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設計師面對批評的三種狀態
Inspired from Albert Wang
狀態一:
做的設計很美,但去問他為什麼
這麼設計,他答不出來。
面對批評的時候比較防衛。
狀態二:
做的設計很亂,因為要滿足
太多關係人。
面對批評的時候一律接受。
狀態三:
做的設計有脈絡,問他設計的
原因的時候講的出考慮多少狀
況,決定這麼做的理由為何。
面對批評的時候會思考,這個
方向是不是好的方向,如果是
會拿來做。
堅持自己的
新手設計師 ?被客戶磨完
耐性的老鳥
第一、第二個狀態常見
但怎麼進入第三個狀態?
1
持續溝通
尋找小改變的機會
內部溝通
順流程並找尋比客戶了解使用者的機會
使用者溝通前訪
快速溝通,週圍的朋友怎麼看待這個議題
與客戶溝通簡報
快速確認藍圖,確認內容資料與放置位置
讓客戶與長官溝通簡報
讓長官有畫面,以原生UIKits元件呈現第一版概況
讓客戶與顧客溝通
Prototype賦予客戶簡易使用者測試的能力
內部溝通
客戶溝通
使用者前訪
讓客戶
與長官溝通
讓客戶
與顧客溝通
我自己覺得很棒
使用者情境當中
有這樣的需求
所以我們這麼做
內部溝通
客戶溝通
使用者前訪
讓客戶
與長官溝通
讓客戶
與顧客溝通
使用者設計不只是理解使用者
是與所有專案關係人一次次的不停理溝通、理
解
與測試所建立的信任
2.
想要做的比人好
就要想的比人多
整理的比人簡單
收到一堆的wireframe要進視覺之前
https://www.sketchappsources.com/free-source/1823-moon-wireframe-kit-sketch-freebie-resource.html
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ScreenShot Login Menu Detail List Feed Empty Feed Stats Item Detail
介紹 登入 漢堡鍵 清單說明 列表 列表 空白頁 儀表 項目細節
將頁面類型整理分類 把事情變簡單,9類的頁...
以使用者旅程再分類 不同的APP會有不同的使用者階段
ScreenShot Login MenuDetail ListFeed Empty FeedStats Item Detail
介紹 登入 漢堡鍵清單說明 列表列表 空白頁儀表 項目細節
...
從使用者階段定義階段原則
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介紹 登入 漢堡鍵清單說明 列表列表 空白頁儀表 項目細節
了解 檢視 功能啟用覺得簡單...
ScreenShot Login MenuDetail ListFeed Empty FeedStats Item Detail
介紹 登入 漢堡鍵清單說明 列表列表 空白頁儀表 項目細節
了解 檢視 功能啟用覺得簡單
與我有關
檢視重點
流程...
3.
從專案中
建立自己的知識
整理出
Wireframe
開始頁面
視覺設計
Get Wireframes Start Visual Design
Please Don’t
Do it directly.
整理出
Wireframe
開始頁面
視覺設計
簡化
建立與使用者
的關聯
Get Wireframes Start Visual Design
Simplify.
Knowing Users Journey.
整理出
Wireframe
開始頁面
視覺設計
理解
使用者狀況
設定目標
Get Wireframes Start Visual Design
簡化
建立與使用者
的關聯
Simplify.
Knowing Users Journey.
Se...
整理出
Wireframe
開始頁面
視覺設計
理解
使用者狀況
設定目標
Get Wireframes Start Visual Design
簡化
建立與使用者
的關聯
Simplify.
Knowing Users Journey.
Se...
Knowing
具體
抽象
現狀 目標
具體
現狀
抽象
原因
Insight
抽象
目標
Goal
具體
呈現
Now New
Doing
延伸閱讀 https://medium.com/@chochihyuan/%E8%A8%AD%E8%A...
重要的不只是乾貨
重要的是怎麼運用乾貨到工作當中
並從工作當中整理出自己的乾貨
重要的不只是乾貨
重要的是怎麼運用乾貨到工作當中
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設計師面對批評的三種狀態

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設計師面對批評的三種狀態

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設計師面對批評的三種狀態

  1. 1. 設計師面對批評的三種狀態 Inspired from Albert Wang
  2. 2. 狀態一: 做的設計很美,但去問他為什麼 這麼設計,他答不出來。 面對批評的時候比較防衛。
  3. 3. 狀態二: 做的設計很亂,因為要滿足 太多關係人。 面對批評的時候一律接受。
  4. 4. 狀態三: 做的設計有脈絡,問他設計的 原因的時候講的出考慮多少狀 況,決定這麼做的理由為何。 面對批評的時候會思考,這個 方向是不是好的方向,如果是 會拿來做。
  5. 5. 堅持自己的 新手設計師 ?被客戶磨完 耐性的老鳥 第一、第二個狀態常見 但怎麼進入第三個狀態?
  6. 6. 1 持續溝通 尋找小改變的機會
  7. 7. 內部溝通 順流程並找尋比客戶了解使用者的機會
  8. 8. 使用者溝通前訪 快速溝通,週圍的朋友怎麼看待這個議題
  9. 9. 與客戶溝通簡報 快速確認藍圖,確認內容資料與放置位置
  10. 10. 讓客戶與長官溝通簡報 讓長官有畫面,以原生UIKits元件呈現第一版概況
  11. 11. 讓客戶與顧客溝通 Prototype賦予客戶簡易使用者測試的能力
  12. 12. 內部溝通 客戶溝通 使用者前訪 讓客戶 與長官溝通 讓客戶 與顧客溝通
  13. 13. 我自己覺得很棒 使用者情境當中 有這樣的需求 所以我們這麼做 內部溝通 客戶溝通 使用者前訪 讓客戶 與長官溝通 讓客戶 與顧客溝通 使用者設計不只是理解使用者 是與所有專案關係人一次次的不停理溝通、理 解 與測試所建立的信任
  14. 14. 2. 想要做的比人好 就要想的比人多 整理的比人簡單
  15. 15. 收到一堆的wireframe要進視覺之前 https://www.sketchappsources.com/free-source/1823-moon-wireframe-kit-sketch-freebie-resource.html wireframe by Moon Wireframe Kit
  16. 16. ScreenShot Login Menu Detail List Feed Empty Feed Stats Item Detail 介紹 登入 漢堡鍵 清單說明 列表 列表 空白頁 儀表 項目細節 將頁面類型整理分類 把事情變簡單,9類的頁面總比90頁感覺來的少
  17. 17. 以使用者旅程再分類 不同的APP會有不同的使用者階段 ScreenShot Login MenuDetail ListFeed Empty FeedStats Item Detail 介紹 登入 漢堡鍵清單說明 列表列表 空白頁儀表 項目細節 了解 檢視 功能啟用
  18. 18. 從使用者階段定義階段原則 ScreenShot Login MenuDetail ListFeed Empty FeedStats Item Detail 介紹 登入 漢堡鍵清單說明 列表列表 空白頁儀表 項目細節 了解 檢視 功能啟用覺得簡單 與我有關 檢視重點 流程簡化 易讀性 引導選擇 理解功能 引導回訪 使用者在此階段的需求
  19. 19. ScreenShot Login MenuDetail ListFeed Empty FeedStats Item Detail 介紹 登入 漢堡鍵清單說明 列表列表 空白頁儀表 項目細節 了解 檢視 功能啟用覺得簡單 與我有關 檢視重點 流程簡化 易讀性 引導選擇 理解功能 引導回訪 一眼 引起共嗚 覺得需要 前往註冊 不中斷 體驗 簡化 快速 一目了然 重點資訊 易讀性 引導 購買 引導 使用 記得住 從階段原則細分頁面原則 讓每一種頁面都有原則可以遵循
  20. 20. 3. 從專案中 建立自己的知識
  21. 21. 整理出 Wireframe 開始頁面 視覺設計 Get Wireframes Start Visual Design Please Don’t Do it directly.
  22. 22. 整理出 Wireframe 開始頁面 視覺設計 簡化 建立與使用者 的關聯 Get Wireframes Start Visual Design Simplify. Knowing Users Journey.
  23. 23. 整理出 Wireframe 開始頁面 視覺設計 理解 使用者狀況 設定目標 Get Wireframes Start Visual Design 簡化 建立與使用者 的關聯 Simplify. Knowing Users Journey. Set Goal
  24. 24. 整理出 Wireframe 開始頁面 視覺設計 理解 使用者狀況 設定目標 Get Wireframes Start Visual Design 簡化 建立與使用者 的關聯 Simplify. Knowing Users Journey. Set Goal
  25. 25. Knowing 具體 抽象 現狀 目標 具體 現狀 抽象 原因 Insight 抽象 目標 Goal 具體 呈現 Now New Doing 延伸閱讀 https://medium.com/@chochihyuan/%E8%A8%AD%E8%A8%88%E6%80%9D%E8%80%83%E6%80%8E%E9%BA%BC%E6%94%B9%E8%AE%8A%E4%B8%96% Real Abstract
  26. 26. 重要的不只是乾貨 重要的是怎麼運用乾貨到工作當中
  27. 27. 並從工作當中整理出自己的乾貨 重要的不只是乾貨 重要的是怎麼運用乾貨到工作當中

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