, 어디로 가고 있나? 그럼 우리는 무엇을 어떻게 해야 할 것인가?
5.
l산업혁명: Analog-Digital-DigiLog? 왜 다시
메타버스(Metaverse)인가? 2012-2021 © Woo, KAIST ARRC & UVR Lab., Daejeon 34141, Korea 산업혁명 1차 Arnold Toynbee 2차 3차 Jeremy Rifkin 3.5 vs. 4차? Klaus Schwab 4차? 5차? W. Woo 개념 주도국/ 시기 영국 mid 18th ~ mid 19th C 독일 late 19th ~ mid 20th C 미국 Late 20th ~ Current Korea? 2020s? 핵심 자원 Iron, coal, textiles Oil, electricity Digital data Big data DL Experience & Creativity? 사회 변화 계기 Steam engine in 1712 & Factory light bulb (Edison) in 1879 & Mass production MF Computer in 1942 & Automation AlphaGo (DL) in 2016 & Customization Real-Virtual Convergence & tele-Collaboration 확장 미디 어 (시공인) Machine (기계화, 증기기관) Machine+ Electric wire Computer (Semiconductor), Internet/ICT CT ( IoT+ DT+MV+ BC(NFT)+ XR)
6.
lOmniverse by Jensen
Huang [Nvidia 2020] 메타버스(Metaverse)가 (다시) 오고 있다! 2012-2021 © Woo, KAIST ARRC & UVR Lab., Daejeon 34141, Korea
7.
l가상증강현실? §Second Life? Infinite
Office? l게임? §Roblox? Fortnite? l아바타로 사는 세상? §D-Human? Zepeto? l가상 자산? §Weverse? OpenSea? l그럼 뭐??? 메타버스 (Metaverse)란? 2012-2021 © Woo, KAIST ARRC & UVR Lab., Daejeon 34141, Korea https://cmte.ieee.org/futuredirect ions/2017/09/27/can-we-have-a- digital-twin/
8.
lXR, Metaverse, UVR은
BTS! §XR은 현실-가상 융합 확장현실 X= A,D,E,M,R,AV,UV,V, etc. §Metaverse는 아바타로 활동하는 다양한 층위의 확장현실 §UVR은 현실에서 현실-가상융합을 통해 시공간의 한계를 넘어 다양한 형태의 연결, 소통, 협업 등이 가능한 똑똑한 확장현실 현실-가상 융합과 시공간의 확장 2012-2021 © Woo, KAIST ARRC & UVR Lab., Daejeon 34141, Korea Real Reality 현실 Augmented/ Mediated vs. Diminished Reality 증강/매개/감소 현실 Augmented/ Mediated vs. Diminished V-Reality 증강/매개/감소 가상 Virtualized Reality (Digital Twin) 가상 Mixed Reality Extended Reality, Ubiquitous VR Metaverse/Magicverse
9.
l소설 Snow Crash
[Neal Stephenson ’92] 메타버스 (Metaverse)? 2012-2021 © Woo, KAIST ARRC & UVR Lab., Daejeon 34141, Korea “양쪽 눈에 서로 조금씩 다른 이미지를 보여 줌으로써, 3차원 영상이 만들어졌다. 그리고 그 영상을 1초에 72번 바뀌게 함으로써 그것을 동화상으로 나타낼 수 있었다. 이 3차원적 동화상을 한 면당 2K 픽셀의 해상도로 나타나게 하면, 시각의 한계 내에서는 가장 선명한 그림이 되었다. 게다가 그 작은 이어폰을 통해 디지털 스테레오 음향을 집어넣게 되면, 이 움직이는 3차원 동화상은 완벽하게 현실적인 사운드 트랙까지 갖추게 되는 셈이었다. 그렇게 되면 히로는 이 자리에 있는 것이 아니었다. 그는 컴퓨터가 만들어내서 그의 ‘고글과 이어폰’에 계속 공급해주는 가상의 세계에 들어가게 되는 것이었다. 컴퓨터 용어로는 《메타버스》라는 이름으로 불리는 세상이었다.”
10.
l소설 Mirror Worlds
(David Gelernter ’91) §Mirror World: Virtualized Realty with Digital Twin •“Mirror Worlds or the Day software puts the Universe in a shoebox...How it will happen and what it will mean” 메타버스 (Metaverse)? 2012-2021 © Woo, KAIST ARRC & UVR Lab., Daejeon 34141, Korea Imagine looking at your computer screen and seeing reality-- an image of your city, for instance, complete with moving traffic patterns, or a picture that sketches the state of an entire far-flung corporation at this second. These representations are called Mirror Worlds. … Reality will be replaced gradually, piece-by-piece, by a software imitation; we will live inside the imitation; and the surprising thing is--this will be a great humanistic advance. We gain control over our world, plus a huge new measure of insight and vision. https://nomoko.medium.com/the-era-of-digital-twins-and-the-mirror-world-82b33e3e3d46
11.
l소설 Snow Crash
[Neal Stephenson 92] l노력 Open Source Metaverse Project [04-08] §오픈 소스기반 온라인 가상세계 플랫폼 l정의 Metaverse Roadmap [ASF ’07] §1) 가상으로 향상된 물리적 현실과 2) 현실과의 연동으로 지속가능한 가상공간의 융합 §핵심 요소? •Environment •Humans •Simulation •Augmentation l그럼 그 다음은? §Multiverse §Pataverse 메타버스2.0 [ASF’07] 2012-2021 © Woo, KAIST ARRC & UVR Lab., Daejeon 34141, Korea ASF(Acceleration Studies Foundation) DX AHs DX AR VHs VR: DT
12.
lFrom the Gold
Rush to the D-Gold Rush 메타버스2.0 그리고 디지털 골드러쉬? 2012-2021 © Woo, KAIST ARRC & UVR Lab., Daejeon 34141, Korea BACK (LEFT TO RIGHT): KATE WANG, SERGIO STEVANATO, ELON MUSK, JEFF BEZOS, KIM KARDASHIAN WEST, TYLER PERRY, SUSANNE KLATTEN. FRONT: DAVID VÉLEZ, WHITNEY WOLFE HERD, JACK MA. ILLISTRATION BY NEIL JAMIESON FOR FORBES.
13.
l역사는 반복된다? 비극(tragedy)으로?
희극(farce)으로? 메타버스2.0 그리고 디지털 골드러쉬? 2012-2021 © Woo, KAIST ARRC & UVR Lab., Daejeon 34141, Korea 기준일 (2021.06.15)
14.
메타버스 의미적 해석 추상이나 초월을
뜻하는 메타(meta)와 세계 또는 우주를 뜻하는 유니버스 (universe)의 합성어 ‘세상의 세상’ 즉, 현실의 맥락정보를 가 진 디지털세상 현실세계와 같은 사회경 제적 활동이 통용되는 초 월적 3차원 가상공간 지속 가능한 메타버스? 참여형 소셜플랫폼 • 재미/의미 Fun/Meaning : Experience Enrichment, Social Solidarity • 의무/책임 Duty : ESG, Social Responsibility • 보상 Rewards : IP/NFT 경제 활동 플랫폼 • 노동권과 납세의 의무 거버넌스 • 법/제도/규범, 개인정보, 보 안, 윤리, 포용성, 다양성 메타버스3.0*은 체험경제 플랫폼! 데이터 : 다양한 센서 (IoT 또는 참여)를 통해 현실과 연동(5G), 정보와 지식 : 현실 데이 터 해석한 다양한 정보/ 지식의 체계적 관리(AI), 체험경제플랫폼: 현실같 은 정치/경제/사회/문화 활동 가능한 확장현실 (DT+MV+NFT+XR) D-골드 러쉬는 메타버스3.0에서! [Woo’21] 2012-2021 © Woo, KAIST ARRC & UVR Lab., Daejeon 34141, Korea * https://www.kcisa.kr/kr/board/reporter/boardView.do?bbsIdx=6703
15.
목차 2012-2021 © Woo,
KAIST ARRC & UVR Lab., Daejeon 34141, Korea 메타버스(Metaverse)가 돌아 왔다! 왜 디지털 트윈 (Digital Twin) 인가? 유비쿼터스 가상현실 (Ubiquitous Virtual Reality) AR3.0 그리고 메타버스, 어디로 가고 있나? 그럼 우리는 무엇을 어떻게 해야 할 것인가?
16.
l가상현실이 주목 받았던
90년대! l10년 후, 겨울… 그리고 그 이후? §World Board [98] §Ubiquitous Virtual Reality [01] •VR experience in ubicomp environment: Context-aware MAR §2nd Life, Digital Twin[03], Metaverse[07], etc. 가상증강현실 어디로 가고 있나? 2012-2021 © Woo, KAIST ARRC & UVR Lab., Daejeon 34141, Korea World Board Information in places by J.C. Spohrer (IBM) UVR 측정 공간 현실 공간 가상 공간 Sensing Modeling Augmentation & Interaction
17.
lVirtual Singapore by
Dassault (2015) 디지털 트윈 (Digital Twin) 2012-2021 © Woo, KAIST ARRC & UVR Lab., Daejeon 34141, Korea
18.
l디지털트윈 (Michael Grieves
‘02) §물리 엔티티(Physical Entity) §가상 엔티티(Virtual Entity) §디지털 트윈 데이터(DT Data) §서비스(Service) §연결(Connection) §증강(Augmentation) 디지털 트윈 (Digital Twin) 2012-2021 © Woo, KAIST ARRC & UVR Lab., Daejeon 34141, Korea Augments Thinks Senses DT Services DT DB Metaverse Virtual Entity Physical Entity DT for the launch of Apollo 13 on April 1970 ?
19.
lDT, What Can
We Do? §3D Model for Visualization: monitoring, analysis, planning, §Simulation as R&D Testbed: virtual test-bedding and experimentation §Experience: communication, collaboration and decision-making §Management and Service Operation 디지털 트윈 (Digital Twin) 2012-2021 © Woo, KAIST ARRC & UVR Lab., Daejeon 34141, Korea Infrastructure Data (DX) DT Information, Knowledge Service IoT/IoE, Smart Phone, ICT, etc. Big Data Virtualized Reality AI, Edge/Cloud XR Monitoring Visualization Simulation Planning Virtual Experience Virtual Singapore
20.
lDT 응용: IoT,
5G, DT/AI, XR (by Google) 디지털 트윈 (Digital Twin) 2012-2021 © Woo, KAIST ARRC & UVR Lab., Daejeon 34141, Korea 3D Map as a platform
21.
목차 2012-2021 © Woo,
KAIST ARRC & UVR Lab., Daejeon 34141, Korea 메타버스(Metaverse)가 돌아 왔다! 왜 디지털 트윈 (Digital Twin) 인가? 유비쿼터스 가상현실 (Ubiquitous Virtual Reality) AR3.0 그리고 메타버스, 어디로 가고 있나? 그럼 우리는 무엇을 어떻게 해야 할 것인가?
22.
lWhat is Ubiquitous
VR? [Woo01] §연결 3D Link with IoE between twin (real & virtual) worlds §증강 CoI (Context-of-Interest) Augmentation with Data, not just sight (sound, haptics, smell, taste, etc.) but information §협업 Bidirectional Interaction/Collaboration with Intelligence for O2O/H2H Communications 유비쿼터스 가상현실 (Ubiquitous VR) 2012-2021 © Woo, KAIST ARRC & UVR Lab., Daejeon 34141, Korea SPACES (3rd skin) Intimate/Private Personal Social General/public Real Space Social Networks Seamless Augmentation btw dual spaces How to Link Seam- lessly? CoI LINK U-Content Virtualized space
23.
l활용의 3단계 시나리오 유비쿼터스
가상현실 (Ubiquitous VR) 2012-2021 © Woo, KAIST ARRC & UVR Lab., Daejeon 34141, Korea (1단계 모니터링) • 현실공간을 가상으 로 실측/실감 디지 털트윈으로 복제하 고 • 현실공간의 다양한 센서로 부터 모아진 정보를 기반으로 실 시간 모니터링 (2단계 정보해석) • 정보를 해석하고 활 용하여 새로운 정보 와 지식으로 생산/ 관리/축적하거나 • 시뮬레이션을 통해 미래를 예측하거나 최적화하여 가시화 (3단계 현장활용) • 인공지능 학습을 통 해 문제를 파악하여 대안을 제시하고 • 사용자의 요구와 맥 락을 반영하여 가상 증강 콘텐츠 형태로 현실 공간 활용을 제안
24.
UVR3.0 (21-25) • 360VR
toward Real-scale Realistic Digital Twin TranSpace3.0 (21~) • Augmented Space • Augmented Collaboration WISE UI/X (19-26) • Augmented Human • Wise Organic UI KCTM3.0 (21-23) • Augmented Gallery • Augmented Meta-Museum Meta-X (22?-) • Augmented Music Performance • Augmented Tour & Game Ubiquitous VR with DT 2021 2012-2021 © Woo, KAIST ARRC & UVR Lab., Daejeon 34141, Korea
25.
lRemaining (Technical) Challenges! 유비쿼터스
가상현실 (Ubiquitous VR) 2012-2021 © Woo, KAIST ARRC & UVR Lab., Daejeon 34141, Korea 플랫폼 Wearable Platform such as Smart watch, Glasses, etc. 환경인지 Environment-aware & Localization with Object-aware SLAM 지능증강 Context-aware Multimodal Augmentation & infoViz 상호작용 Natural Multimodal Interaction and Collaboration 경험저작 UX Authoring, Capturing and Augmented Human 경험공유 Co-presence and collaboration w/ Organic & Emphatic UI 소셜플랫폼 3D map-based in-situ Authoring, Storytelling & Standard for eco-system
26.
lLevels of UVR:
Still Long Way to GO! 유비쿼터스 가상현실 (Ubiquitous VR) 2012-2021 © Woo, KAIST ARRC & UVR Lab., Daejeon 34141, Korea Modeling (DT) Localization Augmentation Interaction Moving Level 0 Reality Level 1 Unimodal UI/UX Object tracking Predefined augmentation Predefined interaction Level 2 Audio-visual UI/UX Small scale SLAM Audio-visual augmentation Limited intelligence Level 3 Multimodal UI/UX Middle scale SLAM Additional haptic augmentation Limited context-aware Level 4 Organic UI/UX Large scale dynamic SLAM Multimodal augmentation Context-aware
27.
lUVR CPNDE 어디까지
와 있나? 유비쿼터스 가상현실 (Ubiquitous VR) 2012-2021 © Woo, KAIST ARRC & UVR Lab., Daejeon 34141, Korea • Content authoring with Vuforia, ARCore, ARKit, Sumerian, etc. Content Authoring: B+ • Localization vs. tracking vs. recognition Platform Localization: B+/A- • Registration, rendering, visualization Platform Augmentation: B+/C- • NUI/OUI for interaction/collaboration Platform User Interface: B+/C- • Context-aware, personalization Platform Assistive Intelligence: B-/B- • 5G, edge/cloud computing Network: A-/C- • Smart phone vs. wearable smart glasses Device: B+/D- • CPND, C-기획, 창제작, 유통, 소비 등 Eco-system: D
28.
목차 2012-2021 © Woo,
KAIST ARRC & UVR Lab., Daejeon 34141, Korea 메타버스(Metaverse)가 돌아 왔다! 왜 디지털 트윈 (Digital Twin) 인가? 유비쿼터스 가상현실 (Ubiquitous Virtual Reality AR3.0 그리고 메타버스, 어디로 가고 있나? 그럼 우리는 무엇을 어떻게 해야 할 것인가?
29.
l가상증강현실 어디로 가고
있나? Google trend on AR [07] Metaverse [03] 2nd Life, Digital Twin [01] Ubiquitous VR AR3.0 그리고 메타버스 2012-2021 © Woo, KAIST ARRC & UVR Lab., Daejeon 34141, Korea AR1.0 (Desktop, 1990s-) Augment Real Objects with Virtual Content (1992) AR2.0 (Mobile, 2000s-) Augment Real Space with Content(2007) AR2.5 (Smart phone, 2010s-) Augment Real Place with Dynamic (Social) Content AR3.0 (Glass, 2020s-) Augment Human with Context-aware (Social) Content (2022???) Every 15 years or so a new major platform emerges?
30.
lUnit Sales of
the Apple iPhone Worldwide (07-18) vs. AR Glasses Unit Sales Worldwide (19-24) AR3.0 그리고 메타버스 2012-2021 © Woo, KAIST ARRC & UVR Lab., Daejeon 34141, Korea https://www.statista.com/statistics/276306/global- apple-iphone-sales-since-fiscal-year-2007/ https://www.statista.com/statistics/610496/ smart-ar-glasses-shipments-worldwide/ AR VR headset shipments in 2019–2023 https://www.softwaretestinghelp.com/ future-of-virtual-reality/ Mobile AR in 2021 § Market Size : $8.9B § Active Users : 810M AR Glasses in 2021 § Unit Sales: 410K
31.
lComparison of Representative
XR Glasses lChallenges of AR Glasses §Technical Challenges: Weight, FoV, Resolution, (Visual, Spatial, Temporal) Consistent Augmentation, Depth perception, UI, etc. §Content Authoring for AR Experiences §Network BW/Security, Safety, Privacy, Regulations §Social Acceptance, etc. AR3.0 그리고 메타버스 2012-2021 © Woo, KAIST ARRC & UVR Lab., Daejeon 34141, Korea Headset Name Resolution (Pixels) FoV (degrees) Refresh Rate (Hz) Tracking and control Battery Life (hrs) Others Pricing ($) Oculus Quest 2 1832x1920px per eye 100 90 Hz Hands tracking 2-3 Hrs New Qualcomm® Snapdragon™ XR2 Platform 399 MS HoloLens 2 2048 x 1080 per eye 52 120 Eye and two hands 3 For AR developers -Remote control -Sharing of AR 3500 (566g) Magic Leap One 1280 x 960 per eye 50 120 Eye and hand, with haptics 3.5 -Haptics -8GB RAM 2295 (316g)
32.
lOculus Quest2 [FB
Oculus 2020] 안경형 증강현실 AR3.0 2012-2021 © Woo, KAIST ARRC & UVR Lab., Daejeon 34141, Korea
33.
lHoloLens2 [MS 2019] 안경형
증강현실 AR3.0 2012-2021 © Woo, KAIST ARRC & UVR Lab., Daejeon 34141, Korea
34.
lHoloLens2 for US
Army [MS 2021] 안경형 증강현실 AR3.0 2012-2021 © Woo, KAIST ARRC & UVR Lab., Daejeon 34141, Korea
35.
lMagic Leap One
[Magic Leap 2019] 안경형 증강현실 AR3.0 2012-2021 © Woo, KAIST ARRC & UVR Lab., Daejeon 34141, Korea
36.
lSnapdragon 845/855/865 [Qualcomm] 안경형
증강현실 AR3.0 2012-2021 © Woo, KAIST ARRC & UVR Lab., Daejeon 34141, Korea
37.
lAria, Facebook Glasses? 안경형
증강현실 AR3.0 2012-2021 © Woo, KAIST ARRC & UVR Lab., Daejeon 34141, Korea
38.
lNUI by Facebook
(2021) 안경형 증강현실 AR3.0 2012-2021 © Woo, KAIST ARRC & UVR Lab., Daejeon 34141, Korea
39.
lSamsung Glasses? 안경형 증강현실
AR3.0 2012-2021 © Woo, KAIST ARRC & UVR Lab., Daejeon 34141, Korea
40.
lApple Glasses? §Some clues
hidden in the teaser? 안경형 증강현실 AR3.0 2012-2021 © Woo, KAIST ARRC & UVR Lab., Daejeon 34141, Korea
41.
l가상증강현실 트렌드 2021? 안경형
증강현실 AR3.0 2012-2021 © Woo, KAIST ARRC & UVR Lab., Daejeon 34141, Korea • hit the mainstream in consumer entertainment • By the end of 2021, the shipments will be 11+M units • VR sales worldwide are will be 98.4M by 2023 • widely be used with the Oculus Quest2 (FB) VR • combine with 5G, IoT, AI, edge/cloud, DT • increasingly be collaborative and social • increasingly find its way in cities and vehicles • hits in education, commerce, advertising, etc. XR • Affordable XR Glasses come • Meta, ODG, Darqi are gone… But • Google/MS/Magic Leap are back with 2.0! • FB, Apple, Samsung and more come! • Augmented hearables with AI XR Glasses
42.
안경형 증강현실 AR3.0 l우리
사회는 어디로 가고 있나? §Covid-19 이전 현재 그리고 이후? 컨택트 (Contact) 언택트 (Un-tact) 온택트 (On-tact) 유택트 (U-tact) 변화는 늘 갑자기! Last Year Next Few Years 2012-2021 © Woo, KAIST ARRC & UVR Lab., Daejeon 34141, Korea With Corona+ Future of Society? 새로운 연결, 소통, 협력! 왜 메타버스?
43.
목차 2012-2021 © Woo,
KAIST ARRC & UVR Lab., Daejeon 34141, Korea 메타버스(Metaverse)가 돌아 왔다! 왜 디지털 트윈 (Digital Twin) 인가? 유비쿼터스 가상현실 (Ubiquitous Virtual Reality AR3.0 그리고 메타버스, 어디로 가고 있나? 그럼 우리는 무엇을 어떻게 해야 할 것인가?
44.
l우리 사회는 어디로
가고 있나? §후퇴: 탈세계화, 물리적 거리두기, 강한정부 §가속화: 4th IR/DT vs. 양극화 §논란: 기본소득, 일자리 보장/고용보험 §혁신: U-tact 디지털 경제 •기후위기 그리고 탄소중립(Net-Zero) 2050! •Green/Digital New Deal in U-tact Era? lPost-Corona? Social Crisis? §Will-be (展望) vs. Shall-be (選擇) lFuture of Society? §연결, 소통, 협력! 만나야 산다? §그럼 스마트 증강도시, 대안인가? 미래로 가는 메타버스? 2012-2021 © Woo, KAIST ARRC & UVR Lab., Daejeon 34141, Korea
45.
l스마트 증강도시(Augmented City,
Woo 2019) §IoT, 5G, DT/AI, XR 등 ICT 기술의 유기적 연동을 통해 도시의 통합적 모 니터링, 효율적 관리, 예측/검증 시뮬레이션 등을 하며, XR 플랫폼을 통 해 시민참여로 도시문제를 관리/해결하여 시민의 삶을 향상하는 스마트 도시 l증강도시 핵심요소 (Woo 2019) §현실과 가상의 유기적 연동 §관심/맥락 객체/장소 중심 3D 증강 §현실-가상 양방향 상호작용과 협력 §그리고 참여형 문제 해결 플랫폼 •IoT+DT+AI+Metaverse+Block Chain+XR 미래로 가는 메타버스? 2012-2021 © Woo, KAIST ARRC & UVR Lab., Daejeon 34141, Korea
46.
l증강도시 플랫폼 [Woo
’19] §기본 인프라: IoT, 5G, DP, AI, DT, SC, XR §역할: To Monitor, Plan, Simulate, Verify, Operate 미래로 가는 메타버스? 2012-2021 © Woo, KAIST ARRC & UVR Lab., Daejeon 34141, Korea Edge/Cloud Sensing (5W1H) Digital Twin w/ Metaverse Modeling (2D/3D) XR Platform Context-aware Augmentation (2D/3D) Citizen, Communities, City, Infrastructure, Environment Active Participation (Citizen Science)
47.
lDigital Twin with
Digital Thread 메타버스로 가는 증강도시? 2012-2021 © Woo, KAIST ARRC & UVR Lab., Daejeon 34141, Korea AR Platform Sensing & Monitoring Analysis & Simulation Planning Design & Development Test & Verification Management & Services Multimodal User Interface Data Human Sensor IoT sensor (Things, People, Processes) DB Digital Twin Authoring Planning AR Services Life Work Play Geo info Data Data Platform Geo Data Storage Information Wise Geo-AR Context Awareness NUI Management USER Information Authentication Open DB/ Server AR Server Visualization Verification Operation Simulation Monitoring Aggregation Analysis Simulation Visualization Management 2D/3D Rendering City Management I/O Authentication User Profile D-SLAM4AR Robot In-situ Authoring
48.
l증강도시의 증강시민? §AR3.0 over
5G/Edge/Cloud will augment on-device processing §Augmented humans will expand citizen’s body/brain/social abilities! 미래로 가는 메타버스? 2012-2021 © Woo, KAIST ARRC & UVR Lab., Daejeon 34141, Korea 5G • -> tracking data • <- retrieved/ rendered data Edge Cloud • Partial rendering • analysis • retrieving Cloud • Less latency sensitive content Power-efficient, latency insensitive on-device rendering and tracking Round-Trip Delay (or RTT) of 5G for VR/AR • Handheld VR/AR: ~200ms • Head-mounted VR (CG,AI, HCI): ~ 50ms (SKT?) • Wearable AR (CV, CG, AI, HCI): ~ 10ms (KT?)
49.
l증강도시 DNA+실감/실측 3차원
디지털트윈 §계획 Planning, the most important aspect for Smart Cities •in its own way, with different ecological climates, economic structures, land use, etc. §관제 Monitoring, analysis & simulation §서비스 A-City XR services •To integrate all the urban, social, economic and government systems l소셜플랫폼 DNA+DT+XR §체험 Experience the existing (or existed) city §소통 Use as a social communication platform §그래서, 도시/시민/사회 능력과 경험의 확장 미래로 가는 메타버스? 2012-2021 © Woo, KAIST ARRC & UVR Lab., Daejeon 34141, Korea
50.
l증강도시, 현실-가상융합 문화경제
플랫폼 미래로 가는 메타버스? 2012-2021 © Woo, KAIST ARRC & UVR Lab., Daejeon 34141, Korea 놀이, 문화예술 일, 소통, 협업 교육, 건강, 복지, 소비 에너지/ 환경(물, 공기 등) 이동 가상도시 현실도시 @Magic-verse by Magic Leap 사물인터 넷 IoT/IoE 초고속망 디지털트 윈 인공지능 메타버스 블럭체인 (NFT) 참여형 체 험 XR
51.
미래로 가는 메타버스? 2012-2021
© Woo, KAIST ARRC & UVR Lab., Daejeon 34141, Korea l메타투어 XR with GeoInfo : IoT+DT+AI+MV+BC+XR §DT 생성 Camera pose optimization §DT 관리 Smart panoramic texture mapping §DT+XR 체험 Interactive dynamic scene generation
52.
미래로 가는 메타버스? 2012-2021
© Woo, KAIST ARRC & UVR Lab., Daejeon 34141, Korea l메타뮤지엄(Meta-Museum), 무엇을 할 수 있나? §체험 확장 플랫폼 to embed, link, and inform/tell stories (space-telling) §창작 플랫폼 to create, express, and share (immersive) content §소셜 플랫폼 to connect, communicate, collaborate, learn (train) Physical Museum DT Museum Meta-Museum Meta-Museum
53.
미래로 가는 메타버스? 2012-2021
© Woo, KAIST ARRC & UVR Lab., Daejeon 34141, Korea l메타- X: 관광, 공연, 운동, 영화, 게임, 방송, 출판, 등 §메타파크 (Meta-Park) §메타콘서트 (Meta-Concert) §메타짐 (Meta-Gym) §그리고 •더 많은 응용!
54.
l디지털 트윈 기반
XR 원격협업 [KAIST ‘21] 미래로 가는 메타버스? 2012-2021 © Woo, KAIST ARRC & UVR Lab., Daejeon 34141, Korea
55.
l증강도시, 메타버스3.0 응용 미래로
가는 메타버스? 2012-2021 © Woo, KAIST ARRC & UVR Lab., Daejeon 34141, Korea LWPS • 학습: 교육 • 일: 산업 • 놀이: 문화예술, 관광 • 쇼핑 • 의료 • 국방 교육 • 상황학습 통한 문제 • 탐색/체험/정의 /해결 • 개인화 학습 • 비대면 실험/협력 산업 • 생산 공정의 효율성, 정확성 증진 • 비대면 원격 훈련/지원/회의 • 데이터기반 디지털 ESC 경영 지원 문화예술 •전시/공연장의 시공간성 확장한 탐색과 경험 •작품/스토리, 해설사/배우, 전시장/무대, 관람객 지원 •상호작용과 몰입 경험 확대로 상상력과 창의력 증대 •수동적 소비자에서 능동적 창작자로 진화 관광 • 시공간을 넘나드는 탄소제로 문화체험 • 가상도시 체험으로 글로벌 마케팅 • 지역 특산물 구매/배송
56.
l그럼 증강도시의 시민은? §Does
A-City improve the quality of lives? §Are the citizens of the A-City happy?? §How to make a balance between CITY and CITIZEN? 미래로 가는 메타버스? 2012-2021 © Woo, KAIST ARRC & UVR Lab., Daejeon 34141, Korea Human Technology Usable Useful Efficient Intended Inconvenience Artificial Unintelligence Induced Enervation
57.
lFrom Smart to
Smile (Quality of Social Life)! §Connect family, friends, colleagues, neighbors and more §Share Experience with Empathy §Participate, Communicate, Negotiate and Collaborate 미래로 가는 메타버스? 2012-2021 © Woo, KAIST ARRC & UVR Lab., Daejeon 34141, Korea Family Friends Groups Communities Companies Countries … Trusted Organization Personalized Augmentation UX Sharing Sensing and Monitoring Context- aware Negotiation Quantified Self
58.
l지속 가능한 메타버스,
무엇을 해야 하나? §메타버스에 대한 생각 바꾸기? 콘텐츠에서 현실-가상 융합/소셜 플랫폼! •콘텐츠: 3D CG에서 ‘정보와 지식 그리고 경험/체험’으로 확대 필요 §도전적 과제: D.N.A.+DT+MV+BC(NFT)+XR eco-System §국가투자전략: 규제보다 지원, 지원하되 간섭하지 않기! •SOC: 문제해결 지향 Testbed, 참여형 체험플랫폼, 이질적 메타버스 연동 •혁신 지원: 메타버스 접근은 기본권, 진입 문턱 낮추기, 공정한 경쟁 유도 l여전히 남은 숙제… §현실-가상 융합/소셜 플랫폼, 누구의 것? 법과 제도? 안전? 책임과 의무? §일상의 메타버스, 시민 참여형 체험경제 플랫폼은 지속 가능한가? •DT+MV 경험경제플랫폼: 재미, 의미, 보상과 가상자산(NFT), 그 외 또 무엇? •XR 참여, 소통, 협력: 시민이 직접 사회문제를 발굴/정의/제안하고, DT를 통해 주체들(시민, 전문가, 디자이너, 기업, 정부 등)이 참여하여 경험과 지식을 공유 하고, 메타버스에서 검증하고, 현실세상에 결과를 반영하고 활용? §그럼, 메타버스 증강도시의 증강시민은 더 행복한가? •행복한 시민의 지혜로운 선택? From SMART to SMILE! 그리고 여전히 남은 숙제… 2012-2021 © Woo, KAIST ARRC & UVR Lab., Daejeon 34141, Korea
59.
U-tact 시대, 우리의
선택은? lUtopia or Dystopia? XR or eXtinct? "Do you want to sell sugared water for the rest of your life? Or do you want to come with me and change the world?“ - Steve Jobs “실수도 실패도 좌절도 있을 것입니다. 그래도 포기하지 않고 도전하는 사람이 세상을 바꿉니다!” - 우운택 2012-2021 © Woo, KAIST ARRC & UVR Lab., Daejeon 34141, Korea
60.
요약 그리고 Q&A 2012-2021
© Woo, KAIST ARRC & UVR Lab., Daejeon 34141, Korea 메타버스(Metaverse)가 돌아 왔다! 왜 디지털 트윈 (Digital Twin) 인가? 유비쿼터스 가상현실 (Ubiquitous Virtual Reality) AR3.0 그리고 메타버스, 어디로 가고 있나? 그럼 우리는 무엇을 해야 할 것인가?
61.
lARRC/UVR Lab. Members §Director:
Woontack Woo §ARRC: 2 Ph.D. & 4 MS Researchers §UVR Lab.: 12 Ph.D. & 11 MS Students §2 visiting scholars (Iran, NZ) §1 administration staff lInternational Collaborators §Adjunct Professors @ GSCT (May 1, 2021 ~) • Mark Billinghurst (UniSA, AU), • Vincent Lepetit (ENPC ParisTech, FR), • Hideo Saito (Keio Univ. JP) §More Collaborators • A. Argyros, K. Kunze, T. Starner, etc. KAIST ARRC/UVR Lab. 2020 The Ubiquitous VR research aims at the development of new computing paradigms for ”DigiLog Life in Smart Spaces” 2012-2021 © Woo, KAIST ARRC & UVR Lab., Daejeon 34141, Korea
62.
lMore Information §Woontack Woo,
Ph.D. • wwoo@kaist.ac.kr • http://uvrlab.org • http://arrc.kaist.ac.kr lSupported by §㈜PostMedia, ㈜VirNect, ㈜AST, ㈜MAXST, ㈜ExTriple, , ㈜Victoria Production §과기정통부(MIST) IITP/NRF, KAIST, §문화부(MCST) KOCCA, GIST KCTRI, DCC §산업부(MOTIE) KIAT/KEA, 대전시 DICIA lRelated Events §KAIST CT-AR Program since Sep. 2020 “The future is already here. It is just not uniformly distributed” by William Gibson (SF writer) Welcome to UVR Era! 2012-2021 © Woo, KAIST ARRC & UVR Lab., Daejeon 34141, Korea
Download now