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創意思考與設計美學
臺灣科技大學. 2022.10.6 .王思如
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組別 1 2 3 4 5 6 7 8 9
導演 謝博傑 張榕麗 邱耑萌 李晨翰 曾婉慈 胡馨予 李杰宇 陳柔羽 孫紹齊
副導演 洪貫庭 徐葒 余承恩 宋揚 吳俊霆 湯翊生
研究員 陳柏豪 陳主安 鄭文翔 陳宇秩 顏梓聿 盧宥廷 祁柏君 辜靖語 許哲瑋
副研究員 蘇珮芸 蘇玉君 陳昱寧 鐘昱穎 張祐嘉 陳韋翰 黃建華 黃瑀安 游傳智
設計師 溫庭君 吳崇綸 洪郁翔 黃硯渝 林沛吟 陳冠亘 吳昭緯 劉軒豪 賴宗佑
看護人 古盛佑 林志一 陳昆樂 杜暐峰 林韋均 林楷哲 陳瑩軒 羅翡幸
設計創新
應用案例
案例介紹的內容格式須包含:
- 案例名稱(10字以內)
- 案例介紹(140字以內)
- 案例來源出處
- 案例來源國家
- 案例創新點(30字以內)
- 案例圖片、影片
每個案例用1~3頁簡報介紹
第1週 第2週 第3週 第4週 第5週 第6週
科技應用 惡搞提案
Team 1-1惡搞提案
Team 7-1老酒新釀
Team 2-1科技應用
Team 8-1師法自然
Team 3-1老酒新釀
Team 9-1科技應用
Team 4-1老酒新釀
第7週 第8週 第9週 第10週 第11週 第12週
Team 5-1品牌聯名 Team 6-1五感體驗 Team 7-2品牌聯名 Team 8-2科技應用 Team 9-2品牌聯名 Team 1-2科技應用
第13週 第14週 第15週 第16週 第17週 -
Team 2-2惡搞提案 Team 3-2師法自然 Team 4-2惡搞提案 Team 5-2科技應用 Team 6-2科技應用 -
上課前一日中午12:00前放上
雲端硬碟/A_設計創新案例
(檔名格式:Team 1-1 惡搞提案)
設計創新
應用案例
各小組挑選2類
創新應用類型
進行案例收集
每一類別最後
需整理介紹3個
不同設計產業類別的案例
視覺設計 產品設計 空間設計 建築設計 展演設計 互動設計
品牌聯名
五感體驗
老酒新釀 O OO O O O
惡搞提案 OOO O OO
師法自然 O O O
科技應用 OO O O OO
A_設計產業類別
B_創新應用類型
工業革命
工業設計史
Reference: https://reurl.cc/pWjg7x
工業革命前的世界
1760年前
人類的生產製造主要是仰賴人力、畜力,水力和風力
製造的規模都是來自家庭式的手工坊
當時小型的工廠會需要依河或溪流而建
第一次工業革命的機械化
1760~1840
從機器取代人力、獸力
大規模工廠取代個體手工坊
蒸汽機的發明和改進,工廠不再依河或溪流而建
第二次工業革命的電氣化
1870~1914
電力的應用帶動更多新科技的發展
高效能鋼鐵帶來了鐵路的大發展
第二次工業革命,讓戰場上的人們擁有了更高效的軍事武器
工人階級之後,逐漸有專業知識的中產階級出現
促成第一次工業革命
技術加速發展的要素
蒸汽機
煤
鐵
鋼
Reference: https://reurl.cc/zMjY3a
工業革命
推動力
15世紀發現新航路起
建立殖民地
提供原料和商品出口市場
推動了世界貿易的發展
封建制度結束
改推自由貿易
形成更大規模的市場
人們的消費需求增加
圈地運動
-土地集中管理,同時農業產
量大幅提高,成就更多的原物
料生產
-被沒收土地的農民,改而投
入工廠成為工人,形成工人階
級
家庭式工業生產
不能滿足貿易發展需要
致力改進生產技術和生產模式
以增加產量
工業革命不是技術創新的結果
而是金融革命的結果
技術發明缺乏大規模資金以及
長期資金的資本
工業革命興起的新產業,各項
成本都很高
如機械製造,冶金,鐵路等等
都屬資金密集型行業
1623年英國國王詹姆士一世
允許設立專利權保護新發明的
權利,開始刺激許多新發明的
產生
-資金投入支持新發明的製造
-新技術刺激更多新技術產生
工業革命先發生在英國中北部
-豐富的淺層煤礦和鐵礦
-利用焦煤取代木材煉鋼
帶動新的煉鋼技術
文藝復興和啟蒙運動
重視科學精神
科學家重要發明和發現,為工
業革命帶來不少機械性的幫忙
進入了大航海時代
新美洲作物的多產
使人口出現大爆炸
到了18世紀英國人口不斷增加
1 2 3
2-2 4
第二次
工業革命
1870~1914
鋼鐵
鐵路
電力
化學品的發展
• 電力應用發展(電燈)
• 工業中心的人口增加
• 許多政府利用關稅
保護本國經濟
• 工人階級人數增加
逐漸有專業知識的
中產階級的出現
• 以消費者為基礎的
物質文化的發展
社會變化
• 電力、內燃發動機
• 新材料:合金(鋁)、化學
品(合成纖維)
• 通信技術:電報、無線電
• 煉鋼技術的突破:
蒸汽機運輸更快更便宜
重要的新技術
• 燃油蒸汽渦輪機
• 內燃驅動的船
• 飛機的發展
• 汽車的商業化
• 消費品的大量生產
化學、電器、石油生產
和鋼鐵行業等領域都有
巨大的創新
1870~1914間
有哪些發明與
歷史事件
是與你的科系
有關鍵連結
https://reurl.cc/KQ142n
生活想像力
思維練習
人類所擁有的想像力是
創造力的重要基礎
----李夫.維高斯基
俄國的心理學家
“
真正的智慧
並不來自於知識
而是源於想像力
----愛因斯坦
“
想像力的起點
來自觀看
“
觀看的方法
視覺、聲音、氣味、觸感、味道、動作、形狀、質地
功能、象徵、語言(定義、字詞) 、主觀地、客觀地、比較
對比、相反空間、對稱、 顏色、部分、依歷史角度
從藝術上看、就科學上看、從道德來看、跨越時光
從同時性看、由前後關係來看、文化的、政治的、儀式的
美學的、微觀的、宏觀的、由多數來看、單獨來看
二維、三維、抽象的、神話的、當成一處生物棲地看
當做一部儀器看、漫不經心地、當作一個記號來看
觀看
從你的身邊開始
觀察 注意
開始關注你
週遭的故事
各種圖案並
展開聯想
收集 用各種方式
取得記錄下來
把玩
材料或物品
組織
做出新的組合
觀察
我們所做的排列
扭轉看世界的視角
義大利插畫藝術家Diego Cusano
將生活中的物件
以全新的視角看待
創作成另一個超乎期待的物件
生活想像力
從材料袋裡隨機選取一個物件
將它創造成另外9個新的物件
拼貼成3x3的影像圖檔
“
思 維 練 習
暫停.閱讀.找靈感
請設計師帶領小組一起共讀
閱讀後
由研究員帶領大家討論
作者運用了什麼樣的創造力策略進行創作
生活想像力
從材料袋裡隨機選取一個物件
將它創造成另外9個新的物件
拼貼成3x3的影像圖檔
“
思 維 練 習
Layout from Instagram
2
小組內挑選
1組最有共鳴
的3x3圖檔
上傳到Line相簿
1
請設計師主持
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今日的
課堂學習心得
徵求3位同學口頭分享
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課程作業
“
設計創新應用案例
設計創新
應用案例
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科技應用 惡搞提案
Team 1-1惡搞提案
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Team 8-1師法自然
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Team 9-1科技應用
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第13週 第14週 第15週 第16週 第17週 -
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上課前一日中午12:00前放上
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(檔名格式:Team 1-1 惡搞提案)
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設計創新應用案例
老酒新釀
思維練習
88對三角形
工業設計史
美術工藝運動
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Editor's Notes

  1. 在尚未發生工業革命的時候,大部分西方人都在鄉間居住,並在細小的田地以耕種和畜牧維生。 當時城市的人口平均不到一萬人 除了貴族與教會之外,大部分的城市平民都是商人和工匠出身。 商人以轉售和運送工匠的製品謀生, 而工匠則多在家中用手動的工具和細小的機器,來生產衣服和一些木製與金屬製日用品維持生計。 這種以人手及簡單工具在坊間作業的生產方式稱為「家庭手工業制」(the Domestic System)。
  2. 文藝復興時間是十四到十七世紀 而啟蒙運動是發生在十七到十八世紀 圈地運動: 封建制度下的農業體系通常使用敞田制,敞田制約定了領主和佃戶的人身依附關係 同時在每個莊園的土地上,都會安排一片「公有地」(common pasture), 按各級契約,公有地不安排耕種,平民有權在其上從事有限制的放牧、采柴、摘野果等活動。 英國則因大航海的事業,促進了進口小麥,出口羊毛、毛氈的國際化貿易。 英國氣候不宜,農作物產量有限,將土地用於牧羊的收益高於種植小麥等作物有時近一倍。 制度-金融-技術 金融革命: 英國國債,因為政府制度的監督,獲得世界市場的信賴 不僅幫助英國稱霸海洋,更進一步發展出股票市場、企業債券、證券交易所 股份制:利益共享、風險共擔,現代股票的起源 股份制讓資本極低的代價長期借給企業投注於技術創新 企業能以低成本取得長期資金去開發技術、興建廠房、開拓市場 李約瑟之謎: 宋朝科技發達 960年—1279年 明朝1368年1月23日-1644年4月25日 科舉始於605年時的隋朝 宋代進一步改良唐朝的科舉制度,原本數學也是一項考試內容 但是皇帝發現數學好的人沒有用處,對皇帝忠誠的人才是最重要的 科舉制度:學習儒家思想,沒有學習數學與可控試驗的動力 儒家思想可以幫助中國維持大統一與政局穩定 中國文化和語言一樣,太籠統,缺少準確性,一句話可以包含很多意思,缺乏科學的嚴密性。 封建官僚制度造成 重農輕商 新的觀念不易為社會所接受,相對保守的氣氛卻無法構成一個鼓勵技術開發的競爭環境。 可是反觀以貴族封建體系為主的歐洲,自16世紀 以來便因城邦之間相互競爭,為技術開發創造了優異的條件,促使科學革命在西方萌芽。
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