SlideShare ist ein Scribd-Unternehmen logo
1 von 17
1
Participatory Design
czyli zróbmy to razem!
Iga Mościchowska
Katarzyna Małkiewicz
2
WSPÓŁPRACOWAĆ –TAK CZY NIE?
40%
użytkowników w różny sposób
angażuje się w modyfikowanie produktów,
z których korzysta.
Warto współpracować z tymi gotowymi
do tworzenia innowacji.
ŹRÓDŁO: https://www.youtube.com/watch?v=6V1dWH4X9U0
33
Participatory design:
aktywne współprojektowanie produktu
przez projektantów, użytkowników i klienta
ŹRÓDŁO: https://vimeo.com/16437305
4
PARTICIPATORY DESIGN KROK PO KROKU
Zbierz 6-9 osób
związanych
z projektem
i znajdź przestrzeń
Wyciągnij wnioski
Przeprowadź
warsztat, zaangażuj
i zmotywuj grupę
Przygotuj
materiały do
pracy grupowej
Określ jasny cel
projektowania
5
PRZEPIS NA GRUPĘ
kilku
użytkowników
1-3
interesariuszy
1-3
projektantów
1
moderator
6
MATERIAŁY
DOSTOSOWANE DO CELU, np.:
 karteczki post-it, klej, nożyczki
 mazaki, ludziki lego
 fragmenty interfejsów
 canvasy, formatki, szablony
 gotowe makiety lub grafiki ŹRÓDŁO: http://www.slideshare.net/KoenPeters/using-cocreation,
http://www.maketools.com/
7
DELIVERABLES
DOSTOSOWANE DO CELU, np.:
 mapy kontekstu
 koncepcje, strategie
 persony, storytelling
 customer journey
 makiety, prototypy
ŹRÓDŁO: http://www.maketools.com/
http://www.slideshare.net/KoenPeters/using-cocreation,
8
DLACZEGOWARTO?
Poznanie
różnych
punktów
widzenia
Zaspokojenie
potrzeb
różnych grup
interesów
Generowanie
pomysłów,
inspiracji,
rozwiązań
9
4 ZASADY PARTICIPATORY DESIGN
Grupa pracuje razem a zdanie każdego
uczestnika jest tak samo ważne.
Współpraca
10
4 ZASADY PARTICIPATORY DESIGN
10
Ważne są nowe i świeże pomysły,
ale muszą być możliwe do zrealizowania
i dostosowane do warunków.
Eksploracja
i innowacja
11
4 ZASADY PARTICIPATORY DESIGN
Pomysły są generowane z myślą
o zadaniach i celach, którym służy produkt
Osadzenie
w kontekście
12
4 ZASADY PARTICIPATORY DESIGN
12
Podział zadań jest zależny od posiadanych
kompetencji, proces projektowy jest powtarzalny
Iteracyjność
1313
KIEDY
STOSOWAĆ?
we wczesnych
fazach projektu
1414
KIEDY
STOSOWAĆ?
kiedy nie ogranicza
nas istniejąca
infrastruktura
1515
KIEDY
STOSOWAĆ?
kiedy mamy dostęp
do potencjalnych
użytkowników
16
POTENCJALNE PUŁAPKIWSPÓŁPROJEKTOWANIA
Dominujący
uczestnicy
Wymaganie
znajomości
technologii
Skupienie na
projekcie
zamiast na
potrzebach
Wymaganie
przewidywania
przyszłości
produktu
Projektowanie
od zera i bez
materiałów
Zafiksowanie na
pierwszym
pomyśle
17
Warto poczytać
http://www.paulolyslager.com/paper-prototyping-tool-participatory-design-research/
http://infodesign.com.au/usabilityresources/participatorydesign/
https://www.wickedproblems.com/4_participatory_design.php
http://www.mobilecommunitydesign.com/2006/05/effective-use-of-participatory-
design.html
http://www.maketools.com/articles-papers/SandersWesterlundNordes2011.pdf
http://www.slideshare.net/KoenPeters/using-cocreation-to-make-design-solutions-that-
work-euroia-2013-edinburgh

Weitere ähnliche Inhalte

Ähnlich wie Warsztaty UX - Participatory design

Jak pytać, aby się dowiedzieć? O prowadzeniu FGI w kontekście UX
Jak pytać, aby się dowiedzieć? O prowadzeniu FGI w kontekście UXJak pytać, aby się dowiedzieć? O prowadzeniu FGI w kontekście UX
Jak pytać, aby się dowiedzieć? O prowadzeniu FGI w kontekście UXDominika Winogrodzka
 
Jak pytać, aby się dowiedzieć? O prowadzeniu FGI w kontekście UX
Jak pytać, aby się dowiedzieć? O prowadzeniu FGI w kontekście UXJak pytać, aby się dowiedzieć? O prowadzeniu FGI w kontekście UX
Jak pytać, aby się dowiedzieć? O prowadzeniu FGI w kontekście UXFundacja Rozwoju Badań Społecznych
 
Wykorzystanie Social Media W Kreowaniu Wizerunku
Wykorzystanie  Social  Media W Kreowaniu WizerunkuWykorzystanie  Social  Media W Kreowaniu Wizerunku
Wykorzystanie Social Media W Kreowaniu WizerunkuAnna Kusak
 
Wykorzystanie Social Media w kreowaniu wizerunku
Wykorzystanie Social Media w kreowaniu wizerunkuWykorzystanie Social Media w kreowaniu wizerunku
Wykorzystanie Social Media w kreowaniu wizerunkuNetCenter Solution
 
Projektowo. #3 Service Design Drinks Warsaw
Projektowo. #3 Service Design Drinks WarsawProjektowo. #3 Service Design Drinks Warsaw
Projektowo. #3 Service Design Drinks Warsawengagewarsaw
 
Social mediowa checklista przed eventem
Social mediowa checklista przed eventemSocial mediowa checklista przed eventem
Social mediowa checklista przed eventemBartlomiej Rak
 
Rozmiarówka warsztatów LEGO® SERIOUS PLAY®
Rozmiarówka warsztatów LEGO® SERIOUS PLAY® Rozmiarówka warsztatów LEGO® SERIOUS PLAY®
Rozmiarówka warsztatów LEGO® SERIOUS PLAY® Monika Sonta
 
Jak wdrożyć wiki w firmie - Tomasz Karwatka, Divante
Jak wdrożyć wiki w firmie - Tomasz Karwatka, DivanteJak wdrożyć wiki w firmie - Tomasz Karwatka, Divante
Jak wdrożyć wiki w firmie - Tomasz Karwatka, DivanteBiznes 2.0
 
Jak wdrożyć wiki w firmie?
Jak wdrożyć wiki w firmie?Jak wdrożyć wiki w firmie?
Jak wdrożyć wiki w firmie?Divante
 
EPI Interfejs użytkownika - lab. 4
EPI Interfejs użytkownika - lab. 4EPI Interfejs użytkownika - lab. 4
EPI Interfejs użytkownika - lab. 4Emilia Obrzut
 
Design Thinking trainer - portfolio
Design Thinking trainer - portfolioDesign Thinking trainer - portfolio
Design Thinking trainer - portfolioKarolina Perrin
 
Guidebook projektowanie strategiczne fmp
Guidebook projektowanie strategiczne fmp   Guidebook projektowanie strategiczne fmp
Guidebook projektowanie strategiczne fmp Design thinking
 
O tworzeniu użytecznych aplikacji słów kilka
O tworzeniu użytecznych aplikacji słów kilkaO tworzeniu użytecznych aplikacji słów kilka
O tworzeniu użytecznych aplikacji słów kilkaMarta Michalowska
 
Jak Budować Kulturę Innowacji Booster of Innovation
Jak Budować Kulturę Innowacji Booster of InnovationJak Budować Kulturę Innowacji Booster of Innovation
Jak Budować Kulturę Innowacji Booster of InnovationBooster_of_Innovation
 
Dołącz do Sieci Partnerów Koduj dla Polski!
Dołącz do Sieci Partnerów Koduj dla Polski!Dołącz do Sieci Partnerów Koduj dla Polski!
Dołącz do Sieci Partnerów Koduj dla Polski!Fundacja ePaństwo
 
Jak rozwiązać problem w godzinę metodą Design Studio?
Jak rozwiązać problem w godzinę metodą Design Studio?Jak rozwiązać problem w godzinę metodą Design Studio?
Jak rozwiązać problem w godzinę metodą Design Studio?Joanna Ostafin
 
Jak rozwiązać problem w godzinę metodą Design Studio?
Jak rozwiązać problem w godzinę metodą Design Studio?Jak rozwiązać problem w godzinę metodą Design Studio?
Jak rozwiązać problem w godzinę metodą Design Studio?Project: People
 

Ähnlich wie Warsztaty UX - Participatory design (20)

Jak pytać, aby się dowiedzieć? O prowadzeniu FGI w kontekście UX
Jak pytać, aby się dowiedzieć? O prowadzeniu FGI w kontekście UXJak pytać, aby się dowiedzieć? O prowadzeniu FGI w kontekście UX
Jak pytać, aby się dowiedzieć? O prowadzeniu FGI w kontekście UX
 
Jak pytać, aby się dowiedzieć? O prowadzeniu FGI w kontekście UX
Jak pytać, aby się dowiedzieć? O prowadzeniu FGI w kontekście UXJak pytać, aby się dowiedzieć? O prowadzeniu FGI w kontekście UX
Jak pytać, aby się dowiedzieć? O prowadzeniu FGI w kontekście UX
 
Wykorzystanie Social Media W Kreowaniu Wizerunku
Wykorzystanie  Social  Media W Kreowaniu WizerunkuWykorzystanie  Social  Media W Kreowaniu Wizerunku
Wykorzystanie Social Media W Kreowaniu Wizerunku
 
Wykorzystanie Social Media w kreowaniu wizerunku
Wykorzystanie Social Media w kreowaniu wizerunkuWykorzystanie Social Media w kreowaniu wizerunku
Wykorzystanie Social Media w kreowaniu wizerunku
 
Projektowo. #3 Service Design Drinks Warsaw
Projektowo. #3 Service Design Drinks WarsawProjektowo. #3 Service Design Drinks Warsaw
Projektowo. #3 Service Design Drinks Warsaw
 
Social mediowa checklista przed eventem
Social mediowa checklista przed eventemSocial mediowa checklista przed eventem
Social mediowa checklista przed eventem
 
Scenariusz: Żywa książka kucharska
Scenariusz: Żywa książka kucharskaScenariusz: Żywa książka kucharska
Scenariusz: Żywa książka kucharska
 
Metody aktywizujące w kształtowaniu kompetencji kluczowych uczniów
Metody aktywizujące w kształtowaniu kompetencji kluczowych uczniówMetody aktywizujące w kształtowaniu kompetencji kluczowych uczniów
Metody aktywizujące w kształtowaniu kompetencji kluczowych uczniów
 
Rozmiarówka warsztatów LEGO® SERIOUS PLAY®
Rozmiarówka warsztatów LEGO® SERIOUS PLAY® Rozmiarówka warsztatów LEGO® SERIOUS PLAY®
Rozmiarówka warsztatów LEGO® SERIOUS PLAY®
 
Jak wdrożyć wiki w firmie - Tomasz Karwatka, Divante
Jak wdrożyć wiki w firmie - Tomasz Karwatka, DivanteJak wdrożyć wiki w firmie - Tomasz Karwatka, Divante
Jak wdrożyć wiki w firmie - Tomasz Karwatka, Divante
 
Jak wdrożyć wiki w firmie?
Jak wdrożyć wiki w firmie?Jak wdrożyć wiki w firmie?
Jak wdrożyć wiki w firmie?
 
EPI Interfejs użytkownika - lab. 4
EPI Interfejs użytkownika - lab. 4EPI Interfejs użytkownika - lab. 4
EPI Interfejs użytkownika - lab. 4
 
Design Thinking trainer - portfolio
Design Thinking trainer - portfolioDesign Thinking trainer - portfolio
Design Thinking trainer - portfolio
 
Kolaborator info
Kolaborator infoKolaborator info
Kolaborator info
 
Guidebook projektowanie strategiczne fmp
Guidebook projektowanie strategiczne fmp   Guidebook projektowanie strategiczne fmp
Guidebook projektowanie strategiczne fmp
 
O tworzeniu użytecznych aplikacji słów kilka
O tworzeniu użytecznych aplikacji słów kilkaO tworzeniu użytecznych aplikacji słów kilka
O tworzeniu użytecznych aplikacji słów kilka
 
Jak Budować Kulturę Innowacji Booster of Innovation
Jak Budować Kulturę Innowacji Booster of InnovationJak Budować Kulturę Innowacji Booster of Innovation
Jak Budować Kulturę Innowacji Booster of Innovation
 
Dołącz do Sieci Partnerów Koduj dla Polski!
Dołącz do Sieci Partnerów Koduj dla Polski!Dołącz do Sieci Partnerów Koduj dla Polski!
Dołącz do Sieci Partnerów Koduj dla Polski!
 
Jak rozwiązać problem w godzinę metodą Design Studio?
Jak rozwiązać problem w godzinę metodą Design Studio?Jak rozwiązać problem w godzinę metodą Design Studio?
Jak rozwiązać problem w godzinę metodą Design Studio?
 
Jak rozwiązać problem w godzinę metodą Design Studio?
Jak rozwiązać problem w godzinę metodą Design Studio?Jak rozwiązać problem w godzinę metodą Design Studio?
Jak rozwiązać problem w godzinę metodą Design Studio?
 

Mehr von WITFLOW

Jak uczyć UX i dlaczego ty też musisz?
Jak uczyć UX i dlaczego ty też musisz? Jak uczyć UX i dlaczego ty też musisz?
Jak uczyć UX i dlaczego ty też musisz? WITFLOW
 
Product requirements through workshops - Iga Mościchowska at ACE conference
Product requirements through workshops - Iga Mościchowska at ACE conferenceProduct requirements through workshops - Iga Mościchowska at ACE conference
Product requirements through workshops - Iga Mościchowska at ACE conferenceWITFLOW
 
Budowanie kultury UX w organizacjach - Iga Mościchowska - Ciemna strona UX #3
Budowanie kultury UX w organizacjach - Iga Mościchowska - Ciemna strona UX #3Budowanie kultury UX w organizacjach - Iga Mościchowska - Ciemna strona UX #3
Budowanie kultury UX w organizacjach - Iga Mościchowska - Ciemna strona UX #3WITFLOW
 
Know your users - Iga Moscichowska at Mobiconf 20176
Know your users - Iga Moscichowska at Mobiconf 20176Know your users - Iga Moscichowska at Mobiconf 20176
Know your users - Iga Moscichowska at Mobiconf 20176WITFLOW
 
Warsztaty UX - przepływy
Warsztaty UX - przepływyWarsztaty UX - przepływy
Warsztaty UX - przepływyWITFLOW
 
How to engage your team in UX design? - Iga Moscichowska - WUD KRK 2014
How to engage your team in UX design? - Iga Moscichowska - WUD KRK 2014How to engage your team in UX design? - Iga Moscichowska - WUD KRK 2014
How to engage your team in UX design? - Iga Moscichowska - WUD KRK 2014WITFLOW
 
Engaging users in UX research - WUD 3miasto
Engaging users in UX research - WUD 3miastoEngaging users in UX research - WUD 3miasto
Engaging users in UX research - WUD 3miastoWITFLOW
 
Warsztaty UX - scenariusze użytkownika
Warsztaty UX - scenariusze użytkownikaWarsztaty UX - scenariusze użytkownika
Warsztaty UX - scenariusze użytkownikaWITFLOW
 
UX są z Marsa, a klienci z Wens, czyli sztuka dyplomacji dla opornych
UX są z Marsa,  a klienci z Wens, czyli sztuka dyplomacji dla opornychUX są z Marsa,  a klienci z Wens, czyli sztuka dyplomacji dla opornych
UX są z Marsa, a klienci z Wens, czyli sztuka dyplomacji dla opornychWITFLOW
 
WUD WRO 2013 - Kuba Andrzejewski i Joanna Strzelec - Inspiracje UX dla eZdrowia
WUD WRO 2013 - Kuba Andrzejewski i Joanna Strzelec - Inspiracje UX dla eZdrowia WUD WRO 2013 - Kuba Andrzejewski i Joanna Strzelec - Inspiracje UX dla eZdrowia
WUD WRO 2013 - Kuba Andrzejewski i Joanna Strzelec - Inspiracje UX dla eZdrowia WITFLOW
 
WUD WRO 2013 - Marcin Zawisza - Wyzwania eZdrowia w Polsce
WUD WRO 2013 - Marcin Zawisza - Wyzwania eZdrowia w Polsce WUD WRO 2013 - Marcin Zawisza - Wyzwania eZdrowia w Polsce
WUD WRO 2013 - Marcin Zawisza - Wyzwania eZdrowia w Polsce WITFLOW
 
WUD WRO 2013 - Hubert Anyżewski - experience journey
WUD WRO 2013 - Hubert Anyżewski - experience journeyWUD WRO 2013 - Hubert Anyżewski - experience journey
WUD WRO 2013 - Hubert Anyżewski - experience journeyWITFLOW
 
WUD WRO 2013 - Szymon Boniecki - Paper prototyping
WUD WRO 2013 - Szymon Boniecki - Paper prototypingWUD WRO 2013 - Szymon Boniecki - Paper prototyping
WUD WRO 2013 - Szymon Boniecki - Paper prototypingWITFLOW
 
WUD WRO 2013 - Jarosław Królewski - User scenario
WUD WRO 2013 - Jarosław Królewski - User scenarioWUD WRO 2013 - Jarosław Królewski - User scenario
WUD WRO 2013 - Jarosław Królewski - User scenarioWITFLOW
 
WUD WRO 2013 - Tomasz Skórski - Affinity diagrams
WUD WRO 2013 - Tomasz Skórski - Affinity diagramsWUD WRO 2013 - Tomasz Skórski - Affinity diagrams
WUD WRO 2013 - Tomasz Skórski - Affinity diagramsWITFLOW
 
WUD WRO 2013 - Asia Sieniawska - Business Model Canvas
WUD WRO 2013 - Asia Sieniawska - Business Model CanvasWUD WRO 2013 - Asia Sieniawska - Business Model Canvas
WUD WRO 2013 - Asia Sieniawska - Business Model CanvasWITFLOW
 
WUD WRO 2013 - Rafal Kolodziej - Persona
WUD WRO 2013 - Rafal Kolodziej - PersonaWUD WRO 2013 - Rafal Kolodziej - Persona
WUD WRO 2013 - Rafal Kolodziej - PersonaWITFLOW
 
WUD WRO 2013 - Barbara Rogos-Turek - Sketchboard
WUD WRO 2013 - Barbara Rogos-Turek - Sketchboard WUD WRO 2013 - Barbara Rogos-Turek - Sketchboard
WUD WRO 2013 - Barbara Rogos-Turek - Sketchboard WITFLOW
 
WUD WRO 2013 - Iga Mościchowska - Design studio - technika UX
WUD WRO 2013 - Iga Mościchowska - Design studio - technika UXWUD WRO 2013 - Iga Mościchowska - Design studio - technika UX
WUD WRO 2013 - Iga Mościchowska - Design studio - technika UXWITFLOW
 
Warsztaty UX - Sortowanie kart czyli praca z karteczkami post-it
Warsztaty UX - Sortowanie kart czyli praca z karteczkami post-itWarsztaty UX - Sortowanie kart czyli praca z karteczkami post-it
Warsztaty UX - Sortowanie kart czyli praca z karteczkami post-itWITFLOW
 

Mehr von WITFLOW (20)

Jak uczyć UX i dlaczego ty też musisz?
Jak uczyć UX i dlaczego ty też musisz? Jak uczyć UX i dlaczego ty też musisz?
Jak uczyć UX i dlaczego ty też musisz?
 
Product requirements through workshops - Iga Mościchowska at ACE conference
Product requirements through workshops - Iga Mościchowska at ACE conferenceProduct requirements through workshops - Iga Mościchowska at ACE conference
Product requirements through workshops - Iga Mościchowska at ACE conference
 
Budowanie kultury UX w organizacjach - Iga Mościchowska - Ciemna strona UX #3
Budowanie kultury UX w organizacjach - Iga Mościchowska - Ciemna strona UX #3Budowanie kultury UX w organizacjach - Iga Mościchowska - Ciemna strona UX #3
Budowanie kultury UX w organizacjach - Iga Mościchowska - Ciemna strona UX #3
 
Know your users - Iga Moscichowska at Mobiconf 20176
Know your users - Iga Moscichowska at Mobiconf 20176Know your users - Iga Moscichowska at Mobiconf 20176
Know your users - Iga Moscichowska at Mobiconf 20176
 
Warsztaty UX - przepływy
Warsztaty UX - przepływyWarsztaty UX - przepływy
Warsztaty UX - przepływy
 
How to engage your team in UX design? - Iga Moscichowska - WUD KRK 2014
How to engage your team in UX design? - Iga Moscichowska - WUD KRK 2014How to engage your team in UX design? - Iga Moscichowska - WUD KRK 2014
How to engage your team in UX design? - Iga Moscichowska - WUD KRK 2014
 
Engaging users in UX research - WUD 3miasto
Engaging users in UX research - WUD 3miastoEngaging users in UX research - WUD 3miasto
Engaging users in UX research - WUD 3miasto
 
Warsztaty UX - scenariusze użytkownika
Warsztaty UX - scenariusze użytkownikaWarsztaty UX - scenariusze użytkownika
Warsztaty UX - scenariusze użytkownika
 
UX są z Marsa, a klienci z Wens, czyli sztuka dyplomacji dla opornych
UX są z Marsa,  a klienci z Wens, czyli sztuka dyplomacji dla opornychUX są z Marsa,  a klienci z Wens, czyli sztuka dyplomacji dla opornych
UX są z Marsa, a klienci z Wens, czyli sztuka dyplomacji dla opornych
 
WUD WRO 2013 - Kuba Andrzejewski i Joanna Strzelec - Inspiracje UX dla eZdrowia
WUD WRO 2013 - Kuba Andrzejewski i Joanna Strzelec - Inspiracje UX dla eZdrowia WUD WRO 2013 - Kuba Andrzejewski i Joanna Strzelec - Inspiracje UX dla eZdrowia
WUD WRO 2013 - Kuba Andrzejewski i Joanna Strzelec - Inspiracje UX dla eZdrowia
 
WUD WRO 2013 - Marcin Zawisza - Wyzwania eZdrowia w Polsce
WUD WRO 2013 - Marcin Zawisza - Wyzwania eZdrowia w Polsce WUD WRO 2013 - Marcin Zawisza - Wyzwania eZdrowia w Polsce
WUD WRO 2013 - Marcin Zawisza - Wyzwania eZdrowia w Polsce
 
WUD WRO 2013 - Hubert Anyżewski - experience journey
WUD WRO 2013 - Hubert Anyżewski - experience journeyWUD WRO 2013 - Hubert Anyżewski - experience journey
WUD WRO 2013 - Hubert Anyżewski - experience journey
 
WUD WRO 2013 - Szymon Boniecki - Paper prototyping
WUD WRO 2013 - Szymon Boniecki - Paper prototypingWUD WRO 2013 - Szymon Boniecki - Paper prototyping
WUD WRO 2013 - Szymon Boniecki - Paper prototyping
 
WUD WRO 2013 - Jarosław Królewski - User scenario
WUD WRO 2013 - Jarosław Królewski - User scenarioWUD WRO 2013 - Jarosław Królewski - User scenario
WUD WRO 2013 - Jarosław Królewski - User scenario
 
WUD WRO 2013 - Tomasz Skórski - Affinity diagrams
WUD WRO 2013 - Tomasz Skórski - Affinity diagramsWUD WRO 2013 - Tomasz Skórski - Affinity diagrams
WUD WRO 2013 - Tomasz Skórski - Affinity diagrams
 
WUD WRO 2013 - Asia Sieniawska - Business Model Canvas
WUD WRO 2013 - Asia Sieniawska - Business Model CanvasWUD WRO 2013 - Asia Sieniawska - Business Model Canvas
WUD WRO 2013 - Asia Sieniawska - Business Model Canvas
 
WUD WRO 2013 - Rafal Kolodziej - Persona
WUD WRO 2013 - Rafal Kolodziej - PersonaWUD WRO 2013 - Rafal Kolodziej - Persona
WUD WRO 2013 - Rafal Kolodziej - Persona
 
WUD WRO 2013 - Barbara Rogos-Turek - Sketchboard
WUD WRO 2013 - Barbara Rogos-Turek - Sketchboard WUD WRO 2013 - Barbara Rogos-Turek - Sketchboard
WUD WRO 2013 - Barbara Rogos-Turek - Sketchboard
 
WUD WRO 2013 - Iga Mościchowska - Design studio - technika UX
WUD WRO 2013 - Iga Mościchowska - Design studio - technika UXWUD WRO 2013 - Iga Mościchowska - Design studio - technika UX
WUD WRO 2013 - Iga Mościchowska - Design studio - technika UX
 
Warsztaty UX - Sortowanie kart czyli praca z karteczkami post-it
Warsztaty UX - Sortowanie kart czyli praca z karteczkami post-itWarsztaty UX - Sortowanie kart czyli praca z karteczkami post-it
Warsztaty UX - Sortowanie kart czyli praca z karteczkami post-it
 

Warsztaty UX - Participatory design

Hinweis der Redaktion

  1. http://www.google.com/imgres?imgurl=https%3A%2F%2Fc2.staticflickr.com%2F8%2F7306%2F8721968813_4c65eb6473_z.jpg&imgrefurl=https%3A%2F%2Fwww.flickr.com%2Fphotos%2Fwicker-furniture%2F8721968813%2F&h=505&w=505&tbnid=jezFD6kw7GwMvM%3A&zoom=1&docid=qJM3nINQaTp0ZM&ei=Vu5-U5eFFISQ7Ab68ICQDw&tbm=isch&ved=0CKkBEDMoTjBO&iact=rc&uact=3&dur=221&page=4&start=63&ndsp=24 Forma projektowania skoncentrowanego na użytkowniku, w której do pracy nad problemem projektowym wykorzystuje się aktywną obecność użytkowników, klienta i projektantów.
  2. http://www.google.com/imgres?imgurl=http%3A%2F%2Fupload.wikimedia.org%2Fwikipedia%2Fcommons%2Fc%2Fc4%2FStrawberry_fruit.jpg&imgrefurl=http%3A%2F%2Fcommons.wikimedia.org%2Fwiki%2FFile%3AStrawberry_fruit.jpg&h=1356&w=1012&tbnid=XIj4tgVQqpsK9M%3A&zoom=1&docid=31rdlEXXpHXibM&ei=pvN-U6PQJsSQ7AaFgoGIBg&tbm=isch&ved=0CFwQMygJMAk&iact=rc&uact=3&dur=816&page=1&start=0&ndsp=17 http://www.google.com/imgres?imgurl=http%3A%2F%2Fwww.public-domain-image.com%2Fpublic-domain-images-pictures-free-stock-photos%2Fflora-plants-public-domain-images-pictures%2Ffruits-public-domain-images-pictures%2Fstrawberries-pictures%2Fstrawberry-sliced.jpg&imgrefurl=http%3A%2F%2Fwww.public-domain-image.com%2Ffull-image%2Fflora-plants-public-domain-images-pictures%2Ffruits-public-domain-images-pictures%2Fstrawberries-pictures%2Fstrawberry-sliced.jpg-free-stock-picture.html&h=1385&w=1048&tbnid=-MFAchwq3Wt48M%3A&zoom=1&docid=ic7JQDNOxXu3uM&ei=pvN-U6PQJsSQ7AaFgoGIBg&tbm=isch&ved=0CHoQMygfMB8&iact=rc&uact=3&dur=208&page=2&start=17&ndsp=23
  3. 4 zasady participatory design: Współpraca _ kto?: użytkowników -2 , klienta-1, projektantów-1 + 1 MODERATOR ; egalitarność + wspólne uczenie się, bo każdy ma inną perspektywę Eksperymentowanie _ eksploracja i poszukiwanie innowacyjnych, a zarazem realnych rozwiązań, Osadzenie w kontekście _ każdy produkt ma swój kontekst użycia Iteracja _ projektowanie nigdy się nie kończy.
  4. https://www.flickr.com/photos/jdhancock/4842333767
  5. http://www.google.com/imgres?imgurl=http%3A%2F%2Ffc07.deviantart.net%2Ffs71%2Fi%2F2012%2F023%2Fa%2Ff%2Forigami_insects_by_hrlfg-d4ndd3u.jpg&imgrefurl=http%3A%2F%2Fhrlfg.deviantart.com%2Fart%2FOrigami-insects-281119386&h=560&w=1024&tbnid=Oj8azyBT5q3nDM%3A&zoom=1&docid=GCuhzCDW-p9irM&ei=CCh_U804wt3tBva9gfAL&tbm=isch&ved=0CHUQMygaMBo&iact=rc&uact=3&dur=916&page=2&start=18&ndsp=23
  6. https://www.flickr.com/photos/angies/4193963108
  7. Kiedy warto wspólnie projektować? Wczesna faza projektu – kiedy nie ogranicza nas istniejąca infrastruktura By generować pomysły i prototypy, odkryć możliwe problemy i lepiej zrozumieć użytkowników https://www.flickr.com/photos/samcatchesides/3328373597/in/photostream/
  8. Kiedy warto wspólnie projektować? Wczesna faza projektu – kiedy nie ogranicza nas istniejąca infrastruktura By generować pomysły i prototypy, odkryć możliwe problemy i lepiej zrozumieć użytkowników https://www.flickr.com/photos/samcatchesides/3328373597/in/photostream/
  9. Kiedy warto wspólnie projektować? Wczesna faza projektu – kiedy nie ogranicza nas istniejąca infrastruktura By generować pomysły i prototypy, odkryć możliwe problemy i lepiej zrozumieć użytkowników https://www.flickr.com/photos/samcatchesides/3328373597/in/photostream/
  10. http://www.google.com/imgres?imgurl=http%3A%2F%2Fupload.wikimedia.org%2Fwikipedia%2Fcommons%2Fc%2Fc6%2FVictor-Mousetrap.jpg&imgrefurl=http%3A%2F%2Fcommons.wikimedia.org%2Fwiki%2FFile%3AVictor-Mousetrap.jpg&h=1200&w=1900&tbnid=G8si8ov-EAajwM%3A&zoom=1&docid=WdCN7qj-mtnnGM&ei=C-qFU8DaJcjV4QTwyIH4Dg&tbm=isch&ved=0CFUQMygAMAA&iact=rc&uact=3&dur=1062&page=1&start=0&ndsp=16