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CTDA 20221124

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  1. 1. 創意思考與設計美學 臺灣科技大學. 2022.11.24 .王思如
  2. 2. 課程 規劃 9/8 課程介紹 設計史導論 構思集體傳記 先思考再 探索 9/15 後現代主義 看見你的視而不見 9/29 Bauhaus 鍛鍊用手思考 鍛鍊 用手思考 10/6 工業革命 生活想像力 10/13 美術工藝運動 88對三角形 冒險與 失敗 10/20 新藝術運動 體驗別人的一天 10/27 裝飾藝術 看不見的力量 11/3 普普運動 用觸覺介紹 11/10 歐普運動 不成文的新規定 11/24 第四次工業革命 睹物思人 探索 12/1 Raymond Loewy 穿戴式微建築 12/8 James Dyson 訪問一樣物品 12/15 Jonathan Paul Ive 顛覆設計語言 專精 12/22 Don Norman 仿生設計 12/29 IDEO 用心理認知 做設計 工業設計史 新思維鍛鍊 11/17 極簡主義 替世界加註解 9/22 現代主義 畫面裡的故事
  3. 3. 分組 每週的小組角色 都可以調整 組別 1 2 3 4 5 6 7 8 9 導演 謝博傑 張榕麗 邱耑萌 李晨翰 曾婉慈 胡馨予 李杰宇 陳柔羽 孫紹齊 副導演 洪貫庭 徐葒 余承恩 宋揚 吳俊霆 謝寶珠 湯翊生 研究員 陳柏豪 陳主安 鄭文翔 陳宇秩 顏梓聿 盧宥廷 祁柏君 辜靖語 許哲瑋 副研究員 蘇珮芸 蘇玉君 陳昱寧 鐘昱穎 張祐嘉 陳韋翰 黃建華 黃瑀安 游傳智 設計師 溫庭君 吳崇綸 洪郁翔 黃硯渝 林沛吟 陳冠亘 吳昭緯 劉軒豪 賴宗佑 看護人 古盛佑 林志一 陳昆樂 杜暐峰 林韋均 林楷哲 陳瑩軒 羅翡幸
  4. 4. 設計創新 應用案例 案例介紹的內容格式須包含: - 案例名稱(10字以內) - 案例介紹(140字以內) - 案例來源出處 - 案例來源國家 - 案例創新點(30字以內) - 案例圖片、影片 每個案例用1~3頁簡報介紹 第1週 第2週 第3週 第4週 第5週 第6週 科技應用 惡搞提案 Team 1-1惡搞提案 Team 7-1老酒新釀 Team 2-1科技應用 Team 8-1師法自然 Team 3-1老酒新釀 Team 9-1科技應用 Team 4-1老酒新釀 第7週 第8週 第9週 第10週 第11週 第12週 Team 5-1品牌聯名 Team 6-1五感體驗 Team 7-2品牌聯名 Team 8-2科技應用 Team 9-2品牌聯名 Team 1-2科技應用 第13週 第14週 第15週 第16週 第17週 - Team 2-2惡搞提案 Team 3-2師法自然 Team 4-2惡搞提案 Team 5-2科技應用 Team 6-2科技應用 - 上課前一日中午12:00前放上 雲端硬碟/A_設計創新案例 (檔名格式:Team 1-1 惡搞提案)
  5. 5. 設計創新 應用案例 各小組挑選2類 創新應用類型 進行案例收集 每一類別最後 需整理介紹3個 不同設計產業類別的案例 視覺設計 產品設計 空間設計 建築設計 展演設計 互動設計 品牌聯名 OO OO OO OOO 五感體驗 O OO 老酒新釀 O OOOOO O O O 惡搞提案 OOO O OO 師法自然 O O O 科技應用 OO OOOOOOO O O OOO OO A_設計產業類別 B_創新應用類型
  6. 6. 第四次工業革命 工業設計史 Reference: https://www.bnext.com.tw/article/46497/the-fourth-industrial-devolution
  7. 7. 2010-2020 第四次工業革命 物聯網、人工智慧、生物科技、自駕車等智能型科技的演化,將 人類帶進智能化的工業革命中, 工業設計史 9 2010/氣炸鍋 2010/體感裝置 2017/Switch遊戲機 2016/打敗第一 圍棋棋士 2013/停止營運 2006| Facebook 對大眾開放、任天堂發布 wii、Google 收受購 Toutube 2007| iPhone 發表上市 2001| 第一代iPod上市、推出維基百科網站服務 2008| 特斯拉推出第一輛純電動跑車、Airbnb網站成立 2009| 比特幣成為第一個去中心化的加密貨幣、Netflix>10萬部電影 2007/iPhone 2006/wii 2006/Facebook
  8. 8. 1962-1965 普普運動 從美國大眾文化中獲得的啟發,旨在使藝術更接近普通人 1925-1939 裝飾藝術 儉樸的日常用具中,透過機械化的美,帶給使用者一種純粹、輕 鬆、乾淨的幸福感 1960-1990 後現代主義 反思現代主義,主張多元性與不確定性 10 1991| IDEO 設計思考的創造者 1967|Jonathan Paul Ive 前蘋果首席設計師 1941|James Dyson 勇敢跳進未知 1935|Don Norman UX大師 1973-1979|石油危機 1939-1945|第二次世界大戰 1964-1969 歐普運動 透過使用精密和數學,鮮明對比和抽象形狀,創造出一種獨特的 藝術風格 1960-1975 極簡主義 摒棄作品中豐富多彩的具體內容,偏向極端純淨和幾何抽象性
  9. 9. 第一次工業革命 11 人類生產逐漸轉向新的製造過程,出現了以機器取代人力、獸力的趨勢, 以大規模的工廠生產,取代個體工場手工生產的一場生產與科技革命 1760-1830 1893-1986|Raymond Loewy 美國工業設計之父 1910-1930 現代主義 源於工業化所帶來的社會改變,以科學為基礎,重視理性與邏輯, 實驗探証 1880-1910 新藝術運動 為大眾創造現代優雅感,以及此風格充滿實驗性、複雜性, 不適於量產,進而價格高貴 1850-1900 美術工藝運動 提倡手工藝、反對機械化,提倡工匠精神,力倡回歸自然 藝術應為眾人所分享 1919-1933| Bauhaus 現代設計鼻祖 1914-1918|第一次世界大戰
  10. 10. 4次 工業革命 1760 1870 1960 2011
  11. 11. 共編近20年 大事記 https://reurl.cc/Ydek6O
  12. 12. 電腦演化
  13. 13. 電腦演化
  14. 14. 手機演化
  15. 15. 矽谷設計 大事記 1956 HP 的 設 計 師 克 萊 門 參 加 了 「 創 意 性 工 程 與 產 品 設 計 」 暑 期 課 華盛頓大學的工業設計學位 在HP擔任繪圖員 (HP是間250人的儀器公司) 把功能與形式加以協調就好 Re-design烤麵包機 Re-define加熱麵包的方法
  16. 16. 矽谷設計 大事記 1956 HP 的 設 計 師 克 萊 門 參 加 了 「 創 意 性 工 程 與 產 品 設 計 」 暑 期 課 1970 HP 挑 戰 一 台 小 到 能 放 進 工 程 師 襯 衫 口 袋 的 工 程 計 算 機 電子業的設計 先確定機械電子元件 再設計外形 第一次 設計師不是在工程師決定電子 元件組合後才加入產品開發
  17. 17. 矽谷設計 大事記 1956 HP 的 設 計 師 克 萊 門 參 加 了 「 創 意 性 工 程 與 產 品 設 計 」 暑 期 課 1970 HP 挑 戰 一 台 小 到 能 放 進 工 程 師 襯 衫 口 袋 的 工 程 計 算 機 1960中 人 體 工 學 的 研 究 暴 增 PARC 原 屬 全 錄 公 司 的 研 究 機 構 Herman Miller 把研究部門獨立出去 全錄公司設立研究中心 探討「未來的辦公室」
  18. 18. 矽谷設計 大事記 1956 HP 的 設 計 師 克 萊 門 參 加 了 「 創 意 性 工 程 與 產 品 設 計 」 暑 期 課 1970 HP 挑 戰 一 台 小 到 能 放 進 工 程 師 襯 衫 口 袋 的 工 程 計 算 機 1960中 人 體 工 學 的 研 究 暴 增 PARC 原 屬 全 錄 公 司 的 研 究 機 構 1970初 獨 立 設 計 顧 問 公 司 崛 起 + 企 業 工 程 部 門 英 特 爾 推 出 第 一 片 DRAM 1947 貝 爾 實 驗 室 在 助 聽 器 中 展 示 了 人 類 第 一 塊 電 晶 體 個人電腦、可攜式電腦技術流出 創投+全錄研發+設計師 把創新技術轉化為可上市銷售的產品
  19. 19. 矽谷設計 大事記 1956 HP 的 設 計 師 克 萊 門 參 加 了 「 創 意 性 工 程 與 產 品 設 計 」 暑 期 課 1970 HP 挑 戰 一 台 小 到 能 放 進 工 程 師 襯 衫 口 袋 的 工 程 計 算 機 1960中 人 體 工 學 的 研 究 暴 增 PARC 原 屬 全 錄 公 司 的 研 究 機 構 1970初 獨 立 設 計 顧 問 公 司 崛 起 + 企 業 工 程 部 門 英 特 爾 推 出 第 一 片 DRAM 1947 貝 爾 實 驗 室 在 助 聽 器 中 展 示 了 人 類 第 一 塊 電 晶 體 1992 佳 能 委 託 GVO 進 行 居 家 列 印 研 究 舊式作法: 分析現有樣品+競品比較 改良、改風格、增添新花樣 關鍵作法: 客戶需要的不是一個更好的 答案,而是一個更好的問題
  20. 20. 矽谷設計 大事記 1956 HP 的 設 計 師 克 萊 門 參 加 了 「 創 意 性 工 程 與 產 品 設 計 」 暑 期 課 1970 HP 挑 戰 一 台 小 到 能 放 進 工 程 師 襯 衫 口 袋 的 工 程 計 算 機 1960中 人 體 工 學 的 研 究 暴 增 PARC 原 屬 全 錄 公 司 的 研 究 機 構 1970初 獨 立 設 計 顧 問 公 司 崛 起 + 企 業 工 程 部 門 英 特 爾 推 出 第 一 片 DRAM 1947 貝 爾 實 驗 室 在 助 聽 器 中 展 示 了 人 類 第 一 塊 電 晶 體 1992 佳 能 委 託 GVO 進 行 居 家 列 印 研 究 1979 英 國 人 比 爾 · 摩 格 理 吉 在 加 州 成 立 的 ID Two 設 計 出 第 一 台 可 攜 式 個 人 電 腦 從頭開始想像機器 而不只是處理表面造型或 機器問題 1949 雷 蒙 德 洛 威 成 為 第 一 位 登 上 時 代 雜 誌 的 工 業 設 計 師 現代主義的 形隨機能 新的產品類別 使用者經驗設計取代市調 人體工學演化成人因,延伸到 分析使用者認知、感受與行為 1991 IDEO 成 立 工業設計師 角色的轉變
  21. 21. 矽谷設計 大事記 1973 發 明 網 際 網 路 1976 賈 伯 斯 、 沃 茲 尼 亞 克 和 韋 恩 創 立 了 蘋 果 公 司 1996 賈 伯 斯 重 返 蘋 果 公 司 1983 Lisa 問 世 全 球 第 一 款 搭 載 圖 形 用 戶 界 面 的 個 人 電 腦 1985 賈 伯 斯 離 開 蘋 果 公 司 1949 雷 蒙 德 洛 威 成 為 第 一 位 登 上 時 代 雜 誌 的 工 業 設 計 師 形隨機能 1956 HP 的 設 計 師 克 萊 門 參 加 了 「 創 意 性 工 程 與 產 品 設 計 」 暑 期 課 Re-design Re-define 1970 HP 挑 戰 一 台 小 到 能 放 進 工 程 師 襯 衫 口 袋 的 工 程 計 算 機 先設計 再工程 1960中 人 體 工 學 的 研 究 暴 增 1970初 獨 立 設 計 顧 問 公 司 崛 起 + 企 業 工 程 部 門 PARC 原 屬 全 錄 公 司 的 研 究 機 構 1992 佳 能 委 託 GVO 進 行 居 家 列 印 研 究 從分析材料製程 到分析人類行為 1979 英 國 人 比 爾 · 摩 格 理 吉 在 加 州 成 立 的 ID Two 設 計 出 第 一 台 可 攜 式 個 人 電 腦 1991 IDEO 成 立 2004 史 丹 佛 成 立 d.School 從頭開始想像 一台機器的樣貌 1984 Lunar Design 成 立 1975 比 爾 · 蓋 茲 與 保 羅 · 艾 倫 創 立 微 軟 ( 電 腦 軟 體 公 司 ) 1987 從 工 研 院 分 離 出 來 成 立 台 積 電 英 特 爾 推 出 第 一 片 DRAM 1947 貝 爾 實 驗 室 在 助 聽 器 中 展 示 了 人 類 第 一 塊 電 晶 體 後包浩斯:形隨意義,而非機能 1982 德 國 艾 斯 林 格 設 計 公 司 改 為 Frog Design
  22. 22. 睹物思人 物品的使用能建構一個人的生活意象 “ 思 維 練 習 | 專 精
  23. 23. 1. 你每天都會使用的三樣東西 2. 你手機相簿裡最與你有關的三張照面 (但是裡面沒有你) 3. 社群媒體裡最近按讚的三篇貼文 9件事物 關於自己的
  24. 24. 2. 小組內分享 選出一組最能 睹物思人的 物件組 1. 每個人完成一份 關於自己的 9個物件 3. 跨組猜謎
  25. 25. 今日的 課堂學習心得 徵求3位同學口頭分享 https://forms.gle/DbZi8vE2R2MSjmVS9
  26. 26. 課程作業 “ 設計創新應用案例
  27. 27. 設計創新 應用案例 案例介紹的內容格式須包含: - 案例名稱(10字以內) - 案例介紹(140字以內) - 案例來源出處 - 案例來源國家 - 案例創新點(30字以內) - 案例圖片、影片 每個案例用1~3頁簡報介紹 第1週 第2週 第3週 第4週 第5週 第6週 科技應用 惡搞提案 Team 1-1惡搞提案 Team 7-1老酒新釀 Team 2-1科技應用 Team 8-1師法自然 Team 3-1老酒新釀 Team 9-1科技應用 Team 4-1老酒新釀 第7週 第8週 第9週 第10週 第11週 第12週 Team 5-1品牌聯名 Team 6-1五感體驗 Team 7-2品牌聯名 Team 8-2科技應用 Team 9-2品牌聯名 Team 1-2科技應用 第13週 第14週 第15週 第16週 第17週 - Team 2-2惡搞提案 Team 3-2師法自然 Team 4-2惡搞提案 Team 5-2科技應用 Team 6-2科技應用 - 上課前一日中午12:00前放上 雲端硬碟/A_設計創新案例 (檔名格式:Team 1-1 惡搞提案)
  28. 28. 課程 預告 設計創新應用案例 惡搞提案 工業設計史 Raymond Loewy 思維練習 穿戴式微建築 請各組攜帶剪刀x2
  29. 29. 創意思考與設計美學 臺灣科技大學. 2022.王思如

Hinweis der Redaktion

  • https://web.most.gov.tw/sd_ebook/544/sd-544.pdf
    https://iknow.stpi.narl.org.tw/Post/Read.aspx?PostID=10691
    http://bangqu.com/41l8oE.html
  • https://reurl.cc/Ydek6O
  • GVO提出的「居家列印研究」報告中
    建議佳能
    不要再把家用印表機想成:換個地方擺放的辦公用印表機
    而是應該把家用印表機視為一種家電

    辦公印表機:上班族在工作結束時按列印
    家用印表機:再展開家庭活動支出需要列印,例:製作相簿、規劃假期、孩子繪畫
  • IDEO是由
    比爾·摩格理吉的ID Two
    納托爾的Matrix Design
    大衛凱利設計公司
    合併而成
  • 包浩斯的藝術+工藝框架,協助設計師因應複雜的機制
    設計複雜的互動時,包浩斯那套無法因應相關議題
  • https://forms.gle/DbZi8vE2R2MSjmVS9

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